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駆逐戦車

Last-modified: 2018-09-04 (火) 20:46:51

概要 Edit

もともとは旧式戦車の車体に新型の大火力砲を搭載し、装甲の厚い新鋭戦車を撃破するために生まれた車種。その役割は後方から敵を攻撃する事であり、他車種よりも強力な砲を装備している。

 

【長所】

  • ATシリーズなどを除いて、大抵の場合格上相当の強力な砲を装備出来る。そのため敵に手痛い一撃を加えることが可能。
  • 軽駆逐の場合車高が低く隠蔽率の高い車両が多い。迷彩塗装の効果も全車種でもっとも高い。
  • 重駆逐の場合隠蔽率は低いものの同格重戦車並みの装甲を備え、前線で戦える性能を持つ(履帯切りには注意)
  • 砲塔が無い車両は車体に火砲が一体化されるので、正面全体に傾斜装甲が施せ、弾をはじきやすい。

【短所】

  • 砲塔が無い車両は、前方の限られた範囲(射界)以外への射撃や、側面から攻撃された際には、車体ごと旋回しなければならないので対応が遅れる。特に近距離戦では、砲塔旋回できる敵車両に対して不利となる。
  • 軽駆逐は総じてHPが格下軽戦車並みであり、著しく打たれ弱い。見つからない・撃たれない立ち回りが大切。
  • 装甲が薄かったり、著しく機動性に欠ける車両も多く、味方への依存度が高い。
 

戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。

 

公式ガイド


戦場での役割 Edit

  • 基本的な戦術
    【待ち伏せ攻撃】
    車高が低く、隠ぺい率が高いことから、敵侵攻ルートを考え、途中にある障害物に身を隠して待ち伏せ攻撃を行う。

方法
茂みを使ってスポットし、直ちに茂みから15m後退(敵の貫通アシストが見えなくなる距離)し、カモネットの効果2倍ボーナスを発動させてから射撃。スポットが切れたら茂みまで戻り再度スポット。

敵は見えない相手から一方的に撃たれることになり、味方主力到着まで押し込まれずに持ちこたえられれば大きなアドバンテージが得られる。駆逐持ち前の火力を存分に活かそう。

【支援射撃】
前線後方から、火力支援を行う。くれぐれも敵の眼前にのこのこ出ていくことの無いように。

【重駆逐の装甲を生かし盾になる】
軽、中戦車が撃ちあっている場合、重戦車のように前に出ることで敵砲弾を弾き返し、自らの砲と後方からの味方支援で敵を撃破しよう(ただし、アメリカのT28T95、イギリスのAT 2AT 15Aのような頑強な前面装甲を持った駆逐戦車に限る)。

 
  • 初心者向け指南:敵を狙って5つ数えても撃てなかったら場所を変えよう
    建物の陰などにいる敵を「あと少し出てきてくれたら撃てるのに…」と狙ったまま時間が過ぎている時、敵は「ここから出たら撃たれる」ことを知っている。そして自分を警戒させておきながら、他の味方を攻撃する。あるいは、こちらからのスポットが切れた時点で、すでに別の場所に移動している。
    いずれにしろ、こちらは「警戒させられたまま釘付けにされている」と考えるべきである。確かにもう少し待てば撃てる機会もあるかもしれない。しかしながら、その間にも戦闘は進み、戦況は変わる。状況に応じて柔軟な陣地転換ができるようになる事こそ、駆逐を使いこなし、活躍するための条件となる。
    敵に「動いてもらうのを待つ」のではなく、自分から「撃てる場所へ動く」ことを心がけよう。

