コメント/マップの見かた

Last-modified: 2024-04-04 (木) 18:29:10

マップの見かた

  • 初心者掲示板に載せたものを、少し修正の上、移させてもらいました。 -- 2016-04-08 (金) 18:32:16
  • お疲れ様です -- 2016-04-08 (金) 18:56:50
  • 初心者だけでなく中級者にも見てほしいページだね笑 -- 2016-04-09 (土) 00:54:04
  • wikiのメニュー欄にも是非追加して欲しいですね -- 2016-04-09 (土) 08:55:45
  • おお、wikiのメニュー欄に追加してくれた方ありがとナス! -- 2016-04-14 (木) 18:39:34
  • 素晴らしい解説だ! -- 2016-04-14 (木) 19:03:51
  • たしかに、あるライン(曖昧だが)を越えたら無駄なダメージ貰う -- 2016-04-17 (日) 21:41:44
  • これはいい解説 -- 2016-05-05 (木) 14:58:23
  • こういう有意義なページを増やしていただきたい 勉強になります -- 2016-05-12 (木) 10:32:37
  • 車種エリア説明文中、狭いマップの例としてロックフィールドが挙げられていたのを、マップ変更に伴い削除させてもらいました。 -- 2016-06-13 (月) 17:30:05
  • 負ける例のところが今よく負ける原因のパターンだわ -- 2016-06-18 (土) 20:46:33
  • 有能!!これで開幕爆散奴とかいう芋より害悪な奴らが消えたらいいと思う -- 2016-06-20 (月) 11:33:41
  • 「入れ違いと主戦場ラインの変化」を追加しました。これも初心者に読んでもらえればと思います。 -- 2016-06-28 (火) 18:05:20
    • コレは本当に意識して欲しい内容ですね。鈍重駆逐だと、自分が入れ違いに気付いても、逃げられないので、迎撃する事になるのですが、それにいち早く察して、共に迎撃してくれるプレイヤーが多くなれば良いと思います。 -- 2016-06-28 (火) 18:28:07
      • ホント -- 2016-08-09 (火) 16:36:18
    • 素晴らしい! -- 2016-06-28 (火) 18:37:10
  • 参考になった! -- ぶた? 2016-08-09 (火) 17:51:28
  • 分かりやすくて良い解説です。作成者ありがとう&編集ご苦労様です。 -- 2016-08-23 (火) 22:32:40
  • 編集した人神! -- 2016-09-10 (土) 22:01:10
    • ほんまそれ、こういう解説参考になるし有り難いです。 -- 2016-09-25 (日) 19:36:46
  • すげー noobにとってはありがたい -- 2016-09-19 (月) 21:27:48
  • 初心者がもっと見そうな場所にリンクはっとくべき内容(願望 -- 2016-09-27 (火) 16:50:35
  • 勉強になります! -- 2016-10-07 (金) 00:30:07
  • 良解説 -- 2016-10-10 (月) 08:43:14
  • 確かに、分散し過ぎたり、固まり過ぎると、負けることが多い気がする -- 2016-10-12 (水) 15:51:25
  • 確かに、分散し過ぎたり、固まり過ぎると、負けることが多い気がする -- 2016-10-12 (水) 15:51:26
  • 開始地点付近に駆逐好みの場所がある。(オアシス除く)としてましたが、オアシス開始付近の駆逐も見かけるので括弧内を削除しました。 -- 2016-10-17 (月) 16:42:48
  • これぞwikiの真骨頂 -- 2016-11-25 (金) 22:50:16
  • すげーわかりやすい -- 2016-12-02 (金) 00:39:45
  • これ編集者神だわ。ありがとうm(_ _)m -- 2016-12-15 (木) 23:34:31
  • 初心者は絶対見るべき -- 2016-12-19 (月) 03:33:23
  • 初心者は絶対見るべき -- 2016-12-19 (月) 03:33:24
  • これは良記事 -- 2016-12-25 (日) 18:35:50
