- 索敵スキルが全レベルで存在しない上に超TB鯖が最大3回襲ってくることを考えると、超ブロこそ真の上級者向けレイダーと呼ぶに相応しい気がする
- むしろ民間人とボール考えなくていい分初心者向けになるかもよ
- 満を持して実装されるブロリーが弱かったらさすがに悲しいけどどうなるかな
- 上級者向けってより頭サイヤ人…
- 仕様によっては無意識が必須スキルになるかもね……
- 超ブロリーてロクなセリフ無かったような気がするけど旧から引っ張ってくるのかな?
- 楽しいー鯖でたたかうと楽しいー
- こいつ弱い気がする
- レベル2→レベル3の進化演出笑ってしまった
- 「絶対お前がやっただろ!?」と思ったのは俺だけ?
- 少しだけ演出長くしてよかったからフリーザ様ボコってほしかった
- 「絶対お前がやっただろ!?」と思ったのは俺だけ?
- 全レベルでエネ瞬無効化できるの強いなレベル上げようかな?
- 対ブロリーはほぼ初突してくるのに警戒せんとやられてるの多いわ。まぁ初日やしやられて覚えるしかないよな。
- 初突は厄介だけど理解ある鯖なら普通に討伐できるなコレ
- 超トランス来る頃には次のレベルになってる。パンツ無能
- 初日の感想としては、思ったほど戦闘が得意じゃないし何より脆い。初凸でリードしてても無意識とかもう許積んだ神龍鯖に一気に崩されてるのをよく見た。
- 一般レイダーみたいに強烈なグミ撃ちとか持ってるわけじゃないからバケモン構成相手だと物足りない感はある
- こいつは旧ブロで良かったのになぁ。レイダーってぽんぽん民間人56す訳だし根は良い奴って設定の新ブロだとちょい違和感
- ポッドか瞬間移動ないとこいつの初凸から逃げるの不可能に近いの正直おもんねぇな、まーたスキルの固定化が進んでいくよ
- 探知できないから変化(カモフラージュ)とかオススメ
- 気弾がとにかく弱い、レーザーとかで全部消えるうえに足も遅くなる
- 少なくともレベル3の単発気弾はレーザー系気弾でも消えないけどどれのこと言ってるんだね
- 進化で体力回復するからか体力低い気がする
- 初凸に鯖が慣れるまでは強さ議論も難しそう
- セルといいベジータといいブウもブロリーまでレイダーのコンセプトが鯖の動きのコンセプトになってそうだ
- なんだかんだ楽しいから良いけど
- 全部唸り声w
- 10分以上マッチング待機して30秒で初凸される神ゲー始まったな
- これレベル2超トランスボールに性能差がありすぎるような。ゴッド悟空が出てくるとかなり厳しい
- セリフもう少しなんとかならんかったのか……例え言っていなくても、存在しない記憶でもいいから旧ブロのセリフ混ぜて……全部叫び声は(なんとなく声の方向性は分かるけど)つまらない。
- 抑えられぬ力0で民間人にフィニッシュだけで2→3が10人、3→4が12人。抑えられぬ力20だとそれぞれ1人減る感じかな。ただ20でギリギリ2人分減らない(あと5%ぐらい足りない)
- こいつのボイスといい純粋ブウといい課金するやつどれだけいるんだよ…とは思うセルとか特戦隊使ってると
- キー放置してチェンジためてブロリー2の状態で速攻決める戦法が鯖に浸透しつつあるやばい
- なるほど、その手があったか…
- 新規入った影響で2桁半数以上混じるからそいつらが開幕数十秒で2人落ちたりしてオワオワリパターンが多すぎる、ギガンティックチャージの開幕使用は30秒後とかでいいだろ
- そこでもうゆるですよ。彼らは私の地となり肉となる。これが協力するってことなんですね~
- 絶対弱体化いらなかったと思うんだよなぁ。生放送では進化で体力三本分ぐらい回復してたのが雀の涙になってるのほんと酷い
- レベル3のブラスターメテオ(ブウのアサルトレインみたいなやつ)ってどの程度の速度で移動してれば避けられる?
- 分からんが俺はエネフィ展開するのが一番ラクだと気づいた
- 速度アップ込みのバイクは避けれた
- 有料セリフに有料の価値がないってなあ
- 台詞こんなになるなら素直に旧ブロでいいだろって思うよなみんな
- まじで、旧ブロリーなら素晴らしい台詞があんなにあったのに、ここまで台無しに出来るのは才能
- ギガンティックパワーってダメージ受けるとctが一気に短縮されるのか
- 無意識STBが頑張れるかどうかで勝敗が決る。つまり無意識持ってないと始まらないので初心者がSTB取ると戦犯になりうる(俺は面白いからとってほしいが)
- 無意識STBが3回襲ってくるのキツすぎる
- 初凸が全てやな失敗して追うのがめんどくさいエリアを確保されたらオワオワリ、今は新シーズンだから新規多かったり初見殺しで蹂躙できるけど150以上ばっかとかになったらキツそう
- 初凸対策で始めはビルとか民家あるとかに行かずに隠れやすいところを探索したほうがいいね。ブロリーの位置把握してから物資が多いところを散策するのを勧める。あとは耳すましは結構ありかも、ブロリーとの不意なエンカウントを防げる
- テレパシー気の追跡とかいうブロリー戦でありがたい存在。戦闘苦手でも貢献出来るし普通にビルドとしてありだね
- 序盤を耐えられるかどうかが全てだね。エネフィが咎められるから代わりにカモフラとか積むといいかもしれない
- 無意識のせいでSTB鯖を無視し続けるのが正解になってる気が……
- 下のレベルの超TBが消えないと次の出てこないんだったら解除もできないし最初の超TBに触らないようにしてレベルマウント取ってから超TMを無理やり破壊するのが正解なのでは?
- と思って実践したらレベル3程度だと他の3レベルに叩かれるからレベル4じゃないとつらいだけかも
- ほなゴジータですり潰すね…
- と思って実践したらレベル3程度だと他の3レベルに叩かれるからレベル4じゃないとつらいだけかも
- STBLV3使ってるときにブロリーがLV4になったらさっさと3は解除てか死んだ方がいいのかね じゃないとゴジータが出てこれないし 逆にブロリーは2と3はほっとくのがいいのかな
- 流石に開幕からレベル2レイダーの初凸なんてクソゲーすぎないか
- レベ3ギガンティックチャージってどう避ければいいんだろう?爆風でかすぎてうまく回避できない
- ギガンティックチャージもしかして2と3以降ってポイント的に別のスキル扱い?
- 悲しいことに…🥲
- エフェクトたっぷりで全体的に画面が騒がしいのが好き。そして毎度白々しいフリーザがシュールで箸休めになる。
- 開幕凸性能が高すぎて逃げようがないし、突進技に移動速度アップとか糞キャラすぎる。シーズン4のメインなんだろうけど相手しててつまらなさ過ぎて一気にやる気が失せた
- 超攻撃型のコンセプト通り殴られたらバースト使おうなんて消極的な考えは捨ててバンバンギガンティックパワーやらなんやらしてアルティメットのクールタイム縮めたり強力な気弾で殺るか殺られるかしていこう
- ハイランドリバーとか初凸決まり放題でマジでゲームとして破綻してるわ、いくらなんでもギガンティックが強すぎる
- ブロリー側が初凸しても死体キャンプまではレベル上げづらいしやらんだろうから蘇生ビルドがいいのかなぁ
- 基本的にゴリゴリの死体キャンプよ
- ブラスターメテオがマジで避けられない
- Switch版だとレイダーの回線次第で30~1分くらい何も出来ず動けない時があるんだがそれが今初突してくるブロリーに対してチェンパが拾えず固まってる時に気弾撃ち込まれまくる地獄になってる。回線悪い方がお得だからわざわざ無線でやってるんちゃうかってレベルでやばい。
- 新ブロなのに無抵抗民間人襲うのは「そうか!時空の綻びで旧ブロと混ざってるから優しさなんてないんだ!」って感じのエピソードついてくるかと思ったら影も形もなかった、旧ブロ台詞使いつつ新ブロの見た目と技使えて丁度いいと思っていた俺はお笑いだったぜ
- 元々暴走状態なら誰にでも殴りかかる奴だったじゃん 用は大猿になった時と同じ状態なんだから
- やるやらないというより、そういうイメージが強い弱いの話はあるかと
- 元々暴走状態なら誰にでも殴りかかる奴だったじゃん 用は大猿になった時と同じ状態なんだから
- 鯖で新ブロ追加、レイダーで旧ブロ追加でよかったのに。旧ブロならあの冷酷で結構陰湿な台詞が映えただろうに
- まじでこれ。旧ブロでブルーやゴッドギミックだったとしても超時空と旧時空が混ざってもおかしくない世界観だから誰も文句言わなかっただろうに
- というかこのギミックのおかげで悟空が高確率でちゃんと登場するんだから「カカロットぉぉ…!」も普通に有用台詞だった
- まじでこれ。旧ブロでブルーやゴッドギミックだったとしても超時空と旧時空が混ざってもおかしくない世界観だから誰も文句言わなかっただろうに
- レベル2の間に超TB鯖と一緒にとっととタコ殴りしに行くのが良いのかな。ブロさん意外と柔らかいし…… でも、短時間でチェンパレベル2まで溜めるのが中々に辛い
- 凸が基本だから対策でテレパシー気の追跡持ってみたけど最序盤はともかく超TBがちゃんとやってればブロリー見張ってくれるから中盤以降腐りがちなことに気づいた
- 序盤の1番危険なとこ乗り越えられるなら十分価値あるよ。それにSTBが毎度仕事するかも怪しいし
- レベル2って無意識対策どうすればいいの?ボタン連打するだけの行動にリスクつけられないのやべえよ
- ガン無視で時々引け撃ちで牽制、単射気弾か強化気弾ならレートか爆風であたらんこともない。格闘するにせよこんなバカが3人も出てきて最後にはアホみたいな量のドリンクで圧死するだけだから相手するだけ無駄
- 連打してるだけなら身体押し付けながら回避狩りしてる、上手いのは諦めろ
- そもそもピシュンはボタン連打じゃでないんですけど…
- 俺もガン無視してるな。時々追ってきてるところに気弾やビームをポイっとする。基本通常鯖を追った方がメリットがあるしなぁ。ただし必殺技は食らわないように位置関係は頭に入れておこう
- ブロリーで勝ちたいなら割とマジで超鯖(特に超サイヤ組)のレベル低いやつ放置して他の鯖ぶん殴り続けるのがいいな。相手が離れなくて倒すにしても他の鯖ダウンさせた位置付近でキャンプ気味に戦闘、あわよくば超鯖もダウンのダブルキャンプに持ち込みたい
- ベジータ使ったことないから分からないんだけど、ブロリーの気弾の派生はボタン連打すれば発生するんですかね? たまに連打しても出ないことあって、長押しでも出ないし、いまいち感覚が掴めない。
- 連打の判定がかなりシビアだからパッドだと辛い
連打力にもよるけど必死に連打すれば出るはず- サンクス、やっぱり連打なんだね……頑張って連打するしかないか、○ボタン潰れそうだけど
- 連打に緩急を付けると出やすい。なるべく素早く3連打→モーション終わるまで待ってからなるべく素早く3連打って具合
- 連打の判定がかなりシビアだからパッドだと辛い
- オーラバインドってエネ瞬用かと思ってたが予想以上に範囲広いんな・・・。チェンジ切らせた、切れかけで逃げる鯖の離脱スキルを狩るのに便利やんけ
- 正直おもんない初凸で落として死体キャンプして無意識持ちゴジータが出ないのをお祈りじゃん、出なかったらクソゲーして終わりだし。ギガンティックチャージと無意識なんとかしろ
- 相手してて思うけどセリフが全然面白くない…旧ブロのセリフ今からでも追加してくれ
- 鯖でやってると距離離したと思ったら急接近してくるのいまだに怖いな、プレイしててあ、悪魔たん…って口ずさんでしまう
- STB鯖から逃げなきゃいけないブロリーとかコンセプト崩壊してないか…?
- STBから逃げてるんじゃない。鯖を追いかけてるんだ
- 鬼滅のあかざみたいで笑ってしまった(笑)
- STBから逃げてるんじゃない。鯖を追いかけてるんだ
- もうなんとなく分かってる人多そうだと思いますけど最初の2分間だけ変化等でやり過ごして全員ゴリ押しで落とし切る戦法が確立されたらマジで終わりですねこのレイダー
- まあ野良でそんな意思疎通はできないだろうから…PTはどうせ他のレイダーでも勝てんのは同じだし
- 開幕でバーストとタックル使ってサバの戦闘準備妨害しないとマジで詰む、ドリンクとパワーの増加と超トラが強すぎる。
- そもそも他のレイダーと違って民間人探すメリットが薄くてDB確保とかも考えなくていいんだからそういう動きする前提なんじゃないか
- セリフはもうちょいどうにかならんかったのかと。みんなが望んでいたのは旧ブロリーのセリフでのロールプレイだ
- せめてゼノバース2で出た台詞ぐらい使って欲しかったよな。数少ない普通の台詞があるんだから
- あっちのセリフ悪役らしさないからなぁ。悪役キャラじゃないから当たり前なんだけども
- ゼノバースのブロリー(超サイヤ人フルパワー)「父さんに 手を出すやつは 許さない」
ブレイカーズのブロリー「ごっ」
- せめてゼノバース2で出た台詞ぐらい使って欲しかったよな。数少ない普通の台詞があるんだから
- 初凸対策のテレパシー焚いても野良鯖が対応しないのはもうどうしようもないとして、投下されたSTBを消化しないと次弾STBが出ないボトルネック仕様はマジでクソ、やられた後ちゃんと逃げ切らないと養分にされてレベル差開いて一方的な蹂躙されて終わり。既存の試合の流れを変えたかったんだろうけどこれは単純にパワー不足のベジータとOPだったギニュー以前の致命的な設計ミス。
- ブロリーがレベル4になってんのにレベル2TB取った鯖がヘイトも取らずウロチョロしてるのは流石に利敵を疑ったわ
- ひょっとしてSTMガン無視して最初からサバ全滅狙いで立ち回ったほうが勝率いい?
- おもんねぇ、なんでこんなレイダー出したんだよ
- クソつまらん、こんな開幕10数秒で落とされて1分間死体見せられるレイダーが蔓延しててどうやって新規呼び込むんだよ
- タイムマシンでてるのに一生気弾ペチペチしてる超トランスボール引いて破壊されて終わった…しかもポッドで最速確保してたしどうしろと…
- 最低でもギガチャがスタート時にクールタイム入るぐらいの調整はいるな。じゃないと俺はともかく雑魚どもがすぐ死んでサプリメント&俺の血になる展開は避けられまい(笑)
- 弱めで死んだら交代のレベル1パラガス追加してほしい ちょっと鯖初動大変すぎるなこれ
- 開幕2分を瞬間移動とかポットで耐える→無意識超TB鯖が常に見張って位置を教えつつ味方が狙われたら格闘なりで妨害し他は探索→レベル3になられたら超TB鯖は自殺して次の超TBを待つ、みたいな流れでいいのかな?
- 開幕甘えた動きしてるのが多いと厳しいね。かくれんぼゲーって認識がイカレスキルのせいでぶっ壊れてるし、隠密ゲーってところを再度認識して慎重に戦うのが〇
- 鯖側のスキルもだけどレイダー側もどいつもこいつもサーチしてくるから余計にかくれんぼって認識できないんだよな、ある意味ブロリーが一番正しく鬼やってるのかもしれん
- 開幕甘えた動きしてるのが多いと厳しいね。かくれんぼゲーって認識がイカレスキルのせいでぶっ壊れてるし、隠密ゲーってところを再度認識して慎重に戦うのが〇
- バインドの使い方がブロリープレイ時の肝のようだね。使い方次第で生身やチェンジ切れ寸前の鯖をサクサクダウンできる。変化が見抜けない時とかもこれでカバーできることもある
- チェンジレベル1にしたら箱開けたりしないで超TB落ちてくるまで水中洞窟とか物陰に隠れっぱでいいかもな
- レベル2でレベル2を集団ボコるのが近道でないの
- これもうブロリーがレベル2からなんだから鯖もレベル1スタートでいいんじゃないか、開幕で二人ダウンするパターンが多すぎる
- それは環境煮詰まってやり込んでる奴しか残らなくなった時に地獄になるからなあ
- 正直開幕二人ダウンくらいなら全然巻き返せるバランス。それが周知されてないから及び腰になって不利になる。粛々とファームしてチェンパレベル3目指すだけ
- パラガス態々モデルまであるならレベル1で使わせてくれよ
- ゴジータ玉は特別枠としてXエリアに送れやパンツ
- こいつ冗談抜きで最弱じゃない?超トラ関係なく一番弱そうなのに超トラがあるとかきつい
- フリーザと並べて最弱説あるぞ、まだ新規と復帰がいるから戦えてると錯覚しそうになるが1ヶ月もすればボコボコよ
- STB無しで言えば強いと思うよ。STBのせいでボール収集やら奪取が発生しない、神龍鯖と同等かそれ以上のST鯖と最大3回戦わないといけないっていうのが索敵無くて鯖のチェンパコントロールがしにくいとこに重なって一定以上の練度の鯖のリソースを削りにくい原因になってる。普通にドラゴンボール+神龍しかない環境なら最強レイダーと言ってもいい(シュンシュンに慣れてる前提)
- 現状は2桁大量に混じってるから初凸成功しやすいし初見殺し性能が高いから最強、対策とか鯖が慣れ始めたらベジータの二の舞
- 神龍用みたいなスキルがやたら強くて多いのが問題なんだよなあ、悟空の新スキルなんて入らないほど強力なのが
- ブロリー操作する時は覚えて置いた方がいい、ギガンティックチャージは体力がバリバリに残ってるチェンジ鯖に撃つ攻撃スキルではなく、瀕死や生身の追撃をメインに振る移動・追撃スキルだ。場合によっては逃げに使うんだ
- 対ブロリーだけドリンクもチェンパも大量な仕様だから如何に初凸決めてSTB鯖ガン無視しながらレベル上がる前に鯖減らしつつ中~終盤でレベル4になれるかしか解ってる連中に勝てる気しないわ。チャージは攻撃じゃなくて逃げと追い込みにとそっちの面で重要度が高く感じたな、再ロックオン仕様が最悪になってるからゴジータになられたら無理ゲー、させない様に立ち回る方がまだ勝ちやすかった。
- なんか煙幕使ってる人多いけどオーラバインドで余裕で狩れるんでやめた方がいいよ そのあとエネ瞬するとかなら別だけど
- 煙幕と関係ないやん
- 高レベル相手だとちゃんとSTBで前線張ってくるから勝つのなかなか厳しいね。無視してると気弾ペチペチで削られタゲとられ、そうこうしてる間にSTM呼ばれてレベル3くらいで乱戦になる。初凸である程度荒らさないとドリンク数が多いのとSTBもあるから他レイダー以上にSTM戦キツイ。
- サイバイマン以上にサバイバーのムードを下げる精神攻撃が得意なレイダーかもしれん
- やけにキー発見早くてもレベル2時点で4つ発見とかザラって思ってたけど、ボールレーダーの代わりにキーレーダー増えてるのか。神龍サバ確定、キーも見つけやすいとなるとブロリーの強みって初心者狩りくらいしかなくない? 高レベル相手だと初凸あんまり成功しないし、人数減らす前にSTM戦入って囲まれてボコられる。
- レイダーがブロリー時の特別ルール「そのレベルのブロリーで一度も投下されていない」とあるがレベル4ブロリーからでもちゃんとレベル3、レベル4と順に落ちて来たのでこの説明ではおかしい(レベル2鯖は脱出マシンに乗って変身解除&エリア破壊時の脱出マシン破壊で退場、同時に超TM出現なので試合続行してた)
- 記載を一部修正しました。
- レベ2超TBでの討伐が意外と多い 格下でもアルティメットサバイバーってだけで放置しづらいね
- デカ気弾って相殺不可能?
