概要
シーズン4で追加された、伝説の超サイヤ人のトランスボール。
通常気弾は二連気弾を除き、全フォームを通して癖のある性能。相殺、ダメージ目的では使えない。
必殺技の中でも、ギガンティックミーティア、ギガンティックロアは全体的に癖が強く、後隙が大きいなどの欠点を抱えているが、非常に強力。
牽制として癖のない二連気弾と超タイムマシン戦での火力補助が期待できるギガンティックミーティアの両方を備えた、超サイヤ人レベル1での運用が全体的には扱いやすいだろうか。
使いこなせればレイダーにとって脅威になりうるパワーを秘めているトランスボールと言えるだろう。
フォーム
- 怒り
- 超サイヤ人
- 超サイヤ人フルパワー
コスチューム
- 戦闘服1
- 戦闘服2
性能
通常気弾
怒り
ダメージ | 射程 | 気弾タイプ | モーション | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
レベル1 | 4 | 150m | 気弾 | 片手気弾 | |
レベル2 | 4×2 | 100m | 気弾 | 二連気弾 | |
レベル3 | 8 | 150m | 気弾 | 気弾投げ |
超サイヤ人
ダメージ | 射程 | 気弾タイプ | モーション | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
レベル1 | 2×2 | 100m | 気弾 | 二連気弾 | |
レベル2 | 8 | 150m | 気弾 | 気弾投げ | |
レベル3 | 12×3 | 150m | 気弾 | 三連気弾 |
超サイヤ人フルパワー
ダメージ | 射程 | 気弾タイプ | モーション | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
レベル1 | 7 | 150m | 気弾 | 気弾投げ | |
レベル2 | 6×3 | 150m | 気弾 | 三連気弾 | |
レベル3 | 12×3 | 150m | 気弾 | 三連気弾 |
必殺技
パワードシェル
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
100 | 50 | +10 | 158m | 爆発 | 50% | 爆風:4m程度 |
ギガンティックチャージ
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
100 | 60 | +10 | 82m | 格闘 | 100% | 確定ノックバック |
ギガンティックミーティア
ギガンティックロア
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
120 | 90 | +10 | 150m | レーザー | 50% |
アクティブスキル
パッシブスキル
- ザマス処理ダルすぎる、気弾が趣性能なのなんとかなりませんか
- しかも旧ブロのモーションだしなあの趣気弾投げ
- チャーミングからミーティアぶち込むのが気が狂うほどきもちえぇんじゃ
- ミーティアそこまでメジャーではないせいかチェンジ1だとレイダーがろくに警戒してこないから超タイムマシン破壊阻止が捗るな…。瞬間上昇で逃げると大抵無視して破壊進める人多いわ。
- 「なんか飛んできた……いっったあ!?」ってなるんだよなあ
- 突進技がリベリオンスピアくらい優秀にならねえかな…。スピアミーティア太レーザーで惑わしたい。
- ギガンティックあげ~るよ~
- (サバイバーは)み・ん・なウズウズし~てる~♪大人のふりして諦めちゃ~レイダーSなどなれないよ~?もっとワイルド~に~もっとたくましく~生きてごらん(レイダーを追いかけ回す)