コメント/アクティブスキル/変化【コウモリ】
Last-modified: 2024-05-01 (水) 17:50:49
アクティブスキル/変化【コウモリ】
- 変化とミサイルを足して2で割ったような性能だと予想
- 動画で使ってた奴を見る感じミサイルと違って音が羽ばたき音だから聞こえにくく速度自体もそこまで差がなく岩周りをグルグル移動出来るほど操作性が良くロックオンも出来ない…ただ恐らくだけど移動距離はミサイルのほうが上って感じかな、でもこれだけメリットあるならもうミサイルは使われなさそう、CTにもよりけりだが
- 一応ミサイルはノックバックを破壊出来る効果もあるからな、これには妨害系能力はなさそう
- 説明見た感じブウのイルボンバーのサバイバー版みたいな感じだなぁ
- イルボンは完全無敵だが恐らくノーロック射撃が得意な人にはあまり意味が無いからなぁ、まぁ射線切りながら逃げられると中々面倒ではある
- 誰でも占いババみたいに飛んでいられるの便利だね。てか自由に飛べるの楽しい。
- 変化時間はおそらく永続で、横方向への移動速度は料理人以上スプリント以下だった、変化の代用としては確定で小さい姿になれるけど羽ばたく音が鳴ったり、ロックオン関係の仕様次第か…
- プラクティスで使った感想
手の方が移動スキルとしては使いやすい気がする
ロックが外れる効果等のレイダーからの認識がどうなるのかが気になるところ
- レイダー側だと割とやっかいだった、かなり小さいから目視し辛いし音はするけどこのゲームの音は上下が判らないから探知系無いと探すのかなり面倒
- フローティングデバイスと相性がいい、結構な距離を移動できる。アクティブ枠2つ使う価値があるかというと微妙だが。
- 最初弱いかと思ったけど、結構使えるかも?大胆な行動してもレイダーに見逃してもらえることが多い
- ブウとブロリー相手なら選択肢には入りそうだけど正直カモフラで事足りる感じもするな
- 変身前より移動速度上がってますよね?どれくらい上がるんだろ
- 残り3人になった時に脱出用TMまで移動するのには便利だった
レイダーと離れてたので3人なった瞬間にコウモリになって上昇して上空から脱出TMの位置確認
レイダーと距離もあったのでほぼ見つからずに上空から障害物も関係なく比較的安全そうな脱出TMの元へ移動
相手のレイダーは見えてたが見つかる心配もなく堂々と脱出用TMの横に待機して観察
レイダーの隙をみて変化を解除して脱出用TMを呼び出してレイダーにさよなら
- 結構使えるレベルじゃない。普通に強い。これ実装されてからレイダーで敵見失うことがあってどこいってんだと思ったらコウモリになってんだわ。
- 結構使えるレベルじゃない。普通に強い。これ実装されてからレイダーで敵見失うことがあってどこいってんだと思ったらコウモリになってんだわ。
- 結構使えるとかそんなレベルじゃない。めちゃくちゃ強い。これ実装されてからレイダーで敵見失うことがあってどこいってんだと思ったらコウモリになってんだわ。
- 訳の分からん逃げ方されるなと思っていたらコイツの仕業か、瞬間上昇だの瞬間下降だのエネ瞬だのサバイバーの逃げ択増えすぎだろ
- スキルページでは100m離れていても聞こえるとあるので、それより離れていたら無音なのかな?
- 羽ばたいている後ろから白いお腹がちらちら見えるの可愛すぎる。
- 今はザマス(気の探知持ち)が多いからみつかるけど気の探知無いレイダーに対して(特にブロリーとブウ)に対しては強いかもな。あとフローティングとの組み合わせの不具合がなおったときの効果も気になるところ
- ウーロンで変身してもプーアルになるのおかしいだろ!フルチンブタコウモリに変身しろ
- 原作通りにするならおっしゃる通りだけど、口調の強さに草生える
- 見つけるのは容易だけどCSじゃ石柱か何かで視線切られながら飛ばれるだけで気弾が全く当たらんな…
- アシストザマスは普通にロックしてきてないか?
アシストザマスが近くにいるのでコウモリ変化しても直ぐに見つかる。
アシストキャラは音で方向まで確定できるのか、アシストの感知距離の範囲だと即発見される?