- STB鯖が出るとエラーでてはじき出される・・・勘弁して
- 過去一面白くないレイダー初凸成功お祈りするだけじゃん、失敗したら終わり
- 現状ですらレベル2のゴッドベジータのブレイジングアタックでひたすら狙撃すれば普通に討伐できるな。
- なんだったら他のキャラになったとしても気弾連射してるだけで勝てるぞ。ダメージが高すぎるからな
- 相手が初心者なだけでしょ…
- それは流石にない
- こんなにわかってない奴が多いとは……じゃあブルー悟空で必殺技を撃ってみ? 面白いぐらいボコボコにされるから。ゴリ押し破壊しようとしてるレイダーの体力が秒で溶けていくのは圧巻だぞ? どうしても否定したいなら根拠を提示してくれ
- 賛同者居ないのに否定したいならって……まずは肯定させられるだけの根拠を提示してくれ
- ①必殺技しか撃たないSTB鯖は弱い。わざわざ隙を晒してくれるから(当たる場面で撃つのは当然あり) ②逆に気弾連射は即無意識回避に移行できる隙の少なさが強い ③気弾連打されてる状態でSTMをゴリ押し破壊を完了させると普通に討伐される体力しか残らないのでそのまま討伐できることが多い ④レイダーが格闘を仕掛けようとしてくるならキー設置済みの場所へ行く。設置済みがない場合は仕方ないのでとにかく鯖がいない場所へ行く。万が一近付かれたら諦めるまで無意識回避連打。諦めたら粘着して気弾ポイポイ。これだけで結構ゲージ削れてることも多い ⑤STBの気弾は普通のと比べてダメージも高い ⑥気弾の種類も二連気弾に二連レーザーに強いのばっかり……ざっとこんなもんかな。迂闊に必殺技を使ったばっかりに大ダメージを受けて散ったSTB鯖を多く見てきたし、倒してきた。それじゃあ反対意見を聞きたいな? 気弾撃たないなら一体何をしてるのか。まさか必殺技を遠くから連射とか、そんな地雷行為はしてないよね?
- なんだろうこの自分の話以外まともに聞いてない感、極上ヤバみを感じる
- そもそも否定と根拠要求返し以外何も言ってないじゃん上の人達。否定意見があるならちゃんと聞くよ?
- そんな読む気も起きないような長文での解説が必要になる意見を気弾連射してるだけで勝てるなんて言う1文だけで理解してもらえるわけないだろう
- まぁ通常気弾連射のが強いってのはその通り、流石に無意識持ち前提な攻め方だけどな。ってか反対した人等は「気弾連射してるだけで勝てるぞ」っていうのが気になったんじゃねーの、言い方的には無意識での回避とかそういう物が必要とは言ってないし
- 確かに気弾連射してるだけで勝てるは言葉足らずだったよ。そこは謝る。ごめん……で、何故気弾連射は勝てないのか説明しないし根拠も出さないの? やっと来た否定意見は長文への文句で気弾連射とは関係ないし、一体何故?
- あー、そういうこと……更に言葉足らずだったのか。うん、確かに無意識あればとか書いてなかったよ。後無意識ない鯖がSTB取るって発想もなかった。持ってたら真っ先に取りに行くとばかり。正直すまんかった
- 本気で自分の中だけで完結した思い込みだけで書き込んでたのか…そりゃ会話が合わんはずだ
- なんだったら他のキャラになったとしても気弾連射してるだけで勝てるぞ。ダメージが高すぎるからな
- 周りが初凸に慣れるまでクソゲー過ぎる
- クソつまらん初凸に対応出来る味方を引ければボロ勝ち引けなきゃボロ負け、味方ガチャ加速してんじゃん
- 毎回慣れてない一人二人が初凸で死ぬけど今最弱と言われてる初凸ベジータも最初は無双できてたんか?
- 栽培マンで初突されてナッパ降臨からのベジータ無双できてたよ。なんなら大猿まで余裕。まぁ栽培マンの初見殺しとナッパの強さが新規&復帰勢に噛み合ってただけで次第にベジータ討伐すればいいじゃんってなったけど。
- 初凸凌げてレベル3の必殺技を避けれる味方を引けるかやな、あれで一気に進化ゲージ溜められて進化されてゴジータ前にゴリ押し破壊パターンが多すぎる
- レイダー見てから構成変えれるようになったのが一番致命的な気がする。これがなければもう許無意識運命超超超という特化構成の鯖が現れる可能性は限りなく低かったはず
- 他のレイダーと戦い方が全然違うんだから別にいいだろ
- まぁやる人は前のシーズンからその特化構成でやってたけどな
- ブルー悟空さハズレにも程があるだろ
- 金髪ベジのファイナルフラッシュ一見アレだけど使ってみると射程に結構助けられるな、レベル2としては破格や
- というかファイナルフラッシュは出が速いしで弱くはない、評価低いのはビッグバンが優秀過ぎるから。
- 位置確認する間もなく開始10秒で襲ってくるレイダーとかどうすればいいんだ、一人落ちスタートとはいえ2分で4人退場とかどうにもならん
- とりあえず、すぐに探索に出ずにどっか上空からは見にくい場所に身を潜めてブロリーが去るのを待つ。洞窟か水中があればなお良し。 レイダー側もそんな隅々まで見てきたりはしない。
- 超TM始まってるのに超トランスボールをX祭壇に落としたのでトランクスは黒幕です
- ブロリーのエネフィにぶつかってチェンジ切れるとバリア破壊される?気弾に当たっただけかな?
- 超TB鯖と戯れてるところから急にチャージでキー地点にとんぼ返りしてぶん殴る変則キーキャンが決まると楽しい、大抵それどころじゃなくなることには目をつぶる
- 超TB鯖がずっと後ろにいる試合は全く勝てるビジョンが見えない
- ギリギリまで削っておくといいね。仮にずっと着いてくるなら他の鯖落としたところで近くで死んでもらう
- まぁ後ろにいるってのも状況次第だからな、超TB鯖が起動レーダー持ちなら全キー見つけるムーブしてるのもいるしな、単純に何もせず後ろでウロウロしてるのは知らん
- 民間+チェンパある奴を処した方が鯖の戦力ダウンするから初凸しない方がいい気がしてきた
- ギガンティックパワーで脱出タイムマシンが破壊できました。サバにダメージないけどオブジェクトには破壊入るのだろうか。また、脱出タイムマシンは二回攻撃当てる必要あったのは、仕様変わったかも
- ギガンティックパワーなんてゴミじゃなくてオメガブラスターのクールタイム短くしてくれよ
- こんなクソみたいなレイダーを周年で出すなよな、雑魚専じゃん
- 死体キャンプで4人まで減らすのが最善なんだけどあまりにもつまらなすぎてキャンプ避けがち
でもそれが原因でタコ殴りにされるから俺は弱いレイダーだ- 少なくともそこまで自覚してやってるなら全然マシだぞ、中には自分の下手さ棚にあげてレイダー弱い弱いとレイダーのせいにして喚く奴が多いからな
- ブロリーより下のレベルの超TBならさっさと落ちろやド戦犯野郎
- 小ネタの新旧ブロリーの比較とかいる?ゲーム自体には関係ないような
- 別に小ネタでもないしな、超ブロsageしたいの見え見えだし正直滑ってる
- とりあえず新ブロsageの部分は消しておいた
- 別に小ネタでもないしな、超ブロsageしたいの見え見えだし正直滑ってる
- レベル3の時どうしてる?気弾がダメだから意地でも格闘振りに行くなりしてできるだけ早くレベル4まで行けるように戦った方がいいのかな?
- こんなうるさいだけの台詞吐くレイダー出すなら台詞ミュート機能寄越せや、あっ 技術的に無理かごめんなさい🙇♂️
- ブロリーは決して弱くないんだけどゴッドとゴジータが強すぎる
- ブロリーにレベル3ブルーが徹底的に無視されるとキツい…… ってか、遠距離攻撃したってどうせ弱いんだから、どんどん近づいて格闘挑むか、必殺撃つかしてブロにプレッシャー与えなあかん。何なら横移動したら楽々かわせる距離から必殺撃つより即やられてもいいから格闘どんどん挑んでくれる方がマシ。
- よく旧ブロリーが実装されてたら…って意見を見るけどその場合たぶん親父→黒髪→SS→伝説SSになるんだよな、よっぽどうまく作らないと一番活動期間が長いレベル2と3にまともなセリフが無くて印象深いセリフは使用時間が短い1と4だけっていうフリーザみたいなことになるんじゃないだろうか
- 全部ちいかわにされるより53万倍マシだよ
- 今が台詞終わってるのに何を危惧してんのか意味不明なんだが?どんな内容だろうと人語話す時点で今より酷くなることはない。
- まあフリーザ使ってる時に感じたことを当てはめただけだから危惧もなにもないんだけどね、個人的には旧ブロリーはあんまり好きじゃないから余計にそう思うのかも
- Lv4時はどこかで親父ぃが隙を見て一人用ポッドで逃げようとするのを阻止できないと強制ワープからのポッド圧縮投げ飛ばしの演出が入って時間ロスするんですねわかります。
- よっぽどうまくって言うけど、それこそ新ブロリーみたいにレベル4にし易いレイダーにすればいいだけでは?フリーザが最終形態の性能が低い&なった頃にはセリフ言う余裕ないのとは完全に別の問題。新ブロリーのセリフなんて絶対叫んでるだけなんだからそれに比べたら旧ブロリーの方が台詞面白そうなのは否定のしようがないと思うんだよなあ
- 「どこへ行くんだぁ?」「なんなんだぁ今のはぁ・・・?」「お前たちが戦う意志を見せなければ、俺はこの星を破壊し尽くすだけだぁ・・・!」レイダーだからこそ、ブロリーだからこそ言ってみたいセリフが沢山あるよね。
- ブロリー、です。とセルに続いて立派なあいさつができるはずだったんだ
- 弱くないけど神龍鯖×3はキツすぎ 開発が神龍特化鯖の強さをわかってない
- もうこいつ消してもよくね? 新ブロなんて誰も望んでなかったしその上初狩り特化とか新規が入りづらいコンセプトって衰退する一方じゃん
- 新ブロ消して旧ブロ追加しよう
- 新ブロリーは人気だし既存プレイヤーは逃げるの楽しいから消さないでいい、全レイダーにアナザーバージョンを追加しろ
- 新ブロ消して旧ブロ追加しよう
- 新ブロより旧ブロのが人気あるんじゃね 知らんけど でもほとんどまともなセリフのない新よりセリフが豊富にある旧の方が面白そうではある
- 悪いが旧ブロは好きでは無い。DBMADネタが好きな世代は知らんがあらゆる設定を無視し原作キャラをレ○プするためだけに産み出されたようなキャラでリアルタイム世代からは元々賛否両論だ。そもそも映画からの出演ならガーリックjrなりなんなり沢山あったはずで映画キャラのレイダーが一切ない時点でそこからの出演はないんだろう
- ブロリーは使ってて思うのは初凸大正義なのと結局神龍3と釣り合いが取れてるとは言い難いところやわ 1番初心者にキツく感じる 急激に奇襲喰らってダウンさせられるから理不尽感ある だけどブロリーはバーストにダメージないし無意識鯖への解答攻撃持ってないからきついすぎるんよね
- 開幕1分で毎回2人落とせるんだけど強くね?
- 超トランスボールとかいう馬鹿が拾うとゴジータ出なくて神龍より酷い
- 旧ブロリーはパラガス1→超サイヤ人ブロリー3→伝説ブロリー4にしよう
- ブロリーレベル2ナーフして超TB鯖に運命を変える力以外のパッシブ乗らないようにすればバランス取れるんじゃね、この運営のことだからレベル2ナーフだけして終わりそうだけど
- レベル2攻撃とチェイス性能ナーフして、その代わりにブロリーの体力を5000とかにしてくれたらいいよ
- 神龍用のスキルさえなければ今の仕様こそがバランス良いと思うんだがな
- ブロリー3が絶望的に弱い…気弾単発も連打も回避余裕で終わってるから格闘しか無いけど当然残像拳あるし、囲まれると2種のバーストもあまり意味をなさないしなにより格闘振ると横から必殺技打たれるからゴミみたいな気弾で引き撃ちor被弾上等で格闘やバニッシュ(ここでも残像拳がつらい)という不利な択を迫られ続けるの終わってる レベル2突進ナーフしてもいいから3なんとかしてくれほんと
- レベル3はブラスターメテオは強いんだけど他がね… まぁレベル3超トランスも弱いからまだ助かってる感
- これ
- 爆風突進使わんの?
- 進化するまで何してたんすか?
- 通常気弾以外欠点なくてスキルと必殺技で結果的にプラスな性能してんのに何言ってんの
- それたぶんセル第二形態(レベル3)にも言えるんだけどあれ強かったかい…?_今は探知が強くなって最強格だけど前は残念な評価だっただろう?
- レベル3はブラスターメテオは強いんだけど他がね… まぁレベル3超トランスも弱いからまだ助かってる感
- 過去1相手にしててつまらないレイダーだわ。引寄せや無敵バリアあるから殴り合いできないし必殺技がクソうざい、超トランスボール全員分なきゃ許されんぞ
- お前流石にそれは自分が下手くそっていう自己紹介にしかなってないからやめとけ(笑)
- 超トランスボールあったら必殺連打できるが、その援護は大分キツいぞ。
- ゴジータ7人とか6人地雷だったとしても負けるんですがそれは
- 必殺技がうざかったり殴り合いできないのはいいんだけどマッチングに五分使って試合で10秒くらいしか操作できない可能性があったり、勝つ時も負ける時も一方的すぎる試合が多かったり、どれだけ頑張っても相手次第ではほぼ逃げれなかったり、
うまく表現できないけどこのゲームの楽しい所が抜き取られてる気がする - キャラパワーはあるが超トランスボールが強すぎてブロリー辛いってのが一般的な総評なのに何言ってんだこいつw
- お前レベル何?ブロリーの性能に不満あるのは分かるけど言ってることが的外れ過ぎて同意できないんだが??まず、ブロリーがダメな点は、初凸が理不尽過ぎるのと、待機時間ありえんくらいあったのに開始即やられて新規のやる気を明らかに削ぐゲームになってしまってること、ブロリー側は超TM出現前に1人~2人退場させてないと負け確ということから初凸必須になり、1人退場必須なため死体キャンプが正解になってしまってること。だから、超トランスボール増やしてもブロリー側はより初凸に必死になるだけで状況がより悪化するだけなんだが?
- 性能的に初凸成功しないともうダメだしこいつ。死んだら鯖なんてすぐ次行きゃいいでしょ。PT?知らんわ
- お前流石にそれは自分が下手くそっていう自己紹介にしかなってないからやめとけ(笑)
- 俺たちがブロリーに求めてたのは対複数人でも圧倒するパワーをもったブロリーであって決して初凸で変身も出来ない一般人狩り専門のブロリーではないんだ… 新旧以前にそこを履き違えないでくれ…
- ブロリーの小ネタ戻ってるな、他のキャラの小ネタみたいにゲームに絡めた豆知識ならともかく単にお気持ち表明にしかなってないだろこれ
- ずっと旧の事ばっかり書いてあるな
- 消していい。コメント欄で旧ブロが良かったわって話す分には個人の主張だからいい、俺も旧ブロがよかったなって呟くし。ただ、記事に書くのは違うわ、記事は中立であるべき、恐らくコメントで旧ブロ派のコメント多い=全員の総意と捉えて、記事書いたんだろうがそれは履き違えてる。
- 見つかったらほぼ逃げ切れないから専用ビルドで煙幕カモフラージュアングリー+1でやってるけどどう思う?あたったら本当はアングリーを残像拳にしたいけど
カモフラージュで見つかりにくいし逃走スキルはないけど煙幕からの急上昇で自分で次の獲物を追って離れてくれる。しかもトレインの心配もない
意外と強いよ- 似た理屈で瞬間下降も相性○
- レベル2と4の超鯖はやべぇけどレベル3は微妙だからレベル3になったら極力構わずに他鯖狙うかタイムマシン破壊するのが無難…?
