前説
ファンタズマル ブレイズ。
を始めとする、ナイトブレイドが用いる魔法の刃の召喚術。生命の呼気、あるいはプネウマのパワー。
このエナジーをビーム状に束ねて撃つとどうなるか。
一人のナイトブレイドが、すぐれた瞑想の果てにまた新たな道を見つけ出した。
ビルド概要
Spellbreaker スペルブレイカー
フラッシュフリーズ型のスペルブレイカーが微妙な状態のまま放置されており
そのままにしておくのも忍びないため、何か他のビルドにしたいと思ったため改装に着手。装備要求は高め。
その中でも刺突イーサーレイを選んだ理由は、『耐性下げが(ほぼ)一切ないマスタリーのスキルなら、イロモノ属性に変換しても案外問題ないのでは?』というところから。
イーサーレイをファンタズマルマジック成分で変換し、射線上の敵すべてを切り裂く致死的な刺突光線に練り上げました。
結果的に出来上がったものは……
目にやさしい青さ。
【Grim Dawn Build Calculator】- https://www.grimtools.com/calc/b28PWA32
- シャッタードレルム 75-76(アルティメット)
【未】[V?.?.?.?] URL
クリアこそできましたが、ヘルス再生やADctHに乏しいので、立ち回りには注意が必要。
加えて、範囲火力の割にクリアタイムもそこまで早いものではない。 - クルーシブル EX151-170(グラディエーター)
【未】[V?.?.?.?] URL
範囲火力にはそこそこ優れているので、やってみればそう悪くはないタイムが出そうではあります。 - キャンペーンの各種ボス盛り合わせ(アルティメット)
【未】[V?.?.?.?] URL
とりあえずローカーは(ヘルス状況だけ)接戦気味にはなるものの、特に問題なし。
他のボスとの戦いでもそう苦しい状況は起こらない……はず。 - 魂のラヴァジャー 討伐(アルティメット)
【未】[V?.?.?.?]
ちょびっと殴りましたが、ヘルスの減りがすごく鈍い。
OA・DA比率(アサシンのマークが出にくい)と殴り機会が少なめなせいで耐性下げも十全に刺せていない印象。
なんだかんだで撃破は可能かもしれませんが、時間が凄まじくかかりそうです。 - 砂漠の末裔 キャラガドラ 討伐(アルティメット)
【未】[V?.?.?.?]
そもそも当ビルドはスーパーボスは対象外であり、
バトルエリアほぼ全域がダメージゾーンになりかねない彼女と戦うのはそれに輪をかけて対象外。 - FGシークレットクエスト 最終ボス 討伐
【未】[V?.?.?.?]
広範囲への攻撃が死を招く当ボス戦において、恐らくだいぶ厳しそうな予感はしています。
長所と短所
長所:
- あおいビームがきれい
- 位置取りに気を付ければ複数の敵に同時攻撃が可能
- 二種の無敵スキルを取りそろえる
短所:
- 装備要求が高い
- ライフを削られても直ちに死にはしないが、戻す方法にやや乏しい
戦略
- 立ち回り
0.各種トグルスキルとニューマチックバーストを常時発動
1.ビームを撃ちながら敵を歓迎
2.ラヴァジャーの死の凝視をふりかけつつ、ファンタズマルレイをひたすら撃つ
3.時々ファンタズマル ブレイズを敵に刺し、助けを呼ぶ
4.ヘルスが削れ次第鏡とブレイドバリアを使用し、張り付きファンタズマルレイを続行
5.本当に危なくなった場合は張り付きを解除して逃げる
- 刺突耐性低下一覧
A・B耐性下げの合計で 89% 刺突耐性を下げ、更にC耐性下げで30%落とす。
スキル名 数値 カテゴリ ナイツ チル(マスタリースキル) -33% B アサシンのマーク(星座アサシンの刃のスキル) -32% B 刃の印(ブレイドツイスター シグネットの付与スキル) -10% B 神話級 マインドワープの装備効果 -14% A -30% C
A・C耐性下げは武器ダメ参照でダメージを与えて付く効果なので、ついでに取ったファンタズマル ブレイズが腐らない。
(ただし効果自体の確率が100%ではない。その点はTier3星座スキルの変移の砂の武器ダメージでカバー)
属性値
ブーツの体格要求を満たした後、オフハンドを持てる精神力になるまで精神力に投資し、
残りの属性値は狡猾性へ振り分けてOAと刺突ダメージ補正を稼ぐ。
マスタリー
Nightblade(ナイトブレイド):マスタリーレベル 50
