ナイトブレイドの無いクラスでこのレベルの刺突二刀流を発動出来るなんて!信じられん‼
- さすがはEoRといった所ですね… -

※2024/09/25 出血耐性が大事なことが分かったので装備を見直しました
概要
Paladin パラディン

神話級 リーヴァーの鉤爪で刺突化したアイ オブ レコニング(EoR: Eye of Reckoning)のビルドです。
二刀流でグルグルしながらズバズバ切り裂いていきます。刺突とは...?
刺突で二刀流ならナイトブレイドと合わせてダーヴィッシュ...と行きたいところですが、あんまり合う装備がありませんでした。
そもそも神話級 リーヴァーの鉤爪のスキル変化もリング オブ スチールが対象で、生かそうとするとアイ オブ レコニングの手が頻繁に止まってしまう。
一方でもう一つの刺突耐性下げができるマスタリー、インクィジターを見てみると。
- 神話級 リーヴァーの鉤爪で全スキル+1、両手に持って全スキル+2
- ゴアドリンカーセットがドはまり
- 補助スキルのワード オブ ペインとインクィジター シールは持続時間が長くアイ オブ レコニングを邪魔しない
- ベルトの神話級 致死的手法の包みかメダルの神話級 ダイアウルフの頂飾どちらかでばっちり二刀流ができる
というわけで文句なし、ここに非NBの刺突二刀流ビルドが爆誕しました。
立ち回り・雑感など
補助スキルを使いつつ、とにかくアイ オブ レコニングで回ります。
簡単です。
ゴアドリンカーズ マスクのスキル変化でヴィールズ マイトの回転率が上がっているため、移動も快適。
攻撃面は肉のラヴァジャーを2分半以内に倒せる単体火力を半径3mにばらまくので申し分なしです。
防御面は装甲やヘルス再生が少なめですが、がっつりライフスティールと2万超えのヘルス、インクィジター シールとアセンションのダメージ吸収でこちらも特に問題なし。
SR75ならボス部屋で2体同時に相手できます。
心残りとしては装甲貫通が90%しかないこととソウルファイアの雷ダメージを30%しか刺突に変換できていないことですが、全体のバランスを考えるとこれで精一杯です。
※出血耐性について
ゴアドリンカーのセット効果 100% 出血時間短縮 で無効化できるので、出血耐性は全く積まなくてよい
と長らく思い込んでいたのですが、無効化できていませんでした!
コメントでいただいた情報によると、Z神曰く時間短縮は耐性同様80%が上限とのこと。
最初に投稿した出血耐性-5%のビルドだとSR75では問題ありませんでしたが、肉のラヴァジャーともなると増強剤を入れ替えて耐性を80%以上にしないと無理ゲーでした。
そのため、パンツを出血耐性が大きく稼げる神話級 武勇のレッグプレートに変更して80%を確保するよう改善しました。
仕様に関する考察を後述します。
動画は以下から(どちらも最初に投稿した出血耐性-5%のビルドのもの)。
- [1.2.1.2] SR75-76
loading...運よくギリギリ6分を切りました。
刺突耐性の高いアイアンメイデン、カイザン、ファビウスがいるともっと時間がかかります。
- [1.2.1.2]肉のラヴァジャー
loading...出血無効なので余裕...と思い込んだまま挑んだら出血ダメージを毎秒5000以上食らって即死でした。
一応防具の増強剤を全部ウェンディゴ ブラッドセント パウダーに替えて出血耐性を80%以上にしたら上記の通り勝てました。
Attribute
必要なだけ体格と精神力へ、残りはOAと刺突ダメージ目的で狡猾性へ。
スキル
詳細はGrim Tools Build Calculatorを参照。
インクィジター

| スキル名 | 目的 | コメント |
| ワード オブ ペイン | 後続用 | 1+4 |
| ├ ワード オブ アゴニー | 範囲拡大 | 1+4 |
| └ デス センテンス | 耐性下げ | 11+11 |
| ワード オブ リニューアル | 回復+DA | 6+6 |
| ├ ヴィガー | ヘルス+装甲+CC耐性 | 6+4 |
| └ スチール リゾルブ | 物理フラット+種族特攻 | 10+4 |
| デッドリー エイム | OA爆上げ | 8+4 |
| インクィジター シール | ダメージ吸収 | 8+4 |
