港湾

Last-modified: 2021-03-31 (水) 15:47:02
 

全体マップ

特徴

v1.11で追加されたマップ
マップの半分が市街地、もう半分が起伏のある平地となっている。
また陣地前の建物、南東のバンカー、北西の建物にはそれぞれ隠し要素が存在する。

隠し要素

陣地前の時計台に近付き、スナイパーモードに切り替えるとバックトゥザフューチャーに登場するチラシが玄関横に発見できる。なお、Blitzの時計台はバックトゥザフューチャーとはデザインは異なっている。

また、南東端のバンカーの後部にはロケットが搭載されている。

最後に北西の出撃地点近くには何かの鳴き声が聞こえる建物がある。

南西側

港湾の名の通り倉庫やコンテナが点在する港となっている。
主に重戦車の主戦場となる。
どちら側が有利ということは無いが、どちらも開始地点から少し南西へ移動した高台に芋スナがいることがあるが、遮蔽が多く射線を切りやすいので大きな脅威にはならないだろう。

(ちなみに停泊している船に移ったり、水没までは海底散歩もできるが、味方の迷惑になるのでやってはいけない。)

中央

陣地とそれを取り囲むよう、弧を描くように建物が配置されている。
陣地内には遮蔽が一切無いため、開幕占領は不可能である。

北東側

主に中戦車や硬い砲塔を持つ車両の主戦場となる。
両側に存在する橋に通じる道が一段高くなっているが、ほぼ全車両ここでハルダウンする事は不可能。
これを越えたところが主戦場となる。
また、その更に北東、橋を渡るか川を突破した先の島も起伏がある。車高が低めの車両はハルダウンを狙うことも可能だ。


進行ルートイメージ

セオリー

敵の編成で決めましょう

 

敵がMT・LT中心の場合

原則として、マップ北東側の川方面にレミングスしましょう。

MT・LT

川を越えて対岸に入りましょう。そこからハルダウンが狙えるので、敵のHTをスポットし、先制を入れましょう。敵MTも渡ってきたらハルダウン合戦です。課金弾を惜しみなくぶちまけましょう。敵MTからの川を挟んだ味方HTへのクロスファイアを減らすためにも、ヘイトをしっかり稼ぎましょう。こちらの岸が制圧出来たら、川向こうの敵前線へ、クロスファイアや川を渡って裏取りします。敵前線がすでに崩れてるなら、敵側の橋の奥から川を渡って、敵TDなどの後衛や、街に逃げた敵の追跡・掃討に移ります。

HT

主に川沿い街側の岸の守りです。対岸の味方MT・LTがヘイトを稼いでくれている間に、敵のHTを各個撃破します。頭数は多いほうが有利です。街からの裏取りに注意しながらも積極的に押し出しましょう。真ん中のくぼみの中に入ると狙撃されないのでいいかもしれません。とにかく早く川沿いの主導権を取り、対岸の敵への攻撃や、街側からの裏取りへの備えに移行します。

TD

後ろの方から一番ヤバそうな敵を撃ってください。判断基準はその敵と相対している味方のHPの差です(後ろとはいっても橋のかかっている道を越えないとほとんど射線が通りません。)また、もし射線が通るなら対岸の敵MT・LTを優先的に攻撃しましょう。対岸が取られたら厳しくなります。街側からの裏取りも警戒し、来たら威嚇・攻撃して川岸に入らせないようにします。

 

敵がHT・TD中心の場合

やはり川レミが無難ですが、味方が港街レミになって他の味方が川についてこない場合は以下の通り。

MT・LT

まずは敵が川レミしてないかどうかを偵察します。敵も街に行ってるようであれば、川沿いから街への裏取りを迅速に行うか、味方HTに追いついて街に入ってください。裏取りしていて敵が街レミの場合は、川寄りの高い所からスポットしてある程度攻撃します。もし街の味方に向かって川側から狙撃してる敵TDがいたら先に片付けましょう。敵主力がみんな街に入って建物の影に隠れ始めたら、こちらもさっさと街に入ります。街中ではしっかり動いて味方のHTやTDを援護し、ハイエナ戦法で側面取りや漁夫の利を狙っていきましょう。なお、自分が川側へ偵察・裏取りに行った際に、川沿いの敵が明らかに多いと悟った場合は、迷わず逃げてください。川沿いから街側への最寄りの稜線を超え、味方HTの方に逃げる感じで退路を取ります。MT・LTは生きててなんぼです。