- まぁ、クソうめえ鯖なら積極的に格闘挑んでくるので、微妙なところ。遠距離から芋攻撃してくる鯖なら無視して、積極的に勝負を挑んでくる鯖には相手するべきかな
- もうキー設置しないで最速でレベル3にして超TB+1,2人でレベル2のまま削り切るのが一番簡単な気がしてきた
キー発見とか設置エフェクトで位置バレして後手に回るのがキツい- レベル2でも良いと思う。要はブロを格闘で縛って超鯖に必殺撃ちまくってもらえればいいからね
- ブロの進化エネルギー関連強化されまくられてたらエネルギー溜まるのはえーな!1個目の超TB降ってくる時に半分溜まってたら絶望的だわ……
- なんかゲロビ使いにくいな
- ブロリー、人数減らさないとキツいから初凸キャンプする人多くて運悪く1人目になったらそのゲームはもうおしまいだねぇ。
- レイダー専マッチ亡き今むしろ合法仙豆自◯みたいなもんだから人によってはむしろラッキーかもしれない(意図的に見つかりにいかん場合運だけど)
- あ また初凸で新規が減ったかも
- 今までで一番やってて疲れるレイダーだわ 人数減らしても逆転負けするからほんとにつらい
- ゴジータこの攻撃範囲でカスあたりで普通に最大ダメージなの普通に頭おかしいだろ…
- フリプになったのにこいつに全員駆逐されちまうよ・・・しばらく触ってみたけど無意識の対処がクソだるい以外弱点ないね
- まあ探知ないのは明確な弱点だろ
- 超TB鯖は2の時は必殺でHP削り、3の時は必殺まともに当たらんから格闘しに行くのがいいのかな?
- 前のコメントどうり煙幕変化瞬間下降でやってたけど、lv4のエリア破壊で逃げれないから緊急脱出装置もありかも
- 体力低いな~
- 初期特戦隊がバグりすぎてただけで麻痺してるけどブロリー自体は割と良バランスだとは思う上手い超玉使いいると詰むのがアレだけど
- もっとリクームみたいなごく普通の気弾で戦いたい、王子の弾だと遅くて嫌だけど
- フリープレイで新規が増える時期にこんなクソキャラ追加しようと思うの本当サイコパス運営
- 新規すぐ飛ぶよなぁ。チェンパ0の初心者が即ダウンからのキャンプとか何もおもろないよ。ってかレイダーもレイダーだよ明らかな初心者狙いに行くなよ。情け無い
- でも初心者レイダーに手加減してくれねえじゃん、やらなきゃ勝てねえわ
- 結局どっちもキモオタ廃人が初心者虐めて気持ちよくなってるだけという
- 要はこのゲームが糞ゲーでFAなんです
- それな~初心者が喚いてるだけなんだよなw文句あるならカモフラ使え
- でも初心者レイダーに手加減してくれねえじゃん、やらなきゃ勝てねえわ
- ゴミの化身。ほんまいらん。キャラ嫌いになるだけのくそげ
- バリアがほとんど破壊出来ないのは多分バグだから早めに直して欲しい。あれで超TM破壊強行されたらダメージ喰らうしかない
- 割とすぐ消えない?
- 試してみたらスキルのバリアは6秒、必殺技のバリアは10秒くらいだった。
超TMの破壊段階が進むのは7秒だから必殺技のバリアは触らないと確定で進行、スキルの方も触らない場合はジャストで妨害しないといけないしゲージもかなり稼がれるからやっぱり触ってバリア剥がさないとキツい - 必殺の方は下降時間込みでギリギリって感じか
被ダメ受けながらでもギガンティックパワー回したら100秒くらいで再使用できるから開幕で1段階破壊できたら触られなかったら破壊行ける?
ただ自分でやると普通にすぐ剥がれるから謎 - まあチェンジなし鯖が触れるだけでも割れるわけで破壊強行は全然対策できるから正直現状ではちょうどいいと思うわ
- 試してみたらスキルのバリアは6秒、必殺技のバリアは10秒くらいだった。
- 割とすぐ消えない?
- 無意識が超TBと相性良すぎるのはもちろんだけど超TB鯖の耐久をダメージ倍率で調整してるせいで超超超/運命/もうゆるの効果もえぐい量になってるのもかなり悪いと思うわ
レベル2もチェンジレベル分の補正と重複してるせいでレベル3とほぼ同じ軽減率になってるからバカみたいな硬さだし - 戦闘民族の性あるからダメージでチェンジ解除させられるくらいなら自分で解除するか必殺技で解除するのがいいのかな?レベル4にした方が討伐しやすくなるから難しいところではあるが
- どんな脳みそしてたら人増える時期に雑魚狩り専門キャラ出そうと思うんだろう
- 開幕交通事故したらマッチングからやり直し。ただひたすらに不快。うあー!うあー!しか言わないのももはや知的障害者にしか見えないわ。
- 初凸とキャンプで量産された魂を食べたSTB鯖に逆転負けするのが定番化しつつある。倒れた味方の魂を糧に仇を討つという展開自体は熱いが、初凸で退場した鯖にはもちろん何の報酬も入らないし、そもそもブロリー側はできることをやっていたら理不尽な戦力差で押しつぶされてるだけなので、実際はクソ寒い。
- 色んな意味で一番扱いが難しいレイダーに感じますね。開幕鯖に突撃して順調に減らしすぎると鯖側がやる気なくして脱出タイムマシン出るのを待つだけになるし、だからと言って数減らさないとある程度慣れた鯖たちが襲撃してきて討伐される危険がある。STM戦交えた攻防を楽しみたいのに出てくる機会が他レイダーより圧倒的に少ない気がします
- STM勝利をメインにするべきゲームなのに相手がブロリーの場合STM勝利の方が珍しいの別ゲーやってる感あって好きじゃないな
- 超TB鯖の必殺技がCT制で代わりに耐久が鬼ほど高い(固定砲台ではなく足止め役)、とかそんな感じだったら多少は超TM戦もあったかな…?あと単純にブロリーが生身妨害主体の超TM戦に強いのもあるかも
- 正直ブロリー相手にまともにSTM戦やったら鯖のほうが持たない、ドリンクが潤沢にあればなんとでもなるけどそれだけの物資があれば討伐したほうがはるかに安全
- 移動が強すぎて鍵設置しづらいのはあるけどSTM戦はして欲しいわ 結局STMの圧で討伐してるわけだし超鯖残ってたらちょっかい続けて起動できるし
- STM出しちゃうとレイダーに壊されるせいで防衛のために順次チェンジ吐かされたりするから出さずにSTB鯖をまって一斉にチェンジして倒しきったほうが安全なんだよね
- もうゆるゴジの必殺でブロリーが消し飛ぶ!!
- ブロリーって気弾にセル(第二形態)かめはめ波相当の怯みを入れるべきではないだろうか。連続気弾のみにするとかギガンティックパワー時のみにするとかは要調整
- ギガンティックチャージ(超サイヤ人)って突進中無敵なのか
- STM鯖をまともに相手するよりほかの鯖を狙えって言うのをまんま鵜呑みにしたのかしらんけどSTB鯖ガン無視した結果通常気弾くらいまくって死んでるブロリーとかたまにみるな
- ロックバグも合わせて無意識回避連打されたら狩れなくない?
- そういう狩れない鯖ならわかるんだけどね、そうじゃないやつも無視してる人とかたまにいるからさ
- ロックバグも合わせて無意識回避連打されたら狩れなくない?
- ブロリーみたいな民間人狙う旨味が薄いレイダーで民間人評価銅とかもらうと微妙な気分になるな
- ギガンティックパワーの硬直短くするのと超超超とか運命を変える強さで増えた分にはダメージ軽減かからないようにするかせめて重複しないようにしてくれたらだいぶ理不尽感消えるのにな その分突進距離を3に統一して減らしてくれていいから
- 探索フェーズのSTBで無意識シュンシュンは意味あるんか?
- 倒すに倒せないけど無視するとダメージがずっと来るっていう1番ムカつく相手になれるよ
- 目を離すと延々と通常気弾撃たれてブロリー半壊する
- ギガパがバースト技なのに当てようがスカされようが反確でむしろ合計被ダメージ増える危険性があるの意味不明すぎる。カメラが無駄切り替わるせいで反確とってきた相手に痛み分けでダメージ与えることすらできない場合あるし。ギガパ効果中被ダメージ半減つけたらいいんじゃないかね
- フィニッシュとかもそうだけどこのゲーム、バーストとかフィニッシュとかした後に動けるようになってから1~2秒くらいは無敵にすればいいのにね
- レベル3の超かめはめ波ってもしかして発生遅すぎて格闘にギガパ使った後隙に確定しない?最速で押したら間に合うか?
- まあシンプルに硬直半分くらいにして欲しい(ダメージも40くらいでいいから欲しいが)他の奴らの横槍確定するだけならともかく当てて反確だし タイミング合わせたら太陽拳確定するよね多分
- まあライフで受けるレイダーの自己強化技なんだろ
- 回復にスキル振らせて欲しい
- レベル4はどれだけ威力盛ってもいいから気弾弱くしてくれないかなずっと引き気弾してるのはちょっと...
- 君初心者かい?
- ブルー悟空さの必殺通常かめはめ波にしてくれんかな、なんならフルパワーエネルギー波の方がマシまである
- ブルー悟空さ引いたら格闘か気弾だけでおk、フルブロになったらさっさと死んでゴジータ召喚でゲームセットよ
- どのレイダーも複数にかこまれたときに弱いのは格闘の仕様だから格闘中(打ち敗けを除く)は披ダメージ半減にして、STBの通常気弾を威力弱体化して格闘戦を挑まずにはいられないようにすればいいのではないでしょうか?もうゆるさないぞの補正に通常気弾が乗らないようにしてもいいかも
- このレイバーハイランドリバー適正あります?あのマップ民間人食えなかった時のリカバリー効かない上、爆速キー設置のせいで嫌いなんですけども、狭いマップ故にブロリーなら刈りやすいですし、民間人も別に食えなくとも問題ないので良いかなと
- なんでこんなクソを出したんだよ、勝っても負けてもクソつまらん
- 俺は楽しいわサンキュー
- ブロリーから逃げられない…ブロリー用にスキル変えた方がいいのかな
- タイムマシン破壊後のゴジータで討伐されそうになったらエリア破壊2回で遅延し始めるのしょうもなさすぎるな
- Switchだからなのか、STB取っても、ギリギリロック距離内に入る位置からちまちま気弾やら必殺を撃ってきて、肝心の他鯖襲うのを全く妨害してない奴が多すぎる。おかげでSTB取られてもゴジータ以外はほぼ全く脅威とは思えない。
- 運転上手【バリア破壊無効】を入れてブルマバイクに乗ってたけどレベル4ブロリーのギガンティックロアが当たってもバイクが壊れただけだった。単にバイクの当たり判定のみが圏内でサバイバーは判定の外にいたのかな?
- ぶっちゃけ圧倒的なパワーって印象より圧倒的スピードってイメージだわ せっかくのブロリーなんだし妨害受けてる時以外格闘無効だったり一撃で超ダメージみたいな感じにして欲しかった
- 上手い奴が使うブロリーはマジで鬼ごっこだわ、見つかったら逃げられる気がしない「もうダメだ・・お終いだぁ」
- ブロリーのレベル3気弾ま~じで弱いな
- 他のレイダーが調整のせいで終わってるだけであってこいつもだいぶ弱いよな
- 使い手がドキャンプ陰キャばっかりだしこいつに負けるときって味方が特別学級集団な時くらいだから不快指数が凄まじい
- ブロリーを超トラで無視されてるからずっとスポットしてるのに味方が逃げないせいで味方がバシバシ死んでく。結果 レベ4ブロリー誕生→自分格闘振りまくって死→味方、自分が死んだらご丁寧にどうもスタ...これ自分が悪いん?回避連打反対やったけど、 これから使おうか迷うレベル...
- ずっと無視されたら回避連打しても意味無いのでは?ダメージをどれだけ与えられてるかによるだろうけど、まともにダメージ入れることができなかったならゲージが半分超えた頃には近接戦始めるべきかと
- スポットだけじゃ意味ないでしょ、気弾とか必殺とかたまに当ててゲージ削らないと脅威もならんならただの鬱陶しいハエと一緒
- 取り合いで移動スキル切ったゴジータをギガンティックでぶっ飛ばした時の快感はヤバい、鯖の時にゴジータがぶっ飛ばされた時の絶望感もヤバい、とにかく状況が派手に変わるからブロリーマッチ楽しいな
- 塩試合製造機 根っこの性能からリワークしてもらわないと人がますます減る気がする
- レベルをできるだけ上げないとかSTB鯖を生かさず殺さずにするとかの歪な戦法が使い手の腕前にもよるけど実際有効なあたり、どこかしら(というかSTB周りの)調整間違ってるよね。とりあえず耐久見直しだけでも結構改善しそうな気はするけど
- 逃げスキルより変化と警戒心とか組み合わせた方が生存率も探索効率も上がるわ、逃げた先に味方がいてまとめてダウンとかよく見るし
- 何で超戦闘型レイダーってコンセプトなのにベジータみたいに無理遣り超tm破壊した後エリア破壊×2して逃げ回った挙げ句ゴジータ含めたレベル3鯖複数に討伐されてんだこいつ…
- 超戦闘型レイダーなのに鯖を倒さないで無理やりSTM破壊して勝つなんて認めないってことかもしれない
- 2桁前半で積極的に超TB取りに行こうとする鯖ほど怖いものないわ
誰も取らないよりはいいのかもしれないけど… - ガチキャンプはあんまりしたくないけどそろそろ2分経過する時点でチェンジ0のままのレベル200超えとか嫌な予感しかしないんだ
- 初凸だったり超TBが役割果たせず即落ちしたり等で初心者に厳しすぎるレイダー、なんで1番新規が見込めそうな1周年にこんな特大のクソレイダー追加してしまったんや… せっかく人気キャラのブロリーで釣ってもこれじゃあ新規が残らないぞ…
- スポポ強くしすぎて出だし大失敗したのに全く学んでないよね…
- 赤鯖出たと思いきやレイダーに一斉に襲い掛かるサバイバー達。普通に討伐できて笑えない、LV2赤鯖は削除しとけマジで
- 200ダメージまでは無意味になるから攻撃性能高くないとしょうがないのよね
- 時間稼げることに意味があるのになに言うてんねん。現状は時間稼ぐどころかLV2撃破も割と見かけるし
- レベル2撃破される人に合わせて強化セルブウ級にされても困る
- デフォの体力1100だから一概には比べられないけど200ダメってナッパベジや特戦隊だとそれ以上のダメージを無かった事に出来るからなぁ(形態ごとの体力は低いから実際は脆いけど)、それだけならまだしもパワーとかドリンク多め、STBで最大3神龍にこの体力に対して鯖側の高火力は見合ってないわ
- 熟練鯖からしたら最弱まであるレイダーだしなこいつ
- ブウセル並に強くするとかじゃなく、単純な話、ゴジータでありえんくらい火力盛ってるんだからブロリーは体力もっとあっていい。
- 200ダメージまでは無意味になるから攻撃性能高くないとしょうがないのよね
- さっさとレベル3にならないと今まで以上の圧倒的戦力差を体感する事になるからガンガンサバイバーを襲いたいけど自販機の破壊も大切だな。ただでさえ多いドリンクがサンキューで量産されると目も当てられない事になる…
- レベル3以降のバリア爆発系必殺技以外ダメージ入らないらしいな
- 初心者潰しレイダーとしか言いようが無いの草
- ちょっと前までほぼ毎回ブロリーだったのに本当に一気に見なくなった気がする、なんというか使ってて疲れるんだよなブロリーって、民間人運とかDB運が上振れて有利に戦えるとかもないし
- 良く言えば運要素少なめで不意の召喚の心配とかしなくていいんだけど、逆に言えば確定で相手しなきゃならないってことだから環境が安定してくると基本楽かきついかのどちらかで今は後者だかや逆転要素が無いのが厳しく思える
- まぁ索敵が全て自分の技量頼りになるのも疲れるわな
- 始めてゴジータと戦ったけど本当に火力たかいな、こっちがレベル4ブロリーの使い方よくわかってなかったのも原因だけど援護1人しかいないのに4割くらい体力もっていかれるとは
- ブロリー始まったらレイダーアイコン出るまで建物や物陰に隠れながら物色、心音したら変化して隠れてれば初凸ほぼやり過ごせるね。
- 超トラ2→気弾連打がヤバいので即しばく(特にゴッドベジータ)
超トラ3→ゴジータ出されるくらいなら基本無視
超トラ4→まあ頑張れ- ゴジータは無警戒のフリしてれば目の前でも必殺撃ってくるからそこをロアでドーンよ。外したら?まあ頑張れ
- 初凸してキモキャンしなきゃ勝てないとかいうどう見ても初心者を呼び込む気が全くないレイダー、やめたら調整!?
- 対ブロリーの負けパターン、大体初凸で2人以上食われるか、超TB2が前線張らずに逃げ回ってる間にブロリーが超サイヤ人になるかって感じするわ、Switch。自分が使うと初凸1人、超TB2が無意識積んでめっちゃ攻めてくるって感じで負けるけど。
- なんだかんだスペック高いから高レベル鯖相手にも戦えるようにはなってきた。LV3気弾さえもう少しまともならなー、追加スキル自体は優秀なんだが
- 超トラやりたい奴はアピールしてくれ。なんでずっとアピールしてんのに無視して超トラ取るの?せめてアピール返してくれれば譲って自分のレベル上げるなり出来るのに。アピールしてない奴が撮るからレベル1で何も出来ない奴が生まれる
- アピールってどうやってやってるの?DBスタンプとか?