- 明らかに30m外で反応するし高低差も無視してくる。コウモリ運用ならLV1ザマス討伐狙った方がいいかも。
- TM戦みたいな乱戦だとチェンジ解除後に使うとロックされないからいい感じだわ
- 思ってた以上に遅いのな。筋斗雲みたいな移動用には使いにくい
- レイダーの真上でひたすら補足する動きが結構強いわ。探知でも中々気づかれない
- レイダーからちゃんと聞こえるが音の質が最初はこれの音だとは分かりにくい。頭上にいるらしき時でも目視では発見が難しい。上昇して同じぐらいの高さになればなんとか見つかる
- スプリット抜いてこれだけで十分足回り補えちゃうぞ。
- 羽音を足音だと勘違いしてか地面走り回ってるブロリーを上から眺めてるの気持ちよかった。ただ飛んでるだけで初凸を完全に失敗させたわw
- 「アクティブスキル「変化【コウモリ】」で変身した状態で「フローティングデバイス」による上昇を行った場合、移動速度上昇の効果時間が想定よりも長くなる不具合」って公式が明記してたが、フローティングで飛び上がってから下降中に使ってもやや速いのは仕様なんかね。
- フローティングの項目で自己解決したわすまん。横に慣性乗るのは通常なんだな。
- これバグってんのかよ普通につかってたわ!ゲーム内に告知しろよゲーム内に。
- 木に隠れると探知ない限り探すのが無理すぎるし、変化(カモフラージュ)のガチャ要素もないからかなり優秀
- 何かおかしいと思ったら距離450m離れててもレイダーにパタパタ羽音聞こえるのかよ!探知しても引っ掛からない訳だよ!
- 音がバグっててどんなに遠くにいても聞こえるの酷すぎる。使ってるやつ不具合の悪用で通報しても許されるレベル
- キーキャンプしてるレイダーの上空付近で待機しつつ隙を見てパトローラーでTM戦突入のムーブがかなり強い。というか音バグあるのかよ今知ったわ
- バグだろうけど450mまで聞こえるとかやべーな、いつかレイダーの聴覚ジャック的なスキル来ると思ったがまさかのコウモリだよ
- ここの解説ページには100メートル離れてもとあるけど、450メートルも聞こえるの?
そこまで離れてたらレイダー側には距離が表示されないはずだが、複数人のトレーニングモードで検証したのかな
- 100m離れて~と編集した人間ですが100m離れていても聞こえることしか確認してないです
具体的な距離はちょっとわからないですが、かなりの遠距離からも聞こえるようですね
- 大道寺アギトさんが動画付きで検証してる
それはそれとしてレイダーやってると四六時中パタパタ音してて惑わされるの何とかして欲しいですな
- 一生パタパタしてるから初凸の時とか耳障りすぎて困るんだが?
- 嘘やん…。昨日パタパタ聞こえたのバグかよ。俺はてっきり空中でスポットされてるのかと思ってめっちゃ探しちまったぞ。
- バグじゃなくて実際に近くに来たときだけ聞こえるパターンもありそうなんだよな、水中のゴポゴポ音もサバイバーいなくなってるのに永続してるバグがあるが
- 水中洞窟の箱明けリレーはクールタイムの短いカモフラのほうが有用だけど、それ以外の汎用性は圧倒的にこっちだなあ 音も聞こえる範囲でかすぎて逆に欠点になってないし
- 力の解放レジスタンスがあまりにも目立ちすぎるがフローティングデバイスとこれを併用している奴もバグ悪用者の疑い濃厚なので要注意
- コウモリフローティングってこれ本当にバグってるのか? プーアルで浮きながらフローティング移動するより効果時間短いくらいなんだが
- コウモリで監視されたらよっぽど鯖がアホじゃない限りサイバイマン初凸はまず決まらん
- うるさすぎて足音も良く分からなくなるしベジータ見えたらこれ入れたセットにされるだけで絶望じゃん…
- サイバイマンが決まる相手にはあまり変わらん気がする。むしろ探索放棄
- 羽音が異常な遠距離でも聴こえるやつ、これもバグなのか仕様なのか分からんやつか。まぁ十中八九バグだろうけど、時間無制限の変身で見えづらくなっておまけに羽音がどこでも聞こえるような状態でずっと監視とか普通に強いし、力の解放共々使うだけでバグ利用者認定になるやつじゃないかこれ?
