コメント/M26-MASS

Last-modified: 2023-09-11 (月) 09:08:29

M26-MASS

  • 某戦場4でm16a4にアンダーマウントレールに合体させて戦場を駆け回っていた思い出があったから嬉しい -- 2021-11-20 (土) 11:38:11
  • マスオさん! -- 2021-12-22 (水) 14:16:24
  • 陣形効果でARにバフ掛かったら熱かったんだけどな -- 2022-01-23 (日) 01:20:53
  • 「チミの武器今日からこれね」ってこれだけ渡されても「はぁ!?」だよね -- 2022-06-30 (木) 00:07:33
    • 彼女のスキルとかを見る限り攻撃特化っていうより防御特化だからちゃんと武器に沿ったスキルにはなってたりする -- 2022-06-30 (木) 03:04:47
  • M4の下にこの子を付けよう。完璧だ -- 2022-06-30 (木) 08:31:07
  • bf4でメイン武器より圧倒的にキル量産できるM26お世話になったな…416のM320みたいにコイツをスタンドアローン運用するスタイル好き -- 2022-06-30 (木) 13:15:38
  • アンダーバレルグレネードはスキルだけど、アンダーバレルショットガンは独立した人形なんだよな。ただ実質グレランのカンプピストルはハンドガン人形。トーラスジャッジなんかはどうなるのか。 -- 2022-06-30 (木) 19:05:34
  • こやつって、RainbowsixBegas2だとセミオート運用できたけど、実際はポンプ(ボルト)アクションなんだよね?? -- 2022-07-01 (金) 23:03:26
    • 動画見る限りは全部ボルトアクションだった -- 2022-07-06 (水) 21:47:08
  • Six12みたいな銃なんだね -- 2022-07-02 (土) 22:51:05
  • パッシブスキルと閃光弾で8ダメまで無効化できるようになる? -- 2022-07-04 (月) 20:09:58
    • はい -- 2022-07-04 (月) 20:53:23
  • フルーツピザが好き?あっ(察し) -- 2022-07-05 (火) 05:07:47
    • フルーツピザ…ピザ繋がりでノヴァと絡んでほしいな!あとついでにSAT8とも! -- 2022-07-05 (火) 11:28:46
  • イラストレーターの名前がないのは何で? -- 2022-07-05 (火) 23:07:20
  • かなり防御寄りの性能だから局地戦区とかで新たな人権キャラになる可能性? アンカリング掛けられるなら戦略的に一番優先で取っといた方がいい気がする。 -- 2022-07-07 (木) 18:10:37
  • ついにシールドすらいらなくなったか。でも防御22だから陣形効果受けた上で耐えられる上限はLTLX他に分があるか -- 2022-07-07 (木) 22:33:58
  • 散弾用閃光弾装備時の効果処理はどうなるんだろう。閃光弾の被ダメ軽減→スキルの被ダメ無効の順番なら実質8以下無効になるが、逆にスキルの被ダメ無効判定→被ダメ軽減だと閃光弾が無意味になるが… -- 2022-07-09 (土) 16:30:49
  • ジャッジキラー。支援砲台など後列を狙ってくるギミックも無理矢理突破できる? -- 2022-07-09 (土) 17:25:45
  • 3式レシピで製造50個以下になったんで、アンカリングにしたらバグって製造が-値になったんやけど…これ治らない類のバグかねぇ… -- 2022-07-09 (土) 19:06:49
    • 俺もマイナスなったけどログインし直すと戻るよ -- 2022-07-09 (土) 19:13:27
      • thx。治るのか。朗報じゃのう -- 2022-07-09 (土) 20:26:42
  • 声があーぱー吸血鬼(旧)じゃん -- 2022-07-10 (日) 20:31:05
  • ジャッジ戦が凄く楽だな。マシンガンの受けるダメージが微々たるものになるからコントロールせず放置で楽勝だわ。今更ジャッジ戦もないが、始めたばかりの指揮官は使った方がいい。 -- 2022-07-16 (土) 07:17:24
  • パッシブスキル勘違いしてた。これ正確には「5ポイント以下のダメージ"なら"無効化する」であって、5p以下に抑えられない敵の場合はLTLXとか高防御の方が被ダメ少ないわ -- 2022-07-30 (土) 15:14:22
    • つまり4ダメージは0になるけど、6ダメージは6のままってコト? -- 2022-07-30 (土) 16:59:22
      • そう言う事ですね。ガンナーが丁度いい攻撃力だったので検証しましたが、一発の被ダメがLTLX等より多く、AA12らと同じ数字でした。総評の所に追記しました。 -- 2022-07-31 (日) 14:08:35
    • スパロボFで例えると、ビームコートじゃなくてATフィールドって事か -- 2022-07-30 (土) 17:06:37
      • 良いねその例え、分かりやすい -- 2022-08-12 (金) 17:40:36
    • ×被ダメージ-5 〇被ダメージ5以下を無効(6以上の場合は発動しない) って感じなんよな -- 2022-07-30 (土) 17:17:11
  • 君、G.I ジョー バック2リベンジに出てるのね -- 2022-08-19 (金) 23:25:51
  • 守護妖精の被ダメ減少と重複するなら被ダメ7%かつ単link100%分のシールドでMGが列車砲にも耐えられるとんでもない耐久力になるんじゃ…育ててないんだが… -- 2022-08-22 (月) 02:17:13
  • ダメージ無効スキルって弾なくても発動する?アリーナランの壁に使えるかね -- 2023-05-08 (月) 17:50:36
    • この子に限らず弾薬配給が無いとどのスキルも発動しないよ。なのでアリーナランは被弾確率を下げる回避が高いキャラがおすすめ -- 2023-05-08 (月) 18:46:36
      • ほらほら、おチビちゃんが見ているよ -- 2023-05-08 (月) 19:13:54
  • SPAS15音符8の防御+100もアクティブちゃんと乗るね。防御陣形込みで軽く防御150超えるのでダメージ900越え、装甲妖精併用1100前後、浩二を使うと1200前後(ただし防御150超えてるので自軍への被ダメ30%のデメリットもかなり大きい)。3体対象の時点で秒間3発必中のMGとほぼ同義なので火力は高い、それ以上巻き込めばかなり凄まじいタンクキラーになる。その状態を10秒以上維持できる敵は現環境ではほぼ難敵なのでボロボロにされる可能性が高いのと3SG確定が最大のネックで実用性は低そうだがどっかで使えるかもしれない。 -- 2023-06-25 (日) 05:15:27
    • 96時間+で使えそう。コントロールがちょっと面倒だけどMG4MOD,80式MOD,M26-MASS,NOVA,SPAS15,浩二,Mk153で22万ウーランノーダメ~微ダメ処理できる。 -- 2023-07-15 (土) 16:22:50
  • 赤ゴリアテの自爆に巻き込まれても後列のMGは大破しないんだな。3LINKで踏みとどまってた(12-4eの赤ゴリアテで)。 -- 2023-09-10 (日) 23:26:43
    • 被ダメ90%カットすごいな!あとダメ90%減されても、3LINKまで吹き飛ばしてくるゴリアテもヤバい… -- 2023-09-11 (月) 09:08:29