[V1.3.0.3] ベルゴシアンの屠殺 刺突ブレイドマスター (MI未使用、スーパーボス対応)

Last-modified: 2026-08-10 (月) 19:01:25

前提

  • V1.3.0.3時点の情報です。
  • DLC「Forgotten Gods Expansion」「Ashes of Malmouth Expansion」「Fangs of Asterkarn」が導入済みである必要があります。
  • PC版でMODは資産管理目的でGDIAのみ使用しています。それ以外のMODは使用していません。
  • キーボードとマウスで操作しています。コントローラーでの操作はしたことがないため、コントローラー関連の話はありません。

概要

Blademaster ブレイドマスター

Soldier ソルジャー

Nightblade ナイトブレイド

ベルゴシアンの屠殺セットを使用した刺突ブレイドマスターです。
昔からある刺突ビルドの定番ですが、V1.3.0.0でファイティング スピリットのスキル変化を得たことでさらに強力になりました。
マーコヴィアンのアドバンテッジによる防御能力減少もあり、スーパーボス相手でもクリティカル連発の楽しいビルドになってます。
本ビルド例はMIとFoAの新要素であるアセンディッドボーナス未使用のため再現性も高く、0資産ビルドからの移行や既存キャラのリビルドにもオススメです。

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※各トグルスキル+ニューマチック バーストを使用した状態。アセンディッドボーナス無し。

詳細は以下のシミュレータ参照。
ビルド詳細 (Grim Dawn Build Calculator)

長所:

  • 単体火力が高い。範囲攻撃WPSの発動率が高いため、集団戦もそこそこやれる。
  • 二刀流ビルドとしては耐久力が高い。高い装甲値、各耐性の上限が84%以上であり、近接攻撃の回避率が高い。
  • アクティブスキルが少なく操作が簡単。
  • シャドウ ストライクメダル用増強剤スキルで移動が快適。
  • MI未使用のため、再現性が高い。
  • アセンディッドボーナスに頼らず、スーパーボス含めたエンドコンテンツに対応。(V1.3.0.3時点)

短所:

  • 設計図が必要な装備を多い。頭以外はたまーに現物がドロップすることもあるが、あまり期待はできない。
  • エレメンタル系のビルドのような派手さがなく、戦闘中の絵面がめっちゃ地味。
  • 遠くを攻撃する手段がない。

育成について

Act1で鍛冶屋解禁以降はずっと刺突二刀流で進められます。
Act3までは鍛冶屋でホーンド ロングソードを二本作って乗り切り、
それ以降はハサミムシから入手できるデルマプテラン スライサーを適宜更新していけばLv94まで問題なくいけるはず。
通常代替は一旦カデンツを使っておけばOKです。

私が過去に投稿した資産0ブレイドマスターの投稿に詳しく書いているので、細かいところはそちらを参照してください。
V1.2.1.6の時点の情報ではありますが、今でも通用すると思います…多分。
資産0で刺突二刀流ブレイドマスター

Attribute

精神力にアミュレットが装備可能になるまで、残りは全て狡猾性。
体格は1ポイントも振らなくても装備に要求される値を満たせます。
アミュレット装備に必要になる精神力はシミュレーター上は407になっていますが、筆者が使用しているものは392でした。
脚で上昇する精神力が122以上なら、たとえ407必要だったとしても1ポイントも振らずに済むはずです。
注意点としてアミュレットに付けたコンポーネントの精神力込みの調整なので、別途精神力が上がる武具を活用する必要があります。
(精神力が上がる調整用武具を一旦装備→アミュレットを装備→調整用武具から最終装備に付け替え)