HT

建物を利用した市街地戦です。味方の位置を常に意識し、豚飯で戦いましょう。前線は比較的に前かつ占領地寄りに築いたほうがTDが援護しやすいです。街の制圧が終わったら、占領するか川側のMTの処理に行きましょう。なお、占領地は射線が通りまくります。敵が全車川レミしてこもっている場合などを除き、序盤での占領は全く意味がないのでやめましょう。

TD

とりあえずは、川側の高い所から街に向けて狙撃です。敵HTの体力を出来るだけ減らしてください。敵はすぐに建物の影に隠れるので、敵に射線が通らなくなったら、さっさと街に入ってHTの援護を開始します。いつまでも高台で芋ってると裏取りが来てなぶり殺されます。街中にまだ敵が見えていても、裏取りが来たら即座に街の中に逃げましょう。

 

その他のマップ画像




コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 駆逐でここ引いたときどうすればいいかわからん -- 2020-09-07 (月) 16:47:24
    • 町側は遮蔽があるが実は侵攻ルートが自在な守りにくい地形。よって、重駆逐でない限りは河側に向かって味方支援が無難。 -- 2020-09-07 (月) 17:19:39
  • MTLTが対岸取れてるのにC付近くぼみにこない馬鹿HTなんなん? -- 2020-09-10 (木) 17:39:12
    • 激しく同意。わざわざ押し込まれるすきを与えて、負け筋作ってることに気づいてほしい。MTLTで対岸渡るときはHTの動き次第で一種の掛けだったりするが、HTが前線つく頃にはMTLTは対岸取り終わってるから安心して前に出ろ! -- 2020-09-11 (金) 00:48:57
    • 分かるわ、港湾のHT何故か前出てくれないよね。このマップ敵味方の境界線に強ポジ集中してるから基本的に攻めた方が強いのにね。 -- 2020-09-11 (金) 12:14:49
    • 窪みまで来れれば安全なポケットになっている事に気づかず、手前の道路が安全ラインだと思っている初心者が多い。でも道路脇は傾斜が急で特定車種以外は身を乗り出さないと撃てないなんちゃって安地。そこで停止しているうちに敵は窪地まで進出してきちゃうから負ける。 -- 2021-01-26 (火) 11:16:10
    • マジでこのせいで開幕対岸渡りが賭けになってるの面白くない。かと言って自分htでも他のhtが入らなくて、何故か相手はボコボコ入って死ぬっていう -- 2021-02-23 (火) 20:27:44
  • Tier7メインでやってるけど近頃は市街地に単独で向かうHTが随分減った。いい傾向だ。市街地が全然使われなくなったら改変の検討も捗るだろう、という意味でも。 -- 2020-10-04 (日) 17:44:02
    • まあ川に来ても橋の稜線越えずにモジモジ戦犯ムーブするんですけどね -- 2020-10-04 (日) 21:38:46
  • いつになったら改変されるんですかねえ…戦闘エリアが川だけとかつまらん -- 2020-11-24 (火) 01:38:28
  • ここ連携取れると最高に楽しい -- 2020-11-27 (金) 08:39:59
    • 現実はLTMTで対岸取ってもHTが稜線前でもじもじ、HT使うと相手に対岸取られて稜線超えられず一方的に押し込まれて終了 -- 2020-11-27 (金) 08:45:22
  • このマップ、絶対南スタート不利でしょ。南スタートの方がHTが川側に行くまでの距離が長い分、大半の戦車が中央の窪み?(ハルダウンできる所)に行かず、橋に通ずる道で構える。その所為で味方htは対岸のmtばかりに目を向けてすぐに敵htが詰めて負けるパターンが度々起きる。逆に北スタートだとそれを利用してボコボコ攻撃できるけど、ここまで差がついていいのかね。 -- 2020-12-12 (土) 01:51:48
