駆逐戦車

Last-modified: 2021-05-22 (土) 12:31:25

概要

もともとは旧式戦車の車体に新型の大火力砲を搭載し、装甲の厚い新鋭戦車を撃破するために生まれた車種。その役割は後方から敵を攻撃する事であり、他車種よりも強力な砲を装備している。

 

【長所】

  • ATシリーズなどを除いて、大抵の場合格上相当の強力な砲を装備出来る。そのため敵に手痛い一撃を加えることが可能。
  • 軽駆逐の場合車高が低く隠蔽率の高い車両が多い。迷彩塗装の効果も全車種でもっとも高い。
  • 重駆逐の場合隠蔽率は低いものの同格重戦車並みの装甲を備え、前線で戦える性能を持つ(履帯切りには注意)。
  • 砲塔が無い車両は車体に火砲が一体化されるので、正面全体に傾斜装甲が施せ、弾を弾きやすい。
  • 砲塔が無い車両は研究時に砲塔の開発の必要がないため、優先的に砲を開発できる。

【短所】

  • 砲塔が無い車両は、前方の限られた範囲(射界)以外への射撃や、側面から攻撃された際には、車体ごと旋回しなければならないので対応が遅れる。特に近距離戦では、砲塔旋回できる敵車両に対して著しく不利となる。
  • 軽駆逐は総じてHPが格下軽戦車並みであり、著しく打たれ弱い。見つからない・撃たれない立ち回りが大切。
  • 重駆逐の場合HPはそれなりに高いものの、機動力がかなり低く臨機応変な対応がしづらい。
  • 装甲が薄かったり、著しく機動性に欠けたりする車両も多く、味方がスポットを取ってくれないと肝心の火力を活かせないことが多い。
     
    戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。
 

公式ガイド


戦場での役割

  • 基本的な戦術

【待ち伏せ攻撃】
車高が低く、隠ぺい率が高いことから、敵侵攻ルートを考え、途中にある障害物に身を隠して待ち伏せ攻撃を行う。

方法
茂みを使ってスポットし、直ちに茂みから15m(敵の貫通アシストが見えなくなる距離まで)後退し、カモネットの効果2倍ボーナスを発動させてから射撃。スポットが切れたら茂みまで戻り再度スポット。

敵は見えない相手から一方的に撃たれることになり、味方主力到着まで押し込まれずに持ちこたえられれば大きなアドバンテージが得られる。駆逐持ち前の火力を存分に活かそう。

【支援射撃】
前線後方から、火力支援を行う。くれぐれも敵の眼前にのこのこ出ていくことの無いように。

【重駆逐の装甲を生かし盾になる】
軽、中戦車が撃ちあっている場合、重戦車のように前に出ることで敵砲弾を弾き返し、自らの砲と後方からの味方支援で敵を撃破しよう(ただし、アメリカのT28T95、イギリスのAT 2AT 15Aのような頑強な前面装甲を持った駆逐戦車に限る)。

 
  • 初心者向け指南:敵を狙って5つ数えても撃てなかったら場所を変えよう
    建物の陰などにいる敵を「あと少し出てきてくれたら撃てるのに…」と狙ったまま時間が過ぎている時、敵は「ここから出たら撃たれる」ことを知っている。そして自分を警戒させておきながら、他の味方を攻撃する。あるいは、こちらからのスポットが切れた時点で、すでに別の場所に移動している。
    いずれにしろ、こちらは「警戒させられたまま釘付けにされている」と考えるべきである。確かにもう少し待てば撃てる機会もあるかもしれない。しかしながら、その間にも戦闘は進み、戦況は変わる。状況に応じて柔軟な陣地転換ができるようになる事こそ、駆逐を使いこなし、活躍するための条件となる。
    敵に「動いてもらうのを待つ」のではなく、自分から「撃てる場所へ動く」ことを心がけよう。

戦場での注意

  • 敵に弾の当たらない場所で芋らない
    砲塔が無かったり打たれ弱い車両も多く、必然的に後方に陣取る事になるが、射線が通らない位置にいたのでは存在意義が無くなる。射線をしっかり意識し、敵の進撃路を押さえる位置取りを心掛けよう。
    また、序盤、中盤、終盤で、活躍できる場所が変わる。特にBlitzは本家WoTとは違い、マップが狭く、茂みも少ないため、一方的に狙撃の出来るポイントは少ない。特に狙撃ポイントがほとんど無いマップでは、ある程度前線に出ないといけない為、敵からダメージを受けにくく、それでいて射線を通せるポジション取りが要求される。その為、相手戦車のプレイヤースキルが高くなる高Tierの戦場では、初心者は一方的にカモにされる場合が多い。
  • 履帯切りに注意する
    砲塔の無い駆逐戦車が履帯を切られると、射界が前方に限定され、側背面に反撃できなくなる。
  • 車高の低さを意識する
    砲身が低い位置にあることが多く、低い障害物でも前方にあると妨げになってしまう。
  • 他の味方と同じ茂みに隠れない
    流れ弾が飛んでくるのはもちろん、ヘイトが高くなりすぎて敵が出て来なくなるので分散して駆逐の圧がかけれる所を増やしましょう。

駆逐戦車一覧(v4.0.0)

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 砲塔はあるが射界が全周ではないものを濃い青色にしています。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
  • 射界は現在PC版のデータを記入していますので、あくまで参考として見てください。
  • 旧バージョンのデータです。更新をお願いいたします。
    駆逐戦車(編集)より行単位で編集可能。