スキル/星座/WPS/耐性減少

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スキル名コメント
マーコヴィアンのアドバンテッジWPSその1。多重にスキル変化が乗った結果、エクセキューション並の大パンチに。
メダルのスキル変化で範囲化しているため、集団戦の対応力も向上。
V1.3.0.0で防御能力減少値がさらに高くなり、スキル変化で発動確率が上昇。
ミリタリー コンディショニング体格とヘルス上昇。1ポイントあたりの伸びが良い10まで。
ファイティング スピリットV1.3.0.0で重要度が増したスキル。
スキルポイントを振れば振るほど持続時間が延びるように。
スキル変化によりクリティカル時に確率で持続時間が1秒延長される。(延長効果は最大9秒まで)
ベテランシーパッシブなのでとりあえずの1振り。
フィールド コマンドOA+DA+装甲強化バフ。重要。
└ スクワッド タクティクス全ダメージ+攻撃速度追加。攻撃速度の伸びがよい12まで。
デコレイテッド ソルジャー物理ビルドではないので、耐性目的で1振り。
個人的には減速耐性がもう少し欲しいのでもうちょいポイント振りたくはある。
スカーズ オブ バトル気絶耐性と出血耐性が欲しかったので限界まで。
オレロンの激怒刺突ダメージに加え、OAが爆上がり。重要。

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スキル名コメント
ベール オブ シャドウ周囲の総合速度+攻撃能力減少。
└ ナイツ チルカテゴリBの刺突耐性減少。重要。
デュアル ブレイズ刺突ダメージ+装甲強化。
├ ベルゴシアンの大ばさみWPSその2。武器二本分のスキル変化が乗っている上に範囲攻撃。非常に強力。
├ アマラスタのクイック カットWPSその3。唯一スキル変化が乗っていないWPSだが、3回攻撃ということもあり威力はなかなか。
└ エクセキューションWPSその4。単体攻撃だがヘルス減少付きで超強い。
頭のスキル変化で冷気ダメージは100%刺突に変換されて出力。
ニューマチック バースト刺突ダメージ+OA強化。重要。
├ シャドウ ダンス近接/遠隔回避と捕縛時間短縮。重要。
├ ブレス オブ ベルゴシアン二刀流専用。スキルリチャージが短くなるので取らない理由がない。
└ エレメンタル アウェイクニングエレメンタル耐性目的で1振り。
ファンタズマル アーマー石化耐性+装甲強化目的で1振り。
シャドウ ストライク移動用。
└ ニダラのジャストファイアブル エンズ1振りでスキルリチャージ-0.3秒。移動が少し快適に。
アナトミー オブ マーダー狡猾性上昇、人間特攻目当て。SRでは人間の敵がそこそこいるので有効に働く。
狡猾性の伸びがよい11まで。
リング オブ スチール後続スキル取得用。腕のスキル変化でカテゴリAの耐性減少をばらまける。
└ サークル オブ スローター周囲に近接ファンブルデバフをばらまける。1振りでも強い。
ブレイド スピリット星座アサイン用に1振り。

取得例はビルド詳細で星座を開き「Devotion Path」を参照してください。

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星座コメント
岐路(黄)親和性確保。
アサシンの刃刺突ビルド必修。星座スキルにカテゴリBの刺突耐性減少あり。
星座スキルアサイン先:ベルゴシアンの打撃
空位の玉座CC含めた耐性強化。特に減速耐性と気絶耐性がありがたい。
船乗りの指針CC含めた耐性強化。物理耐性も上がる貴重な星座。
吟遊詩人のハープ刺突ダメージ、耐性強化。常駐はできないものの、星座スキルで上昇する能力も優秀。
星座スキルアサイン先:アサイン可能なトグルスキルなんでも
コルヴァークの伝令 ウルザード物理向けの星座だが、星座スキルは刺突もサポートしているため採用。
脇道の2ポイントは取得しない。
星座スキルアサイン先:リング オブ スチール
アサシン刺突ダメージ強化。星座スキルの範囲攻撃が便利。
星座スキルアサイン先:アマラスタのクイック カット
刈り入れ人の大鎌ヘルス、ヘルス再生、防御能力等の生存に関わる能力の底上げ。
永遠の砂 アズラカー刺突ビルド定番のTier3星座。道中の星で攻撃面と防御面がバランスよく強化。
脇道の1ポイントは取得しない。
星座スキルアサイン先:ブレイド スピリット
ナダーンの刃剣装備時に有効。刺突ダメージと攻撃速度が大幅に強化。
無名戦士刺突ビルド定番のTier3星座。道中の星で攻撃面が大幅強化。
星座スキルアサイン先:マーコヴィアンのアドバンテッジ

アセンディッドボーナスを使うのであれば、マーコヴィアンのアドバンテッジエクセキューションの発動率を上げ、
アマラスタのクイック カットを切ればちょうどいい感じになります。