  • 主戦場ライン、ロックフィールドはパターン2じゃないか? -- 2016-12-25 (日) 19:17:16
    • 布陣的には前衛後衛が直線に近い状態で並ぶという意味では正しい解釈だと思いますが、とりあえずマップに引ける対称軸の向きで判断してあげてください -- 2017-01-17 (火) 18:10:41
  • 戦犯noob野郎だが参考になった -- 2017-01-04 (水) 17:47:52
  • 隠蔽次第ですがってあるけど、スポット消える時間に隠蔽率関係あるの? -- 2017-01-12 (木) 19:10:31
    • 主戦場ラインのところ -- 2017-01-12 (木) 19:11:05
    • スペック上の隠蔽率だけでなく状態(動いてるか止まってるか、物陰か否か)も含めてのことだと解釈してあげてください。あと3~5秒もわりとアバウトな数値なんで、正確な秒数とかは隠蔽のページとかでご確認ください -- 2017-01-17 (火) 18:14:08
    • 隠蔽率全く関係ない。ランダムで5~10秒 -- 2017-04-08 (土) 12:27:04
  • 取り敢えずは孤立しないことが大切だよね、noobはこのパターンでよく死んでる。自分が軽戦車だったら逆に孤立している敵を強襲するといい -- 2017-01-12 (木) 20:57:45
  • わかりやすい! でもnoobはこの記事を見ない! -- 2017-01-12 (木) 21:34:05
    • コメント更新で初めてこのページに気付いた。これから勉強しようと。 -- 2017-01-17 (火) 18:14:00
      • 勉強になりました。ここまで完成度があるのであれば、メニューの上の方に移動しても良いのでは? -- 2017-01-18 (水) 13:55:35
  • 市街地戦はカテゴリー的には車種エリアの話のような気がするけどどうかな…賛同者がいれば編集するけど… -- 2017-01-13 (金) 01:51:55
    • 賛同します。 -- 2017-01-13 (金) 10:26:16
    • ここは、「入れ違いっていう状態もあるんですよ」→「入れ違うと市街地vs市街地の外になるんですよ」→「どちら側が得意かは車種による、これを仮に車種エリアとします」という流れにしています。でもまあ冒頭の「駆逐が街の中に無事隠れて~」のところを、話がうまくつながるようにしてもらえるなら、変えてもらっても問題ないです -- 2017-01-17 (火) 18:26:53
  • おそらくwikiで1番見られるべき記事。 -- 2017-03-02 (木) 17:20:52
  • 定期的にコメ更新欄に出したいページランキング1位 -- 2017-03-18 (土) 16:18:29
    • それな -- 2017-03-18 (土) 17:56:29
  • 春休みでここまで辿り着いた勉強熱心な戦車長は是非このページを見てもらいたい。 -- 2017-03-30 (木) 12:43:54
  • 良記事乙! 大事なことが書かれてるし広めた方がいいね -- 2017-04-03 (月) 21:07:15
  • 1.主戦場ラインの終わりの方に「スポットが切れるまで隠蔽次第ですが3-5秒はかかります」とありますが、視界システムのページの発見判定の欄に「スポットが切れるのは、スポット条件を満たさなくなってから5~10秒後(ランダム)です」とありました。どちらが正しいでしょうか? -- 2017-06-20 (火) 05:49:19
    • 亀だけど自分は10秒待ってる...不確定なんだし10秒まてば -- 2017-06-29 (木) 10:23:10
      • 良いんじゃないかな? -- 途中送信すいません...枝主です...? 2017-06-29 (木) 10:24:15
  • 総戦闘数が5000超えてやっと気がついたようなことが書いてある。始めたらまずここを読んで欲しい。 -- 2017-07-09 (日) 17:33:07
  • ここに書いてある内容がほとんど分かっていても、負け続けることがあるんだから難しい -- 2017-07-11 (火) 04:43:42
    • 深い話だよなあ -- 2017-09-20 (水) 21:36:03
  • ゲーム内にこういうのの説明があったら、もうちょっとましな戦場になるのかな -- 2017-07-25 (火) 11:59:00