- 超トランス鯖解除された後も素のチェンジは残るしマップにチェンパ増えてるしSTB取る奴でもレベル上げはするじゃろ……どうしてもやりたいならポッドで飛ぶのが一番安牌
- STB取る人の構成にポッドは邪魔じゃないですか?あとどうしてもやりたいわけじゃないからアピールしてくれれば譲るって言ってます。STB取る人は確かにチェンジ残るけどそのまま戦うってよりかは逃げにチェンジを使ってそのまま次のSTBも取った方が良い(主にもうゆるの関係)と思ってるからレベルは1で良いと思います。むしろドリンク1本飲めば次のSTBが出るまでにチェンジが回復するからレベル1の方が動きやすいとも思います。ブロリーがレベル3になった時少しでもレベル3が多い方が良いってのもありますしね。今回コメント書いたのはDBスタンプとかでアピールしててレベル1で止めてるのになんのアピールもしてないレベル3の奴が取って非効率だと思ったから。
- DBスタンプでアピールしてるつもりになられても殆どの人はお前が勝手に決めたルール知らねーよとしか
- こういう脳内ルールで動く人は相手の脳内ルールもちゃんと汲み取ってるんだろうか。開幕速攻俺が超ベジータスタンプ押せばそのマッチのSTB全部譲るんだろうか。間違って押したり全然別の意図があるかもしれないけどそういう間違いを起こさない自信はどこから来るのかも気になる
- 確かに野良である以上意思疎通とかも難しいし、自分本位のルールだったわ。これからは大人しくレベル上げて援護も出来るようにしたいと思います。
- ぼくがかんがえたさいきょうのるーるはきみにしかわからないよ
- 真面目に削除か根本のコンセプトからリワークした方がいいと思う、操作してても初凸からの死体キャンプって言うクソつまらんムーブしなきゃ勝てないし不快感の塊すぎる
- 仮に初凸性能を下げるとしたらどんな調整になるんだろ 常時位置バレするは流石に無理かな
- ロックフィールドのCDみたいな建造物は初動ならどこに入ったかまるわかりだからマジで即水中入って変化するぐらいしないといけないんだなってのがブロリー使っててわかるわ
- 超トラ2の気弾ペチペチおもんねー
- 初凸やめたら接戦が増えてちょっと楽しくなってきた
- レベル3相手にレベル2ベジータで粘るのは分からんでもないけどなんでレベル4相手にレベル3悟空で粘るんだよ、さっさと落とされろ
- レベル4になったらほぼ負けの欠陥レイダー
- レベル4になれれば他のレイダーはほぼ勝ち確なのになんでコイツはむしろ討伐のリスク上がるんだよ。せめて超トラ4が落ちてくるまでの時間もうちょい長くするべきだわ。そうすればゴリ押し破壊とかしやすくなるし。
- 10~15秒で落ちてくるのは流石に早すぎるよね。
- 落ちてくるのは仕方ないとしてももうちょっと性能を抑えてほしい
- 正直自分が使っても相手してても面白くないと感じるんだけどみんなはどんな感じ?
- 鯖目線だと索敵がなくて他のレイダー以上に見つかったら逃げられないから隠れるっていう選択肢が強いのは割と好きなところ、使う場合は民間人運とかDB運とか考えずに鯖とひたすら戦えるのはまあ悪くない、上にもあるように順調に進化しても討伐の危機が付きまとうし索敵が自分の目と耳頼みで戦闘回数も多いから疲れるけど
- 今までのレイダーの中で一番楽しいもうすぐカンストや
- 面白くない。使用率激減してる理由の半分はつまんねえからだと思う。多分もう半分はブリーフィングで対策デッキ持ち込まれたら勝てないから。
- 自分が使うのは楽しい。鯖側で相手するときはつまんないps版だとゲームにならんのよな
- クソつまらん初凸でやられる奴が複数いたら鯖が終わりだしいなかったらブロリーが終わり、地雷超TB鯖だったら鯖が終わりだし無意識持ちだったらブロリーが終わりみたいにどっちが勝つにしても極端過ぎる
- 戦闘時間長くて楽しいし、純粋に戦いが強い奴が勝つって感じで俺は好き。まあ脱出ゲームでは無くなってる時多いからこのゲームとしてはどうなんだとは思う。あと他の人も言ってるけど超トラ鯖に試合の勝敗左右されてるのはしょうもないと思う
- むしろ戦ってて1番おもろいわ 簡単にウォールハックしてくる他レイダーの方がつまらん
- ドラゴンチェンジの部分にゲームの面白さ見出だしてるならなんだかんだ良レイダーだけどな、他レイダーの時はチェンジパワー少なくなってるしな
- 初凸されるとなると鯖視点では楽しい 変化も刺さるしいい緊張感が味わえる
- 鯖やってる時は開始2分までしか面白くない
- ゴジータの火力とダメージカット倍率調整してくれぇ、なんで通常気弾の撃ち合いですら体力がある程度無いと負けるんだぁ
- いや、逆だろ。ゴジータの体力に合わせてブロリーの体力増やすべき。
- というかヒュージョンなんだから時間制限あってよくねって思う
- なんでまだレベル3のマップ攻撃避けれないやついるんだよまっすぐ進むだけじゃん
- ゴッド悟空の登場演出でエラー吐いて強制終了した優先権5返せよ
- サバイバーの時こいつ来ると初動運ゲーすぎてゲンナリする
- 開幕15秒とかで叩き落されてマジで面白くなさすぎる。他レイダーが来た時にゲームができる嬉しさよ。ただでさえ他ゲーと比べて戦闘システムがゴミカスなのになんで戦闘をやらせるのかがわからんのよ・・・戦闘やらせたいなら戦闘システムをもう少しなんとか欲しい。
- 言いたいことはわかるが15秒でやられるのは流石に立ち回り見直した方がいいぞ
- 10割あんたが悪い。隠れようともせずに探索したらそらそうなるわな
- 15秒ならいくらでも選択肢あるやん、さては対策ページ見てないな
- 初凸で3、4人ダウンしたらすげー冷めるから分かるよ。戦闘システム云々はよく分からんけど。
- どんな立ち回りしてたら毎回15秒で落ちるなんてことになるんだ?他レイダーが来た時はゲームが出来るってことはブロリーでは毎回15秒で死ぬって事だろ?まあ初心者で瞬間移動は持ってないんだろうけどとりあえず運転上手とブルマバイク積むとかカモフラで隠れるとかしてみたら?
- ゲーム初めて何戦かやって初めてブロリーと当たった時に、他レイダーの時と同じようにまずはチェンパ貯めてレイダーがレベル2になってから隠れるかーなんて思ってたんだ。そしたら即行で凸ってきて瞬殺されたからついカッとなって書き込んだ。なんか知らんけどエネ瞬手に入ったし、対策も一応読んだから多分もう書くことはないかも。
- 瞬間移動と無意識もってるかどうかで鯖側の難易度激変するよね
- ハイリバのキノコの下にいるのにLv3マップ兵器当たるとかどうなってんだ表示詐欺か
- 爆風デカイのが原因
- 無意識魔壁魂降下の超鯖2を倒す方法教えてくれよ運営
- 殴れ。PC以外で相手の回避にエイムが追い付かない?諦めろん
- 自分自身はカモフラ使ったらほとんど見つからないからいいんだけど、逃走補助とかがほとんど出来ないから味方が上手く隠密してくれることを祈るしかないのがほんとにダルい。
- 変化カモフラ付けてると真近に来たときハラハラするし戦闘もかなりのリスクを伴うようになるから相手してて楽しい ただもうちょっとタフでもいい気がする
- このレイダー使うと5回に1回くらいのペースで開始3分で延々とチェンジし続けてくる3~4人くらいのレベル2鯖に攻撃され続けて、進化する前に殺されるんだけど、ブロリーの攻略方法だったりするのかな?倒しても倒しても延々とチェンジしてくるから超TB鯖と合わせて2分くらいで削りきられるんだが。
- 超TBが出たらレベル2以上は全員脳死で援護するのが一番手っ取り早く終わるからね
- そうなのか…進化できないと思った以上に脆いんだなブロリー…。囲まれると思ったら速攻で逃げないと瞬殺されてしまう超サイヤ人ぇ。
- それが正解だからな。人数減らせてると鯖の進行も止まるからチャージで距離とって引き撃ちで戦えばいいけど6、7人生存してるとキー設置も進められて補給物資投下から第2回戦が始まる
- 初凸を避けたら超TB鯖に時間稼ぎを任せてアイテム回収とTM設置を急いでたけど、複数人で特攻する立ち回りでやってみようかな
- 大人数で囲んだときに倒せなかったときがヤバいから流れで突っ込まず超TB+1,2人の状態を切らさない方が倒しやすいよ
レベル2鯖が格闘拘束で超TBが必殺か気弾ポンポンする構成
- ブロリーが民間漁りもフィニッシュもしないで2のまま止め続ける戦術動画で見たけどどうなんだろうね
超TBだけ倒せば集団で来られてもダメージ量抑えられるし
TM戦は不利だから探索フェイズで3人以下にしないといけなさそうだけど- 分からん殺しかな。フィニッシュしないことを見抜かれたら仙豆確保されるだけでプラン崩壊するし
- 探索フェイズに3人以下に出来るレベルの上振れなら普通にLv4に進化したほうがいい気もするわ
チャージの移動距離とかゴジータとか考えても
- とりあえず爆速でレベル4になれば集団で来ようと1人ずつ爆散させてジワジワ追い詰められるのが良いな
- 注意喚起として書いときたいんだけどレベル0の鯖がブロリーに追われてるのに無理くり超TB取ったら超TBの演出と同時に死亡してそのまま超TBも消えたから打開策で超TB取ろうとかしないでね
- 現状レイダー最弱。初凸を安定して成功させないと余裕でレベル2で討伐される。更に体力が満タンな状態のレベル3、レベル4でも多数のサバイバーに群がれて一瞬に体力を根こそぎ持っていかれて討伐される程の耐久の無さ、そして探知能力が無く至近距離の変化でも対応出来ないずに逃がしオーラバインドも直ぐに範囲外に逃げれる為意味が無い初見殺し用のレイダー
- 無意識ビュンビュン野郎を接待してるだけのクッソつまらんレイダー
- 超トランスボールってギミック自体は面白いけどな、ただ、やるならブロリーの体力もっと増やして、パッシブスキル無しor神域の速度でスキルを固定されるとか調整必要
- 人気の無さそうなブウに選択式で導入したらよさそう、強力な戦士が次々戦ってたし体内戦をぬるくする代わりにSTBが消えてしまうようにすれば
- レイダー目線的には超TBサバにブロリーの性能が釣り合ってないのと、無意識が悪さし過ぎてるのが問題。サバ目線的にはブロリーレベル2の初突性能を低くして、代わりにレベル3の戦闘力上げていいのと、超TBサバを任意解除出来るようにしてもらいたい。ここら辺調整すればギミックとしては面白いよね、戦闘たくさんやれるし
- ↑↑というか胎内戦のブウ引き剥がしが時間伸ばして、その代わりアル悟飯or超3ゴテンクスに変身出来る超トランスボールが体内に出現して、サバイバーはそれをとってブウ引き剥がしの時間稼ぎするって感じにすればいい、ブウが超トランスボールのキャラを倒したら胎内戦強制終了し、倒した超トランスボールキャラ吸収して純ブウではなく悟飯ブウ(レベル5)orゴテンクスブウ(レベル4)になるとかすればモチベが上がる。現状は引き剥がし速度早すぎで一瞬で終わるのと、純粋より悪の方が強いのと、無邪気引き剥がさかないと悪ブウが一方的過ぎるってので、このギミックやる意味ある?ってなってるのが問題。
- 吸収ブウになれる代わりにSTBベジット出現とかハイリスクすぎるが使ってみたくはある、台詞力もウギャギャオじゃないし、もしそういうの来るなら旧ブロ実装にも期待が持てる
- 超トランスボールってギミック自体は面白いけどな、ただ、やるならブロリーの体力もっと増やして、パッシブスキル無しor神域の速度でスキルを固定されるとか調整必要
- なんでわざわざ相手してんだよ
- ウォーターフロントでC破壊済みからのE→D破壊は悪魔っていうかコラー!少しは手加減しろー!ってなった
- ダウンはとれても7人生存だったけど全員200以上の鯖相手にキャンプも初凸もなしで討伐されなかっただけ自分をほめたい
- 運転上手バリア付き筋斗雲に乗って明らかにアウトな場所でギガンティックロア食らったけど筋斗雲のみが無くなっただけで変容した被災地に着地してそのまま無事歩けた。マッチ中に瞬間下降も使ってたかもしれない
- マッチ中にピシュン系の動きを一回でもすると乗り物載ってるときの攻撃がなぜか降りるモーションになって被弾しないってやつ?
- 現状超TBの強さがゴジータ〉レベル2〉レベル3なの歪だし気弾と必殺技それぞれ調整必要だと思う
- ギニューみたいにプレイヤーにテストさせれば良かったのにね
- 正直無意識さえなければひたすら戦闘したいときにはいい感じのレイダーなんだけどな、他のレイダーと違ってDBを取られさえしなければみたいな対策もないのがつらいところだ
- 今更だけどブラスターメテオって一回でバリアある状態からダウンまで行くことあるんだね…ランダム弾に当たって(この後当たらんし鍵設置に戻ろー)って舐めたことしたら抱え落ちしたわ
- チェンジを身代わりで切っても地上だとそのまま持ってかれることもあるしね。やっぱり空飛ぶのが1番の回避方。
- 初凸ミスるとレベル2のまま死ぬパターンがほぼ確定するのがきついな、STB出てくるまでに二人はダウンとらないと死がみえる
- 終わったな…所詮俺はクズなのだ(運命もうゆる無意識ゴジータ出現)
- ブロリーの負けパターンってレベル2で討伐>STM起動>ゴジータに討伐っていう感じだけど他の人は体感どんな感じだろう、ゴジータは出てきた時点で鯖が残り2人くらいのことが多いんだけど
- プラットフォームの違いもあると思うけど、Switchは体感STM起動の方が多いかな
- 初心者狩り性能してるのは間違いないんだけど正直100レベル付近の鯖が複数混じってるだけでも使うの気が引けてくるんだよね
熟練いっぱいいると安心して初凸できるわ - 自分が鯖の時だけ初動で隠れずに物資漁って即退場していく人多すぎる… レイダーやる時はみんなちゃんと隠れたりしてるのになんでさ… 初動で物資漁るなら絶対死なないって自信と実績を持ってからやってくれよ…
- 見つけれてないだけだろ
- 無意識も調整いるけど超TB2の気弾は確実に調整必要だよな なんでレベル3より2の方が強くなってんだよ
- ぶっちゃけ射程を100とかにするだけでいいんだけどね
- 致命的にセリフがつまんね てかこれ有料の買う人いるんですかね・・・
- 残り俺だけになってゴジータになって、ブロリーの体力をマックスから残り1割まで削れたわ。運命ともうゆる×1の状態だったとは言え、ブロリーさんの勝ち目なくないですかね…?
- ブロ:レベル4、超TB鯖:レベル3の時は自殺するレベルですぐに倒されるのが必要なのは分かるけどブロ:レベル3、超TB鯖:レベル2の時はどうすりいいんだ?ゴッドベジータじゃなかったらそこそこ戦って倒されるでええか?
- ブロリーは自分みたいな下手になると気弾の使いやすさでレベル3よりレベル2の方がマシだな。レベル3のバリアは便利だが、通常気弾があてられない。威力はあるのだろうが下手な自分にとって全レイダーの気弾で一番使いにくい。
- 勝つ時も負ける時もSTM出ずに終わることが多い塩試合量産レイダー
- 出たら出たでヤバそうになったらこっちのこと無視してバリア張って破壊ゴリ押しして虚無るレイダー
- ブロリーってレベル3になれるかどうかが勝ち負けの差になる気がする、性能面じゃなくてブロリーをレベル2で討伐できなくてレベル3にするような鯖なら大抵連携不十分で各個撃破できる
- 対ブロリーで勝つ方法よりも楽しむ方法の方が知りたい。80%くらいは一方的な試合だしセリフもつまらなくって本当にコイツとやりたくない...
- Switchだと凸引っかかりすぎて死体キャンプすらなくても勝てちゃうな
ここ15戦ぐらいずっと負け無しだわ - 低レベルなやつが鯖に混じるとお互いクソも面白くなくなるな 初凸で2人落ちからの破壊予定のエリアで無理矢理ゴジータになって1秒後に即死したやついて鯖全員萎えて自爆しにいったわ
- 初凸警戒で隠密しても近場に隠れると普通に炙り出されたり念入りに調べられて死ななないか?水中だと呼吸音も鳴るし…確実な回答がわからん…
隠れてから瞬間移動?- 1番安定するのは開幕ポッドからの隠密だと思ってる。上空からレイダーの場所が分かるから、とりあえずレイダーの反対側に行ってカモフラしながら探索してたらなかなか死なない
- 速度積んだブルマバイクで開始位置からさっさと離れるのも有効
- 無課金初心者前提で話すならブルマバイクやグラップミサイル当たりでブロリーがスポーンしたエリアの洞窟なりに逃げ込むと安定する。レイダーの正面エリアにスポーンした場合は最低でも真横エリアまで移動して隠密してろ。下手くそな自覚あるならカモフラくらいもってけ。まさかとは思うがスポーン位置の最寄りに隠れたりしてないよな?
- カモフラで変身して物陰にいればそうそう見つからないと思う、市街地とかがスタート地点だとブロリーが飛んでくる可能性高いから心音がする前に初手カモフラしてもいい、どうせクールタイムは短いんだし
- ギガンティックパワーに300ダメージくらいつけてくれ、視界不良と後隙というデメリット的にそれくらいあっていいだろ、超トラは遠距離ポチポチと無意識があるから強すぎにはならんし、何より戦闘特化レイダーなんだからさ…。
- とりまレベル2からギガンティックチャージ無くして、その分、射撃終わってるレベル3のギガンティックチャージの距離を200のクールタイム15秒とかにしていい
- これ。レベル2の初凸は単純に開幕死んだら初心者が楽しめないし、前半から生き残ってる奴等も負け試合感漂わせ出すからマジで誰も得しない、それならレベル2から移動スキル取り上げるか、飛距離かなり短くしていい。レベル3でリクームのマッハアタックの超上位互換持ってても、レベル2のチェイス能力弱体化してかつチェンパたくさん出る仕様からチェンジレベルは確実に貯められるしで対処出来ないってことはないでしょ、詰められたところで気弾死んでるから強すぎるってことはないだろうし。まあ、あと付け加えるならブロリーの体力を倍にしていい。
- レベル2からギガチャ取り上げたら本気で勝ち目なくなると思うから初動でクールタイムつけるくらいにしてくれ、鯖側はかわりにSTB鯖と無意識のナーフをたのむ
- 無意識気弾ポイポイでジリ貧になるどのレイダーより気持ちよくなれないし面白くないキャラ、最初は派手なキャラかと思って買ってみたけど割と後悔してるレベルで弱いし面白くなかった。
- 開拓が進んで性能ワーストが判明したベジータだって買って後悔したなんて一度も思ったことないけどコイツに関してはこの金でレモ買えば良かったって思えたからな…マジでゲームの寿命を縮めるがんの類だよコイツは
- まあ戦闘好きな人じゃないと楽しくないレイダーなのは間違いない。戦闘狂の人らは率先して使ってるし1番上振れ下振れが少ないレイダーではあるから上手い人ほど使ってるよ。ただレベル4になっても安心出来ないから無双してセリフ吐いて遊びたいロールプレイ好きなら特戦隊かセルが無難ではあるが
- 言いたいセリフが一切ないのに戦闘面も面白味に欠けてるのが致命傷すぎる。もっと足が速いだとか気弾が強いとか尖ってる部分が多くてもいいと思うんだけどね。
- バースト技をなんとかしてほしい、戦闘特化のレイダーなのになんで一番性能死んでるんだ
- 下手なのでブロリー以外のレイダーでは複数の鯖にボコられていつも負けていたので気付かなかったが、ブロリーは一下手でも超TB鯖と一騎討ちすることが多くあるので無意識の厄介さに気付いた。ブロリーで無意識の相手にするよりは他のレイダーで複数の鯖にボコられながらタイムアップまで生き延びようと足掻く方が楽しい
- レベル94のお相手ブロリーに対して開幕2人回線落ち、タイムマシン戦時点で残り3人。からのゴジータで討伐できてしまった…もうブロリー君はダメかもしれない
- だめだ当然のことかもしれないが初凸控えたらそれはそれでリンチされる 良い感じの勝負するにはどうしたらいいんだこれ
- 死体キャンプ控えれば諦めムードも薄れるよ
- エリア破壊短縮っている?これガン逃げが加速するだけじゃない?