Arcanist(アルカニスト):マスタリーレベル 50
ナイトブレイド
スキル名 | 目的 | ポイント |
ベール オブ シャドウ | 範囲とOA低下増強 | 10/10(7+3) |
└ ナイツ チル | 耐性低下 | 18/10(10+8) |
ニューマチック バースト | 総合速度とヘルス回復手段 | 12/12(9+3) |
├ シャドウ ダンス | DAとCC耐性、回避率 | 12/12(9+3) |
└ エレメンタル アウェイクニング | エレメンタル耐性 | 4/12(1+3) |
ファンタズマル ブレイズ | スキル変化が付くので&星座スキルアサイン用 Lv8で砲弾数が3→4になり抽選回数が増える | 8/16(2+6) |
├ ハート シーカー | とりあえず | 6/12(1+5) |
└ ネザー エッジ | とりあえず | 4/12(1+3) |
ファンタズマル アーマー | 装甲・刺突耐性・CC耐性 | 12/12(9+3) |
アナトミー オブ マーダー | 狡猾性増強と対人間ダメージ | 12/12(9+3) |
ブレイド バリア | 無敵スキルその1 | 12/12(9+3) |
ブレイド スピリット | 星座スキルアサイン用 | 4/16(1+3) |
耐性下げが重要なため、ナイツ チルにはなんとしてでも大きくポイントを振り分けたい。
加えて(アルカニスト側もそうだが)、張り付きの為に無敵スキルがとても有用なためこちらにもしっかり振る。
アサイン用スキルのファンタズマル ブレイズは今回メインではないが、砲弾数が多いほどいい(当ビルドでは2振りでボーナス込みLv8=砲弾数3→4にしてある)。
アルカニスト
スキル名 | 目的 | ポイント |
イナー フォーカス | OA・精神力補強 | 12/12(7+5) |
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ | 後続スキルのため | 6/12(1+5) |
├ オーバーロード | OA補強とイーサー耐性 | 12/12(7+5) |
└ エレメンタル バランス | クリダメ補強 | 9/12(1+8) |
エレオクテスの鏡 | 無敵スキルその2 | 12/12(7+5) |
アルケイン ウィル | とりあえず | 6/10(1+5) |
メイヴェンのスフィア オブ プロテクション | ダメージ軽減で防御手段を増やす | 19/12(12+7) |
└ コンバージョン | とりあえず | 6/10(1+5) |
ナリフィケイション | とりあえず | 6/10(1+5) |
アルブレヒトのイーサー レイ | メインウェポン。スキル変化によってイーサー・エレメンタル→刺突へ | 26/16(16+10) |
├ ディシンティグレイション | ファンタズマルレイの火力・クリダメ増強 | 19/12(12+7) |
メンタル アラクリティ | とりあえず | 6/10(1+5) |
ファブリック オブ リアリティ | とりあえず | 6/12(1+5) |
スター パクト | スキルクールダウン短縮 | 17/12(12+5) |
AAR以外は全てユーティリティなので、要所に適切にスキルポイントを振り分けるこれといった特徴のない振り分け。
導管で感電以外の全要素が刺突になりファンタズマルレイになるイーサーレイ系列は、多少のボロは気にせずできるだけスキルレベルを上げたい。
星座
星座 | 必要P | 目的 | 備考(またはアサイン先) |
空位の玉座 | 4 | 各種属性・CC耐性と親和性 | |
ハーピー | 4 | 親和性 | |
アサシンの刃 | 5 | 付与スキル | アサシンのマーク→ブレイド スピリット |
船乗りの指針 | 4 | 減速耐性 | |
アサシン | 5 | 刺突ダメージ | 憤怒の刃→ウルザードの狂気 星座スキルを一直線に目指す 強力な分、当ビルドであまり活かせていないのが難点 |
吟遊詩人のハープ | 6 | 刺突ダメージとエナジー補助、付与スキル | インスピレーション→イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ |
ナダーンの刃 | 6 | 刺突ダメージ | 武器が剣カテゴリなので恩恵を受けられる 逆に、剣以外だと自然に抜けていく |