  • 肝心な所が書いてないな 「どの車両に乗ってようが味方の編成がどうだろうがどのマップだろうが何だろうが絶対市街地には行くな」 このゲームの技術とか個人の能力言うのは90%くらいこれが出来るかで占めてる -- 2万戦7割超え? 2017-08-02 (水) 12:19:07
    • ダウト。 -- 2017-08-02 (水) 19:02:03
    • ダウト、市街戦が出来ない=防衛戦ができない。そもそも市街地には容易に突っ込ませれる陣地があるから突っ込んだ敵を各個撃破できる。そも市街戦は豚飯、クロスファイアと選択肢が多いからここをダメだと一言では言えない。 -- 2018-03-09 (金) 21:05:39
  • これ見ると全体の動き把握してないMT乗りが一番最悪の動きしてること多いの分かるわ。MTの数が2輌以上あるなら仕方ないけど、そうでもないのにHTにベッタリで視界確保しないやつ多すぎる -- 2017-09-10 (日) 23:31:54
  • 定期age。初心者の方はきっちり読んでNoobにならないように頑張ろう -- 2017-10-05 (木) 09:29:01
  • 低ティアで53%まで上げたnoobです。わしわこれを読んで目からウロコが落ちた -- 2017-10-18 (水) 07:38:12
  • 「1-1入れ違い」のサブカテだった「市街地防衛」の項目が充実しつつあるので、1-2としてフェーズを一つ上げました。 -- 2017-10-18 (水) 21:24:55
  • Mtとhtが同じぐらいの数の時どっちにいけばいいですか? -- 2018-01-18 (木) 18:56:30
    • 基本HTはMTルート随伴(全然到達までに止まったら殺す)だと思うけどな。 HT同士が同数で膠着して溶ける時間とMTが同数で溶ける時間は普通1分位差があると思う。 -- 2018-01-18 (木) 19:38:26
    • だから自分がMTだったらHT helpと指示するし、自分がHTならMTルート行くと宣言する。 まあ上手くいかない事も多々あるけど。 あと、上の枝前線到達までに止まったら殺すね。港湾のC手前の橋で止まるHTとかクズの一言だから。 -- 2018-01-18 (木) 19:42:20
  • wotbてマップにマス目なんぞ有ったっけか? -- 2018-01-24 (水) 14:38:36
  • 無かったけんど(;' ') -- 2018-01-24 (水) 14:39:28
    • ミニマップにもない?見えなくても1辺約600mてことさえ押さえておけば別に困らないけど -- 2018-01-24 (水) 17:20:10
  • ポチポチ出来るようになったんだね 9マスだけだけど -- 2018-02-28 (水) 22:07:12
    • それな。 なお、意味もなくポチポチする奴が溢れてる模様 -- 2018-03-01 (木) 00:16:04
    • (無駄にポチポチ)押すんじゃねぇぞ... -- 2018-03-01 (木) 02:21:05
    • 戦場で『そのポチポチやる方法教えて(意訳』『タップしろ(意訳』『PC勢だから無理(意訳』的な会話が全チャでされててほっこりした() -- 2018-03-01 (木) 02:27:53
      • 草 -- 2018-10-18 (木) 22:21:32
  • 大体のマップのHTルートって悪手だよなぁ -- 2018-03-05 (月) 15:44:22
    • 絶対ではないがやっぱはじめはMTルートを抑えたいよな。マップによっては初動でHTルートに流れたら負けを覚悟する(廃線とか運河とか砂漠とか...) -- 2018-03-05 (月) 16:30:01
      • まだ運河でMT√凸るのがセオリーと思ってる奴居るのか……。北西高台とってTD置いてチャプで釣るのが安牌だと何度言えば………。低tierだけは脳死MTレミが強いけどな -- 2018-03-05 (月) 17:27:15
      • あそこの芋ポジはハマれば強いのはわかるが道中が危険だし、包囲されたりまとまった戦力で攻められると辛くないか? 堅実に行くならMTルートとって包囲するのが良いと思うが -- 2018-03-06 (火) 21:10:12
