港湾

Last-modified: 2022-08-12 (金) 21:51:59
 

全体マップ

特徴

v1.11で追加されたマップ
マップの半分が市街地、もう半分が起伏のある平地となっている。
また陣地前の建物、南東のバンカー、北西の建物にはそれぞれ隠し要素が存在する。

隠し要素

陣地前の時計台に近付き、スナイパーモードに切り替えるとバックトゥザフューチャーに登場するチラシが玄関横に発見できる。なお、Blitzの時計台はバックトゥザフューチャーとはデザインは異なっている。

また、南東端のバンカーの後部にはロケットが搭載されている。

最後に北西の出撃地点近くには何かの鳴き声が聞こえる建物がある。

北東側

主に中戦車や硬い砲塔を持つ車両の主戦場となる。
目に付く地形としては、両側に存在する「橋に通じる道」が一段高くなっている。一見するとここでハルダウンできそうだが、実際は傾斜がキツ過ぎてほぼ全車両ここでハルダウンする事は不可能。実際には「橋に通じる道」を超えた先の狭いエリアが主戦場となる。
また主戦場エリアのさらに北側、橋を越えた先の対岸は主戦場エリアの側面を突ける要所である。対岸エリアは主戦場エリアから観て起伏があり、身を隠せる窪地もあるので軽・中戦車はここを取り合う熾烈な争いをする事になる。

中央

陣地とそれを取り囲むよう、扇状に建物が配置されている町がある。
一見すると防御が固い様に見えるが、それは罠である。というのも敵が北東側に展開した場合「中央と北東側を分断する山の存在」により、北東側に展開した敵は中央側に発見される事無く「扇の広い側のどこからでも中央側に侵攻可能」である。
さらにいうとこの「山を越えて中央に繋がる道」は山の部分をピークにした傾斜となっており、北東側から攻め入る場合ピーク部分で簡単にハルダウンが可能。そして扇状の形状は中心部付近に射線を通しやすく、陣地内には遮蔽が一切無い。つまり敵の数が多い状態で中央を確保しても占領完了は不可能…開幕占領しようなどとは思わない方が良い。

南西側

港湾の名の通り倉庫やコンテナが点在する港となっている。
地形を観て貰えば判るが、中央との接点は扇の狭い側となっており…こちら側から射線を通しにくい(逆にこちら側は通され易い)。それどころか南側の橋から繋がる道路はこちらのエリアの中央に完全に射線が通っている。北側の橋から繋がる道路は倉庫で射線が切れているとはいえ、視界は遮られるので容易に忍び寄られて側面に回り込まれてしまうだろう。
つまり中央側に侵攻する事を考えたら北東側に対して圧倒的に不利な条件が揃っている…よほどのことがない限り序盤にこちら側に進むことは避けよう(敵が中央を占拠したら間違いなくこのエリアに押し込まれてしまう)。

余談

敵味方が共にこのエリアを目指した場合(そんな不毛な事はまず無いとは思うが)、南北どちら側が有利不利という事は無い。どちらも開始地点から少し南西へ移動した高台に芋スナがいることがあるが、遮蔽が多く射線を切りやすいので大きな脅威にはならないだろう。そしてこのエリア、停泊している船に乗り移ったり、水没判定までの時間限定ではあるが海底散歩も楽しめるが…味方の迷惑になるので試合中にやってはいけない。トレモで好きなだけ楽しもう。


進行ルートイメージ

セオリー

セオリーでは港側にも矢印が向いていますが、基本的にはどの戦車も北東の川側(C側)に向かいましょう。
町側はかなり射線が複雑に絡み合っているので相手チームに勝つにはある程度の連携能力が求められ、上手な人も下手な人もマッチングする野良試合ではかなり難しい試合展開となりがちです。
特に装甲と俯角に自信のある軽・中戦車は川を渡って対岸に行き、味方重戦車を支援しましょう。
解説動画

ただし味方の主力の戦車(トップTierのHT等)が街に進んでしまった場合は川側で勝つことは難しいため、被弾しない程度に偵察をしながら機会を見計らって街側に退きましょう。

 

