前提
- v1.2.1.6時点の情報です。
- DLC「Forgotten Gods Expansion」「Ashes of Malmouth Expansion」が導入済みである必要があります。
- PC版でMOD導入無しの完全バニラ環境でプレイしています。カラフル化すら過去一度も導入したことがないため、MOD関連の話はありません。
- キーボードとマウスで操作しています。コントローラーでの操作はしたことがないため、コントローラー関連の話はありません。
概要
Blademaster ブレイドマスター
ベルゴシアンの屠殺セットを使用した刺突ブレイドマスターです。
元は私が過去に投稿した「資産0で刺突二刀流ブレイドマスター」の中で紹介していたビルドなのですが、
スーパーボスとも十分に戦えるスペックになったので改めて少し調整を行い、別でビルド例として投稿することにしました。
同セットを使用したビルド例は既に2つ投稿されていますが、投稿された当時と比べるとだいぶ状況が変わっていますし、
本投稿はMI未使用であり、スキル配分や取得星座で差別化はできていると判断しています。
以下、既存の投稿です。装備検討時に参考にさせていただきました。(特にアミュレットとレリック)
[V1.0.2.1] 近接二刀刺突 Blademaster Crucible Gladiator EX
[V1.1.9.7] ベルゴシアンの打撃&カデンツ二刀流(元出血)

※各トグルスキル+ニューマチック バーストを使用した状態。
詳細は以下のシミュレータ参照。
ビルド詳細 (Grim Dawn Build Calculator)
長所:
- 単体火力が高く、WPSの大半が範囲攻撃なので集団戦もそこそこやれる。カカシリセットは大体11秒前後。
- 二刀流ビルドとしては耐久力が高い。高い装甲値、各耐性の上限が84%以上であり、近接攻撃の回避率が高い。
- アクティブスキルが少なく操作が簡単。
- シャドウ ストライクとメダル用増強剤スキルで移動が快適。
- MI未使用のため、再現性が高い。
短所:
- 設計図が必要な装備を多い。頭以外はたまーに現物がドロップすることもあるが、あまり期待はできない。
- エレメンタル系のビルドのような派手さがなく、戦闘中の絵面がめっちゃ地味。
- 遠くを攻撃する手段がない。
立ち回り・雑感など
- シャドウ ストライクで敵に突っ込む
- リング オブ スチールでデバフ付与しながら、ベルゴシアンの打撃で攻撃 (ベルゴシアンの屠殺セット4部位で使用可能になる通常攻撃代替スキル)
- ニューマチック バーストは常時維持する
ヒーローやネメシスが混じらない場合は、リング オブ スチールは使わなくても大丈夫です。
ダメージ減少デバフが無名戦士の星座スキルだけですが、元々ダメージ減少デバフが必要としないレベルの耐久力があります。
控えめな立ち回りをするよりも、シャドウ ストライクで敵集団にガンガン突っ込んだ方がいい結果になる場合が多いです。
なお、遠くを攻撃する手段がないため、遠隔攻撃や回復を行う敵は見つけ次第優先的に倒しましょう。
Attribute
精神力にアミュレットが装備可能になるまで、残りは全て狡猾性。
体格は1ポイントも振らなくても装備に要求される値を満たせます。
アミュレット装備に必要になる精神力はシミュレーター上は407になっていますが、筆者が使用しているものは392でした。
脚で上昇する精神力が122以上なら、たとえ407必要だったとしても1ポイントも振らずに済むはずです。
注意点としてアミュレットに付けたコンポーネントの精神力込みの調整なので、別途精神力が上がる武具を活用する必要があります。
(精神力が上がる調整用武具を一旦装備→アミュレットを装備→調整用武具から最終装備に付け替え)
スキル
スキル配分の変更点
- スクワッド タクティクスを14→12にし、浮いたポイントをアナトミー オブ マーダーに回しました。
攻撃速度は十分足りているので、狡猾性と人間特攻を伸ばした方がよさそうかなーということで。
ソルジャー

| スキル名 | コメント |
| マーコヴィアンのアドバンテッジ | WPSその1。多重にスキル変化が乗った結果、エクセキューション並の大パンチに。 メダルのスキル変化で範囲化しているため、集団戦の対応力も向上。 V1.2.1.6で武器、頭のスキル変化が上方修正され、さらに強力に。 |
