Top > 駆逐戦車
HTML convert time to 0.063 sec.


駆逐戦車

Last-modified: 2018-04-05 (木) 16:02:16

概要 Edit

もともとは旧式戦車の車体に新型の大火力砲を搭載し、装甲の厚い新鋭戦車を撃破するために生まれた車種。その役割は後方から敵を攻撃する事であり、他車種よりも強力な砲を装備している。

 

【長所】

  • ATシリーズなどを除いて、大抵の場合格上相当の強力な砲を装備出来る。そのため敵に手痛い一撃を加えることが可能。
  • 軽駆逐の場合車高が低く隠蔽率の高い車両が多い。迷彩塗装の効果も全車種でもっとも高い。
  • 重駆逐の場合隠蔽率は低いものの同格重戦車並みの装甲を備え、前線で戦える性能を持つ(履帯切りには注意)
  • 砲塔が無い車両は車体に火砲が一体化されるので、正面全体に傾斜装甲が施せ、弾をはじきやすい。

【短所】

  • 砲塔が無い車両は、前方の限られた範囲(射界)以外への射撃や、側面から攻撃された際には、車体ごと旋回しなければならないので対応が遅れる。特に近距離戦では、砲塔旋回できる敵車両に対して不利となる。
  • 軽駆逐は総じてHPが格下軽戦車並みであり、著しく打たれ弱い。見つからない・撃たれない立ち回りが大切。
  • 装甲が薄かったり、著しく機動性に欠ける車両も多く、味方への依存度が高い。
 

戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。

 

公式ガイド


戦場での役割 Edit

  • 基本的な戦術
    【待ち伏せ攻撃】
    車高が低く、隠ぺい率が高いことから、敵侵攻ルートを考え、途中にある障害物に身を隠して待ち伏せ攻撃を行う。

方法
茂みを使ってスポットし、直ちに茂みから15m後退(敵の貫通アシストが見えなくなる距離)し、カモネットの効果2倍ボーナスを発動させてから射撃。スポットが切れたら茂みまで戻り再度スポット。

敵は見えない相手から一方的に撃たれることになり、味方主力到着まで押し込まれずに持ちこたえられれば大きなアドバンテージが得られる。駆逐持ち前の火力を存分に活かそう。

【支援射撃】
前線後方から、火力支援を行う。くれぐれも敵の眼前にのこのこ出ていくことの無いように。

【重駆逐の装甲を生かし盾になる】
軽、中戦車が撃ちあっている場合、重戦車のように前に出ることで敵砲弾を弾き返し、自らの砲と後方からの味方支援で敵を撃破しよう(ただし、アメリカのT28T95、イギリスのAT 2AT 15Aのような頑強な前面装甲を持った駆逐戦車に限る)。

 
  • 初心者向け指南:敵を狙って5つ数えても撃てなかったら場所を変えよう
    建物の陰などにいる敵を「あと少し出てきてくれたら撃てるのに…」と狙ったまま時間が過ぎている時、敵は「ここから出たら撃たれる」ことを知っている。そして自分を警戒させておきながら、他の味方を攻撃する。あるいは、こちらからのスポットが切れた時点で、すでに別の場所に移動している。
    いずれにしろ、こちらは「警戒させられたまま釘付けにされている」と考えるべきである。確かにもう少し待てば撃てる機会もあるかもしれない。しかしながら、その間にも戦闘は進み、戦況は変わる。状況に応じて柔軟な陣地転換ができるようになる事こそ、駆逐を使いこなし、活躍するための条件となる。
    敵に「動いてもらうのを待つ」のではなく、自分から「撃てる場所へ動く」ことを心がけよう。

戦場での注意 Edit

  • 敵に弾の当たらない場所で芋らない
    砲塔が無かったり打たれ弱い車両も多く、必然的に後方に陣取る事になるが、射線が通らない位置にいたのでは存在意義が無くなる。射線をしっかり意識し、敵の進撃路を押さえる位置取りを心掛けよう。
    また、序盤、中盤、終盤で、活躍できる場所が変わる。特にBlitzは本家WoTとは違い、マップが狭く、茂みも少ないため、狙撃ポジションも限られる。知識と経験が要求される為、中tier以降の多くの駆逐戦車は、初心者には使いこなせない場合が多い。
  • 履帯切りに注意する
    砲塔の無い駆逐戦車が履帯を切られると、射界が前方に限定され、側背面に反撃できなくなる。
  • 車高の低さを意識する
    砲身が低い位置にあることが多く、低い障害物でも前方にあると妨げになってしまう。