通常の進行ルート

MT・LT

川を越えて対岸に入りましょう。そこからハルダウンが狙えるので、敵のHTをスポットし、先制を入れましょう。敵MTも渡ってきたらハルダウン合戦です。課金弾を惜しみなくぶちまけましょう。敵MTからの川を挟んだ味方HTへのクロスファイアを減らすためにも、ヘイトをしっかり稼ぎましょう。こちらの岸が制圧出来たら、川向こうの敵前線へ、クロスファイアや川を渡って裏取りします。敵前線がすでに崩れてるなら、敵側の橋の奥から川を渡って、敵TDなどの後衛や、街に逃げた敵の追跡・掃討に移ります。

HT

主に川沿い街側の岸の守りです。対岸の味方MT・LTがヘイトを稼いでくれている間に、敵のHTを各個撃破します。頭数は多いほうが有利です。街からの裏取りに注意しながらも積極的に押し出しましょう。初動は味方中軽戦車の対岸からの援護が期待できる場合はC地点の小高い丘のある窪みまでノンストップで入り込みましょう。一つ手前の土手や街側の丘の裏で止まると一見、ハルダウンが出来て強そうに思えますが、詰めてきた敵重戦車に対岸に行った中軽戦車が攻撃されてしまいます。必ず真ん中の窪みまで詰めましょう。
なお、町側の丘には丘に対する狙撃場所が2つありますが、敵側の方の狙撃場所から対岸にいる敵中軽戦車が撃ち放題です。敵重戦車が弱気ならここまで走り込み、味方中軽戦車を支援しましょう。
ちなみに、快速重戦車で川を渡り、対岸に行くプレイヤーがいますが、それが有効なのは味方中軽戦車の対岸での車両数が1もしくは2両以下の場合のみです。下手に対岸に行くと、かえって味方中軽戦車の邪魔となり、その分味方重戦車の負担が増えるので逆に負けてしまいます。

TD

後ろの方から一番ヤバそうな敵を撃ってください。判断基準はその敵と相対している味方のHPの差です(後ろとはいっても橋のかかっている道を越えないとほとんど射線が通りません。)また、もし射線が通るなら対岸の敵MT・LTを優先的に攻撃しましょう。対岸が取られたら厳しくなります。街側からの裏取りも警戒し、来たら威嚇・攻撃して川岸に入らせないようにします。

 

味方が港街レミになって他の味方が川についてこない場合

MT・LT

まずは敵が川レミしてないかどうかを偵察します。敵も街に行ってるようであれば、川沿いから街への裏取りを迅速に行うか、味方HTに追いついて街に入ってください。味方HTが1両でも川側に来てくれる場合は、対岸には渡らず、この重戦車と川側の敵を抑えます。
チーム全体が街中に行ってしまった場合、街中でこもるのは不利なので川側に進軍する様に促しましょう。

HT

味方重戦車や駆逐戦車が1両街に行ったとしても動揺しないでください。川側に行き、味方の街中の部隊が裏取りするまで被弾を抑えつつ時間を稼ぎましょう。
行くこと自体は推奨されませんが、試合展開上でどうしても街に行かざるを得なくなった場合には早急にC側に流れ込みましょう。特に優勢戦の場合はAやBを占領しようとするのは絶対にNGです。AやBを踏んでいると相手側に一部戦車が街に居ることが察知されてしまい、上手なプレイヤーは数の少ない川側を積極的に押すようになり、川側の味方がそのまま全滅する可能性が高いです。こうなったら最後で、残った戦車も数の暴力で押し切られてしまい一方的な試合展開となってしまいます。

TD

味方に追従して街に向かいましょう。
街にこもっても射線が通りやすく負けは必死なので味方がモジモジする場合は自ら先陣を切って、C側に攻勢を仕掛けるように促しましょう。

 