      • 包囲されないように視界役を置けばいいじゃん…。チャットで呼びかけてさ。逆に北西丘取られた場合、相当上手くやらないと包囲できずに視界外から駆逐に撃たれるんだけど。まぁチャットで動いてくれないことあるけど、そういう味方はどうせMT√回っても駆逐に殺されるだけだし。懸念もわかるけどね。どっちもリスクがあり安牌じゃない以上、視界システムとcapの位置的にやっぱり北西がセオリーだよ。 -- 2018-03-06 (火) 21:28:09
      • 北西はHTが「やむをえん、TDの代わりに俺が支援する(キリッ)」てなるから -- 2018-03-11 (日) 11:19:48
    • 悪手と思えるのはそこのスナイプポイントを活用してないからだよ。運河しかりフォールズしかりカッパーしかり、ただできるMAPとできないMAPがあるからそこは気をつけて。 -- 2018-03-09 (金) 21:10:44
  • すごく簡単に「最初のうちは砂漠や丘の機動系エリア一択でよい。但し味方がまとまって市街地に向かったときだけそちらに従う」としたほうがいいのかもしれないと最近思う。 -- 2018-04-20 (金) 13:40:45
    • 冬のマリノフカ「湖が機動系エリアだからじゃけん湖いきましょねー」 -- 2018-04-20 (金) 15:51:41
      • MTエリアからcapの狙撃が出来ないからレミるのだけはやめて欲しいです(切実) -- 2018-04-20 (金) 18:57:36
    • 実質的にそういう感覚で乗ってる戦車長は多いと思うけど、このWikiに書いちゃうとHTルート擁護に取り憑かれた人に粘着されて荒れるリスクがあるからやめといたほうがいい -- 2018-04-21 (土) 09:16:30
  • 市街地防衛戦をいじりました。 -- 2018-06-14 (木) 18:39:41
    • 市街地防衛戦の内容、ミデルに特化し過ぎでは?解説の内容と主旨は砂漠の砂とかにも十分適用出来るので、具体例をミデル以外にも広げたいが、どうかな。 -- 2018-06-14 (木) 19:53:45
    • 話の流れとして、入れ違いの説明をしていて、その場合の対処を市街地防衛戦としているので、簡単に応用が効くのはそっちで挙げてる黒金やオアシス、あとは蜃気楼や大和港あたりですね。砂漠の砂は線路際の駆け引きを含めて、個別のページで解説できればと思ってます -- 2018-06-15 (金) 09:11:30
    • 勢いで応用例を追加しました。 -- 2018-06-15 (金) 16:44:03
      • お疲れ様です 分かり易いと思います -- 2018-06-15 (金) 17:00:53
      • これは素晴らしすぎる!神様よ、もしまた気分が乗ったら、入れ違いの内、市街地防衛戦以外のパターンとして、ヒメルズドルフなんかのグルっと回転系(敵味方同じ回転方向で動いて、遅い後衛が敵の快速斥候に追いついて後ろ取られるパターン)なんかの方が入れ違いとしては基礎的かもしれないので、いつか書いてくだせぇ。(車種別テクニックに考え方は書いてあるけど。) -- 2018-06-16 (土) 13:41:48
    • 脳内初動チャートはあるけど選択肢多すぎて説明しきれないことが多いからこういうのを提示できるのは助かる -- 2018-06-17 (日) 00:21:09
  • 800×800mのマップって実装できないのかなぁ -- 2018-07-01 (日) 18:41:12
    • 辺の長さの累乗で処理が重くなるんだ。1.78…遠景分を含めると多くて2.5倍の負荷になるがよろしいか? -- 2018-07-01 (日) 19:18:08
      • やっぱ無理かぁ。7vs7だと一人の味方重要度が高いからマップ広くして9vs9くらいにならないかなぁと思ったけど -- 木主? 2018-07-01 (日) 22:27:25
      • リーク情報ではデカマップは無理だが多人数マッチを予定してるらしいゾ -- 2018-07-01 (日) 23:04:38
      • でもそれだと現状のマップだと作りが狭すぎて戦いにくくならないか? -- 木主? 2018-07-01 (日) 23:49:46
      • マップの端ギリギリまで使ってる…寺院カッパーマリノフカあたりならなんとかなるんじゃないか?ロックフィールドだと地獄絵図の予感しかしないが -- 2018-07-02 (月) 06:06:20
