前説
ドゥーム ボルト。
エントロピックエナジーの奔流で空間を引き裂き、現実そのものを灼き滅ぼす究極の魔術。
中二マインドを刺激され狂乱する”乗っ取られ”野郎どもは、
しかし、ラー'ズィンセット+ハービンジャーセットのニコイチにひとつの終着を見たのだった。
……ヒーロー級エネミーを瞬時に吹き飛ばす、至高の純カオスnuke。
だが、果たしてそれがドゥーム ボルトの全てなのだろうか?
まだどこかに可能性が眠っているのではないだろうか?
なんかおもしろいこと書いてあるのではないだろうか?
両手に持ったらすごいのではないだろうか?
ウワァー!(アイコン砦の7連カカシも余裕で収まる超範囲!)
というわけで、いろいろ迸ってしまった結果この子が産まれました。
今回のコンセプトは「ドゥーム ボルトを範囲火力スキルとして極める」になります。
※このビルドはお察しの通りネタビルドです。用法容量を守って正しくお使いください。
概要
Cabalist カバリスト
クレアボヤンツ二刀流では必然的にオフハンドを装備することができないため、
本来の千里眼セットのメインスキルであるアルブレヒトのイーサー レイが使用できません。
というわけで余った2マスタリで組むことになりました。
(各種トグルスキル及びドリーグの血、セットスキル「クレアボヤンス」発動状態)
v1.1.4.2 Grim Dawn Tools(緑不使用版)
上記条件でのドゥーム ボルトのダメージ。
1発のダメージとしては低めですが、範囲(+4m)とクールダウン(-1秒/14%短縮/20%でクールダウン解消)を考慮すれば結構いい数値。
長所:
- いつもと違うドゥーム ボルトの表情にドキドキが止まらない。君はまた恋に落ちる
- ……という冗談はさておき、別物のような広範囲+確率クールダウン解消による連打で爽快にmobを蹴散らせる!
- 豊富な耐性減少。カバリストなので、スペルバインダー/ウォーロックに比べイーサー・生命の耐性減少手段が1つずつ多い
- おかげさまで(意外にも)キャスターとしてまともなレベルの火力
- イーサーレイ型と違って棒立ちできないときでもそこそこ火力が出せる
- 操作量が多く暇にならない。楽しい!
短所:
- 操作量が多く忙しい。面倒!
- イーサーレイ型に比べ単純にDPSで劣る
- 耐性超過が少なく、敵からの耐性減少に弱い
- スフィア オブ プロテクションがないのでそもそも脆い
- コンバージョンもないのでCC耐性が足りず、特にスタン耐性が低いのがつらい
- ヘルス増減が激しく瀕死時フォロースキルも皆無なため、死ぬときはあっさり死ぬ
- 必然的にエンドコンテンツ、特にクルーシブル攻略には不向き
- 二刀流のためにレリック枠を消費する
- 明らかにセットの使い方を間違えている
立ち回り・雑感など
とにかく忙しい、いわゆるピアノビルドの部類になります。
まずカース オブ フレイルティーとイーサー コラプションで敵の耐性を下げ、
メイン火力であるドゥーム ボルトを敵の中心へ、リープ スピリットを高耐久の敵へそれぞれ発射。
接近したらサイフォン ソウルズ、及びクールダウン待ちの間ドレイン エッセンスを使用して敵の攻撃能力を下げつつライフ吸収でダメージコントロール。
これだけで耐えられない強敵にはマーク オブ トーメントで張り付き、切れ次第メダル増強剤のスキルを利用して離脱し引き撃ち。
なお軸となるドゥーム ボルトとリープ スピリットがどちらも確率でクールダウン解消されるため、DPSを最大化するためには常に臨機応変な対応が求められます。
フェイスタンクできるか、引き撃ちを要するかの見極めも必須であり、判断を誤ると本当にあっさりと死にます。POTを叩く暇すらないことも。
総じて操作には慣れを要します。
個人的には「ゲームしてる」感じがして楽しいのですが、これを楽しめるかどうかはかなり個人差がありそう……
楽しいんだよ、ほんとだよ……
言うまでもないですが千里眼の集中セット自体はスペルバインダーでイーサー レイ撃つほうがはるかに強いです。
カバリスト、二刀流、そのためのレリック選択などは全てポテンシャルを無駄にしていると思います。
それでも……それでも俺は、ドゥーム ボルトで敵の集団をまるっと消し飛ばすのが楽しいんだ(ドゥーム ボルト依存症患者の末期症状)!