| └ アルケイン エンパワーメント | ダメージ強化 | 12+4 |
| 信念のオーラ | 強い排他 | 12+4 |
オースキーパー

| スキル名 | 目的 | コメント |
| 美徳の存在 | OA+エナジー再生 | 12+10 |
| ├ 安息所 | ヘルス+治癒効果向上 | 5+5 |
| ├ 叱責 | 物理フラット | 10+3 |
| ヴィールズ マイト | 移動用 | 1+3 |
| ├ ボルカニック ストライド | とりあえず | 1+3 |
| └ テクトニック シフト | CDR+距離 | 1+8 |
| レジリエンス | とりあえず | 1+3 |
| アセンション | ダメージ吸収+火力up | 9+3 |
| └ 決意明瞭 | OA爆上げ | 9+3 |
| アイ オブ レコニング | メイン | 13+13 |
| └ ソウルファイア | ダメージ減少 | 12+3 |
| サモン ガーディアン オブ エンピリオン | 星座スキル発動係 | 1+3 |
全体的にソフトキャップまで、重要なものは全振りができています。
星座

詳細はGrim Tools Build Calculatorを参照。
フォーラムで有名なMad Lee氏のめちゃ強ブレイドマスターからパクらせていただきました。
装備
詳細はGrim Tools Build Calculatorを参照。
最終装備例
| 部位 | アイテム名 | 備考 |
| メインハンド | 神話級 リーヴァーの鉤爪 | 今回のコンセプト装備 |
| オフハンド | 神話級 リーヴァーの鉤爪 | |
| 頭 | ゴアドリンカーズ マスク | ゴアドリンカー(1/4) |
| 肩 | ゴアドリンカーズ マント | ゴアドリンカー(2/4) |
| 胸 | ゴアドリンカーズ アーマー | ゴアドリンカー(3/4) |
| 腕 | 神話級 サンドリーヴァー ブレイサー | スキルポイントとスキル変化が目当て |
| 脚 | 神話級 武勇のレッグプレート | 防御方面が大きく向上する神のパンツ |
| 靴 | 神話級 ウィンドシーア グリーヴ | 刺突補正が付く中では一番よさげ |
| ベルト | 神話級 致死的手法の包み | +1 オースキーパー全スキル OAが200近く上がる |
| アミュレット | ゴアドリンカーズ ウォード | ゴアドリンカー(4/4) 神話級 アズラカーの砂塵に替えてもいいかも |
| リング | 神話級 ベルゴシアンの印 | まさかのアイ オブ レコニングスキルポイント付き刺突リング 高めの攻撃速度もうれしい |
| リング | ブレイドツイスター シグネット | 刺突耐性下げ 属性変換はソウルファイアを少しだけ刺突にしてくれる |
| メダル | 神話級 ダイアウルフの頂飾 | 二刀流のためのキーパーツ 全体的にかみ合っている |
| レリック | 平穏 | 全スキル+1目当て |
※最初に投稿した出血耐性-5%のビルドからの変更点
- パンツ
- グラヴァ'スルズ レギンスから神話級 武勇のレッグプレートに替えて、不足していた刺突・出血耐性に加えて多めのDAと物理耐性をGET
- ベルト
- パンツでDAが稼げるので、神話級 欺瞞のコードから神話級 致死的手法の包みに替えてOAを大量にGET
⇒平常時でOA3200を超えるようになった。
- パンツでDAが稼げるので、神話級 欺瞞のコードから神話級 致死的手法の包みに替えてOAを大量にGET
上記変更により肉のラヴァジャーが安定して倒せるように「改善」されました。
SR75-76は相手を選べばボス部屋4体同時相手もイケます。
耐性減少
| スキル&装備 | カテゴリ | 減少量[%] |
| 形勢一変 | A | -20 |
| デス センテンス | B | -43 |
| アサシンのマーク | B | -36 |
| ブレイドツイスター シグネット | B | -10 |
| 計 | -109 | |
※ゴアドリンカーセットのスキル変化込み
レベリング
既存キャラのリメイクなので刺突での育て方はわからず。
入手は遅いですがメッセンジャーズ リピーターを使うのがいいと思います。
V1.2.1.3への期待
