コメント/アクティブスキル/索敵デバイス

Last-modified: 2024-05-11 (土) 04:17:43

アクティブスキル/索敵デバイス

  • シーズン1で1回使われてるのを見たっきりでそれから全く見てない
  • 相手をスポットするって強いほうだとおもうんだけどいかんせんモーションは硬いしCTもそこそこあるほうっていうのがな……STM戦で腐りがちになるのはテレパシーもそうなので気にしないけど
  • これは自分が索敵するためというより敵の位置情報を共有するために敵がいると分かってる場所に投げるスキル。ピン差しでもいいが無知な奴にも伝わりやすいし一応意味はある。後上空奇襲タイプにも効果抜群なので不意打ちでダウンされるサバが減るのもメリット。勿論こっちが情報提供してるのに上手く活用出来ない地雷は考慮出来ないが(笑) 気の追跡や筋斗雲と組み合わて索敵ロール組んでネタプレイ楽しむ時に使う。PTなら1人いるだけで情報筒抜けでワンサイドゲームしやすいはずだよ。
    • 多分無知な奴は青い靄見ても何のことかわからないと思う
      • 何のことか→青い靄が策定デバイスによるものだってことが
      • レイダーのスポットは赤マークで出るから分かるだろ。誰が青靄で位置場所教えるんだよ
  • テレパシーと比較してクールタイムが半分で済むメリットを生かすべき 相手の索敵範囲外かつ自分が直接スポット出来ない程度の距離で探索とスポットを同時に進めるのに非常に役立つ また限定的ではあるが位置バレしやすい点を生かして脱出ゲーになった時の陽動とスポットにも使える
  • このスキルの使い方を今研究しておりますので仕上がり次第記事にしたいと思います。
  • デバイスをレイダーに直接ぶつけて妨害できたら良さそう
  • ブロリーは特に奇襲性が高いので事前にこれでスポットしておければかなり楽になりそうな…
  • 今ならもうレイダー感知範囲内に入ったらレイダーが破壊するか30秒くらい経つまで追尾してくれても良い
  • ドドザボ飛ばす時も思うんだけどトラップデバイスみたく再入力で再移動停止方向転換あれこれ指示出来るようになってもいいよなあ