| ミリタリー コンディショニング | 体格とヘルス上昇。1ポイントあたりの伸びが良い10まで。 |
| ファイティング スピリット | とりあえずの1振り。 |
| ベテランシー | パッシブなのでとりあえずの1振り。 |
| フィールド コマンド | OA+DA+装甲強化バフ。重要。 |
| └ スクワッド タクティクス | 全ダメージ+攻撃速度追加。攻撃速度の伸びがよい12まで。 |
| デコレイテッド ソルジャー | 物理ビルドではないので、耐性目的で1振り。 個人的には減速耐性がもう少し欲しいのでもうちょいポイント振りたくはある。 |
| スカーズ オブ バトル | 気絶耐性と出血耐性が欲しかったので限界まで。 |
| カウンター ストライク | とりあえずの1振り。 |
| オレロンの激怒 | 刺突ダメージに加え、OAが爆上がり。重要。 |
- カウンター ストライクは星座アサインに必要なトグルスキルは足りているため、無くてもいい。
ナイトブレイド

| スキル名 | コメント |
| ベール オブ シャドウ | 周囲の総合速度+攻撃能力減少。 |
| └ ナイツ チル | カテゴリBの刺突耐性減少。重要。 |
| デュアル ブレイズ | 刺突ダメージ+装甲強化。V1.2.1.6で物理耐性が装甲強化に置き換わっているが、特に脆さは感じず。 |
| ├ ベルゴシアンの大ばさみ | WPSその2。武器二本分のスキル変化が乗っている上に範囲攻撃。非常に強力。 |
| ├ ホワーリング デス | WPSその3。唯一スキル変化が乗っていないWPSのため、発動率は最低になるように調整。 |
| └ エクセキューション | WPSその4。単体攻撃だがヘルス減少付きで超強い。 頭のスキル変化で冷気ダメージは100%刺突に変換されて出力。 |
| ニューマチック バースト | 刺突ダメージ+OA強化。重要。 |
| ├ シャドウ ダンス | 近接/遠隔回避と捕縛時間短縮。重要。 |
| ├ ブレス オブ ベルゴシアン | 二刀流専用。スキルリチャージが短くなるので取らない理由がない。 |
| └ エレメンタル アウェイクニング | エレメンタル耐性目的で1振り。 |
| ファンタズマル アーマー | 石化耐性+装甲強化目的で1振り。 |
| シャドウ ストライク | 移動用。 |
| └ ニダラのジャストファイアブル エンズ | 1振りでスキルリチャージ-0.3秒。移動が少し快適に。 |
| アナトミー オブ マーダー | 狡猾性上昇、人間特攻目当て。SRでは人間の敵がまあまあいるので有効に働く。 |
| ブレイド バリア | とりあえずの1振り。ファビウスのブレイド バリアをやり過ごす時くらいしか使ってない。 |
| リング オブ スチール | 後続スキル取得用。腕のスキル変化でカテゴリAの耐性減少をばらまける。 V1.2.1.6でオフハンドのダメージも乗るようになり、スキル変化による耐性減少が18→22に強化。 |
| └ サークル オブ スローター | 周囲に近接ファンブルデバフをばらまける。1振りでも強い。 |
| ブレイド スピリット | 星座アサイン用に1振り。 |
- ブレイド バリアは大した使い方をしていないので無くてもいい。
星座

| 星座 | コメント |
| アサシンの刃 | 刺突ビルド必修。星座スキルにカテゴリBの刺突耐性減少あり。 星座スキルアサイン先:ベルゴシアンの打撃 |
| 空位の玉座 | CC含めた耐性強化。特に減速耐性と気絶耐性がありがたい。 |
| 船乗りの指針 | CC含めた耐性強化。物理耐性も上がる貴重な星座。 |
| 吟遊詩人のハープ | 刺突ダメージ、耐性強化。常駐はできないものの、星座スキルで上昇する能力も優秀。 V1.2.1.6で総合速度と防御能力が追加、星座スキルのスキルリチャージも短縮されて、より使いやすくなった。 星座スキルアサイン先:アサイン可能なトグルスキルなんでも |
| 刈り入れ人の大鎌 | ヘルス、ヘルス再生、防御能力等の生存に関わる能力の底上げ。 |
| ナダーンの刃 | 剣装備時に有効。刺突ダメージと攻撃速度が大幅に強化。 |
| 永遠の砂 アズラカー | 刺突ビルド定番のTier3星座。道中の星で攻撃面と防御面がバランスよく強化。 星座スキルアサイン先:マーコヴィアンのアドバンテッジ |