V1.2.1.3 Playtest Changelogが公開されました。
EoRの不具合修正もさることながら、注目すべきは武器の装甲貫通がすべて100%に引き上げられるとのこと。
[原文]
Increased % Armor Piercing on all Pierce damage weapons to 100% and removed % Armor Piercing from all other weapons. Damage adjusted accordingly. This was an outdated design that primarily disproportionately impacted swords and made some non-sword pierce weapons less effective by comparison. All Pierce weapons are now tuned by the same metric.----
[ChatGPT翻訳]
すべての刺突ダメージ武器の装甲貫通率を100%に増加させ、その他の武器から装甲貫通率を削除しました。それに伴い、ダメージも調整されています。この設計は古く、特に剣に不均衡な影響を与え、剣以外の一部の刺突武器が比較的効果が低くなるという問題がありました。現在、すべての刺突武器は同じ基準で調整されています。
このビルドは装甲貫通90%で妥協していて各物理フラットダメージを生かし切れていないので、この変更には大いに期待です。
1.2.1.2だとライフスチーラー オイルを使わないとキャラガドラに勝てなかったので、このアプデを楽しみに待とうと思います。
出血時間短縮についての考察
悲しくもゴアドリンカーの出血無効化神話が崩れ去ったわけですが、出血のデバフアイコンが表示されない謎が残ります。
筆者が必死に調べた結果、デバフアイコンが表示されるケースを見つけました。
- 使用者:肉のラヴァジャー
- 攻撃:サンダーパンチ(仮称)
- 6816 出血ダメージ (8 秒間で)
- 攻撃:サンダーパンチ(仮称)
- 使用者:アイアンメイデン
- 攻撃:ブレイド アーク
- 4000 出血ダメージ (8 秒間で)
- 攻撃:ゾルハンのテクニック
- 1310 出血ダメージ (5 秒間で)
- 攻撃:ブレイド アーク
- 使用者:ファビウス "見えざる" ゴンザール
- 攻撃:シャドウ ストライク(仮称)ヒット時の投射物
- 1896 出血ダメージ (8 秒間で)
- 攻撃:ニューマチック バースト 効果中の被打時投射物
- 1896 出血ダメージ (8 秒間で)
- 攻撃:ブレイド スピリットの消滅時投射物
- 1120 出血ダメージ (5 秒間で)
- 攻撃:シャドウ ストライク(仮称)ヒット時の投射物
これらに共通するのは効果時間が5秒以上であること。
そして、80%時間短縮後は1秒以上ということになります。
ここからが筆者の考えですが、効果時間が1秒未満のデバフはアイコンに表示されないのではないかと思います。
そして出血含むDoTはヒット時に最初のダメージが入る仕様だったはず。
これによって、デバフアイコンに表示されていないのに実際はダメージを受けている、という現象が起きているような気がします。
もう一つ気が付いたことがありまして、足元に設置されたスキルから出血ダメージを受ける場合、出血時間短縮を積んでいなくともデバフアイコンが表示されません。
該当スキルはGrim Tools上では(x 秒間で)の記載がありませんでした。
- 主な使用者:肉のラヴァジャー、クバカブラ,終わりなき脅迫、ジャナクシア,背信者
※上部のSR75-76の動画0:20くらいからクバカブラと戦っていますが、デバフアイコンが表示されていないにもかかわらず1000以上の出血(=Bleeding)ダメージを受け続けています。
Combat Mechanicsの該当箇所の記載内容と食い違う結果となりましたが、裏が取れたら向こうを編集してみようかと思います。
コメント