    • 同意、でも南スタートだと対岸に射線の通るTDポジがあるのが強みかな?あれがあるお陰で中盤から後ろは押されにくい気がする -- 2020-12-16 (水) 01:16:08
  • 残敵掃討で街側に行くときとかもはや懐かしさを覚える 昔はこっちも主戦場だったなと -- 2020-12-12 (土) 10:39:16
  • 対岸に行こうとすると必ず通行料を取られるのはどうしたらよいですか? -- 2021-01-25 (月) 08:19:05
    • 行くのが遅い。使用戦車で最速で川を渡るようにする。川での1発は相手にもそれなりのリスク(自身の被弾と岸への出遅れ)があるからあんまり気にしない。まともな戦車なら動きながら当たればラッキー程度で撃ってるはずだ。渡ったら、川岸~角地の中間地点に、相手側橋手前のHTやTDから射線が通る場所があるので、速いLTでなければまずはその手前で止まって様子を見る。特に相手HTがずっと丘上でこっちを狙ってそうなら、味方HTが楽になるので牽制しておく。相手MTがいればそこでMTか対岸HT・TDを選んで牽制・攻撃できる。押せそうなら角地まで踏み込めば、さらに両方を相手しやすくなる、が、退避しにくくなるリスクは背負うことになる。 -- 2021-01-25 (月) 09:30:09
      • 微速MTだとブースト炊いて直線で向かうのに向こうのTD(かHT)に撃たれるのですが。そもそもこの様な車両では対岸に行かない方がよいのでしょうか?ただMTが1枚だけだとそうもいかないですし…。 -- 2021-01-25 (月) 21:26:38
      • 「向こう岸の中間地点じゃなくて川を渡り切る前に」「橋手前の道の上のHT・TDから」撃たれるのは速度的にも視界距離的にもかなりレア。それで被弾するのは大口径ではないだろうし、もらっても1発だから、その後無茶しなければまだ挽回できる。どうしてもって時は、全員が橋の道を越えずに守備に徹すれば、強引に押してくる相手に対抗できることもあるけど、なかなか苦しい展開ではある -- 2021-01-26 (火) 10:13:35
      • 長文ありがとうございます。実戦で確認したいのですが、こんな時に限って港湾来ない…。 -- 2021-01-27 (水) 08:22:43
  • ここ自殺スポットの近くにWGなんか追加したかな。船があるんだが(すぐ近く) -- 2021-02-26 (金) 17:58:12
  • 王朝もクソだから嫌いだけど港湾はスタート地点で有利不利があるからさらに嫌い。きえろこのクソマップ -- 2021-03-12 (金) 12:30:42
    • そんなんあったっけ -- 2021-03-13 (土) 22:39:21
    • 南スタートの方が川の窪地までの距離が遠いせいでHTが橋前の道で詰まることが多い。 -- 2021-03-14 (日) 00:12:31
      • 加えて北側は対岸当てる有利ポジ簡単に取れるのに南側はそこを取られないように強引に詰めなきゃならん。 -- 2021-03-29 (月) 21:10:11
      • HTが橋付近で止まるのは両方普通に起こるけどなあ。北ならVK100でも南の虎IIに勝てたりするの? -- 2021-03-30 (火) 09:33:14
      • 勝てなくても引き込めば対岸の味方が横やり入れてくれるでしょ。橋なんてハルダウン出来ないなら裏取りhtの方が役に立ってる -- 2021-03-30 (火) 16:38:01
      • ↑↑北スタートで橋すら越えられないなんてことは見たことないな。南スタートだとしょっちゅうだが。 -- 2021-03-30 (火) 22:26:15
      • 一つ思い当たるとしたら、南側は橋の道の手前でハルダウンしやすくなってる点。南はその関係で、誰も橋の道を越えずに、ハルダウンとその後方の駆逐で耐えて勝つというパターンがあるんよ。 -- 2021-03-31 (水) 15:47:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White