| ウルカマの天秤 | ヘルス変換目的。星座スキルも周囲からヘルスを吸い上げてくれて便利。耐性減少はこのビルドでは空気。 星座スキルアサイン先:アサイン可能なトグルスキルなんでも |
| 岐路(紫) | 親和性確保。 |
| 無名戦士 | 刺突ビルド定番のTier3星座。道中の星で攻撃面が大幅強化。 脇道の攻撃速度とヘルスはポイントが足りないので取得しない。 星座スキルアサイン先:ベルゴシアンの大ばさみ |
| アサシン | 刺突ダメージ強化。ポイントが足りないので脇道2つは無視して星座スキルを取得。 星座スキルアサイン先:ブレイド スピリット |
以下、取得例です。
- 岐路(黄)→アサシンの刃→空位の玉座→岐路(青)→船乗りの指針→吟遊詩人のハープ 取得
- 岐路(黄)、岐路(青) 払い戻し
- 刈り入れ人の大鎌→ナダーンの刃→永遠の砂 アズラカー→獅子→ウルカマの天秤 取得
- 獅子 払い戻し
- 岐路(紫)→無名戦士→アサシン 取得
V1.2.1.6になったタイミングで吟遊詩人のハープの星座スキルアサインが解除されていました。
複数のキャラで同様の現象を確認しているので、アップデート後は星座スキルのアサイン状況を確認いただいたほうがよさそうです。
別の星座の取り方として、吟遊詩人のハープの代わりにコルヴァークの伝令 ウルザードのもありです。
ウルザードを使用するパターン (Grim Dawn Build Calculator)
実際に試してみた感じ、人間系との戦闘時と星座スキルでバフがかかっている時の火力は高くなっているものの、そこまで大きな差はないので好みの範疇かなと思います。
耐性含めバランスよく強化したい場合は吟遊詩人のハープ、一時的でも火力を最大化したい場合はコルヴァークの伝令 ウルザードという感じで。
装備
ピンクはレジェンダリー、青はエピックです。
修正値厳選の際の優先順位は武器は「刺突ダメージ>攻撃速度>その他」、防具は「耐性>刺突ダメージ>その他」でよいと思います。
| 部位 | アイテム名 | コンポーネント | 増強剤 | 備考 |
| メインハンド オフハンド | ベルゴシアンのスライサー | 刃の印章 | ソレイルの暴食 | ベルゴシアンの屠殺セット(1/4) スキル変化でマーコヴィアンのアドバンテッジ、ベルゴシアンの大ばさみ強化。 全スキルが無くても採用価値は十分。2本持てばスキル変化も2本分。 |
| 頭 | ベルゴシアンのマスク | 巨人の板金 | マンカインズ ヴィジル | ベルゴシアンの屠殺セット(2/4) クラフト品のため、設計図が必要。最悪発明家のセット変化に頼ってもいい。 スキル変化でエクセキューション、マーコヴィアンのアドバンテッジ強化。 エクセキューションの冷気ダメージは100%刺突に変換される。 |
| 肩 | ベルゴシアンのショルダーガード | 生ける防具 | マンカインズ ヴィジル | ベルゴシアンの屠殺セット(3/4) |
| 胸 | ベルゴシアンのアーマー | 聖化した骨 | ドリーグの悪鬼血 | ベルゴシアンの屠殺セット(4/4) |
| 腕 | 神話級 グラスプ オブ アンチェインド マイト | 不浄の銘 | ドリーグの悪鬼血 | 刺突ダメージの補正がないが、高い攻撃速度と実数の物理ダメージ。 スキル変化でリング オブ スチールにカテゴリAの全耐性減少が追加。 周囲に耐性減少がばらまけるようになるため、集団戦の処理が目に見えて早くなる。 |
| 脚 | かなり良いパンツ | 古代防具の板金 | ドリーグの悪鬼血 | クラフト品のため、設計図が必要。生存力を大きく上げてくれる重要パーツ。 スキルボーナスは無いが属性値、ヘルス、近接回避の上昇値が大きい。耐性も優秀。 |
| 靴 | 神話級 ウィンドシーア グリーヴ | 旅人の標章 | モグドロゲンの接触 | クラフト品のため、設計図が必要。ナイトブレイド込みの刺突ビルドの定番。 アイテムスキルは持続時間が短いが近接回避が滅茶苦茶上がる。 |
| ベルト | 神話級 ブレイド ブレイカー サッシュ | ウグデンボーグの革 | ビスミールのベールの手触り | ナイトブレイド込みの刺突ビルドの定番。 耐性がイマイチ感あるが、ナイトブレイドの全スキル+1に刺突ビルドに必要な要素を色々強化。 |