駆逐戦車一覧(v4.0.0) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 砲塔はあるが射界が全周ではないものを濃い青色にしています。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
  • 射界は現在PC版のデータを記入していますので、あくまで参考として見てください。
駆逐戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2AT-127016/15/10--11°/11°3044/32200
3SU-7632025/15/15-8°/8°4844/30240
SU-76I30060/30/50-10°/10°5014/48240
4SU-85B43025/15/15-11°/11°4344/40250
5SU-8565045/45/40-15°/15°5544/35210
SU-85I67060/30/50-10°/10°5044/48230
6SU-10076075/45/45-12°/12°5044/36240
SU-100Y90060/60/60--10°/10°3526/30240
7SU-152100075/60/60--8°/8°4326/28230
SU-100M197090/75/45-8°/8°5044/34240
SU-122-4495090/75/45-8°/8°4826/35230
ISU-122S100090/90/60--8°/8°4326/34240
8ISU-152101090/90/60--8°/8°4326/27240
SU-1011100120/90/40-7°/7°5444/36250
9Object 7041500120/90/60-11°/11°3726/26250
SU-122-541600100/80/45-8°/8°4844/33250
10Object 2681800187/100/50-6°/6°4826/30250
Object 2631750250/80/50-7°/7°5026/30255
____________

ドイツ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Panzerjäger I27013/13/13--10°/10°4044/34230
3Marder II32030/15/15--32°/25°4044/36240
4Hetzer44060/20/8-5°/15°4244/23210
5StuG III52080/30/30--15°/15°4044/44220
Pz.Sfl. IVc53020/14/14--7°/7°6026/48250
6JagdPz IV85080/40/20-10°/10°4544/43230
Nashorn80030/20/20-15°/15°4026/36250
Dicker Max90050/20/20--8°/8°4026/35250
7Jagdpanther105080/50/40-13°/13°5526/32250
E 25100050/30/30-12°/12°6544/44240
Sturer Emil100050/30/30--5°/7°2526/34250
8Ferdinand1200200/80/80--15°/15°3026/21240
Jagdpanther II1150100/60/40-8°/8°5526/38250
Rhm.-B. WT110020/10/8-全周3518/33250
JagdTiger 8.81400250/80/80-10°/10°3826/24250
9Jagdtiger1800250/80/80-10°/10°3826/26250
WT auf Pz. IV160080/30/20-全周3818/36255
10JagdPz E 1002000200/120/150-8°/8°3026/20250
Grille 15180030/16/20-50°/50°6020/24250
_______________

アメリカ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲(砲塔)/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2T1825051/32/25--15°/15°4844/22200
3T8230013/7/13--12°/12°4844/32240
4T4044051/38/38--22°/35°3844/32250
M8A145029/29/2538/25/25全周5818/40230
5M10 Wolverine56051/19/2557/25/25全周4816/30240
T6755021/19/1325/19/13全周6118/32230
6M36 Jackson850114/25/2576/25/25全周4216/30240
M18 Hellcat80013/13/1376/31/44全周6516/30240
7T25 AT980120/76/38-10°/10°5626/30240
T25/2102076/50/3876/25/25全周5618/30250
T28 Concept1000203/101/500/101/0
30°/30°2918/18240
8T281150254/50/50--10°/11°2026/17240
T28 Prototype1150203/50/50203/127/101
143°/143°2018/17250
9T951600305/152/51--10°/11°1626/15250
T301500102/76/51279/127/102全周3516/21250
10T110E31900305/76/38--8°/8°2426/21250
T110E41800254/76/38203/152/15290°/90°3516/23250
_______________