真面目な見張り | 5 | DA | |
水の番人 ウロ | 5 | 各種耐性と付与スキル | 浄化の水→ラヴァジャーの死の凝視 |
無名戦士 | 6 | 刺突ダメージとクリダメ、付与スキルのLS | リビング シャドウ→ファンタズマル ブレイズ 右肩の星は取らない |
永遠の砂 アズラカー | 5 | 刺突ダメージ、付与スキルの武器ダメとOA低下 | 変移の砂→アルブレヒトのイーサー レイ 頭の星は取らない |
文句なく(素の状態ではもれなく著しく不足するであろう)刺突パワーを高める、無難とも言える星座選択。
変移の砂についた武器ダメージは神話級 マインドワープの耐性減少の出力源となるため、常に出しておけると心強い。
半面、憤怒の刃のいいアサイン先がない(アサシンのマークを現状ブレイド スピリット以外に任せられないため)のがいいまひとつ至らない点。
装備
部位 | アイテム名 | コンポーネント | 増強剤 | コメント |
メインハンド | 神話級 マインドワープ | 獰猛な棘 | 魔女団の狡猾 | 耐性減少とアルカニスト全スキル+1 武騎種が剣なのでナダーンの刃(星座)の取得条件も満たせる |
オフハンド | ジャリントールの首 | 獰猛な棘 | 魔女団の狡猾 | 刺突ダメージとナイトブレイド全スキル+1 レジェンダリー唯一の刺突用オフハンド 高い精神力要求もアルカニスト込みクラスで突破 |
頭 | 破壊者の恐視(赤) | 生ける防具 | 耐性確保 | 全ダメージと全スキル+1と付与スキル、%ヘルス |
肩 | ストーワート ログホリアンズ コラプション オブ ザ ドレングール | 聖なる板金 | 耐性確保 | アルブレヒトのイーサー レイ+3とOA・DA補強 |
胸 | 神話級 コロヴォランのチェストガード | 生ける防具 | 耐性確保 | 刺突ダメージと気絶耐性 ファンタズマル ブレイズ+3で砲弾数を増やすのに偶然貢献 |
腕 | 神話級 イーサーリーチ | 安らぎ無き遺骸 | 耐性確保 | イーサーレイツリー各スキル+2とスキル変化 詠唱速度も優秀 |
脚 | マーシレス グラヴァ'スルズ レッグガード オブ プラウアス | 古代防具の板金 | 耐性確保 | ナイツ チル+3、ついでにエレメンタル バランス+3 |
靴 | シュルード ストーンプレート グリーヴ オブ アマラスタズ フラーリ | ウグデンボーグの革 | 耐性確保 | 狡猾性・刺突ダメージ・減速耐性から接辞を選択 |
ベルト | ストーワート チェインズ オブ イグラード オブ シャドウズ | ウグデンボーグの革 | 耐性確保 | アルカニスト全スキル+1 |
アミュレット | アルケインの囁きの導管 | 先祖の印章 | ハンマーフォール パウダー | これがなければ始まらない ビルド例での完成ボーナス:アルブレヒトのイーサー レイ 100%イーサー・エレメンタル→刺突 & 出血耐性 |
リング | :ブレイドツイスター シグネット | 血まみれのクリスタル | オシールの先導 | 刺突ダメージと付与スキル |
リング | カットスローツ ヴァイン リング オブ プロテクション | 血まみれのクリスタル | オシールの先導 | 刺突ダメージ |
メダル | 神話級 暗黒夢の標章 | 黒い獣脂 | ウルザードの狂気のルーン | 刺突ダメージとナイツ チル+2、スキル変化 |
レリック | 平穏 | 全スキル+1 スキルポイントが余るようならアズラカーの新機軸もアリか |
さいごに
カオスファンタズマル ブレイズに続き、一見『これでどうやって戦えばいいんだ!』というような導管変換を採用したビルド例となっています。
スクラップ同然となってしまったキャラの再利用も兼ねてのスペルブレイカーですが、
メイジハンタークラス(AR+IN)を選択する余地もあると思います。
(こちらは無敵スキル二種とCDR改善の排他オーラが躊躇なく選択可能である+オフハンドからNB全+1に対し、メイジハンターは排他オーラで刺突対応&シールで固くなれる等で十分差別化可能?)
どちらの場合でも、ファンタズマルレイには『あれ?アルカニストって実は刺突ダメージクラスだったの?』と一瞬は思えるほどの性能はあるでしょう。
参考動画の用意は、気が向き次第行います。