| アミュレット | 神話級 ケアンの復讐者 | 全滅の印章 | ハンマーフォール パウダー | クラフト品のため、設計図が必要。生存力を大きく上げてくれる重要パーツ。 とにかく全耐性上限4%上昇が強く、目に見えて被ダメージが減る。 MI未使用で耐性確保がしっかりできているのもこのアミュレットのおかげ。 |
| リング1 | 神話級 ブラックウォッチ シール | フローズン ハート | ハンマーフォール パウダー | ベルゴシアンの大ばさみ、エクセキューションのスキルボーナス目当て。 実数の刺突ダメージにOAも大きく上がる。 元々はブレイドツイスター シグネットを使用していたが、こちらの方が使用感がよかった。 |
| リング2 | 神話級 ベルゴシアンの印 | ルーンバウンド トパーズ | ハンマーフォール パウダー | 実数の刺突ダメージにWPS3種類のスキルボーナス。耐性も優秀。 |
| メダル | 神話級 マーコヴィアンの策略 | 汚染した心臓 | アマトクの吐息のルーン | スキル変化でマーコヴィアンのアドバンテッジ強化&範囲化。 このメダルの有無で集団戦の快適さが全然違うため、盾持ちでなくても採用価値が大きい。 |
| レリック | 平穏 | - | - | クラフト品のため、設計図が必要。 耐性確保目的の採用だが、両マスタリーの全スキル+1はシンプルに強い。 クラフトボーナスは石化耐性が付いてたらラッキー程度。厳選するほどではない。 |
代替装備
ピンクはレジェンダリー、青はエピック、緑はMIです。
| 部位 | アイテム名 | コメント |
| メインハンド | デルマプテラン スライサー | スキル変化でアマラスタのクイック カット、ホワーリング デス強化。 接辞次第ではベルゴシアンのスライサー2本よりも火力が高くなる可能性あり。 接頭辞「タイランツ」でダメージ減少デバフが確保できればアミュレット変更も現実的になる。 |
| メインハンド | 神話級 リーヴァーの鉤爪 | ソルジャーの全スキル+1が魅力的。良補正のものが手に入った場合はこれでも問題ない。 |
| 腕 | 神話級 シャドウズ グラスプ | 刺突ビルドの定番。 リング オブ スチールのスキル変化がなくなるが、各補正やスキルボーナスはこちらの方が優秀。 |
| 脚 | ソレイル-セクト レッグガード | ヘルス変換付きで耐性も優秀。接頭辞「マーシレス」が引ければ耐性的にも問題ないはず。 |
| アミュレット | 神話級 刃の意志 | 火力を重視する場合はこれ。耐性が貧弱なので一部MIを採用して耐性調整が必要。 |
| リング1 | 神話級 ベルゴシアンの印 | スキルボーナスを重視する場合はもう一つ装備してもいい。 |
クラフト品の作成について
レリックを除く武具は作成した鍛冶屋によって付与されるクラフトボーナスが異なるため、オススメの鍛冶屋を2つ紹介。
なお、クラフトボーナスの厳選までする必要は全くないので、もし目当てのものがついたらラッキー程度に考えておきましょう。
筆者は脚で刺突耐性7%、靴で装甲強化3%、アミュレットで体格4%。頭はセット変換で修正値厳選することを優先したため、ボーナス無し。
| 鍛冶屋 | クラフトボーナス | コメント |
| アングリム | 3-7% 刺突耐性 装甲強化 2-4% +2-4% 体格 | 無難な選択。装甲強化か体格が理想だが、刺突耐性も超過が少な目なので全然あり。 Act1のサブクエスト「二人の鍛冶屋の物語」でアングリムを迎える必要あり。 |
| ガイウス エンバー | 2-4% 毒酸耐性 エナジー再生量増加 8-16% +1-3% クリティカルダメージ | クリティカルダメージ狙い。攻撃能力が高いビルドなので、複数部位で3%が付けば目に見えて火力が上がる・・・はず。 増強剤で毒酸耐性をだいぶ取っているので毒酸耐性もありかも。 |
育成について
Act1で鍛冶屋解禁以降はずっと刺突二刀流で進められます。
Act3までは鍛冶屋でホーンド ロングソードを二本作って乗り切り、
それ以降はハサミムシから入手できるデルマプテラン スライサーを適宜更新していけばLv94まで問題なくいけるはず。
通常代替は一旦カデンツを使っておけばOKです。
私が過去に投稿した資産0ブレイドマスターの投稿に詳しく書いているので、細かいところはそちらを参照してください。