戦場での注意 Edit

  • 敵に弾の当たらない場所で芋らない
    砲塔が無かったり打たれ弱い車両も多く、必然的に後方に陣取る事になるが、射線が通らない位置にいたのでは存在意義が無くなる。射線をしっかり意識し、敵の進撃路を押さえる位置取りを心掛けよう。
    また、序盤、中盤、終盤で、活躍できる場所が変わる。特にBlitzは本家WoTとは違い、マップが狭く、茂みも少ないため、狙撃ポジションも限られる。知識と経験が要求される為、中tier以降の多くの駆逐戦車は、初心者には使いこなせない場合が多い。
  • 履帯切りに注意する
    砲塔の無い駆逐戦車が履帯を切られると、射界が前方に限定され、側背面に反撃できなくなる。
  • 車高の低さを意識する
    砲身が低い位置にあることが多く、低い障害物でも前方にあると妨げになってしまう。

駆逐戦車一覧(v4.0.0) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 砲塔はあるが射界が全周ではないものを濃い青色にしています。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
  • 射界は現在PC版のデータを記入していますので、あくまで参考として見てください。
駆逐戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

・ソ連はTier6のSU-100から2ルートに分岐される。一方のSU-100M1側のルートは中戦車の車体をベースとし、そこそこの装甲を兼ね備え(上部は分厚いことがある)、若干低めの単発を持つルート、もう一方は、SU-152など、重戦車の車体をベースとし、単発火力が非常に高い152mm砲をTier7から使っていくルートになる(装甲はTierが上がるにつれ若干増えていくが、防楯以外は薄め)
"機動性"と"大火力"で、精度はソ連らしさを持つ

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2AT-127016/15/10--11°/11°3044/32200
3SU-7632025/15/15-8°/8°4844/30240
SU-76I30060/30/50-10°/10°5014/48240
4SU-85B43025/15/15-11°/11°4344/40250
5SU-8565045/45/40-15°/15°5544/35210
SU-85I67060/30/50-10°/10°5044/48230
6SU-10076075/45/45-12°/12°5044/36240
SU-100Y90060/60/60--10°/10°3526/30240
7SU-152100075/60/60--8°/8°4326/28230
SU-100M197090/75/45-8°/8°5044/34240
SU-122-4495090/75/45-8°/8°4826/35230
ISU-122S100090/90/60--8°/8°4326/34240
8ISU-152101090/90/60--8°/8°4326/27240
SU-1011100120/90/40-7°/7°5444/36250
9Object 7041500120/90/60-11°/11°3726/26250
SU-122-541600100/80/45-8°/8°4844/33250
10Object 2681800187/100/50-6°/6°4826/30250
Object 2631750250/80/50-7°/7°5026/30255
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ドイツ Edit

・ドイツ駆逐もHetzerから先、2ルートに分かれることとなる。
1つはPz.sfl.IVcから先の、ほとんど自走砲のようなオープントップ車両のルート、もう1つはStu III Gからの、一般的な火力(Jg.Pz.E100は除く)にTier8から高い防御力を持つ、中戦車、重戦車の車体をベースとしたルートである。
オープントップの車両は非常に装甲が薄く、若干、それ以上の機動性をもつ。また、装甲が薄い分、若干の隠蔽率(高いとは言いがたい)と、高い砲精度をもつ。後方支援やスナイプを多めに使う。
一方で、もう片方は、Tierが上がるにつれ重戦車らしく機動性が落ち、装甲が分厚くなり、単発火力も上がっていく。

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Panzerjäger I27013/13/13--10°/10°4044/34230
3Marder II32030/15/15--32°/25°4044/36240
4Hetzer44060/20/8-5°/15°4244/23210
5StuG III52080/30/30--15°/15°4044/44220
Pz.Sfl. IVc53020/14/14--7°/7°6026/48250
6JagdPz IV85080/40/20-10°/10°4544/43230
Nashorn80030/20/20-15°/15°4026/36250
Dicker Max90050/20/20--8°/8°4026/35250
7Jagdpanther105080/50/40-13°/13°5526/32250
E 25100050/30/30-12°/12°6544/44240
Sturer Emil100050/30/30--5°/7°2526/34250
8Ferdinand1200200/80/80--15°/15°3026/21240
Jagdpanther II1150100/60/40-8°/8°5526/38250
Rhm.-B. WT110020/10/8-全周3518/33250
JagdTiger 8.81400250/80/80-10°/10°3826/24250
9Jagdtiger1800250/80/80-10°/10°3826/26250
WT auf Pz. IV160080/30/20-全周3818/36255
10JagdPz E 1002000200/120/150-8°/8°3026/20250
Grille 15180030/16/20-50°/50°6020/24250
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アメリカ Edit

