概要
その場で煙幕を張り、範囲内の味方全員に、短時間ロックされない効果を付与する。
詳細性能
強化不可 | |
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クールタイム | 30sec |
効果時間 | 5sec |
効果範囲 | 円形15mほど[要検証] |
入手方法
レアリティ | 備考 |
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星3 | 最初から所持 |
解説・小技
自分を含め、周囲の味方にロックオンされない状態を付与できる。
効果が持続している5秒間は、ロックされなくなる。
ロックされない効果のロックというのは、レイダーがサバイバーを見つけた時に照準を合わせている状態である。
この状態だと、レイダーの気弾や必殺技がサバイバーの向きに向かって飛んでいったり、追いかけるときのスピードにボーナスが発生するなどのメリットが存在する。キーマウでプレイしているプレイヤーにとってはデメリットのほうが大きいとか言ってはいけない
また、ロックされない関係なのか、効果中はアシストキャラにも捕捉・攻撃をされない。
地味な効果ではあるが、超TMに張り付いている際、ナッパを超TMに向けて呼び出された時などに使えるかもしれない。
ただし、効果終了後は普通に捕捉されて攻撃されるので注意。
逃走する際に使うと、ロックオンボーナスを無効化できる他、攻撃を当てられづらくなる。
ただ、別にレイダーが気弾を打てなくなるわけではないので、移動しなければ煙幕の中に適当に攻撃されて被弾してしまうが。
逃走に使用する時にはあくまで補助的な役目と言えるだろう。
味方の救助後に使うことで、味方にもロックされない効果を与えられるが、場合によってはかえって場所が目立ちかねないので注意。
しかし、このスキルはかなり強力な戦闘スキルとしても運用可能。
基本仕様として、レイダーはロックしていないと距離にかかわらず格闘・バニッシュを行えない。
つまり、このスキルを使ってからレイダーに格闘をすれば、レイダーはバニッシュでカウンターをしたり、格闘で相殺することができなくなるため、比較的安全に近距離戦が可能。
遠距離戦でも、チェンジしたサバイバーにロックオンなしで正確に射撃することは難しく、必殺技などの誘導もなくなるため、攻撃を受けづらくなる。
近くの味方にも効果を付与できるため、構えの長い必殺技を使っているサバイバーの近くで使い、必殺技などを受けづらくする、という使い方もできるかもしれない。
また、バグかどうか不明だが、高所から着地する際に煙幕を使用すると、硬直が煙幕のモーションで上書きされて発生しなくなる。そのためタイミングよく煙幕を使用すると、ほぼ硬直無しで着地して動くことが可能。
煙幕ミサイル
名前の通り、煙幕と変化【ミサイル】を組み合わせて使うコンボである。
変化【ミサイル】は移動速度が高く、逃げ性能が高いスキルだが、気弾を1発でも受けてしまうと破壊されてしまう。そのため、事前に煙幕を使うことで、気弾を当たりにくくした上で逃げるというコンボである。
さらに、ミサイルに変化していると、見た目がとても小さいため、ロックを解除されると余計に見失いやすくなる点も相性が良い。
煙幕太陽拳
煙幕を展開すると格闘が入らない性質を利用すれば、煙幕の後、太陽拳を使うと高確率でスタンさせる事ができる。
レイダー側の対策
煙幕内に攻撃すれば普通に当たる。
なお、ロックオンが出来ないため有効なのは気弾や必殺技だけで、格闘は煙幕中は行えないことに注意しよう。
- とりあえず格闘前にこれ張っとけばバニッシュカウンター、アシストサイバイマン、バーストバニッシュコンボ、バーストザーボンさん、洞窟内での戦闘とかの致命的大ダメージは逃れられる 特に単発格闘のナッパやlv1フリーザは残像拳を生かしにくいためこっちの採用は大いに効果がある
- ブラックにチェンジ→煙幕→瞬間でかなり逃げれて楽しい
- ↑の方が言ってるように、これと瞬間移動系を合わせると追えない人が多いみたいです。瞬間上昇だけでも振り切れないランクに放り込まれてしまったら検討してみてはどうでしょ。
- 採用率は低いが、いざ使われると厄介なスキル代表格 ブロリー、べジータは特にメタ
- もうゆるさないぞSTB構築でロゼ相手に使ってみたらかなり翻弄した上に火力出せた
- ロックボーナスなくなるのもきついしな
- ロックを外せるということは、徘徊ザマスに見つかってもこれを使って移動すればいいわけか。