その他のマップ画像




コメント

  • 王朝もクソだから嫌いだけど港湾はスタート地点で有利不利があるからさらに嫌い。きえろこのクソマップ -- 2021-03-12 (金) 12:30:42
    • そんなんあったっけ -- 2021-03-13 (土) 22:39:21
    • 南スタートの方が川の窪地までの距離が遠いせいでHTが橋前の道で詰まることが多い。 -- 2021-03-14 (日) 00:12:31
      • 加えて北側は対岸当てる有利ポジ簡単に取れるのに南側はそこを取られないように強引に詰めなきゃならん。 -- 2021-03-29 (月) 21:10:11
      • HTが橋付近で止まるのは両方普通に起こるけどなあ。北ならVK100でも南の虎IIに勝てたりするの? -- 2021-03-30 (火) 09:33:14
      • 勝てなくても引き込めば対岸の味方が横やり入れてくれるでしょ。橋なんてハルダウン出来ないなら裏取りhtの方が役に立ってる -- 2021-03-30 (火) 16:38:01
      • ↑↑北スタートで橋すら越えられないなんてことは見たことないな。南スタートだとしょっちゅうだが。 -- 2021-03-30 (火) 22:26:15
      • 一つ思い当たるとしたら、南側は橋の道の手前でハルダウンしやすくなってる点。南はその関係で、誰も橋の道を越えずに、ハルダウンとその後方の駆逐で耐えて勝つというパターンがあるんよ。 -- 2021-03-31 (水) 15:47:01
    • わっかるわぁ -- kurapama? 2022-05-02 (月) 20:16:26
  • ここの説明がこんなんだからHTが街に行くのか。直しとかないと。 -- 2021-05-25 (火) 18:44:09
    • 港湾レミすると視界が効かないから薄い展開になり易く、河を抜けて来たLTにケツを突かれ易い上に建物の配置に連続性が無いから防御もしにくい。ある程度慣れたプレーヤーならマップを観ただけで街はまずいと判るのだが具体的な話が書いていないから初心者は街を主戦場だと思ってしまうのだろう。 -- 2021-05-25 (火) 21:25:23
    • 港湾側と街側は連携が取り易く、一見すると全員でラッシュすれば難なく制圧できそうに見える。確かにそうなのだが、実は河側から容易に侵入され易く丘陵地を介した撃ち下ろし状態となるのでミデルの丘同様に河側を抑えた側がイニシアチブを取れる。 -- 2021-06-07 (月) 01:05:46
  • ここは車両編成である程度勝ち負け確定するから、鉱山と並んで本当にクソマップだと思うわ。改変するかなくして欲しい -- 2021-07-10 (土) 00:09:02
    • 鉱山と同じで有利ポジが偏ってるからねぇ。そこの適性で勝ち負けが決まるしセオリー無視されると悲惨な結果になる。 -- 2021-12-07 (火) 23:30:55
    • ここで街にいって即爆散した癖に味方罵ってくる馬鹿のなんと多いことよ キレるよ普通に -- 2022-06-11 (土) 09:45:49
  • 敵LTMTが残ってる状態で味方LTMTが全滅して対岸ガラ空きになりそうだから鈍足重で抑えに行ったけど、悪手だったかなぁ。一応勝ったけど。 -- 2021-12-07 (火) 23:24:00
  • MT枚数負けしてる時のHTは対岸加勢した方がええんか?HTの数は同数だとして。 -- 2021-12-09 (木) 20:15:03
  • mtlt 枚数負けしてる中下側スタートする絶望感。 -- 2022-01-10 (月) 04:28:33
  • 俯角の無いMTでこのMAPにあたった時はウンザリする。えー、川渡らないといけないですかねー、って感じ。まあ、渡るけれども・・・。 -- 2022-02-25 (金) 17:08:03
    • 対岸の重戦車をチクチクするにはなんら問題ないと思うど(ガン待ち駆逐には注意) -- 2022-08-12 (金) 21:51:58
  • ソ連にはキツイ -- 2022-02-26 (土) 02:58:53
  • Blitzで初期の方からあるマップの中で唯一大規模改変されてないマップ。すでに言われてるが味方がセオリーわかってなかったり車両編成運が悪いと相当キツイマップだから早く改変してよWG -- 2022-07-30 (土) 17:54:12
  • このマップChi-Riで街レミはちとキツイものがある ※尚味方はしっかり爆散した模様 -- 2022-08-03 (水) 23:25:03