ビルドパワーとしては、
- メインキャンペーンのシナリオクリアはマルセル手前のデブで1回死んだけど問題なし。
- ワンショットダンジョンは緊張感ある。森と港ではマーク オブ トーメントから指を離せない。ガルガボルの亀裂は避けよう。
- クルーシブルはワンミスで終了なのでやめたほうがいい。
- シャッタード レルムはエリート65-66シャードかアルティメット35-36シャードくらいならインタイムでクリア可能(死なないとは言ってない)。
ただしCCは消耗品で対策しておく必要あり。対策してもグラヴァ'スルとベン'ジャールが分断できなかったら割と地獄。
といった感じで、一応ネタビルドなりに必要最低限の性能はあると思われます。
パイロットに大きく左右される部分があるので、上手い人ならもっと上が目指せるかもしれません。
投稿主は正直アクションが苦手。
Attribute
胴装備に必要なだけ精神(ビルド例の星座セッティングでは15ポイント前後)、残り体格。
オフハンド持ちよりは体格に多めに割くことができます。ほんのわずかな利点……!
マスタリー
オカルティスト
スキル名 | レベル | 目的 | コメント |
カース オブ フレイルティー | 1~ | スキル変化で敵イーサー耐性減少(カテゴリB) | プレイスタイルに応じて。大目に振ると忙しさが多少マシになる |
└ ヴァルネラビリティ | 10 | 敵防御能力及び生命耐性減少(共にカテゴリB) | 伸びを加味して。超過にはポイントの余裕がないか |
ソレイルのウィッチファイア | 1~ | カオスフラットダメージと生命力ダメージ補正 | カオスフラットはイーサーに変換して利用できる |
├ 第二儀式 | 1~ | 生命力・生命力減衰フラットダメージと生命力耐性 | キャスターだが武器ダメージの出力もあるため伸ばしたい |
└ コンセクレイテッド ブレイド | 0 | 不要 | |
シジル オブ コンサンプション | 0~ | サブ攻撃スキルの選択肢 | 例では不採用 |
└ デストラクション | 0~ | 同上 | 火炎ダメージは変換されず残るため注意 |
ドリーグの血 | 16 | 攻撃能力とヘルス管理 | 千里眼セットのセットスキル発動のためにも攻撃能力は重要 |
└ アスペクト オブ ザ ガーディアン | 12~ | 生命力ダメージ補正、物理耐性と毒酸耐性 | 物理耐性の上がるところで止めよう |
ドゥーム ボルト | MAX | メイン攻撃スキルその1 | エリア内6.5mを撃ち滅ぼす立派な範囲火力。これだけのために多くが犠牲になった |
ネクロマンサー
スキル名 | レベル | 目的 | コメント |
ドレイン エッセンス | 0~ | サブ攻撃スキルの選択肢 | 例で採用。無駄に高い詠唱速度を活かせるほか、ツリーで敵の攻撃能力が下げられる点を評価 |
├ グレイブチル | 0 | 取得しない | |
├ ハンガリング リーチ | 0~ | 確率範囲化 | 取得する場合は14までは振りたい |
└ ディコンポジション | 0~ | 敵攻撃能力減少(カテゴリA) | 防御能力に不安があるため、敵の攻撃能力を下げて対応する |
スペクトラル バインディング | MAX | 攻撃能力、イーサーダメージ補正とヘルス | 耐久面にも寄与するためMAX推奨 |
└ スペクトラル ラース | 10~ | 敵生命力及びイーサー耐性減少(カテゴリB) | とりあえず伸びがいいソフトキャップまで。超過候補 |
ラヴェナス アース | 0~ | 選択 | 例では不採用。ディケイの前提 |
├ ディケイ | 0~ | 敵与ダメージ減少 | ドレイン エッセンスとの併用で活きるが、両方取るにはスキルポイントが足りないか |