- ブロリーなんて雑魚なんだからそんぐらいいいだろ…この上まだ弱くしないと気が済まないのか
- 自分もレベル3の気弾とかバーストとかは強化してもいいと思うけど、それとは別としてエリア奥に逃げてゴジータ来るの待ってエリア破壊ってのはつまらんと思うからいる?って聞いたんや
- ブロリーの方がガン逃げをするのね!!鯖の方はエリア破壊が怖くてエリアの奥で隠れる時はエリアの境目付近にしない破壊に巻き込まれる恐れがあるので面倒になってるのにと疑問に思ってました
- レイダーから逃げる脱出ゲームでレイダーを追いかけるのが悪いんじゃん?レイダーが戦わないで変な所いるならSTM勝利狙える訳だし、壊された後なら鯖の負けでも文句言えんし...
- いなされて鯖のリソースが尽きて破壊されたなら鯖の負けだろうけど、必殺技とか気弾で削られてるのに強引に破壊したなら残ったリソースで討伐されるリスクがあるのは別におかしなことではないと思う。
- 格闘で破壊妨害しないで呑気に必殺技撃っててSTM壊されてるんだから自業自得だと思うよ。レイダーはSTM壊せれば2分逃げ切れば勝ちってルールなんだしレイダーがオメブラからのチャージとかでガン逃げして鯖が追いかけてきたらエリア破壊で倒すって別に悪い事でもないし、エリア破壊されるかもしれないのに脳死で追いかける鯖の方がが悪いとしか思えん
- 確かに格闘とかで足止めは十分できるから、思い返したら鯖の方が悪かったかもしれん。変なこと言ってすまんかった。よりによってブロリーがガン逃げハイドすることにずっと納得出来なかったんや。
- キャラとしてって意味なら確かにブロリーがSTMぶっ壊してガン逃げは確かに合ってないなwまぁ対戦ゲームだからRPを相手に求めるのは無理だし、運営が何かすべきかもな
- ブロリーなんて雑魚なんだからそんぐらいいいだろ…この上まだ弱くしないと気が済まないのか
- 死体キャンプは自分がされて嫌な気持ちになるので、しないようにしてるんだけど、そしたら最後ほぼ確実にリンチにされる……
- ブロリーに限らずどのレイダーも勝ちたいならやらない理由ないぞ、まあ死体キャンプとか蘇生狩りが最適解になるようなゲームだから人がどんどんいなくなって行ったんだろうけどな
- 非対称ゲーはどれも最初に一人は落とせ!ってなるもんだよ未だに人いるDBDとかトンネルすんじゃねーぞ調整しまくった結果トンネルしないと話にならないゲームになってるし
- 圧倒的に人が多いDBDでもその二つが最適解だから無関係だと思う、向こうはシステムレベルでできないようにしたりするけどな…鬼へのフォローなしで
- ブロリーに限らずどのレイダーも勝ちたいならやらない理由ないぞ、まあ死体キャンプとか蘇生狩りが最適解になるようなゲームだから人がどんどんいなくなって行ったんだろうけどな
- 鯖の平均レベル低すぎでこいつとマッチしたけど自分含めて二人くらいしか逃げれんかった...正直これもう初心者ボコボコ用でしかなくね?!
- 他のレイダーに比べても徒労感が半端ない。しつこく粘着してくるSTBから逃げながら他のサバイバーを削っても無意識もうゆるゴジータが出てくる罰ゲームが待っている
- ブロリーは両陣営1番疲れるレイダー。実力が反映されやすいから上手い奴が手を抜かずにやればほぽ負けない。サバの勝率低いならスキルで実力誤魔化してきただけってことになるし逆ににブロリー使って勝率低いなら進化レベルで無理やり誤魔化してきただけってことでもある。そのせいでナメプが出来ないレイダーだから勝っても負けても疲れるがレイダーやりたがる奴って戦闘好き多いから何回ボコられてもブロリー使うせいで環境からブロリーがいなくならない
- ブロリーも疲れるしSTBを拾っても疲れるからSTB拾わなくなったわ。最近は不死身をつけてブロリーをおちょくってる
- 一人が拾わなかったところで他の人が拾うんだから何の意味もないんじゃないかそれ
- STM戦突入時二人しか残ってなかったのに討伐できちゃった もう終わりだよこのレイダー
- その時点でブロリーが瀕死だったなら別におかしくないんじゃね
- ブロリーと正面から戦闘すると気弾いっぱい出ててたのしい
- やっぱさっさと民間人食いまくるのがつええな
- ブルー悟空でレベル4ブロリーが起動システム破壊してんのに当たるわけが無い超かめ連打してる奴頭おかしいんか
- 敗北パターンとして初凸、鯖ダウンを意識しすぎて民間残し、かつガチ死体キャンプで結果的にファーミング進められてボコられてる感じが多いな 低レベ帯なら通用するが、高レベル帯だとスキルCTの管理をしっかりしないと先ず厳しい
- 民間人潰しまくるの普通に強いよな
- ブロリー始めるにあたって、他のレイダーと同じように民間人潰し→初動凸かましてキャンプせにゃだめやん→民間人潰しに帰結するのって面白いよな
- 機動力高いから鯖に威圧掛けつつ広範囲食えるのよね
- 改めて見るとチェンパとドリンク増えるの意味不明すぎるなこれ
- これないとレイダー側もやってられないんだろうけど謎吸引意味わからんわ。何でミサイルもバイクも変化もかき消されるの。ブロリーが民間人皆殺しにする悪党にされるの可哀想思ったけど今ではその汚い腰巻き目の前で破ってやる気持ちで挑んでる
- 初凸躱せないのは腕前が無いからみたいな風潮あるけど吸引で隠密も逃げも潰されるからどれだけ上手くても詰みっていう展開あるよね
- 最近変化で隠密するよりブルマバイクでさっさと離れた方が探索効率いいし最悪チェイスもできるから変化外してるわ
なんだかんだ変化もギャンブルだしな - バインドに合わせてしんだふりバニッシュおすすめ
- レベル4になったとき超TB3がぶつかり稽古しにくる時間で超TM破壊すること結構あるから超TB任意解除で更にキツくなった印象
- それより強化の恩恵の方がでかいだろ
- 使ってみたら普通に気弾がかなり強化されててよかったわ
超TB2の気弾ポンポンも弱くなってるし追い風気味だった - 何回か使ってみたけど、とにかくレベル3の気弾強化が滅茶苦茶良いと感じた。弾速しか強化されてないはずなのに凄く当てやすくなってて快適すぎる。最強のゴジータも火力ダウンしたし、何より実質耐久が落ちたのが嬉しすぎる
- ライフ上がった?わりには結局チャームでボコボコにされて負けてる人しか見ねえ…。いや、単純にランクマが機能してるだけか。もうゆるもあるしな
- 唐突に結構なナーフ入ってて草
- いやよくよくみたら一律45秒インターバルはむしろ強化かもしれんな いずれにせよ無告知ですることじゃない
- ナーフどころか確実に超強化されてるんだけどどこを見てナーフって言ってるんだろう
- あっ超トラ鯖がナーフされてるってことか
- ナーフってまじでなんのこと?
- 開始45秒でレベル2超トラが落ちるようになった事かな?
- フリプでなまりになまった100ブロリーがA以上帯でボコボコにされとるわ
- アプデ後からずっと使ってるけど気弾ポンポンの弱体もあってか目に見えてレベル2の間に削りに来るサバイバー減ったな
レベル3になりやすいしレベル3は結構強化されてるしでありがたいんだけど- 正直気弾の調整よりもランクマの影響がでかいと思う
- 初凸とゴリ押しでTM破壊ができなくなったのが致命傷だな…
- よっっっっっっわ何これゴミ化してんじゃん
- どこが?
- 自分の腕前じゃない?
- 開始数分でパーティーらしき連中にボコられて負けたんだけど何これ
- どこが?
- バリアを割れるようになったらしいけど耐久力はどれくらいなんですかね?気弾やロケランでも壊せる?
- 前から割れるでしょ
- 民間人上振れとかはほとんど無いしプレイヤーの実力がもろに出るキャラだな
- なんか弱すぎない?トランスボールが強すぎてちゃんと殺しに来られると耐えられないぞ
- かなりの練度がないと使いこなせないレイダーだからセルか特戦隊に乗り換えな
- いやどうやって勝つのかわからんぞ相手しても負けないし
- こう言ったけど勝てたわ…
TB3サバが弱かったから圧勝した
トランスボール鯖の比重がでかいんだな- 前から言われてるじゃんキャラ性能自体は低くないんだけど超トラが強すぎるせいで弱い
- かなりの練度がないと使いこなせないレイダーだからセルか特戦隊に乗り換えな
- 修正前の方がよっぽどマシだったわ。レベル2でダウンさせても退場するまで90秒もかかるわ、開始45秒でSTB出てくるわ任意解除されるわ初凸だけがこいつの強みだったのにそれも潰れた
- 鯖の時は2分から45秒さえ凌げば良くなったからわりとカモではある。逆にすぐ落ちてくるTB2を何故か取らないとか、TB3を任意解除しない味方に当たると地獄だが…低レベル帯なら確かに雑魚狩りされてキツイかも
- 逆にサバイバーに初凸されるようになってきてる。そのうちレベル2のスポポとか呼ばれるようになりそう
- 確かに。レベル2超トラの降臨が速くなったことで、他鯖も突撃しやすくなった。
- 昔から言ってるけどこのギミックだと体力3000はないとキツイのに体力微妙にしか上げんというね
- いや、レベル3の気弾強くなった言っても激弱なのは変わらなくねーか? どんだけ強化されたつっても甘いマスク並以下なのは変わりねーだろこれ……
- ギニューに並ぶレベルで強いな。今の性能でSTB鯖つらいとか言ってる奴は何使ってもダメだろ
- ねーよwwww
- よっぽど低レベルなサバに当たってんだな。そりゃ勝てるわ
- 個人的にはA帯からS5までは上げやすいと思う。超トランスボール取るやつが極端に弱かったり妨害スキルがあんま積んで無いサバイバーが多いし
- 初心者狩りしてイキってた奴がランクマ実装で強い奴と当たりやすくなった影響で勝てなくなって文句言ってるってことでええんか?運要素が少ない実力がモロに出るレイダーだし
- 開始45秒でSTBが出てくるのがヤバすぎるPT相手だとどうしようもないわ
- そんな毎回毎回PTに当たるわけねぇだろ、ただの連携の取れた野良にボコられただけだよ
- 妨害妨害妨害妨害ラッシュでお手玉にされたんですがそれは
- そら野良でも妨害ラッシュはされるだろ何言ってんだお前、特に今はチャーミングと救世主参上が流行ってるんだし
- 三人四人に妨害ラッシュされるとか普通はねーわどうせPTだろ
- そも普通にPT多いから野良にやられただけってのは普通に暴論だわな。PTの事考えるならSTB45秒は論外っていうか何考えたら120秒→45秒とかイカレタ調整できるんだ。初凸で死ぬのはそりゃつまらんだろうけど初凸成功させないとどうしようもなかったのがブロリーだってのに
- そのためのレベル3強化じゃないのか、初凸できてなくても勝てること普通にあるし勝ってるブロリーもよく見るぞ
- 開始45秒でSTBが出てくるのがヤバすぎるPT相手だとどうしようもないわ
- 気弾強化って言っても無意識連打に対しては結局無力なんだよなあ…。近寄ったらチャーミング連打からのバニッシュ魔貫確定なのがキツイっす。高レベル帯だと全員にハメられる
- むしろ無意識連打狩るための気弾強化でしょ。バーストとして絶妙に頼りないから隙を見て普通に使ってるわ
- とんでもないレベルでナーフされたな。前より弱くなったんじゃないの?
- 勝てない人は高空から目視してスキル使って急接近とかしてるか?ちゃんと使えばかなり勝ちやすいレイダーだよ。無意識もタイミング見て軸管理したらどのレベルでも捉えられます
- 討伐狙いならレベル3時点で倒し切らないと厳しくなったかな。レベル4になる頃にはSTM戦始まってるからSTBが降ってくるまでの30~45秒間が長く感じる
- 序盤は確実に厳しくなったがLV3以降は大分改善されてるんだよなー痛しかゆしじゃのう
- 初凸に変化しても死ぬだけだな
みんなどうさばいてるんだ - 少なくとも調整前よりは格段に勝ててるし勝ってる姿をよくみるけどこれが調整によるものなのかランクマで区分けされたことによるものなのかがいまいちわからん
- レベル3の気弾強くなったなホント。少なくとも甘いマスクの気弾よりは強くなったのでは?
- ベジータもそうなんだけど、なんか連射クリックしても別特殊気弾にならない…もしかして自分だけ…?マウス変えてみたけど上手くいかない…
- ランクS鯖の群れにレベル2のまま討伐されたわ(当方C) 慣れてないデンジャーだとか色々反省点はあるけどレベル2のまま体力削りきれるんだな・・・ そしてぼろ負けなのにBになってるし
- だって最大700回復のレイダーだし
- 初凸キャンプで無理やり落としてなんとかして勝ってた俺はやっぱり下手だったんやな…。今や徹底した初凸対策の調整のおかげで7人残るわ無意識は狩れんわで勝てる気せーへん…
- 初凸後は死体キャンプで吊り切るよりは民間荒らしながら復活した瞬間2回目ダウン狙うか助けに来たやつ強襲してどんどん進化ゲージ上げてさっさと4になれるようにするのが現状勝ててるムーブって感じる
- スポット表示でレイダーがキャンプしてるかってのはすぐ分かるからな。そうすると残り6人に好き勝手動かれるから吊り切り狙うにしても救助促す動きは必要だよ
- 運営としてはキャンプ吊り切り戦法じゃなくて、蘇生してまた向かって来た鯖の2回目ダウンを取るところまでやって鯖の数減らす遊び方をしてもらいたいから1回目ダウン時間を露骨に延ばしたんだろうけど、そうするには鯖側があまりにも強くなり過ぎてる
- 釣り切ろうとするとそこ以外の鍵がだいぶ進むから難しいなとはいえ初凸成功は勝利への第一歩だし仕方ないか
- 初凸キャンプ吊りは確かにアレかなとは思うし修正もわからなくはないが、今や3~4分でキーがほぼ全部設置し終わる環境で、最初に退場させられないと逆に退場させる機会はほぼ無いんだよなあ…。そこに瞬間移動蘇生と超TB早期出現と妨害スキルがん積みが探知なしレイダーには逆風すぎる
- 下手クソなブロリー対弱スキル構成STBのマッチだけは面白いな
- まだ初凸で死体キャンプやってるブロリーは大体負けてる印象。まぁただのカモだわな
- 魂くれるからありがたいね
- 変化が適当気弾でバレてヒドい目にあったわ
ポッドで逃げようかな- ブロリー「どこへ行くんだぁ…?」
- 無意識連打してるのを弱気弾でチマチマ減らしてるとこれでいいのかという気分になる
- 広いマップだとTB追ってるだけで手遅れになるな…
- 強化入ってからブロリーばっかりになって疲れる
- 早くパパを殺してくれー!フリーザー!!
- TB鯖が弱いと何もかも崩壊するな
- 最終的な勝敗はともかく全員生存で圧勝しにくいって意味では1番ランクマで嫌なレイダーかもしれん
- こいつ相手に起動システム意識低い馬鹿が集まると無理、チェンジも溜まってて超TB鯖が時間稼いでんのに触らん奴とか頭おかしいんか
- 一時期減ったのにまた増えてきてだるい。こんなしょうもないレイダー最強にしてどうしたいわけ?
- 最強は認めるんだな(笑)
- 強化後は一切ブロリーに勝てないんだけどどうすればいい、上昇下降も無意識を駆使しても一分で狩られるんだけど
- こっちがレイダーやったら妨害マンや無意識もうゆるSTBにビュンビュンされるのにサバイバーでやったり初凸で数人落ちたりSTBを取る速さだけはZ5ランクのサバイバーが瞬殺されてたりあっさり崩壊してるしブロリー戦は救難信号つけとかないとやってられんわ。圧倒的なスピードもつけておきたい
- 水風呂のこいつクソつまんねえよ
- 弱体弱体騒がれてたけど結局最強格じゃん
- 味方サバが簡単にやられるようだとどのレイダーもきついけどこいつの場合は蘇生が通らんことが多すぎ
- こいつ対策にすぐなおしてあげるよの蘇生ビルドいいぞ。ブロが少しでも離れたら蘇生しに行って、TMまでに全員生き残らせられたらほぼ勝てる
- 自分よりレベルとランク高い鯖が居たら無意識と瞬間上昇&下降持ってきてると思って探索と妨害に徹した方が良さそう。STBが戦ってる間に鍵進めないと勝てない。
- STB取ったらすぐに戦いに行かずに探索してもらってもええんやで…… まともに戦ってもレイダー側と鯖側に余程の餌になるだけだし、無意識ヒュンヒュンやろうとするならレイダー側は「じゃ!他鯖襲います!」ってなるだけだし…… まずはキー発見を優先してそっからブロリーと戦うかどうかを鯖のチェンジ状況やブロの進化エネ見て判断してほしい。
- 個人的には常に張り付いて位置を共有しておいて欲しい。ギリギリの距離なら危険も無いしね。回復量すごいから削りは正直意味ないことがほとんどだよね
- ギガロア避けたけどバインドで引き寄せられてそのままダウンしたわ みんなも気をつけよう
- レベル200超えの猛者はそれ結構前からやってるよ。近場で避けても引き寄せて残ってる爆風判定で殺しにくる
- 初凸が減ったかわりに民間人を狩りつつ早く出るようになったSTB鯖+その他の鯖を倒して早い段階でレベル3になるブロリーが多くなった気がする、レベル3がだいぶマシになったのもあってなかなかきつい
- レベル2の死体キャンプ時間長くなったしレベル2TB鯖無視すると解除で進化ゲージ溜めにくくなったのもあってブロリー側としてもどんどん交戦していくほうが旨味が多いし、これが本来運営が想定してたキャラコンセプトだろうからね…TB3回あるし1形態ずつかなりの時間稼げたり開幕隠密→数分後ファームして一斉に囲んで討伐も狙いやすかった前が異常だった
- 初動で二人死ぬと無理だわ
- ポッド乗ったつもりがバイク乗って死んだわ…
- 一人用のバイクでか?