スキルカテゴリ減少値(%)備考
アサシンのマークB36アサシンの刃の星座スキル
ナイツ チルB27ナイトブレイドのスキル
石の惣領の印?B10神話級 石の惣領の印?のアイテムスキル
無慈悲な終焉?B8無慈悲なる者のバンド?のアイテムスキル
リング オブ スチールA22神話級 グラスプ オブ アンチェインド マイトのスキル変化で追加された効果
合計(B+A最大)-103


装備

ピンクはレジェンダリー、青はエピック、緑はMIです。
修正値厳選の際の優先順位は武器は「刺突ダメージ>攻撃速度>その他」、防具は「耐性>刺突ダメージ>その他」でよいと思います。

部位アイテム名コンポーネント増強剤備考
メインハンド
オフハンド
ベルゴシアンのスライサー刃の印章モグドロゲンの噛みつきベルゴシアンの屠殺セット(1/4)
スキル変化でマーコヴィアンのアドバンテッジベルゴシアンの大ばさみ強化。
全スキルが無くても採用価値は十分。2本持てばスキル変化も2本分。
ベルゴシアンのマスク巨人の板金マンカインズ ヴィジルベルゴシアンの屠殺セット(2/4)
クラフト品のため、設計図が必要。最悪発明家のセット変化に頼ってもいい。
スキル変化でエクセキューションマーコヴィアンのアドバンテッジ強化。
エクセキューションの冷気ダメージは100%刺突に変換される。
ベルゴシアンのショルダーガード聖なる板金キングズガード パウダーベルゴシアンの屠殺セット(3/4)
ベルゴシアンのアーマー聖化した骨ウェンディゴ ライフセント パウダーベルゴシアンの屠殺セット(4/4)
神話級 グラスプ オブ アンチェインド マイト不浄の銘ドリーグの悪鬼血刺突ダメージの補正がないが、高い攻撃速度と物理のフラットダメージ。
スキル変化でリング オブ スチールにカテゴリAの全耐性減少が追加。
周囲に耐性減少がばらまけるようになるため、集団戦の処理が目に見えて早くなる。
かなり良いパンツ古代防具の板金ドリーグの悪鬼血クラフト品のため、設計図が必要。生存力を大きく上げてくれる重要パーツ。
スキルボーナスは無いが属性値、ヘルス、近接回避の上昇値が大きい。耐性も優秀。
神話級 ウィンドシーア グリーヴ旅人の標章ドリーグの悪鬼血クラフト品のため、設計図が必要。ナイトブレイド込みの刺突ビルドの定番。
アイテムスキルは持続時間が短いが近接回避が滅茶苦茶上がる。
ベルト神話級 ブレイド ブレイカー サッシュ魔焦の板金ビスミールのベールの手触りナイトブレイド込みの刺突ビルドの定番。
耐性がイマイチ感あるが、ナイトブレイドの全スキル+1に刺突ビルドに必要な要素を色々強化。
アミュレット神話級 ケアンの復讐者全滅の印章ハンマーフォール パウダークラフト品のため、設計図が必要。生存力を大きく上げてくれる重要パーツ。
とにかく全耐性上限4%上昇が強く、目に見えて被ダメージが減る。
MI未使用で耐性確保がしっかりできているのもこのアミュレットのおかげ。
リング1無慈悲なる者のバンド?フローズン ハートハンマーフォール パウダーFoA追加装備。クラフト品のため、設計図が必要。
デュアル ブレイズファイティング スピリットのスキルボーナスに加え、
アイテムスキルにカテゴリBの刺突耐性減少付き。
非常に高性能だが、設計図を入手するためにはノクトゥカリ?の名声を崇拝にする必要がある。
リング2神話級 石の惣領の印?ルーンバウンド トパーズハンマーフォール パウダーFoA追加装備。
このビルドではスキルボーナスの恩恵は受けられないが、アイテムスキルにカテゴリBの刺突耐性減少付き。
物理のフラットダメージも大きく、Lv84装備とは思えない性能。ナーフされなければよいが…。
メダル神話級 マーコヴィアンの策略汚染した心臓アマトクの吐息のルーンスキル変化でマーコヴィアンのアドバンテッジ強化&範囲化。
このメダルの有無で集団戦の快適さが全然違うため、盾持ちでなくても採用価値が大きい。
レリックオーロラ?--FoA追加装備。クラフト品のため、設計図が必要。
両マスタリーの全スキル+1に加え、アイテムスキルのダメージ吸収バリアが滅茶苦茶強い。
クラフトボーナスは毒酸/イーサー/カオス耐性あたりが付くと嬉しいが、厳選まではする必要無し。
部位アイテム名コメント
メインハンドデルマプテラン スライサースキル変化でアマラスタのクイック カットホワーリング デス強化。
接辞次第ではベルゴシアンのスライサー2本よりも火力が高くなる可能性あり。
接頭辞「タイランツ」でダメージ減少デバフが確保できればアミュレット変更も現実的になる。
メインハンド神話級 リーヴァーの鉤爪ソルジャーの全スキル+1が魅力的。良補正のものが手に入った場合はこれでも問題ない。
ソレイル-セクト レッグガードヘルス変換付きで耐性も優秀。接頭辞もしくは接尾辞でヘルスを稼ぐことを推奨。
イントレピッド ウォーブーツクラフト品のため、設計図が必要。素の耐性が優秀。
FoAでは接辞の調整ができることもあり、素直にこれを使った方がいいかもしれない。
アミュレット神話級 刃の意志火力を重視する場合はこれ。耐性が貧弱なので一部MIを採用して耐性調整が必要。
アミュレット昇越者の予兆?FoA追加装備。耐性無しのため、アセンディッドボーナスやMIでの耐性補強が必須だが、全スキル+1に全耐性上限4%が強い。
アイテムスキルはナリフィケイションのような自身のデバフ/敵のバフ解除。役に立つ場面があるかもしれない。
リング1神話級 ベルゴシアンの印V1.2.1.6まで使用していた指輪。刺突のフラットダメージにWPS3種類のスキルボーナス。耐性も優秀。
リング1神話級 ブラックウォッチ シールV1.2.1.6まで使用していた指輪。ベルゴシアンの大ばさみエクセキューションにスキルボーナス。
刺突のフラットダメージにOAも大きく上がる。
レリック平穏クラフト品のため、設計図が必要。耐性パズル的にはこちらのほうが有利。
クラフトボーナスは石化耐性が付いてたらラッキー程度。厳選するほどではない。