アメリカ駆逐戦車は、低ティアからの分岐となるが、Tier7からその差がはっきり見えてくる。
T25 AT方面は、固定砲台が主となり非常に分厚い前面装甲を持つ。その分、側面の装甲、機動性はかなり不足している。
T25/2方面は、回転砲塔により、駆逐らしさによる癖が少ない。Tier8から特に良好な装甲が入る。機動性はこちらも高Tierはあまりよろしくない。
アメリカ駆逐は、双方ともTier9から強力な155mmを持つこととなる。砲性能は駆逐戦車の中心的かもしれない。

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲(砲塔)/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2T1825051/32/25--15°/15°4844/22200
3T8230013/7/13--12°/12°4844/32240
4T4044051/38/38--22°/35°3844/32250
M8A145029/29/2538/25/25全周5818/40230
5M10 Wolverine56051/19/2557/25/25全周4816/30240
T6755021/19/1325/19/13全周6118/32230
6M36 Jackson850114/25/2576/25/25全周4216/30240
M18 Hellcat80013/13/1376/31/44全周6516/30240
7T25 AT980120/76/38-10°/10°5626/30240
T25/2102076/50/3876/25/25全周5618/30250
T28 Concept1000203/101/500/101/0
30°/30°2918/18240
8T281150254/50/50--10°/11°2026/17240
T28 Prototype1150203/50/50203/127/101
143°/143°2018/17250
9T951600305/152/51--10°/11°1626/15250
T301500102/76/51279/127/102全周3516/21250
10T110E31900305/76/38--8°/8°2426/21250
T110E41800254/76/38203/152/15290°/90°3516/23250
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イギリス Edit

・イギリス駆逐ルートは、低Tierはうすっぺら装甲で、Tier4のAlectoが高い単発、低い防御力、良好な機動性を持つが、Tier5からはそれが嘘のよう。AT2が尋常ではない前面装甲を持ち、周囲にもかなりの厚さの装甲を持つ。が、砲の単発は低く、"ペチペチ"である。機動性もここからだんと低くなる。
そこからTier9のTortoiseに近づくにつれ、機動性は若干上がり防御は若干下がり、単発火力は高くなる。
Tier10はとなると、WoTBlitz最大口径の183mmを持つFV215b 183となる。
防御が以上に下がり、左右45度限定の回転砲塔になり、装填速度は前者Tortoiseの4倍以上になり、その分トラウマ級の単発火力となる。何と忙しいんだ。
ハッキリ言って異常な強さを使いこなすのは困難で、玄人向けということもあるかもしれない。

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
前(後)
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2UC 2-pdr28010/7/7--22°/22°4844/37230
3Valentine AT33060/60/60--15°/15°2444/38240
4Alecto43010/10/10--15°/15°5144/35250
5AT 2670203/101/101--13°/13°2026/20220
Archer60020/20/20-22.5°/22.5°12/3232/45240
6Churchill GC850130/63/50--5°/5°2629/26240
AT 81000203/101/101--7.5°/7.5°2026/20230
7AT 71250203/101/101--7.5°/7.5°2026/22240
AT 15A1200228/152/101--25°/25°2026/24240
8AT 151450228/152/101--25°/25°2026/20240
9Tortoise1800228/152/101--20°/20°2026/22250
10FV215b (183)1800127/50/76127/101/7645°/45°3416/32250
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日本 Edit

・ガルパン仕様のヘッツァー。7,5cmバージョンのヘッツァーである。

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
4Hetzer Kame SP44060/20/8-5°/15°4244/40210
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フランス Edit