- STBがやらかしたらほぼノーチャンスなのがおもんない。
- 上位レイダーなんて全員そんなもんだろ、味方がやらかしてもまだワンチャンあるのなんてフリーザとかセルくらいだろ
- 新ブロリーが怒りでレイダーになるのはいいんだけど、やっぱり民間人意図的に殺してるのは違和感だわ…新ブロリーで実装するにしても民間人フィニッシュ出来ない代わりに高速自動進化がついてるとかそんなんじゃ駄目だったのかな…それか、ストーリーで操られてるかそういう設定をさ
- 民間人はブロリー見たら怯えて逃げる演出で良かったよなぁ
- それいいやん
- だから旧ブロリーにしろと皆言ってるんだ!運営!
- 旧ブロリーなら手当り次第人を手にかけても違和感無いし、こっちを出した方が良かったな。ゴジータを出すために無理やり新ブロを出したとしか思えない。
- 旧ならセリフも楽しかっただろうにな。うめき声しか上げねえのなんなの
- つうかブルーやりたかったという理由だとしても、せっかく次元の狭間という便利な設定あるんだから、旧ブロリーでブルー召還でも問題なかったろっていう。映画も謎パワー悟空に集めて勝つという主人公補正勝利で強さの底測れない感じで終わってるんだから、ブルーと互角以上でも言う程不自然じゃないし。
- なんならレイダー旧ブロリーで超トランスボール1:超悟空神悟空、超ベジータ神ベジータ、新ブロリー(怒り)。2:ブルー悟空、ブルーベジータ、超ブロリー(新)。3:ブルーゴジータ、フルパワーブロリー(新)。という感じにブロリーVSブロリーでやってもいいレベル。ストーリーも次元の挾間から新ブロリーと旧ブロリーの二人のブロリーが迷い込み、旧ブロリーがパラガス殺したことにより新ブロリーがキレて敵対するとかそういうので。
- 1000歩譲って台詞あんま持ち込めなかった前シーズンの段階に実装なら分かるけど、台詞持ち込める量増えましたってタイミングでうめき声オンリーキャラ実装っておま
- 超ブロだからチライレモとブルマのスキン出せたけど旧ブロなら誰が来そう?シャモ星人かクソ遅いけど空飛べるビーデル?
- 民間人はブロリー見たら怯えて逃げる演出で良かったよなぁ
- ブロリーに悟空ブルーの10べえゴッドかめはめ波いいね。普段はデメリットのクソ長硬直判定もギガパワの硬直後に確実に刺せる
- 時間見て超TB取りたいマンのポッド狩りをそこそこ見るようになった
- 気弾の性能がうんこすぎる
- レイダーのレベルがSTBを超えてる場合にSTBの受けるダメージ2倍にしてくれないかな。STM戦になっても解除しない奴が多すぎて困った……ちょっと勝てない……
- 今までは開幕ギガンティックパワーからのチャージで突撃してたけどSTB早くなったからパワーはSTBサバが絡んできてから使うようになった。気弾強化とか強いし。
- 自分は今でもギガンティックチャージで突撃してるわ。ただ、どちらかと言うと民間目的で突撃しに行ってる。で、ある程度の民間を○したらはまた初期位置に戻ってそこの民間を○してる感じ。もちろん突撃場所に鯖いたら襲うけど、ダウンさせてもキャンプとかはせずにしてる。
- 結局ゴジータやるやつが強いかどうかだな
それ以外はどうとでもなるし下手に減らすともうゆるでとんでもないダメージになる - 水風呂のこいつは流石にクソすぎるわ、まあそもそも水風呂自体がクソステだけど
- TB2サバにつきあってたらだいたい負けるな…
- 特戦隊すら消えてこいつしか見なくなってきたな…ゴジータ出るまでのタイムラグある関係で毎試合ギリギリになって疲れるから勘弁してほしいわ
- 使っててレベル4になったときSTB即解除されても誰も格闘で拘束できないからゴリ押し破壊しやすすぎてウイスと妨害必須になってるのはちょっとどうなのって思うわ
2,3はともかく4は30秒ぐらいで降りてきてもいいと思う - 芭蕉扇が辛いわ18カウントで飛んでくるし
- ギガンティックロア早すぎるからグラップ構えないとダメだね。他の即死系必殺もこれぐらいの性能でいいのに
- いや、強すぎるやろ…… フリーザ様のこの星消すはもっと強化してあげて!
- ゴジータ玉はxに確定で落とすか落とす時間短縮してくれんかね
- ブロリー以外のレイダー絶滅したんか?
- 俺がブロリーやるときはTB用鯖が相手してくるのに俺がサバやるときはTB用鯖がいない…
無意識積むかぁ… - 鯖のミス待ちみたいな仕様が多くて兎に角くだらないレイダーだなとつくづく思う。
- エリア3破壊して鯖5人残ってるけどまあ脱出TM壊せばいっかで破壊したら救難信号早すぎて笑うわ
水風呂以外でやるもんじゃない - 超TM出る前にレベル3さえなれてれば丁度サバイバー側のリソース切れてくるタイミングでレベル4のゴリ押し破壊できるのが強すぎるわ
- 初凸しても瞬間移動あるとつかまんないし持ち物検査感あるな
- クッソしょーもない塩試合を一番量産してるレイダー。開発のセンスを疑う
- 調整前はそうだったけど今はむしろ一番まともな試合になるから楽しいぞ? 他のレイダーがクソ雑魚すぎるしな
- 鯖に隠密を徹底されると手の打ちようがないな
無意識持ちのTBサバなんて相手しても仕方ないけど下見ても見つからん…- 隠密徹底してるってことはファーム速度は下がってはいるから民間人食いまくれ
- 下ばかり見ずにハイリバの山の頂上とかの高所も確認するといいぞ そこから鯖に位置共有されることもある。
- 自分がブロリー使って戦っても増えてんのか増えてないのかわからない程度しか進化エネルギーたまらないんだけど、なんか特殊な方法があるのか戦闘民族の性がスキルマ前提なのかどっちなんだろうか
- 1割ぐらいしか増えないのはそうだし鯖襲うのは勿論だけど民間も6人ぐらい食べないとスムーズに3行けないと思うよ
個人的にパッシブは両方MAX欲しい- 初動凸と戦闘が強いから民間人ほぼ無視してたけど、さすがに民間人も食ってかないとダメなのか・・・ものすごい勘違いしてたな・・・
- Z3だけど初凸を鯖の初期地かつ民間多いところに突っ込んでチャージのCT中に民間多めに食べるようにすると初凸失敗してもゲージ確保とチェンパのリソース削れて安定してる
- 1割ぐらいしか増えないのはそうだし鯖襲うのは勿論だけど民間も6人ぐらい食べないとスムーズに3行けないと思うよ
- なーんで未だに開幕2人落とされるとか起こるんかねえ
- 中盤までに神龍鯖出たら絶望の他のレイダーと違ってSTB鯖出るの前提の性能なのがいい
- 思ったより勝てるようにはなったわ
2が強いように見えて早く卒業しないとタイムマシンで時間取られて終わっちゃうんだな- チェンパ増えてるとは言えLV3に上がるのはやっぱ大変だから3に上げとくだけで格闘マウント取れて気軽だしな
- 他レイダーが不甲斐なさすぎるからブロリーはこのままでいいわエネフィ瞬間とドラゴンボール占いが強すぎて話にならない、雑魚相手なら関係ないけど
- こいつ相手でもオール魔貫の人が多いけどノクバ全損狙えるやつかウィスとかの方が良くね?
- ノクバ全損できない故に妨害スキルの硬直から→魔貫→バニ→魔貫の高DPSコンボとかもできるからじゃないかな
- どうせ討伐きついし魔貫はいらねえか
- ブラスターメテオを撃たれてからブルマバイクに乗ったらすぐ破壊されて二秒後にもう一回食らって死んだ
- 自己解除できないやつに取られるとマジで負けかねないから速攻で取りたいんだけどバイクじゃ限界あるからポッド欲しいわ
なんで全員に配らんねん - 超攻撃型を謳っているがコイツは逃走にバリアに無敵MAP兵器にで超攻撃拒否型なんじゃないかと思い始めた
- 無意識持ちのTBサバに対してブロリーって単発気弾か連続気弾どっちがいいの??
- 2も3も気弾自体避けようと思われたら殆ど当たらないから気弾撃ってる時間が短い単発を探索中に不意打ち気味で削ってくのがいいと思ってる
ちゃんと削りたいなら格闘制する方が早いわ
- 2も3も気弾自体避けようと思われたら殆ど当たらないから気弾撃ってる時間が短い単発を探索中に不意打ち気味で削ってくのがいいと思ってる
- 初動で死ぬ人がいるのはしょうがないと思う?
- 初期位置次第じゃ何やっても詰みってことあるしポッド見てる人も増えて変化も見破られれば終わりお祈り吸引でバレもあるしブルマバイクも完全じゃないから仕方ないと思ってるよ 初凸は対処できない奴が悪いみたいな風潮あるがまずグルドや栽培マンみたいな機動力や連射性能の低さや返り討ちのリスクも無しに高精度の初凸できちまうのがどうなのよって思うし何より初心者を潰しまくってこの好きなゲームの寿命縮めやがったから運営と開発のバカヤロー!って思ってる 長文失礼
- 瞬間移動引けてないならしゃーない、瞬間移動積んでて狩られる奴はうんち
- いくらがんばってもブロリー側が上手い可能性もあるしこの性能相手に確実に初凸拒否は無理だと思う
- 1人はまあ仕方ないけどすぐ近くで2人目とかになると激萎えする
- しょうがないよ~下手な奴もゲームやらしたれ。ちなみに瞬間移動なんてなくても回避出来るからダウンするやつは例外なく下手くそなだけ
- こういう下手くそ~って相手側が上手い可能性どこに置いてきてるんだ?
- 初動でまさかこっちには来ないだろーと思ったら瞬殺されたわ。瞬間移動や不死身はセルフ禁止
- 4でゴリ押し破壊される事考えたら3の時点で全力で妨害して破壊猶予を残さなきゃいけないのにギリギリまで来ない味方の多いこと
- レベル3の気弾が無意識無しでも確実に回避できるのがなあ…単発は目押しで、連打版は同じ方向に回避連打で確実に回避できる。
- 戦闘向けと言いつつサバにまともに当たる攻撃がほぼない最弱レイダー
- 初心者でもないのに初突撃回避できないのは駄目でしょどう考えても…ブロリー対策のプリセット一個作って変化装備しとくだけでいいんだし。
- 変化!(サタン像)
- すぐ解除して変化しなおせばいい、クールタイム短いから間に合う
- 変化!(サタン像)
- レベル3になると全部の攻撃が確実に回避可能になるのと超トラの仕様が相性悪すぎる
- 理論上はそうなんだろうけど強化状態の連射気弾とか安定して避けられる気しないし回避だけで粘れるやつを見たことが無い。瞬間上昇か下降が無いとどうにもならん
- 強化の硬直に攻撃し放題だから妨害スキル一つで強化がほぼ終わる
- 理論上はそうなんだろうけど強化状態の連射気弾とか安定して避けられる気しないし回避だけで粘れるやつを見たことが無い。瞬間上昇か下降が無いとどうにもならん
- 修正前よりつまらない、修正前はもう少し頭使う要素はあったのに修正後は頭サイヤ人専用レイダーと化した
- 流石に修正前よりはマシ、今以上に塩試合製造メーカーだったもん
- 頭使わないブロリーは超トラに翻弄されて無事詰むが
- 初凸といい超TB鯖の立ち回りといい事故要素多いから大半がZ5のチームでも全く安心できないのがほんと困る
- チャージが開始時に持ってていい性能じゃないのがな…
- せめて怒りと調整サイヤの移動距離は逆にして欲しいかな 180mってあんた… ロック距離加味すると実質初手で300m先のの鯖を見つけることも出来ちまう
- ミス 調整サイヤ=超サイヤ
- それいがい強い部分皆無の最弱ごみレイダーだから許してやれよ、ここナーフされたら強化前のベジータ以下だわ
- チャージが開始時に持ってていい性能じゃないのがな…
- ギガンティックロアの瞬間上昇して上に逃げても当たるんですが、上下の判定どんなもんなんでしょ
- ギガンティックロアに限らないけどアル技は基本上下無限
- 超トラサバが張り付いて監視しながら気弾撃ってるだけで完全に詰む最弱のごみレイダー、超トラサバを倒す方法が存在しないから無限に時間稼げる、無視されたら気弾で体力削って討伐。
- チェンジしたサバならコイツの攻撃全部確実によけれるからマジで弱い、負ける要素が地雷サバが超トラ盗った時くらいしかない。
- 無意識の制御が強すぎるって批判からか無意識無しでも楽勝で全部の攻撃回避できるレイダーが実装された
- 初心者を狩る性能だけはトップ、相手が慣れてるサバだと攻撃が一切当たらない上にドリンクとか増えるからマジで詰んでる
- 開幕凸は刺さるし、気弾は避けられないし、ロアは当たるし妨害も積んでない奴がいるのが野良なんだよ。ブロリー側がきつい時代にレイダーやってた人ならフルパでも無い限りほとんど負けないよ。最強だよ
- バーストがどっちもゴミ性能だから拘束スキルが刺さる、とくにギガパワーのほうは使うと不利になるからどうしようもねえわ
- 普通に超TB込みで最強レイダー
- 民間人の上振れ下振れとかない分、他のレイダー以上にPSが要求されるキャラで上手い人と下手な人の差が激しすぎる。現にランクマ来てからブロリーずっと使って無敗でZ5まで到達した人もいるぐらい。
- まあ民間人上振れも多少はあるかな、進化ゲージ欲しいというより鯖の成長妨害の面が強いけど
- 上下で真逆の意見が書かれる魔境のページになったな
- 他人も自分もミスる時はミスるしそのカバーはリスクが高すぎてできない場合が多いからひたすら他鯖とブロリーの傍観者になることしかできない 自分の仕事はとりあえずやるけども自分で流れを変えることはできないのでああこの流れは勝てるな~という時に勝ちああこの流れは負けるな~という時に負けてひたすら無為と無力感に苛まれる
- レイダーランク上げたいのか知らんが切断サバイバーが増えて本当につまらない試合が増えたわ。せめて魂は残していけよ
- ゴッドベジータでもないのにレベル2のまま限界まで粘る人結構見るけど、解除できること知らんのかな。まともにダメージ与えられないんじゃブロリーが4になるための栄養源にしかならんのだけど。
- 息子です、何なりとお使い下さい。
- 俺含め下手なやつは勝てないだろうな、ブウで上振れ運ゲーしてる方が勝てるよ
- プレイスキル如実に出るキャラだからね、猛者ブロリーと戦うと「勝てるか!ナーフしろ!」ってなるけど、自分で使うと「勝てるか!強化しろ!」ってなる
- サバイバーでブロリーと何回か戦ったけどマジで弱いわ、超トラの仕様と気弾の使いにくさとバーストのごみ加減をどうにかしてほしい。バースト使うと技食らうの確定するから討伐が安定する。
- 本当に弱いならこんなブロリーまみれになるわけないんだよなあ
- カモフラ積むと妨害の枠が無くなるし割と見破られるからもう微妙に思えてきた。妨害積んだ方が強くね?
