概要
一定範囲内の民間人とレイダーのオーラを短時間映し出す。
味方には共有されない。
詳細性能
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
クールタイム | 45sec | 40sec |
効果時間 | 10sec | 15sec |
効果範囲 | 150m |
入手方法
解説・小技
周囲の気を探知し、一定時間の間レイダーと民間人のオーラを映し出す。味方のサバイバーを探知することは出来ない。
セル、魔人ブウ(悪)、魔人ブウ(純粋)、ザマス&ゴクウブラックの持つスキルと基本的には同じだが、あちらとは違い、民間人も探知する。
NPCグルドやザマスも探知対象。
カメラの方向しか探知できないが、使用中に視点を回転させることで全方位探知ができるようになる。真上や真下は見落としやすいので高低差があるマップの場合はしっかり確認しておこう。
1秒程度で硬直が解除され、探知時間内であれば表示され続ける*1。
探索可能範囲は150m固定。
この150mとは、レベル3レーダーとほぼ同等の範囲である。
この探知範囲を持ちながら、オーラの効果時間は最大強化で15秒と長め。
聞き耳やスカウターとの比較
あちらはクールタイムが短く、回転率が良いという長所があるが、射程ではこちらが勝る。またこのスキルは発動後しばらくオーラ表示され続ける点がかなり便利。
またスカウターはレベル2以上のレイダーを長時間見ると爆発してしまう欠点が一応ある、こちらはそのような心配はいらず、心音と同距離まで届くため、レイダーの発見という点ではこれが優秀と言えよう。
民間人発見の回転率を重視するなら聞き耳やスカウター、安定性を重視するなら気の探知となるか。
気の追跡との併用
気の追跡は、敵のオーラが見える時間を延長するスキルのため、併用することで効果時間が延びる。
一応敵のオーラとあるが、レイダーだけでなく民間人の探知時間も延びる。
延長時間は本スキルのレベルに関わらない。気の追跡+20であれば4.6秒ほど延びる。
- 初期からレイダーが持ってたスキルを今更追加したの謎だし、シーズン5まで来てネタ切れなのかな
- 150mは破格なんだけどアクティブスキルだし、スタートダッシュスカウターとフローティングでいいかなぁ。それよりセルやザマスにも民間人探知つけてあげてね
- フィニッシュでしか進化ゲージたまらないレイダーにとっては記憶よりきついスキルだと思う
- 気の探知エネ瞬レジスタンスが三人以上いる試合で勝てるセルブウとかおるんか
- 普通につよ、なんで評価されてないのか
- スタダスカウター+フローティングの方が普通に強い気がするし探索のためにアクティブ一つ使うのがあまり強くない気がする
- 実際強いと思う。レベル3レーダーの性能で民間人狩りどころかレイダーの気まで探知出来るから近場で見えないレイダーの位置まで探れるし。ただこれに割く枠がないほど他に積むべき強スキルがあるんだろな。
- セルとかブウは現環境サバイバーからダウンをとるのはほぼ無理だから民間人で進化するのが一番いいんだけど探知も持ちが複数いると3分くらいで民間人がいなくなることがあるからめっちゃキツイ
- 気の探知なんか使わなくてもレイダーの初期位置はわかるからな。筋斗雲で逆初凸して監視するだけの簡単なお仕事
- 以前使ってた人は経験でカバーできるようになった。新規はガチャがカオスで星4でもなかなか引けないって感じだと思う。