・序盤からペラペラ装甲で、Tier7から急にフォルムが一変し、傾斜装甲を取り入れた戦車となる。
合計の装甲が増し、側面、背面の装甲がなくなる。機動性は比較的良好である。
砲性能は割と良好。だがしかし、側面以外にも頭に巨大なたんこぶを作りながらの進化なので、フランス駆逐のあたまを守るのも何気に大事となってくる。

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Renault FT AC27016/16/16--9°/9°2544/40230
3UE 573009/6/6--7°/7°3644/37240
FCM 36 Pak 4030040/20/40--7°/7°2444/40250
4Somua SAu 4044036/35/35--7°/8°3744/35230
5Somua S35 CA55056/35/35--15°/29°4526/40230
6ARL V3978060/40/60--7°/7°4526/25240
7AMX AC mle. 46970120/40/40-7°/10°5026/23240
8AMX AC mle. 481100150/40/40-10°/10°5026/25240
9AMX 50 Foch1550180/75/50-10°/10°5026/23250
10AMX 50 Foch (155)1850180/75/50-6°/6°5026/28250
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多国籍 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Helsing H0100060/40/4080/50/40-6016/30240
WZ 135G FT95075/60/4075/30/3040°5020/30230
Vindicator UM1000120/50/45--10°3026/26230
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • CGCの -- 2018-04-05 (木) 16:02:46
    • 途中送信した... 続き CGCの正面装甲がバフ前だったので書き換えました。 -- 2018-04-05 (木) 16:04:08
  • やっぱTDムズいな……味方依存度が高いし味方に来て謎ムーブする奴多いし…… -- 2018-04-11 (水) 15:58:03
  • 無砲塔戦車全部にバフしようぜ、dpm1.5倍くらいに、それぐらいないと完全に重戦車の劣化(射撃できる回数的な意味で) -- 2018-04-18 (水) 23:14:45
  • TDの味方依存度が高いのはどうしようもないとして、ちょっと前の268と100駆の貫通力ナーフはホント謎。WGはTD使って欲しくないんだろうか。装甲自慢の顔面に高貫通弾を叩き込むのが駆逐の楽しみの1つだと思うんだけど…… -- 2018-05-09 (水) 10:35:58
    • 一方的に殴れればDPM高い以上の利点が無くなったよね。「駆逐が居たから詰まなかった/楽に突破出来た」って状況が欲しい -- 2018-05-09 (水) 10:41:43
      • Tier10トナメでもTD抜きの編成って増えたもんね。入れたとしても268かグリレが1枚。TDがもぞもぞしてHTが進めずにいたらWGの目指しているであろう、スピード感のある試合展開ができなくなるだろうし、こういったバランスはWGの思惑通りなのかも。 -- 2018-05-09 (水) 10:59:24
  • 全体的に視界あげるとかできないのか?MT.LTが無能だったらどうしようもないんだけど -- 2018-05-16 (水) 05:11:43
    • それしちゃったら駆逐ゲーになっちゃってつまんなくなるので視界は今のままでいい。 -- 2018-05-28 (月) 16:18:40
  • マップ狭いのにTDなんて活躍できるわけ(ry -- 2018-06-10 (日) 11:52:49
  • 狭いところで真横に来ないでくれ、お互いに動けなくなるではないか -- 2018-07-10 (火) 10:12:11
  • 鈍足中戦車に向かってgo scouting はねーだろ、撃てるところに動けや。しかも自分が軽にまとわりつかれた時はsos連打。テメェのケツも拭けない立ち回りしか出来ないなら駆逐なんか乗ってくんなやタコ -- 2018-07-10 (火) 15:46:37
    • 日記定期 -- 2018-07-10 (火) 15:49:21