- 強すぎて使いたくなくなるほどだよ
- クソパーティーやもうゆる無意識ビュンビュン野郎を引いたら負けのガチャゲーレイダー
- それはどのレイダーでも勝てないからまぁ・・・
- 強いかどうかは置いといて芯からおもんない
- とにかく荒らし倒してリソース削って純粋にゲームスピードで優越するしかない。Z5ブロリーは恐ろしい
- 回線相性の悪い無意識超トラきたらどうすりゃいいんだ?ゴジータ以外は無視すりゃいいけどさ。
- 基本的にバーストはバフ目的で吐く。バーストとして使えば使うほど不利になる為。突進とバフで超鯖を削ったり置いていったりしてあしらいながら取り巻きの排除、基本は格闘ギリギリまで近づいてバフ射撃。
- 格闘とかでバースト使わずにもし通常鯖が魔貫とか撃ってきたら実質150ダメージ技だな
- クソパーティーにボコられてやられてるレベル2ブロリーほんまかわいそう。
- 探索妨害と民間人救助を兼ねて、とにかくリキャスト溜まったら移動スキルで飛び回る。民間人救助してある程度進化ゲージ溜まったら神龍鯖を殴りに行って進化。基本はこれ。レベル3になったらキーキャンプからの死体キャンプで人数減らしてく。あとは鯖側がなるべく遅く起動キーレーダー拾うように祈るだけでここは運が絡む
- レイダーのキャラスキン的な立ち位置でzのブロリー実装してくれないかな
- やるなら、モーション、ボイス、進化演出といった性能以外の全てをZ版に寄せてほしいところ、そこまで来ると完全新規と労力変わんなさそうだな
- とにかくレベル3の性能が酷すぎる、チェンジしたサバに当たる攻撃が強化気弾くらいしかないのにバースト使うと拘束+格闘、もしくはグラップミサイルで遥か彼方に逃げられるっていう
- バリア使えば良くない?マジで当たらないのはセルぐらいのもんでこいつの気弾は近づけば割と当たる方だけどな
- バインドも有効。適正距離に敵を引き摺り込むことで進化ゲージ稼げる
- クールタイム90秒のうえ生身特攻でもワンパンで。消える紙バリアで何するの?ブロリーの気弾マジでよけやすいからやってみな?セルのが当たればひるむし狙撃できるしグミあるから数倍マシ。あとバインド戦闘で使ったら硬直サバ有利だから攻撃食らうし逃げ放題になるよ
- バリア使えば良くない?マジで当たらないのはセルぐらいのもんでこいつの気弾は近づけば割と当たる方だけどな
- 神龍鯖は仲間が援護してくれる局面になっている事が多いからどうにでもなるけど、超鯖は仲間を援護しなければいけない側になるから地雷が拾うと試合が崩壊するな
- サバイバーやっててこいつがレイダーだと低ランクの雑サバイバーは蘇生を通しまくってもまたすぐ落ちて白けるわ。雑魚ばっか
- こればっかはレイダーが怠けてくれないと蘇生通せない及び通すリスクの高すぎるゲームの仕様よ
- まあ確かに、最初の一機はフィニッシュいれられたり這いずり状態のカウントがゼロになったら別の離れた場所でリスポンして復活とかで良かった気がする。死体キャンプ対策と初心者がゲーム開始早々退場しないように。
- そもそも逃亡スキルが豊富でバインドもチャージも無駄撃ちさせられるんだから初心者以外ダウン自体ほとんどしないし別にいいでしょ。
- レイダーが死体キャンプしてたらゲージが溜まっていって最後までゲージが溜まったら自力で起き上がって10秒くらい無敵になるアンチ死体キャンプシステムでも作らんとだな()
- レイダークソ雑魚のバランスでそれしたらマジでレイダー絶滅するよ…
- ビギナーに不死身、バンパ星、テレパシーとか配布しないのが意味わからん、運転上手速度も
- こればっかはレイダーが怠けてくれないと蘇生通せない及び通すリスクの高すぎるゲームの仕様よ
- レベル3がとにかく弱いからここで体力削るかそのまま討伐するのが一番楽、特に気弾がギリギリまで接近されても当たるほうが難しいくらいよけやすい。接近して来たら格闘に切り替えてくるからバニッシュ。ぶっちゃけまともな人がレベル3超トラ盗れば詰む。
- レベル3でスペックダウンするのがしょーもない。結局こいつも弱いしレイダーってしょっぱい奴らしかいねえな
- ブロリーもレベル2の性能のまま火力とかだけあがってくれればいいのになんでどいつもこいつも使いにくくなる部分があるんだよ…レベル3だけならセルのがマシ。
- フルパを相手にするならスペック不足が過ぎる。ぶっちゃけコイツは雑魚専レイダー
- レベル3で超TM戦突入するとサバイバーがリソース吐きまくって畳み掛けてくるからキツいキツい。何とか捌けてレベル4になってももうゆるゴジータ登場。もう勘弁してくれ、どっちがレイダーなんだか分からんわ…
- もうゆるはともかく、それを聞いても出来のいいゲームだなとしか思えん
- STBを無意識持ちが取って他の2、3人位に連携を取られれば負ける程度の強さしかない。Zサバイバーの集団相手にブロリーを使う気が全く起きない。ギニューを使わざるをえない。
- マップが広ければギニュー。狭ければ飛び回って探索妨害できるブロリーって感じで使い分けてるな。マップ狭いとグルドの位置バレ早くてすぐ討伐されるし。どっちみち深夜のSteamはZランクばかりで分が悪い
- やっぱそうなるよなー。ギニュー飽きたから広いマップだと他のレイダー使ってるけど
- 戦闘向けと言いつつ気弾が使いにくいのとバーストがサバのダメージソースになるのとシェンロンサバ3回出てくるのと物資増加で討伐したほうが楽に勝てる。
- 超トラサバが監視してくれると一気に楽になる、常に位置がわかるからブロリーに見つからなくなるし。ブロリーに攻撃されたら接近してバニッシュすれば完封できる、引きうちされたら離れて監視。
- 超トラをまともなサバイバーがとれば勝ちだから戦ってて一番楽だわ、ブロリー相手だと事故が無くなるからホントに負ける理由がない。
- 他のレイダーと違ってボールとか民間人の運要素がないからサバイバー側が絶対に勝てる、正直ブロリーに負けてる人って相当サバガチャが悪いか知識がない人なんじゃ。
- ブロリーで最高ランク到達したけど、軍隊PT相手じゃなきゃ余裕で勝ててる。馬鹿正直にSTB鯖の相手する必要ないよ
- ギガンティックパワーの吹っ飛ばし範囲もう少し広くしていいんじゃないかね…確定で格闘や妨害決まるのはアカンわ
- コンセプトとスキルと技の性能とかがちぐはぐなんだよな、戦闘向けってコンセプトに対してスキルと技と気弾がひたすらゴミだから超トラサバが仕事すればアッサリ討伐して勝てる。
- ギガンティックパワーとバリアの代わりに戦闘力上昇と砕撃波のほうが強かったと思う、確定でダメージ食らわなくなるし。
- エンジョイ勢相手には強いけどガチ勢相手だととことん弱い、他のレイダーと違ってボールと民間人運っていうワンチャンすらなくなる。せめてまともなバースト技があれば…ベジータナッパ以下のバーストが来るとは思わなかったわ。
- 初凸しかできないしょうもないレイダー
- Z5になってからも相手がZ戦隊のときは出すんだけど目に見えて率先してSTB取る人減ってヌルゲー気味になっちゃうからブリーフィングでのレイダーのランク隠せねえかなあ
- 鯖が強くても上振れで勝てる要因ある他レイダーと違って鯖が強かったらもう終わりだなこいつ…
- 戦闘慣れたし大丈夫だと思ったらガッツリ向かってくるブロリー相手にレベ2球を速攻溶かしてしまった…俺はもう無意識引くまでレベ2球は取らん…
- すぐ近くにSTBあるの取りに行かない鯖はなんなんだろうか…せめて俺は取らないアピールぐらいはしてくれ
- そりゃ下手な人がとったらただのエサなんだから自覚ある人は盗らないでしょ、エサになるくらいなら誰もとらないほうがマシ
- どうアピールすればいいのかな、とりあえずボールの付近にピン連打してる
- STBビルド組んでないから取らないんでしょ
- フリーザの次に弱い、サバに頼らないと進化できないのにサバを見つけることが実質不可能なうえ奇跡的に見つけても接近したり攻撃する前に7人全員瞬間移動が当たり前だし。
- ランクマ来てからずっとブロリー使って無敗でZ5まで行った人もいるし、弱い弱い言ってる人は実力が足りないんじゃない?
- クソ配信者のフルパーティをギニューで返り討ちにしたけどブロリーを使っていたら為す術もなくやられていたであろう
- ブロリー相手が一番勝率低い気がするな、Sランク以上のブロリーが負けるところとかめったに見ない、Steam版ね
- サバイバーにとっても対ブロリー戦はマッチングガチャだな。初凸で死ぬサバイバーまだいるし。あと対ブロリーは最後のキーキャンプが鍵だね。上手いブロリーはそこでレベル4へ進化するか、できなくても進化手前までゲージ貯めてくる
- どれだけ優勢でも無意識もうゆるゴジータ出てきたら負ける可能性あるから勝ちたいならレベル3の内に2段バリアで超TMゴリ押すかゴジータ出てくるまでキャンプしてゴジータ始末してから超TM戦入るのが安定
- 初凸で二人やられて返す刀でもう一人やられてゲームにならんわ存在がだめじゃない?
- バーストがゴミだから初凸して鯖の数減らさないと集団でタコ殴りにされるのに減らしたら減らしたでもうゆるで強化されたゴジータ出て来るから他レイダーより疲れるんだよな…ブロリーのギガチャ開幕使えないようにしていいから超STBに無意識ともうゆる乗らないようにしてくれ
- レイダーでもサバイバーでもやってて一番つまらないレイダー。こいつ相手だと開幕切断やスタートダッシュ仙豆野郎がいても許せるレベル
- 意地でも超TB解除しないやつが取ったら悲惨やな
- ブロリーが弱いっていう鯖は上手いしレイダーは下手、強いっていう鯖は下手だしレイダーは上手いって思ってる、自分はどっちも下手に分類できるのが泣けるが
- 今の環境は初凸性能が高くないともう通じないと思う。他のレイダーだとレベル2に上がる頃に3つくらいキー発見されてるのがザラ。ひどけりゃ全部見つかる。そこいくとブロリーなら初凸で落とせないまでも瞬間移動切らせるまではいける。もう瞬間移動使わせること自体がアド。そして正反対の方向に飛んで瞬間移動したサバイバーを襲うもよし、街エリアで自販機壊して民間人殺すもよしと幅も生まれる
- STB取らないと負ける奴ばかりだし取ると疲れるし報酬もまずいしこいつを相手にするメリットがほとんどない
- 無意識持ってないとTBできないし瞬間移動ないと初凸で死ぬし持ち物検査か
- 上手くいえないけどやることなす事しょーもないんよな、このレイダー
- ところでしょーもなくないレイダーって誰よ
- 俺に負けてくれるレイダー
- ところでしょーもなくないレイダーって誰よ
- 鯖のキー発見が早すぎてブロリーじゃないと鯖のゲームスピードに追い付けない
- ブラスターメテオに当たってビビってチェンジ切ってゲージ献上するやつはまーじでうんち、利敵行為やろ
- 弱いやつがSTB取ると勝ちようがないから困る
- 使っても使われても討伐になることほぼなくなってて勝つときはほぼTM勝ちになっててもしかした普通に良レイダーなんじゃねえか?
- ギガンティックロアくん結構後ろまで判定たっぷりなのね……背後で終わり際狙ってたら普通にくらったわ
- ぶっちゃけこいつ相手は全レベルウィスでいい気がする
- 無駄にチェンジを吐いて進化ゲージをブロリーに献上してる養分利敵サバイバーが多すぎ。ずっと変化で隠れてる方がマシだからなそれ
- ギガンティックパワーのカメラワークはクソだけど暴走して周りが見えてないブロリーの表現だとするとうまいな
- 単にレイダープレイヤーにストレス与えるだけの要素だからなくしてくれねえか…? ただでさえクソバーストなんだからさあ
- バリア貼ったら脳死で突っ込んでくる鯖多いけどダメージあるしゲージ献上してるだけだぞ
- ギガンティックチャージはLV3以降弱体化っぷり半端ないんだからせめてダメージ上げて貰えませんかね…
- シーズン5以降は理性を取り戻したってことで出禁にしていいと思う
- なっ!
- 超TBで撤退援護して逃げようシグナル出してんだからさっさと逃げてくれや、なんで最後っ屁かまそうとすんの
- 強いサバにはとことん勝てない、一定の強さまでなら体力と回復活かしたSTMごり押しからの逃げが通じる。つまり弱い。
- バーストが2つともゴミなのとレベル3の気弾がひたすら弱いから全レイダー中一番弱いまである。戦闘向けとか言ってるけど戦闘になれば7人がかりでボコれるから一番楽に勝てるわ。
- バリアはCT長いけどゴミってわけじゃないだろう。即突進してきて消されるような状況なら他のレイダーのバーストでもきついからな
- 弱すぎて相手してても討伐バッカになってつまんないからバーストだけどうにかしてほしいわ
- こいつの演出で出てくるフリーザの声ってこのゲーム用に録ってんのかね?レジェンズとかであるのを流用してたりする?
- 正直心音範囲外で待機されてタックルで一瞬で距離詰めてくるのおかしいと思う予備動作見えてからだともう逃げれん
- 鯖に近づくと瞬間移動で逃げられ、tmが下りてくると盾にされ、tmを破壊するとstbから逃げる鬼ごっこが始まるどMレイダー
- Switch版最強レイダーかつSteam版最弱レイダー
最近やれてないからSwitch環境分からないけど - 超TB特化ビルドで瞬間移動抜いたら初凸貰いやすくなるのめんどくさすぎる…
- レベル2に狩られる奴らばかりだと最強レイダーだよ
- そんなの存在しないから最弱レイダーだな
- 結局初心者には威張り散らすけど上級者相手には涙目敗走するレイダーって常識でおk?
- 初凸食らうやついないとそれだけで厳しいからな
上級者はまずくらわんし - 加えてフルパ相手は超トラ用のチェンジ特化で生身がクソ弱くなるスキル構成の餌も1人しかいなくなるから余計に負け確
- 初心者混じりマッチでイキってた連中が強化入ったにも関わらずランクマの実装で初心者とマッチしなくなったから弱い弱い騒いでるだけ
- 調整であって強化ではないな。STB45秒LV2でダウンさせても90秒昇天させられずは普通にきついわ
- レイダー側も上級者が使うと強いけど、ヘタクソが使うと上振れワンチャンすら無いクソザコでもあるから、良くも悪くも鯖でもレイダーでも腕の差がかなり露骨に出る気がする
- 初心者といってもsteamだとただのランク250Z5サバイバーならガンガン狩られてる
- 初凸食らうやついないとそれだけで厳しいからな
- 体力回復結構クソだな、初心者狩ってレベル上げて回復してんの終わってるわ。初凸レイダーは後半弱く設計しとくべき
- 鯖が強いから回復あっても誤差なんだよなー。そもそも初凸成功時のマッチとかは体力なんて減るような状況なんてあまり無いし。レベルアップむしろ回復あってやっと生きて行けてるだけなんだわ
- まず序盤からSTB出て来るのに後半まで弱く設計されたらどうしようもねえよ!
- こういう強さのバランスバグった感想でるのも他のレイダーがやたら弱いせいなんだろうな…
- 他のレイダーがなあ、初凸レイダーは弱くていいけど
- そもそも回復いくらあっても最大値が変わらんから大して意味ないぞ、サバの攻撃手段ほぼ無限だし
- 意味ないなら回復なくて良いだろ、何言ってんだコイツ?
- 初凸くらうのなんてガチガチの初心者くらいだからその時点で回復してもしなくても変わらん
- 討伐なんて基本できなくていいんだよ。回復がないとSTB鯖が最初から殺しに行くのが安定するだけだからな
- 今もレベル2討伐が安定だしもっとひどくなるよな
- ギガンティックチャージは最初リキャスト発生してリスポン位置見直してくれたら何も不満ないな
- それやるなら役に立たないレベル3気弾とバース二つを強化してほしいわ
- その調整だけしたらもうブロリーどうしようもねえだろ…情報調整案も同時に言えや
- 代わりにSTB出てくる時間延ばせば丁度ええんでない。元の120秒はさすがに遅すぎだから90秒ぐらいで
- レベル2ギガンティックチャージの移動距離をレベル3以降と同じにしてくれたらいいや。最序盤に心音範囲外からチェンジ不可の鯖襲えるのがアカン
- 同じにじゃなくて逆にすればいいんじゃねえか? 爆発付くけどはっきり言って弱体化してるしLV3以降の距離長い方が正しいでしょ
- それされると唯一の強み無くなって正真正銘の最弱レイダーになるんだけど
- 強みが初突での荒らしで成立したら勝ち、失敗したら負けなのがお互いにくだらん要素なので、民間人の進化ゲージ増やしたりで進化しやすくすると良いのかな。フリーザ程ではないにしろ、ダメージで進化ゲージ微増とかでもコンセプト通りに戦闘楽しめそうだし
- 最弱にはならんだろ、お前が下手なだけじゃね?
- これ以上ブロリー弱くしろって…?
- 他のレイダーと違ってレベル4になっても全然安心できないもんね。超TM破壊してもむしろそこから討伐される可能性まである。ゴジータは戦闘下手な俺でもロック外から必殺撃ってればゴリゴリ削れる。
- 体力回復がマジで役に立たない、サバの攻撃手段が増えすぎ
- さすがにそれはないわ。ブロリー使ってて討伐ほぼされないようにできたしそこは体力回復のお陰だよ。勝てるとは言ってない
- 仮に体力の最大値超えて回復分加算されるようにしても普通にサバイバー勝てるわ、ドリンク増加とSTBっていう無敵の攻撃手段あるんだから
- ナッパとかギニューもそうだけど進化のタイミング自分で選ばせてほしい、回復も無駄になるしサバも逃がすし
- 強いとか弱いの以前に詰んでる、レベル3になるとサバに当たる攻撃ほとんど無くなって一気に弱体化するのが酷い
- 弱い弱いって言う人達はランクどの辺りなんだろう?
- レイダーが弱いというか鯖が強すぎる…
- 悲しいけど鯖側に問題があったら勝てるってのは全レイダー共通なんよ。あちらさんが全員動きわかってたら勝てない。
- ミス
- 悲しいけど鯖側に問題があったら勝てるってのは全レイダー共通なんよ。あちらさんが全員動きわかってたら勝てない。
- ブロリー弱いって思い続けてたけどレイダーが勝ち目0レベルで不利なだけだったわ
- ゴジータが上から技撃ってるだけで詰む
- ゴジータの必殺は隙だらけだからブロリーの体力がよっぽど低いとかじゃなければダメージ入れるチャンスだ。基本他の鯖に狙いつけつつゴジータが隙晒すの待ってるな俺は
- それやってる間他の6人から攻撃され続けるうえにSTMが100%で進むときはどうすればいいですか?
- ゴジータの必殺は隙だらけだからブロリーの体力がよっぽど低いとかじゃなければダメージ入れるチャンスだ。基本他の鯖に狙いつけつつゴジータが隙晒すの待ってるな俺は
- レベル4になってもゴジータが無意識つけてたら終るから弱い,一体どうやればコイツに負けられるのか
- 全部のレイダー使ってきたけどブロリーが一番詰んでる、強いとか弱いの前にシェンロンサバイバー確定で出てくるから勝つ方法が無い
- レベル4の気弾の火力が意外と低い上に連射力ないわ弾速遅いわでゴジータとまともにたたかえない、無意識連打されるとマジで勝てない
- 確定でシェンロンサバイバー3回出てくるから妨害できる分ベジータとかフリーザのほうがマシ
- Lv4の気弾が当たらないってどの距離で撃ってるんですか?