      • 蠱毒の壺 -- 2018-07-22 (日) 23:07:13
  • 久しぶりに来てみたらすごく詳細に解説されてて驚いた...noobには参考になります -- 2018-07-22 (日) 19:50:49
  • だれか戦術指南か初心者指南にここを見るように誘導してくれないかな?非常に良い内容書いてあるんだけどマップの見方なんてタイトルじゃ見てくれる人が少なそうなんだ -- 2018-12-18 (火) 12:01:44
    • たしかにここに書かれていることは本当に役に立つ。コレ読んでなかったら今頃高テァアで足引っ張ってたかもしれない。 -- 2019-11-23 (土) 17:54:51
  • ちゃんと解説されててわかりやすい。これ見たら自分の動き変えられる人多いと思う。 -- 2019-01-22 (火) 13:12:53
  • 「マップと視界」の解説だった部分を新しく書き直しました。できれば近い内にもう少し追加します(冨樫並感) -- 2019-02-12 (火) 21:57:09
  • 初めて見に来た初心者ですが、こういう定石があったんですね...頭に入れておきます -- 2019-02-15 (金) 12:42:58
  • Shiftキー押しながらカーソル動かせるんだよなぁ -- 2019-03-08 (金) 20:46:44
  • tdユーザーはこのページをちゃんと理解しないと基本ただの芋になる -- 2019-04-29 (月) 15:31:32
  • 市街戦解説ナイス。ただマップ切り取ってしまったら初心者がわかりにくいからミニマップとかを載せとくといいかも -- 2019-08-26 (月) 10:41:58
    • 市街戦と丘の構図、分かりやすかったね。このページこんなに充実してたのな。執筆者おつかれさん。 -- 2019-11-23 (土) 20:02:25
  • WG -- 2020-02-12 (水) 15:05:49
    • 初期位置もうちょっと幅広くならねぇかなぁ 開幕中央偵察しようにも隣のMTが邪魔で毎回一歩遅れるんだけど -- 2020-02-12 (水) 15:07:39
  • Wotbのチュートリアルに「このページを読む」を追加すべき。 -- 2020-03-16 (月) 17:05:11
    • 確かにこれいる -- [[粉砕玉砕大喝采 ]] 2020-08-13 (木) 09:21:40
  • おお..初心者さんこれ読むだけでだいぶ違うと思うw 執筆者おつです~ -- 2020-04-05 (日) 00:48:51
  • 「3-1.視界と射線」の「Bチーム」を「赤チーム」に修正しました。 -- 2020-06-07 (日) 20:08:47
  • ユーコンは主戦場ラインは斜めですかね 出来ればユーコンの解説もお願いします! -- 2020-08-03 (月) 17:46:43
  • 7.9で低tierの車両で、どのマップにも行けるようになったけど、なれないマップでウロウロする奴も増えてきた。低tierいじめがまた増えるだろうな。 -- 2021-04-28 (水) 19:55:32
  • 隠蔽とスポット切りのところは確実性を求め「3~5秒」を「3~10秒」としても良いかもしれないですね -- Louise? 2021-05-01 (土) 02:56:14
    • 5~10秒(完全ランダム)...と編集しましたが大丈夫でしょうか -- 2022-10-03 (月) 12:54:06
  • fpsと違ってなかなか立ち回りが覚えられん -- 2022-02-14 (月) 17:08:10
  • 防衛の参考にします -- 2022-09-01 (木) 20:16:34
  • 車種エリアについてなど一部追加。分かりにくかったら修正お願いします -- 2023-01-07 (土) 12:56:42
  • ありがとうございます。 勝率上がりました!  -- 2024-04-04 (木) 15:02:36
  • 市街地戦じゃない場合でも市街地防衛と同じやり方でも大丈夫ですか? -- 2024-04-04 (木) 15:04:38
    • 質問の意味を正しく理解できてなかったら申し訳ないが、要は自チームがいかにして相手より有利な状態をキープするかを、地形とチームの位置関係で考えるってことやね -- 2024-04-04 (木) 18:29:10