レリックを除く武具は作成した鍛冶屋によって付与されるクラフトボーナスが異なるため、オススメの鍛冶屋を2つ紹介。
なお、クラフトボーナスの厳選までする必要は全くないので、もし目当てのものがついたらラッキー程度に考えておきましょう。
筆者は脚で刺突耐性7%、靴で装甲強化3%、アミュレットと指輪でそれぞれ体格4%ずつ。
頭はセット変換で修正値厳選することを優先したため、ボーナス無し。

鍛冶屋クラフトボーナスコメント
アングリム3-7% 刺突耐性
装甲強化 2-4%
+2-4% 体格
無難な選択。装甲強化か体格が理想だが、刺突耐性も超過が少な目なので全然あり。
Act1のサブクエスト「二人の鍛冶屋の物語」でアングリムを迎える必要あり。
ガイウス エンバー2-4% 毒酸耐性
エナジー再生量増加 8-16%
+1-3% クリティカルダメージ
クリティカルダメージ狙い。攻撃能力が高いビルドなので、複数部位で3%が付けば目に見えて火力が上がる・・・はず。
増強剤で毒酸耐性をだいぶ取っているので毒酸耐性もありかも。

装備集めの手軽さと再現性の高さが利点のため、このビルドでは採用していませんが、もし採用するとしたら…の話。
色々パターンはあると思うので、特に入れたいものだけピックアップ。

部位アセンディッドボーナスコメント
メインハンド
オフハンド
+4% 攻撃速度
+4% 最大攻撃速度
+4% 詠唱速度
+4% 詠唱攻撃速度
最大攻撃速度を盛れるのはこの部位だけ。
通常代替+WPS主体のビルドならこれ一択のような気がする。
防具マーコヴィアンのアドバンテッジ
5% 技が使われる率
エクセキューション
5% 技が使われる率
防具に合計2つ採用できればアマラスタのクイック カットを切ってもWPS発動率合計100%を維持できる。
アクセサリー+4% クリティカルダメージ攻撃能力が高いビルドなので、アミュレット、リング2つ、メダル、ベルトの合計5部位で付与できればかなりの火力アップが期待できる。