  • 駆逐のHPを今の半分ぐらいまでナーフしてほしい。駆逐ばかりの試合は本当につまらない -- 2018-09-03 (月) 09:30:46
    • HPを半分にするなら単発火力は2倍にしなきゃ(使命感) -- 2018-09-03 (月) 10:02:47
    • 駆逐が更に後方で芋って動かなくなるクソゲー待ったなしやぞ -- 2018-09-03 (月) 10:17:20
    • 駆逐が多い試合がつまらんのはまだ同意出来るが現状弱いと言わざるを得ない駆逐を更にnerfしようという思考は理解出来ん -- 2018-09-04 (火) 17:50:46
      • その弱い駆逐に駆逐されてる層だからだろ。言わせんな -- 2018-09-05 (水) 02:02:27
      • 言わせてるんだよ////// noob君は気持ちをはっきり伝えてあげないと分かってくれないからね -- 2018-09-09 (日) 20:10:03
  • MTでのM4みたいにこれぞTDって戦車はありますか?練習したいんですが -- 2018-09-04 (火) 16:29:15
    • SU85。まずはこれが基本。ティア5帯だし何よりT-34から行けるのが良き。基本戦術は”距離を取る””見つからない””撃ち続ける”かな。SU100、SU152とこれから単発でかいのが続くからこの戦い方で良き。間違ってもアメリカ、イギリスに手を出してはいけない(ただし駆逐本来の動きを勉強したい人に限る)それが終わったらドイツ第二駆逐で”撃たれない”立ち回りを学ぶ…のかなあ?あとは趣味の域。英国のカチカチとか、米国の機動性、独国の精度に露国の単発と国によって魅力があるから。………仏国?チョットナニイッテルカワカンナイ -- 2018-09-04 (火) 16:35:57
      • なるほど、ありがとうございます!今T25ATと四駆は持ってるんですが、全くDPMを生かせないんですがどうすれば良いのでしょう? -- 2018-09-04 (火) 22:46:00
      • 途中送信すみません (--;)打てても一発当てたら(当然ですが)敵が下がってしまうんですよね... -- 2018-09-04 (火) 22:46:49
      • DPM型の駆逐は敵陣の弱点を見抜いてそこに切り込み、孤立した敵をDPMで溶かしていくのが活躍の方法かな。弱点を見抜くマップ知識と戦術眼が必要になるから、初心者向けの立ち回りじゃないけど -- 2018-09-04 (火) 23:09:23
      • そういう自信が無いなら、大人しく敵が来そうなルートを見張っておくのがベターかな。そうやって後方から支援しながらなら、ミニマップを見る余裕もあるはず。ミニマップから上の葉に書いたみたいに敵の配置の弱点を探ってみて、ここかな?と思うところに前進して攻撃を仕掛ける練習もするといい。最初は想定が間違っていて返り討ちにされるだろうけど、何度も死んでいけばだんだん敵の弱点が分かるようになる -- 2018-09-04 (火) 23:17:49
      • あとは撃ったら敵が下がってしまうのであれば、こっちが陣地転換してあげればいい。もちろん撃った相手以外の敵車両が出て来そうならそのままのポジで待ってもいいけど、出てこない様ならさっさと移動してしまう。そして他の敵を狙いに行く。低単発DPM型の駆逐は(AT系列を除いては)基本的に快速なので、そういう柔軟な運用がキモ -- 2018-09-04 (火) 23:27:02
    • 枝1氏のアドバイスは素晴らしくその通りだが、木主は結局位置取りが出来てないんじゃないか?快速駆逐は動いてナンボでこもってても活躍出来んからね。待ち伏せするならも少し単発デカイのに乗るべきだけど、それは後でもかまわない。というか動ける駆逐で戦況読めるようになっとかんと、ドイツ第二とかソ連第二の高tier駆逐で最後まで芋るダメ駆逐乗りになる。SU85~100まではいい教習車だし、その後はヤクパンなんかも乗ってみて、位置取りの重要性を覚えるといいと思う。車種別テクニックも読むとイイよ。 -- 2018-09-09 (日) 21:27:11
      • とりあえずsu85を購入したので、アドバイスの通り乗ってみます!ありがとうございます -- 2018-09-14 (金) 14:20:02
      • 脚狙ってるか脚。自分だけ一発当てて逃げられるより、足止によって味方が2発3発当てて、総ダメージが上がることもあるぞ。ちなみに戦績にもちゃんとポイント付く -- 2018-09-14 (金) 15:59:59
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