└ ファウル イラプション | 0~ | 雑魚散らし用 | もともと範囲火力に不足はあまりないので、取るとしても1で充分 |
サイフォン ソウルズ | 12~ | サブ火力兼耐久力確保 | 後続と併せて耐久を確保できる |
├ シーア ソウルズ | 1 | イーサー化と持続延長 | ブラッド ボイルのデバフ持続を伸ばす |
└ ブラッド ボイル | 12~ | 敵攻撃能力減少(カテゴリB) | ディコンポジションと併せて敵の攻撃能力を下げる |
マーク オブ トーメント | 10~ | ダメージ吸収 | ボスやネメシス、シャッタード レルムのヒーローパックと戦うのに必須 |
ハービンジャー オブ ソウルズ | MAX | 詠唱速度とイーサーダメージ・生命力ダメージ補正、ADCtH | 排他の選択肢は実質これのみ |
リープ スピリット | MAX | メイン攻撃スキルその2 | 生命力減衰の出力も大きいため、クールダウン解消時はできれば別の対象に撃ちたい |
星座
必修
星座 | コメント |
未亡人 | 敵イーサー耐性減少(カテゴリB) |
ベールの番人 ラトッシュ | 敵生命力耐性及びライフ吸収耐性減少(カテゴリB) |
選択
ざっくり言って
- レヴナント+イオンの砂時計ルート
CC耐性をいくらか確保でき、マーク オブ トーメント+時間拡張で耐久面をいくらか誤魔化せる。レヴナントが強い。親和確保がキツく経路で無駄が出やすい。
- ウルカマの天秤+魂たちの看守 テュポスルート
単純に生命・イーサーの補正値が高く火力がある=ダメージヘルス変換での回復量も多い。ウルカマの天秤が弱い。経路は無駄がない。
のどちらかを選ぶ形になるかと思われます。
例では火力ロマン重視で後者を採用していますが、挑むコンテンツの難易度が高ければ高いほどマーク オブ トーメントが重要になって、
結果的に前者のほうが強くなる感じです。
装備
千里眼の集中フルセット4部位+ワンドをもう1本は確定。
リングはうち1つを神話級 アルブレヒトの二重性でほぼ確定。
あとはレリック・ベルト・メダルのいずれかで近接二刀流能力を確保することになります。
最終装備例
部位 | アイテム名 | コンポーネント | 増強剤 | コメント |
メインハンド | 神話級 クレアボヤンツ ワンド | 腐敗の印章 | ドリーグの恐怖 | 千里眼の集中セット(1/4)増強剤は刺突耐性の確保も加味しての判断。 |
オフハンド | 神話級 クレアボヤンツ ワンド | 共鳴の印章 | ドリーグの恐怖 | 千里眼の集中セット(おまけ)CC耐性は焼け石に水の感がありますが、無いよりはいいはず。 |
頭 | 神話級 クレアボヤンツ ハット | 生ける防具 | 魔女団の黒灰 | 千里眼の集中セット(2/4)耐性がシビアなので、できれば上振れしたものを選びたい。クラフトボーナスは体格か、スタン耐性もあり |
肩 | 神話級 クレアボヤンツ マント | 生ける防具 | 魔女団の黒灰 | 千里眼の集中セット(3/4)肩・胸・指輪でイーサー→カオスのグローバル変換がちょうど100% |
胸 | 神話級 クレアボヤンツ ローブ | 巨人の板金 | 魔女団の黒灰 | 千里眼の集中セット(4/4) |
腕 | 神話級 イーサーリーチ | ウグデンボーグの革 | 魔女団の黒灰 | リープ スピリットといえばこれ。付与スキルも優秀 |
脚 | 神話級 レイスボーン レッグラップス | 鱗で覆われた皮 | 魔女団の黒灰 | 補正が噛み合っており、攻撃能力が大幅に稼げる |
靴 | 神話級 タイムワープト ウォーカーズ | 旅人の標章 | マンカインズ ヴィジル | スロウ耐性。引き撃ちもやれるに越したことはない |