立ち回り・雑感など

  1. シャドウ ストライクで敵に突っ込む
  2. リング オブ スチールでデバフ付与しながら、ベルゴシアンの打撃で攻撃 (ベルゴシアンの屠殺セット4部位で使用可能になる通常攻撃代替スキル)
  3. ニューマチック バーストは常時維持する

ヒーローやネメシスが混じらない場合は、リング オブ スチールは使わなくても大丈夫です。
ダメージ減少デバフが無名戦士の星座スキルだけですが、元々ダメージ減少デバフが必要としないレベルの耐久力があります。
基本的にはシャドウ ストライクで敵にガンガン突っ込んでいくスタイルで問題ないですが、
アセンダントモードだと破砕以外にも酷いダメージの攻撃を持つ敵がそこそこいるので、敵を抱えすぎて身動きが取れない状態にならないように注意。

参考動画

動画は全てアセンダントモード/祭壇未使用です。

  • シャッタードレルム シャード30-31
    部屋の良し悪しで多少時間がぶれますが、特に攻めた動きをしなくても大体6分台で安定して周回可能です。
    というより、アセンダントモードだと変に攻めると事故ります。安全第一。
  • vs ローカー
    確認の意味で念のために戦ってみましたが…え、なんか強くないですか…?今こんな強いの…?
    ということで倒せますが、アセンダントモードでやる理由がないのでセット装備集めはアルティメットでやりましょう。
  • vs 砂漠の申し子 キャラガドラ
    ヘルス変換が間に合わず、やばくなったら距離を取る必要がありますが、大きい竜巻と破砕だけしっかり避ければ倒すのは難しくないです。
  • vs Crate オブ エンターテイメント
    一応倒せますが、明らかに不向きですし、アセンダントモードでやる理由がないのでアミュレットが欲しいだけならアルティメットでやりましょう。
    アセンダントモードではとにかく取り巻きの箱の攻撃が痛すぎて、運ゲー要素がかなり強いです。
    近接ビルドの場合は石化耐性が低いとバックステップ時の石化で事故りやすいので、
    攻撃時にゲリオディスを付けたポーションを使って石化を無効化するといくらか安定する…かもしれません。
  • vs ドレッド
    ビルド調整中に撮影したものなのでビルドが異なりますが、立ち回り自体はほぼ変わらないのでご参考ということで。
    破砕付きの攻撃をしっかり避けて、黒く変色した地面の上で戦わないようにすることを意識しておけば特に問題なく倒せます。
  • vs モグドロゲンの化身(FoA版)
    敵の攻撃が痛く結構危ない場面が多いですが、倒すことはできます。
    取り巻き放置で貼りつこうとするよりはある程度雑魚を処理しつつの方が安定する…気がします。

以下、超絶ネタバレ注意。視聴は自己責任で。


後書き

やっぱりベルゴシアンブレマスは最高だな!
ベルゴシアンのスライサーデュアル ブレイズファイティング スピリットに置き換えられたと知った時は正直「え…それは…どうなの?」ってなりました。
でも実際に使ってみたらこっちの方が全然良かった!OAマシマシでクリティカル連発…めっちゃ気持ちいい!
信頼感のあるビルドではあったもののFoAで通用するか心配だったんですが、FoAでもちゃんと成果出してくれて一安心です。

しかしFoA楽しいですね。
DLCリリース後、結構な時間プレイしていますが、設計図や素材集め、既存キャラの属性値/スキルポイント回収とまあ忙しい忙しい…。
ある程度装備や素材が集まったらバーサーカーのビルドにもチャレンジしてみたいところです。

