概要
その場で煙幕を張り、範囲内の味方全員に、短時間ロックされない効果を付与する。
詳細性能
| 強化不可 | |
|---|---|
| クールタイム | 30sec |
| 効果時間 | 5sec |
| 効果範囲 | 15m程度 |
入手方法
| レアリティ | 備考 |
|---|---|
| 星3 | 最初から所持 |
解説・小技
自分を含め、周囲の味方にロックオンされない状態を付与できる。
効果が持続している5秒間は、ロックされなくなる。
ロックされない効果のロックというのは、レイダーがサバイバーを見つけた時に照準を合わせている状態である。
この状態だと、レイダーの気弾や必殺技がサバイバーの向きに向かって飛んでいったり、追いかけるときのスピードにボーナスが発生するなどのメリットが存在する。
逃走する際に使うと、このロックオンボーナスを無効化できる他、攻撃を当てられにくくなる。
ただ、別にレイダーが気弾を打てなくなるわけではないので、移動しなければ煙幕の中に適当に攻撃されて被弾してしまう。
逃走に使用する時にはあくまで補助的な役目と言えるだろう。
しかし、このスキルはかなり強力な戦闘スキルとしても運用可能。
基本仕様として、レイダーはロックしていないと距離にかかわらず格闘・バニッシュムーブを行えない。
つまり、このスキルを使ってからレイダーに格闘をすれば、レイダーはバニッシュでカウンターをしたり、格闘で相殺することができなくなるため、比較的安全に近距離戦が可能。
遠距離戦でも、チェンジしたサバイバーにロックオンなしで正確に射撃することは難しく、必殺技などの誘導もなくなるため、攻撃を受けづらくなる。
近くの味方にも効果を付与できるため、構えの長い必殺技を使っているサバイバーの近くで使い、必殺技などを受けづらくする、という使い方もできるかもしれない。
特にこの効果の恩恵を受けやすいのは、チェンジが時間経過で解除されず、なるべく長時間生き残ってレイダーと戦うことが求められる神龍鯖やSTB鯖。
いわゆるSTB特化構成でなくとも目に見えて生き残りやすくなるため、STBが落ちてくる機会の多いザマス&ゴクウブラックや魔人ブウ(孫悟飯吸収)などのレイダーを相手にするときに持ち込んでおくとSTBを取りやすくなるだろう。
対ベビー
ベビー(レベル1)は7m以内で寄生ができ、サバイバーを確定ダウンさせられる。
この寄生はロックされていないと発動できないので、ベビー(レベル1)対策としては非常に優秀なスキル。
不審な足音がしたらこれを使い、逃げスキルを使って早急に逃げよう。
煙幕ミサイル
名前の通り、煙幕と変化【ミサイル】を組み合わせて使うコンボである。
変化【ミサイル】は移動速度が高く、逃げ性能が高いスキルだが、気弾を1発でも受けてしまうと変身が解除されてしまう。そのため、事前に煙幕を使うことで、気弾を当たりにくくした上で逃げるというコンボである。
さらに、ミサイルに変化していると、見た目がとても小さいため、ロックを解除されると余計に見失いやすくなる点も相性が良い。
妨害スキルと煙幕
妨害スキルは発動中に格闘を受けるとキャンセルされてしまうため、格闘を無効化できる煙幕と相性が良い。煙幕の後、妨害スキルを使うと高確率で当てられる。
レイダー側の対策
あくまでも無敵になったわけではないので、手動で照準を合わせつつ気弾を撃ち込もう。
ベビー(レベル1)の場合は、寄生以外の攻撃が不可能なため、もし使われた場合は効果が切れるまで待ちつつ追いかけるか、寄生先移動で別のサバイバーを狙いに行こう。