ベルト | 神話級 ガードル オブ ストールン ドリームズ | ウグデンボーグの革 | マンカインズ ヴィジル | オカルティスト+1 |
アミュレット | 不朽の囁きの導管 | 汚染した心臓 | オシールの沈着 | ドレイン エッセンスに武器ダメージを付与するもの。ランダム耐性はできればカオスのものが欲しい |
リング | 神話級 アルブレヒトの二重性 | 血まみれのクリスタル | オシールの沈着 | カオス→イーサーのグローバル変換。合計100%に届くので増強剤はこれで良い |
リング | (選択)神話級 クイックニング ジェム等 | 血まみれのクリスタル | オシールの沈着 | 刺突耐性とスタン耐性のための消極的選択。MIのクロンリーズ シグネットにスタン耐性のついたものがあればそちらを |
メダル | 神話級 破門の標章 | 汚染した心臓 | 堕落した王達のルーン | サイフォン ソウルズといえばこれ。イセリアル特効もたいへん有用。クラフトボーナスも稼げる |
レリック | ベルゴシアンの修羅道 | 二刀流のための選択。ステータスは貧弱だが付与スキルは強力 |
コンポーネントと増強剤は一例です。装備のブレや導管のランダム耐性に合わせて調整してください。
二刀流レリックの選択肢は他にブレイドマスターのタリスマンがあり、
クラフトボーナス込みで攻撃能力と防御能力を60~80ほど引き上げることが可能になる(ビルドステータス画像ではそちらを使用)のですが、
付与スキルを考慮すれば実戦では修羅道に軍配が上がると言っていいでしょう。
メダルの増強剤は好みで良いのですが、微妙な立ち位置調整(ダメージエリアの外に出たり、アレキサンダーのメテオを避けるなど)を要するときに
ラッシュ系が小回りも効いて便利だと感じているのでこれを選択しています。
終わりに
こんな与太に長々とお付き合いありがとうございました。
ドゥーム ボルトの無限の可能性の一端を感じていただけたなら幸いです。
ドゥーム ボルトよ永遠なれ!
え? 火炎ドゥーム ボルトっていうのもあるんだって?
へぇ、そう……
コメント
- 素晴らしいビルドです。しかしレリックは、ベルゴシアンの修羅道(Belgothian's Carnage)を使用しても二刀流が可能になります。付与スキルも噛み合いそうなものなので、資産に余裕があれば検討を…… -- 2019-09-27 (金) 17:00:08
- 修羅道のことすっかり忘れてました。使用クラス以外の+1レリックが頭に入ってないのよくないですね。ざっと試用した感じこっちのほうが強そうなので、更新します。 -- 投稿主? 2019-09-28 (土) 11:32:41
- 謎の手書き絵だいすき -- 2019-10-02 (水) 16:25:25
- 1.1.5でセットに大幅なnerfが入りましたが、大半はイーサーレイ絡みの弱体化なのでこの変態ビルドはOAが多少下がったくらいでまだまだやれます(元々OAは過剰気味)。オカルト成分とネクロ成分はbuffされたのでむしろ強くなったまである。SRもボス分断が楽になったのでドレインエッセンスで誤魔化しやすくなり、総じてポテンシャルは上がりました。やったね! -- 投稿主? 2019-12-06 (金) 16:19:59
- 余談ですがイーサーレイ型クレアボヤンツに関しては、イーサーレイそのもの+首(イーサーレイ導管)+オフハンド(嘘の古写本orパルシングシャード)がのきなみ弱体化されているのでかなりパワーが落ちました。それでも全然戦える(まだこのビルドより強いと思います)ので元がどんだけOPだったんだよって感じですが。 -- 投稿主? 2019-12-06 (金) 16:26:40
- 「ピアノビルド」という表現に脱帽。使わせていただきます。 -- 2019-12-06 (金) 18:41:19