今回からタブ切替を採用してみましたが…どうなんでしょうね、これ。
もし見づらいとかあれば指摘もらえればと思います。


コメント

  • いつも参考にしています。とてもわかり易くて重宝しています! -- 2025-02-25 (火) 00:10:04
    • ありがとうございます!今後もよりビルドの意図や良いところが伝わるような投稿を心掛けていきたいと思います。 -- 筆者 2025-02-25 (火) 12:24:46
  • 資産0の方から初めて、今はSRトレハンでベルゴシアンセット揃えている最中です。手順を丁寧に記されていたお陰でAct3以降ずっと火力で困ることがなく快適でした。さらに最新アプデで上方が来たとは嬉しい知らせ!とても良い記事をありがとうございます。1stキャラで難しそうな2刀持ちが出来るなんて夢のようでした。 -- 2025-07-02 (水) 11:17:05
    • 1stキャラは設計図・装備集めがとにかく大変ですが、その苦労に見合った強さがこのビルドにはあると思っています。セット装備についてはAct7のサブクエストを消化をすると発明家で同セット別部位への変換が可能になるので、かぶった部位を未入手の部位へ変換すると完成が早まります。トレハン頑張ってください! -- 筆者 2025-07-02 (水) 17:55:13
  • マルマスの救世主なんかもよさげですかね? -- 2026-02-20 (金) 03:41:40
    • 投稿者じゃありませんが、マルマスの救世主はアップデートで装甲貫通が無くなったので無理ですね…。戦闘のメカニクス-装甲貫通に対する補足も参照 -- 2026-02-20 (金) 04:13:55
  • ありがとうございます!貫通なくなったんですね残念 -- 2026-02-20 (金) 10:27:15
  • 1stキャラを資産0のブレマスから始めて、つい先日指輪以外が揃いました!ブレイドツイスターシグネットを繋ぎとして使っています。目に見えて火力が上がっていてトレハンがより楽しくなりました。フレンドの正義ウォーダーを横目に淡々と斬り刻むのが職人みたいで私は気に入ってます💪良質なビルド紹介に感謝しております。 -- 2026-04-21 (火) 12:29:19
    • 指輪はブレイドツイスター シグネットでも問題ない・・・というか、私も一時期使ってたのでほぼ完成ですね、おめでとうございます!V1.2.1.6時点では各スーパーボスにも対応しているビルドですので、多少慣れは必要ですが、興味があればそちらも挑戦してみてください。 -- 筆者 2026-04-21 (火) 17:39:06
      • ありがとうございます!早速ローカーに挑戦してあっさり倒せたので感動しております泣 -- 2026-04-22 (水) 16:31:22
  • V1.3.0.0向けに現在調整中ですが、装備のアセンダントボーナス未使用でアセンダントモードのストーリークリアと一部スーパーボスの討伐(ドレッド、モグドロゲンの化身(FoA版)、肉のラヴァジャー)ができることが確認できました。しばらくしたら記事の方も更新を行いますが、現在のビルドとドレッド戦の動画のリンクをコメント欄に置いておきます。 ビルド詳細 vs ドレッド -- 筆者 2026-07-25 (土) 20:22:27
  • フルレジェアセボーナスなしでウーバーは凄いな。バフ消しあると凄い楽そうに見えるから別ビルドだけどウロ取って試してみようかな。 -- 2026-08-01 (土) 19:48:38
    • ウロの星座スキルにもバフ消しついてましたね…すっかり忘れてました。あれはどうしても長期戦になりがちなので、バフ消しの有無で結構差が出ると思います。ぜひ試してみてください。 -- 筆者 2026-08-01 (土) 22:58:45
      • 敵のヘルス回復するバフに合わせてバフ消しを使うのでしょうか。 -- 2026-08-03 (月) 16:33:27
      • はい、その通りです。注意事項としてバフは必ず2回セットで使ってきます。「回復した!」と思ってすぐに解除してしまうと直後に2回目のバフを使われ解除失敗…ということが起きるので、2回バフを使用したことを確認して解除するようにしてください。 -- 筆者 2026-08-03 (月) 17:40:46
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2026-08-03 (月) 19:30:34
  • まだ知識が無いのでお聞きしたいんですがこのビルドの武器ダメージに物理ダメージの振り分けがないのですがどこかで刺突に変換されてるのでしょうか?それとも物理ダメージは刺突にも含まれるのでしょうか? -- 2026-08-10 (月) 18:26:18
    • 武器の装甲貫通が100%なので、未変換の物理ダメージはすべて刺突ダメージに変換される。詳しくはこのページの装甲貫通の項目を見てくれ → https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics#d_type -- 2026-08-10 (月) 19:01:25