- 無意識相手だとギリギリまで接近しても当たらないよ、当てても大体リミットゲージ増やしてるから削るのに時間かかりすぎて起動負け
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- ブロリーのLV4気弾って単発と連続どっちがいいんかね
- レベル3の連続気弾は攻撃時間が長いからカメラを振って複数人に狙いをつけやすい 囲まれたら突進やメテオで離脱しつつ常に同時攻撃してれば割と当たってくれる(当社比)からなんとかなったりならなかったりするし、同時キャンプもオーラで設置モーション引っぺがしたりできるからなんとかならなかったりする
- LV3はメテオあるのがほんといいね。気弾は使いにくいが一応その分威力は高めだし。安定してLV4には行けるようになってるがそっからいまいち詰め切れぬ…
- 疑問なんだけどレベル3のまま進化ゲージ半分くらいまで溜めてSTM戦迎えるほうが強い?レベル4になってからSTM戦行くとゴジータとレベル3サバ軍団に討伐されることが多い
- ブラスターキャノンの爆風って持続とかある?サバのチェンジに重ねるようにすると不自然にヒットする。
- 鯖全員Zだとレベル100Z5ブロリーだろうがまず負けないな…大抵超TB特化装備の鯖が超TB拾うからブロリー側クッソしんどそう
- 開幕雑魚死もたいていZ5だからあんまり違いがわからない
- Lv3ブロリーの超TM戦で下手にチェンジ使って加勢してゲージ稼がれるより、神龍にタイマンさせて負けた時か進化した時のゴジータ来るまでの繋ぎで皆変身した方が良いとかありますか?ゴジータ来るまでに超TM破壊されるのが多すぎて困ってます
- 周りのサバのチェンジ状況と残りのドリンクの量見て、レベル4になった後ゴジータ来るまで持つならチェンジして加勢、持たなそうなら温存とか?あとは進化ゲージが残り3分の1くらいだったら加勢しないで温存したほうがいいとも思う。
- 無意識バースト持ちゴジータ出てきたらタイムマシン起動負けほぼ確定じゃね攻撃ほとんど当たらんぞ
- ゴジータ出るまでにラグあるからそれまでに頑張ろう…
- 相手が技迂闊に撃ってくれるならギガロアでワンチャンある、そんな迂闊なゴジータなら狙うまでもなく普通に倒せそうだけど…
- それまでの他鯖の超TM戦次第だな。通常気弾が強いから破壊の危険が大きくないなら必殺技のノックバック使う必要なくなる
- ギガロアぶち当てられるレベルはそうそういないが迂闊に必殺してきてダメージチャンスくれるゴジータは結構いる
- 狙ってできることじゃないけどレベル3維持しつつSTM戦で進化して回復した後ゴジータ来る前にSTM壊して逃げるのがいくらか勝ちやすい、原作でも最後星に送られたし再現なのか…?
- とりあえず進化ゲージスキル振り切ってれば割とLV4には行けるしそっからゴジータ登場までの立ち回りがゲーム決めるよなブロリー
- ミサイルしたのにレベル3の必殺技にあたっちゃった…
- 強い弱い以前に戦ってて全く楽しくないんよこのレイダー
- 強いとかじゃなくただただ不快なレイダー
- STB役がいないと異様に強いな
それでも勝てるときは勝てるんだからサバ側が本当に強いのか - 勝っても負けても報酬がマズいからこいつが来たら舌打ちするレベル
- レイダー側と鯖側両方がSTBガチャのしょうもないシステムだよねどっちかガチャ外した方が負ける
- STB落ちる場所くらい最初から予告してくれよクソパンツ。野良でSTBやろうとしたらポッドなきゃ安定しないの終わってる
- 移動距離とかいうクソメダルでプラチナを取れる唯一のレイダー
- スキルでの移動は入らないらしいからブロリーは必然的に動き回るから取りやすいんじゃない?
- STB構成ってバースト入れた方が良いのかな、格闘の分布が初段に偏っててあまり意味無い気がしてきた。チャームとか入れた方がいいかな
- それでもダメージは確実に減らせるし残像拳なら他の拘束スキルにつなげやすい。
- ブロリー34のタイムマシン張り付きに止めにいくやつが少ないとその時点で終わるからなんかしょうもないわ
- それ多分他のレイダーでもそうなるぞ、むしろSTBある分他よりマシ
- チェンジ切れてて破壊強行されるのは鯖が悪いし即破壊ならその後脱出TM狙えるじゃねえか
- 脱出TM狙えるって言っても負けは負けじゃん...
- ごめん、即破壊に対して妨害出来ないのは鯖が悪いってのには同感
- 批判するならもう少しマシな理由並べてくれ…………毎回同じ奴が負けた腹いせにここに書きなぐってるのバレバレなんだよ
- コイツの見た目とセリフ変えただけでもいいからZ旧ブロ実装してほしいわ
- というか必殺技系は新ブロだけど、レベル3の気弾のモーションは完全に旧ブロ
- 勝っても負けても使っても面白くない最悪のレイダー。多分シーズン5になってもこいつばっかりなんだろうな・・・
- ブロリー以外はまともな試合にならずボコれちゃうから一番マシまであると思うがな。特に初期レイダー共は相手に来てもなんの面白みもない試合展開ばっか
- ゴジータ来るまでにTM破壊頑張るけどそうするとそこそこの人数に逃げられて評価美味しくない
- 初凸特化レイダーとかいうどういう気持ちで作ったか分からないレイダー
- レベル4に上がるとゴジータとかいう太い負け筋生えてくるのマジで終わってると思う
- レイダーの強弱とかじゃなくて戦法とか勝ち方とかで見るならぶっちぎりで酷いレイダーだと思うわ。超鯖は役割重いからしでかすと戦犯になるし、それ以外はスキル揃ってる超鯖が相手してたら襲われること少ないから戦ってて全く楽しくない。けど初凸性能だけ無駄に高いからスキルがない初心者がただただ理不尽にやられてくしほんまちゃんとテストプレイしたんか…?
- ギガンティックロア、構えてる間に裏回って後方18mくらいの位置からシンフォニー当てようとしたら被弾したので範囲予兆に出ないだけで周囲10~20mくらい後方にも判定あるだろこれ
- 運営には初突で狩られた後の虚無を無限に味わってほしい
- ラグアーマーがSTB取るとブロリーに勝ち目0なのがひどすぎる。ブロックしようと確認したら案の定中国人で過去にBAN履歴あり…
- アイツ等日本サーバーならチートしていいと思ってるような民族だからな
- んなわけねぇだろ。何馬鹿な事言ってんだ?中国サーバーでもチートするから
- アイツ等日本サーバーならチートしていいと思ってるような民族だからな
- ポッドとか変化とか色々試したけど初凸対策はブルマバイクに落ち着いた。バイクかっ飛ばしてスタート地点から離れて物陰に隠れて視線を切る。これに尽きる。
- STBが利敵行為したり闘わない上フォーム解除にしないやつがいると絶対勝てないゲーム
- 進化レベル2~4のアクティブスキル「ギガンティックパワー」において、スキル発動後何も行動を起こさなかった場合に維持される無敵時間を延長 ※スキル発動後何も行動を起こさなかった場合に維持される無敵時間は回避や移動を行うと解除されます。
何その仕様…知らない…- ロックボーナスといい何それ知らんこわ…な仕様が多すぎる
- このゲームで一番ダメなところって結局、ゲーム説明不足なところなんだよな。覚えなきゃいけないこと多いゲームなんだからチュートリアルとかもっと力入れろよって思うし。
- ボールの落とし方説明されないのホントおかしい
- サバイバー全員でブロリー追いかけ回す別ゲー始まったのはさすがに笑った
- ダークフューチャーみたいな広いマップだと凸も弱いな
- ダークフューチャーはどのレイダー使っても勝てねえー、広いにも程があんだろ
- レイダーが無敵状態で攻撃や移動できても困るので仕様自体は良いけど、
この説明のとおりならば、ブロリーのバーストは行動可能になるまで無敵時間が延長されたということで良いのか?- 正直、レイダーを進化させないようにするゲームでもあるんだから確定進化出来ないレイダーの最高進化形態だけは無敵でいいと思うがな………戦闘力5をテーマにするってそういうことだろ
- ギガンティックパワーの終わり際に合わせて妨害スキルってのがしにくくなったのかね多分
- むしろなんで今まで動けるようになるまで無敵持続しなかったんだよ。バースト使ってんのに妨害スキルで動き止められるのクソすぎる
- それはそう、なんならエリア破壊とか進化後も三秒くらい無敵で動けるべき
- ふっふっふ。ブリーフィングで踊りまくりよってからに、レベル一桁だから初心者ブロリーだと思ったか?残念!転生プレイヤーでした!!(フルボッコ全滅END
- 日常生活でキャパオーバーになるとレベル3になる時みたいな唸り声をあげたくなる…
- 最近使い始めたけど連続気弾、単発気弾のそれぞれ出し方がわからない...誰か入力方法知ってるなら教えてくらさい。スイッチ勢です。
- 攻撃ボタンを一回押したときに出るのが単発気弾(単発って書いてあるけど連射したりもするよ!)。攻撃ボタンを高速で3連打くらいして、単発気弾と違う感じの気弾が出たらそれが連続気弾。switchだと難しいって話は前にも聞いたな。
- 単発気弾撃ってるとそっちの連発が優先されるから一旦ボタン離してちょっと待ってから連打しないとダメだね
- 攻撃ボタンを一回押したときに出るのが単発気弾(単発って書いてあるけど連射したりもするよ!)。攻撃ボタンを高速で3連打くらいして、単発気弾と違う感じの気弾が出たらそれが連続気弾。switchだと難しいって話は前にも聞いたな。
- 立ち回りがわからなくなった。STBと戦っても格闘はラグるし逃げ意識が高まってくるとダウンにできなくて削るメリットがわからず通常鯖を追ってる。だが背中向けて全力追いと攻撃しないときついから格闘やブレイジング食らうしそんな時は設置意識も高いしレジスタンスされなくても勝てない。未設置エリア上空でSTBとタイマンならいくら時間かかっても戦った方がいいのか
- なんかS5になってからオメガブラスターから弾が出ないんだがおま環なんだろうか
- 枝主やが弾出るのってレベ4だけなのか 申し訳ない
- 刻みフルパに対抗できうる貴重なレイダー 次ランクマもこいつだな
- 超鯖構成やらレジスタンスのせいで今期は特にかなりきついイメージ
- 他のレイダーはもっときついんだからどのみちランク始まったらブロリー祭りになるよ
- 高LV相手にはこいつ使ってるけどやっぱつえーよ。まあTM負けは多いけど討伐はされんし大体3~4人は持ってってるよ
- レジスタンスあろうが関係ねえ!って感じで楽しいな。STBベジータのブレイジング連打が弱体化してるから前より戦いやすくなってるまである
- バースト無敵の長さを知らなくて相手が墓穴掘るのはあるな
- なんか最近サバやってると討伐されるブロリーをよく見る
- もうゆるつけてるのか火力高いサバがいる
- 超トランスボールのHP下げるか使用中スキル無効にしないとブロリー弱すぎるんだけど
- 削らなきゃいけない敵の体力が多いのに大振りな気弾とコンボ性の無さでDPSはたいした事ないのが辛い。だから格闘しなきゃいけないけどラグ無線が…
- クロスプレイで格闘もバニッシュも挙動がおかしくなったから、格闘読みに自信のある猛者もみんな見限った感じある。特に気弾がアレなレベル3からは格闘が上手な人じゃないとまともに戦えないしね
- 3の気弾さえまともな性能だったらかなり違うのにね
- 超トラ脳死で解除する奴なんなんだよ………ブロリーレベル4になったからって即解除しても、ゴジータ間に合うわけねえだろ。何も考えないで解除しないとキレる奴等の話鵜呑みにし過ぎなんだよ、格闘マウント取れねえだけで必殺技と射撃でごり押せる場合だって結構あるんだからさあ。
- ブロリーですら現環境きついのにブロリー以外は話にならない弱さだからランク始まったらまたブロリー地獄だろうな
- ブロリーが一番弱体化したけどswitchの無線プレイヤーなら格闘戦できるのか?
- なんとかなれ~ッ!(ブラスターメテオ)で本当になんとかなったときのなんとも言えない気分
- 実装当時から思ってたけどSTB3連戦キツ過ぎてまるで勝てる気がしない。時間足りないってのにゴジータ出てくるってどうすりゃいいの?
- レベル2は正直気弾ポイポイ一方的にされ続けるんでもなければ大して痛いダメージでもないから落とせなさそうなら地上の鯖狙いに切り替える レベル3は強化気弾と格闘捩じ込みと必殺技を駆使するしかない ゴジータはタイマンでも時間稼がれると辛いからワンチャン狙いのギガンティックロアを当てるか到着までに死ぬ気で超TM破壊を通す
- こいつほんとつまんねえわ、STBと一対一で格ゲーやってろよ
- こんなキャラ使うな 勝ちたかったらザマス使え
- じゃあ使うわ
- ブロリーをな!
- じゃあ使うわ
- 勝てるか否かの基準のひとつに超TBサバイバー担当との通信相性があるのがなんとも… 無理矢理殴り勝つこともできなくはないけど格闘がすっぽ抜けるだけでダメージが大きい
- ラグが結構マシになったから増えそう
- 弱くは無いと思うけど勝てるかどうかは超トラ依存なんがな…最悪上昇下降天使持ちの超トラ構成を3回も相手するとか普通に禿げる。
- 勝ちムーブは初凸フェイスキャンプ×2だけど、ちゃんと立ち回れば一方的にドラゴンリンチされて手も足も出ないってことはあんまりないからキャンプを捨てて全体負荷掛けにいく戦闘狂ムーブするとなかなか楽しい 全く勝てないわけでもないしな…
- リンチ耐性は高いよな
- 後れ馳せながら超ブロリーの映画見たけど待機画面みたいにブロリー悪い笑顔にならんやん、そりゃ「」あ
- ミス。そりゃあ「なんで旧ブロリーじゃないんだよ」になるわ
- ブルー出したいにしても次元の狭間利用して旧ブロで超トラブルーやりゃあよかったのにね。マジで運営はセンスない。
- 擁護するなら旧ブロリーは30年以上前の映画のキャラだから出しづらいだろうなとは思う。MADとかでは知名度あるだろうけど、海外も視野に入れたらそりゃ最近のほう出すよなっていう。
- まあ、最近のユーザーに向け新ブロ採用は分かるんだけど、旧ブロ要素を半端に混ぜてるのがな、せめてなんかしらのストーリーを作ってくれてよかった………というのと、ドラゴンボール自体が古い作品だからあんまセオリー通りにしなくてよかった気がする、実際他のドラゴンボールのゲームではジャネンバとか含めて旧劇場版キャラも普通に出してるわけだし。
- なんなら殺戮と破壊の悪魔である旧ブロリーに対峙するべく新ブロリーの力を借りるサバイバーって構図も出来そうだったのにな…
- 新エモートから旧ブロリーより古いターレス出そうとしてるから……ぶっちゃけ古いからじゃなくてブルー出したかったの一択だと思うかな
- STBの兼ね合いだろうな、旧だと2作目基準でも超2までだしゴッドブルーゴジータ出せるほうを選んだんだろ、あと旧は伝説形態以外まともに戦ってないからとか?
- ブロリー使うと超TBが9割ラグいんだけどなんで? 格闘モーションで一瞬のけぞってからこっちが反撃格闘貰うからイライラしかしない
- 相手がのけぞってるんならそのまま格闘連打すればなんか入ること多いぞ
- 自分が弱すぎて。超TM戦に入る前に討伐される。
- 久々に使ったら素の能力高すぎて快適だったな
- ロゼ進化が全く安定しないからブロリー使った方がランクマまだ戦える気がする。ライフの高さと回復がマジでありがたい。
- 初凸でも探索中でも会敵のためにチャージ使うと上昇UFOで無理やり引き離されて時間稼がれるから強化移動でなんとかするしかないんかなあ
- というか強化はガンガン回した方がいい
- 索敵スキルないから特に鯖が水中に潜ってるときのコポォ・・・ヌポォ・・・って音を聞き分けるの大事ね たまにバグって常時鳴ってることもあるらしいが
- 個人的にはスノーマウンテンとダークフューチャーはこいつ安定だな、民間人下振れを気にしないで済むのはデカい。水風呂とか狭いステージで暴れるのももちろんいいけどあの辺は他レイダーでもなんとかなるからまぁ
- 最近遠距離からSTMに向かってロア即撃ちすると結構当たるんだよな…クロスプレイのラグとかあるのかしら
- やっぱブロリーしかないのかなあ……この無限チェンジ地獄に耐えられる体力というと。でも勝てるかというとまた別なのよね
- 基本ボロ負けすることはないから評価は稼ぎやすいしメンタルも落ち込まないからまあブロリーだけ使ってるわ
- 上昇宇宙船をバインドで止めれるの強い
- ブロリーパワーに無敵追加されてマシにはなったけど結局だから何感凄いな。棒立ちになったところで状況好転する訳でも無いし
- 確定で妨害いれられないだけでありがてえよ。動けさえすればどのLVも超必で非難とかもできるしな
- タイマンなら棒立ち安定だけど二人以上いると気弾や必殺重ねられるリスクあるから難しいところなんだよな…同じくノーダメバーストのセルは移動してるから問題ないけど、ブロリーだけはあんまり状況良くならないのがね
- 確定で妨害いれられないだけでありがてえよ。動けさえすればどのLVも超必で非難とかもできるしな
- 未だに状況見ずに脳死で超トラ解除しろって言ってくるやつなんなんだよ。ゴッドベジータの火力知らんのか
- 通常気弾の威力割とやばいからねぇ超TMの進行と相談よね
- まあ、あと解除するにしても必殺技連打でしてからでいい、格闘マウントできなくても必殺技あてまくると流石に超TM触るのやめるし
- 状況と相談なのは分かるけど基本ブロリー側からしたら解除しない超トラとかただのゲージ献上でしかないからなぁ…
- 通常気弾の威力割とやばいからねぇ超TMの進行と相談よね
- 最近減ってきたけどやはり一番つまらないレイダーだな
- 一番つまんねえけど一番強いからしょうがない。ランクマッチが悪い
- Lv3のSTBでゴールデンフリーザ来ないかな。STBならエンペラーデスビームでもワンチャンある気がする