- フォーラムで質問したところ、100%出血時間短縮と表記はされているものの、耐性同様に上限は80%のようです。となるとサンダー以外の通常時も出血ダメージを受けているはずですが、、どうなんでしょうね。 https://forums.crateentertainment.com/t/even-though-using-goredrinkers-set-seems-to-take-bleeding-damage-when-sundered-by-ravager-flesh/ -- 2024-09-23 (月) 23:15:57
- わざわざありがとうございます
短縮時間80%上限とすると色々腑に落ちるところがあるので、後ほど考えをまとめます! -- 投稿者? 2024-09-24 (火) 21:09:01 - xx短縮も耐性扱いとは・・・ゴアドリンカー使ってたとしても出血耐性積めるなら積んだ方がよさそうですね。 -- 2024-09-24 (火) 21:17:28
- きちんと耐性を80%積んだ上での、さらなる軽減策として考えた方がよさそうです
-- 投稿者? 2024-09-25 (水) 00:11:33 - これって出血だけの話ではなくて毒の中毒時間短縮でも同じような扱いなんだろうな… -- 2024-09-25 (水) 07:46:53
- きちんと耐性を80%積んだ上での、さらなる軽減策として考えた方がよさそうです
- わざわざありがとうございます
- サンダー状態ってもしかしたらn%治癒効果向上のダメージ版みたいな(ゲーム中こういう表記はないけど)n%被ダメージ向上的な処理が行われてたりするのかな? -- 2024-09-24 (火) 10:30:38
- 今回の件は出血の仕様っぽいですが、もしかしたら隠し要素があるかもしれません。単なるダメージ上昇であってほしいです
-- 2024-09-24 (火) 21:10:35
- 今回の件は出血の仕様っぽいですが、もしかしたら隠し要素があるかもしれません。単なるダメージ上昇であってほしいです
- 足元設置スキルのは持続時間タイプかも。星座スキルの引き裂きと同じでdotだけど時間表記がなく踏んでる間受け続ける形ですね -- 2024-09-25 (水) 07:33:14
- ゴアドリンカー着てるキャラがSRで死んだとき、戦闘中だったクパカブラの血の池がリスポーン後になんか外についてきまして、それでだいぶ痛い出血ダメージ食らい続けたのを見てすごく納得しました。出血ダメージの調査ありがとうございます -- 2024-09-26 (木) 01:21:59
- ビルド内容とは関係ないコメントになっちゃうんですけど1.2.1.3テストパッチ情報ありがとうございます。今内容読んでみたんですけど刺突武器の調節と物理武器の調節(アーススプリッターのように刺突→物理変換が付きそうな武器)もあって属性が明確になるのは良いですね -- 2024-09-26 (木) 18:24:18
- コメントいただけると泣いて喜びます
ちゃんと読んでなかったですがシージブレイカーに刺突→物理変換が付くんですね。 -- 投稿者? 2024-10-14 (月) 21:16:26
- コメントいただけると泣いて喜びます
- 気持ちよさそうなビルドですね。ベルトを致死的手法の包みに変更されたとのことで、このベルトにも二刀流有効の効果がありますが、それもふまえてメダルはダイアウルフがはまる、ということでOKですか? -- 2024-11-28 (木) 15:12:28
- 盲点でした、、が、メダルはダイアウルフでOKです。ざっと見てみましたが、対抗馬はカットスローツ / オブアタックの付いたゲイルスライシズ マークかガットワームズ マークくらいだと思います。 -- 投稿者 2024-11-30 (土) 08:46:06
- リビングシャドウにダメージ減少が付いたんで、ソウルファイアを切るという選択も発生するのではないでしょうか。いかがでしょう? -- 2024-12-25 (水) 14:11:31
- その選択もあります!その場合、浮いたポイントはヴィガー、インクィジター シール、レジリエンスあたりの防御方面スキルに振ることになります。プレイテストの時に色々試したのですが、使用感は大きく変わらなかったのでお好みで割り振りして良さそうです。 -- 投稿者 2024-12-28 (土) 14:31:26