- まぁずっと監視は確かに強いんだけど探索&物資集め放棄でもあるからキャンプしてるレイダー対策くらいしか実は使いどころ無いんだよね。野良だと監視してても普通に鯖がダウンされるから探索した方が勝利に貢献できるよ。PTは知らんけど
- 音がどこまでも聞こえるのは普通にバグだろうから使ってるやつは不具合の悪用で通報した方がいい。
- その点での通報は違うんじゃない?公式でバグだとアナウンスない以上、悪用とは言わないだろ。あなたが勝手にブロックしたらいいだけで。フローティング+コウモリは駄目だけど。
- 解説のページだと環境次第らしいし、距離で聞こえ方は変わってるみたいなので、仕様なのでは?
環境で音が聞こえないという書き込みはその他スキル等でもあるので、バグという程のものではない気がする
- バグだったとして運営が使用停止も修正もしない以上使って通報されたところでって話でしかないというか
- 力の解放単独でバグ認定されない
- 多分上下方向で音の減衰が起こってないんじゃないかな
- 民間も上下で音の減衰起きないからそれはあるね
水平で200メートル、上下に200メートルの400メートルは聞こえるが、水平400メートル、上下に0メートルは聞こえないとかはありそう
- さっさとバグ直してくんねえかな。書き方的に、フローティングで跳ねてから空中でコウモリ使う分には問題無いんだろうし、かなり便利だから気兼ね無く使いたいんだが
- こんなしょうもないバグをさっさと修正しない運営が悪いんだから俺は気兼ねなく使ってるよ 文句なら運営に
- 運営の書き方がおかしいだけでフロからコウモリでも動きバグってるよな?
- 解説ページで羽音の聞こえ始める距離が80m前後に変わってるが、羽音の距離は修正されたのか?
- コウモリのロックオン、スポット距離を修正したとあるが、今までと比べてロックオンされにくくなったのか?されやすくなったのか?
- 羽音の距離80mになったらしいので、変化の音声が聞こえないと言われてる150m(心音の範囲外)で変化したら、コウモリの大きさならば、かなり見つけづらいのでは?羽音の音もしない距離では、探知で上空を見られることも減りそう
- ただ射程通りに音が鳴るようになったからブロリーでも羽音が聴こえた時点でオーラバインド(射程90m)すれば無理矢理解除させられるようにはなったな そこまで手痛い違いではないけど
- ある程度距離あると全くと言っていいほど見えないから、相手の視線気にせず動けて快適すぎる。個人的な探索&隠密主力スキルになってしまった
- 自分も愛用してる。低ランク帯なので、ある程度の距離が離れてると探知されてないとほぼ見つからない。元々30メートル以上離れていて瞬間上昇でさらに50メートル離れてから変化しても、変化の音声を聞き逃したのか諦めてくれるレイダーもいる。
- フローティングとの相性も高い。逃げに移動に活躍する
- フリーザ様との1戦でフリーザ様がコウモリ中に2回も目の前を通り過ぎた。羽音はしてるはずだが、まだ相手は第一形態だったし、ナメック探しでも優先して探す気が無かったのだろうけど、それなりに見つかりにくいと感じた
- 超トラ構築と結構相性良くてオススメ、空飛べて超トラの位置すぐわかるし瞬間系と合わせて見失わせることも可能なんで戦闘でも使える
- 普通より近づかないとロックされないのなこれ
- 普段より30m近づかないといけない上に3秒以上継続してロック範囲に収めないといけない
- Switch携帯モードでレイダーのプレー、羽音がしたので探知、探知で光ってないと見える気がしない
- ぶっちゃけPCでやっててもまるで見えないから平気平気()
- コウモリと煙幕どっちが良いんだろうな実際。無意識回避連打はもれなく糞なので、それ以外で超トラ落とそうと地獄追いしてくるロゼやブロリー振り切るならコウモリなんだろうか?火力出すならロック切りの煙幕で良いんだけど効果切れたら相手有利な格闘戦やらなきゃだし