イギリス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
前(後)
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2UC 2-pdr28010/7/7--22°/22°4844/37230
3Valentine AT33060/60/60--15°/15°2444/38240
4Alecto43010/10/10--15°/15°5144/35250
5AT 2670203/101/101--13°/13°2026/20220
Archer60020/20/20-22.5°/22.5°12/3232/45240
6Churchill GC850130/63/50--5°/5°2629/26240
AT 81000203/101/101--7.5°/7.5°2026/20230
7AT 71250203/101/101--7.5°/7.5°2026/22240
AT 15A1200228/152/101--25°/25°2026/24240
8AT 151450228/152/101--25°/25°2026/20240
9Tortoise1800228/152/101--20°/20°2026/22250
10FV215b (183)1800127/50/76127/101/7645°/45°3416/32250
_____________

日本 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
4Hetzer Kame SP44060/20/8-5°/15°4244/40210
_____________

フランス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Renault FT AC27016/16/16--9°/9°2544/40230
3UE 573009/6/6--7°/7°3644/37240
FCM 36 Pak 4030040/20/40--7°/7°2444/40250
4Somua SAu 4044036/35/35--7°/8°3744/35230
5Somua S35 CA55056/35/35--15°/29°4526/40230
6ARL V3978060/40/60--7°/7°4526/25240
7AMX AC mle. 46970120/40/40-7°/10°5026/23240
8AMX AC mle. 481100150/40/40-10°/10°5026/25240
9AMX 50 Foch1550180/75/50-10°/10°5026/23250
10AMX 50 Foch (155)1850180/75/50-6°/6°5026/28250
_____________

多国籍 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Helsing H0100060/40/4080/50/40-6016/30240
WZ 135G FT95075/60/4075/30/3040°5020/30230
Vindicator UM1000120/50/45--10°3026/26230
______________

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勝てなくて辛い 砂ポジはないし 何な戦術の多様性がないだよゴミ運営め -- 2018-02-28 (水) 02:29:10
  • いやいや、駆逐は面白いよ。みんな沢山乗ろうよ。 -- 2018-03-08 (木) 12:25:14
    • 多分「前はもっと面白かったのに」っていう1文が後ろに付くんでしょ。比較してるだけ -- 2018-03-08 (木) 12:55:06
      • 今でも面白いよー。漫然とMTLT乗ってるより頭を使うのが楽しい。 -- 2018-03-08 (木) 19:07:15
  • 駆逐で得られるスキルって凄く良いし。 -- 2018-03-08 (木) 12:26:18
  • マップ狭い分駆逐の隠蔽をもっと上げてくれ -- 2018-03-25 (日) 07:45:17
    • UE57 「そうだそうだ!隠蔽率足らないんじゃ!!!」 -- 2018-03-25 (日) 09:14:08
  • 現状味方はゴミしか居ないので味方依存度が高い駆逐は不遇 4凸やSU100等は視界や機動力がある程度あるので良いのだが… -- 2018-03-25 (日) 17:38:57
  • CGCの -- 2018-04-05 (木) 16:02:46
    • 途中送信した... 続き CGCの正面装甲がバフ前だったので書き換えました。 -- 2018-04-05 (木) 16:04:08
  • やっぱTDムズいな……味方依存度が高いし味方に来て謎ムーブする奴多いし…… -- 2018-04-11 (水) 15:58:03
  • 無砲塔戦車全部にバフしようぜ、dpm1.5倍くらいに、それぐらいないと完全に重戦車の劣化(射撃できる回数的な意味で) -- 2018-04-18 (水) 23:14:45
  • TDの味方依存度が高いのはどうしようもないとして、ちょっと前の268と100駆の貫通力ナーフはホント謎。WGはTD使って欲しくないんだろうか。装甲自慢の顔面に高貫通弾を叩き込むのが駆逐の楽しみの1つだと思うんだけど…… -- 2018-05-09 (水) 10:35:58
    • 一方的に殴れればDPM高い以上の利点が無くなったよね。「駆逐が居たから詰まなかった/楽に突破出来た」って状況が欲しい -- 2018-05-09 (水) 10:41:43
      • Tier10トナメでもTD抜きの編成って増えたもんね。入れたとしても268かグリレが1枚。TDがもぞもぞしてHTが進めずにいたらWGの目指しているであろう、スピード感のある試合展開ができなくなるだろうし、こういったバランスはWGの思惑通りなのかも。 -- 2018-05-09 (水) 10:59:24
  • 全体的に視界あげるとかできないのか?MT.LTが無能だったらどうしようもないんだけど -- 2018-05-16 (水) 05:11:43
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White