資産0で刺突二刀流ブレイドマスター
耐性減少
| スキル | カテゴリ | 減少値(%) | 備考 |
| アサシンのマーク | B | 36 | アサシンの刃の星座スキル |
| ナイツ チル | B | 27 | ナイトブレイドのスキル |
| リング オブ スチール | A | 22 | 神話級 グラスプ オブ アンチェインド マイトのスキル変化で追加された効果 |
| 形勢一変 | A | 20 | ウルカマの天秤の星座スキル |
| 合計(B+A最大) | - | 85 | カテゴリAはリング オブ スチールの場合 |
WPS
| スキル | 発動率(%) | 備考 |
| マーコヴィアンのアドバンテッジ | 30 | ソルジャーのスキル |
| ベルゴシアンの大ばさみ | 25 | ナイトブレイドのスキル |
| ホワーリング デス | 21 | ナイトブレイドのスキル |
| エクセキューション | 24 | ナイトブレイドのスキル |
| 合計 | 100 | - |
参考動画
全てV1.2.1.6時点の動画に差し替えました。
- 難易度アルティメット シャッタードレルム シャード30-31
部屋の良し悪しで多少時間がぶれますが、特に攻めた動きをしなくても大体6分台で安定して周回可能です。
動画ではダメージ修正アップの突然変異を引いているため、普段よりちょっと火力が高めになっています。
- vs ローカー
昔と比べるとだいぶ強くなっているため、確認の意味で念のため戦ってみましたが特に問題無いです。
- vs 肉のラヴァジャー
破砕はしっかり避け、敵のヘルスが半分以下になったらニューマチック バーストは温存し、ヘルスが大きく減ったら使うようにすれば問題なく倒せます。
心のラヴァジャーと魂のラヴァジャーもちょっと練習すれば倒せそうな気がします。
- vs 砂漠の申し子 キャラガドラ
ヘルス変換が間に合わず、やばくなったら距離を取る必要がありますが、大きい竜巻と破砕だけしっかり避ければ倒すのは難しくないです。
- vs Crate オブ エンターテイメント
明らかに討伐に不向きですが、少し練習すれば一応倒せます。
動画では特に専用の対策はしてませんが、近接ビルドの場合は石化耐性が低いとバックステップ時の石化で事故りやすいので、
リングのコンポーネントは両方フローズン ハートにしておくとより安定すると思います。
後書き
検討時はここまでのパフォーマンスは期待していなかったのですが、いざ使ってみたら想定よりもだいぶ強くてびっくりしました。
構築難度も低めのため、資産0ビルドからの移行はもちろんのこと、既存キャラのリビルドにも是非。
V1.2.1.6でデュアル ブレイズの物理耐性が装甲強化に置き換わったこともあり、耐久面がちょっと心配だったのですが、全く脆さは感じませんでした。
少なくともこのビルドに関しては、物理耐性が下がったことによる影響はないものと考えてもらって大丈夫です。
火力に関しては体感できるレベルで上がっており、トレハンがより快適に。あとはなんかこう・・・もうちょっと派手さがあれば・・・。
コメント
- いつも参考にしています。とてもわかり易くて重宝しています! -- 2025-02-25 (火) 00:10:04
- ありがとうございます!今後もよりビルドの意図や良いところが伝わるような投稿を心掛けていきたいと思います。 -- 筆者 2025-02-25 (火) 12:24:46
- 資産0の方から初めて、今はSRトレハンでベルゴシアンセット揃えている最中です。手順を丁寧に記されていたお陰でAct3以降ずっと火力で困ることがなく快適でした。さらに最新アプデで上方が来たとは嬉しい知らせ!とても良い記事をありがとうございます。1stキャラで難しそうな2刀持ちが出来るなんて夢のようでした。 -- 2025-07-02 (水) 11:17:05
- 1stキャラは設計図・装備集めがとにかく大変ですが、その苦労に見合った強さがこのビルドにはあると思っています。セット装備についてはAct7のサブクエストを消化をすると発明家で同セット別部位への変換が可能になるので、かぶった部位を未入手の部位へ変換すると完成が早まります。トレハン頑張ってください! -- 筆者 2025-07-02 (水) 17:55:13