ソ連

  • ソ連の駆逐戦車は、"機動性"と"大火力"を持つ代わりに他国と比べて精度が低いという特徴を持ち、Tier6のSU-100から2ルートに分岐する。
    装甲はどちらのルートも、防楯以外は薄めとなっている。
  • Object 263に繋がる、SU-100M1側のルートは中戦車の車体をベースとし、良好な機動力を兼ね備え、単発はやや低い代わりに非常に高いDPMという特徴のルート。
  • Object 268に繋がる、SU-152側のルートは重戦車の車体をベースとし、単発火力が全車両でもトップクラスに高い152mm砲を使っていくルートになる。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2AT-127016/15/10--11°/11°3044/32200
3SU-7632025/15/15-8°/8°4844/30240
SU-76I30060/30/50-10°/10°5014/48240
4SU-85B43025/15/15-11°/11°4344/40250
5SU-8565045/45/40-15°/15°5544/35210
SU-85I67060/30/50-10°/10°5044/48230
6SU-10076075/45/45-12°/12°5044/36240
SU-100Y90060/60/60--10°/10°3526/30240
7SU-152100075/60/60--8°/8°4326/28230
SU-100M197090/75/45-8°/8°5044/34240
SU-122-4495090/75/45-8°/8°4826/35230
ISU-122S100090/90/60--8°/8°4326/34240
8ISU-152101090/90/60--8°/8°4326/27240
SU-1011100120/90/40-7°/7°5444/36250
9Object 7041500120/90/60-11°/11°3726/26250
SU-122-541600100/80/45-8°/8°4844/33250
10Object 2681800187/100/50-6°/6°4826/30250
Object 2631750250/80/50-7°/7°5026/30255

ドイツ

  • ドイツの駆逐戦車もStuG IIIから先、2ルートに分かれることとなる。
  • JagdPz E 100に繋がる、JagdPz IV側のルートは、中戦車・重戦車の車体をベースとしているため、Tierが上がるにつれ重戦車らしく装甲が分厚く鈍重となる。単発火力もTier相応に上がっていき、Jg.Pz.E100は紅茶砲に次ぐ全車両2位の単発火力800を持つ。
  • Grille 15に繋がる、Nashorn側のルートは、ほとんど自走砲のようなオープントップ車両のルート。ほとんど全車両の榴弾が貫通する程装甲が薄い分、それなりの機動性(St. Emilは例外)と高い火力を持つため、後方支援や遠距離射撃を多めに使う。Rhm.-B. WT以降は高い単発交換を持つ15cm砲を砲塔付きで運用することが可能になる。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Panzerjäger I27013/13/13--10°/10°4044/34230
3Marder II32030/15/15--32°/25°4044/36240
4Hetzer44060/20/8-5°/15°4244/23210
5StuG III52080/30/30--15°/15°4044/44220
Pz.Sfl. IVc53020/14/14--7°/7°6026/48250
6JagdPz IV85080/40/20-10°/10°4544/43230
Nashorn80030/20/20-15°/15°4026/36250
Dicker Max90050/20/20--8°/8°4026/35250
7Jagdpanther1050120/50/40-13°/13°5526/32250
E 25100050/30/30-12°/12°6544/44240
Sturer Emil100050/30/30--5°/7°2526/34250
8Ferdinand1200200/80/80--15°/15°3026/21240
Jagdpanther II1150100/60/40-8°/8°5526/38250
Rhm.-B. WT110020/10/8-全周3518/33250
JagdTiger 8.81400250/80/80-10°/10°3826/24250
9Jagdtiger1800250/80/80-10°/10°3826/26250
WT auf Pz. IV160080/30/20-全周3818/36255
10JagdPz E 1002000200/120/150-8°/8°3026/20250
Grille 15180030/16/20-50°/50°6020/24250

アメリカ

  • アメリカの駆逐戦車は、Tier5のM10 Wolverineから分岐し、Tier7辺りからその差がはっきり見えてくる。また、双方ともTier9から強力な155mm砲を持つこととなる。
  • T110E3に繋がるT25 ATのルートは、固定砲台が主となりT95では同格重戦車さえ上回る非常に分厚い前面装甲を持つ。その分、機動性は非常に悪く、快速戦車の対応は苦手である。
  • T110E4に繋がるT25/2のルートは、回転砲塔により、駆逐戦車としての癖は少ない。Tier8から急激に装甲が増加するものの、代わりに重戦車並の鈍重さとなる。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲(砲塔)/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2T1825051/32/25--15°/15°4844/22200
3T8230013/7/13--12°/12°4844/32240
4T4044051/38/38--22°/35°3844/32250
M8A145029/29/2538/25/25全周5818/40230
5M10 Wolverine56051/19/2557/25/25全周4816/30240
T6755021/19/1325/19/13全周6118/32230
6M36 Jackson850114/25/2576/25/25全周4216/30240
M18 Hellcat80013/13/1376/31/44全周6516/30240
7T25 AT980145/76.2/38.1-10°/10°5626/30240
T25/2102076/50/3876/25/25全周5618/30250
T28 Concept1000203/101/500/101/0
30°/30°2918/18240
8T281150254/50/50--10°/11°2026/17240
T28 Prototype1150203/50/50203/127/101
143°/143°2018/17250
9T951600305/152/51--10°/11°1626/15250
T301500102/76/51279/127/102全周3516/21250
10T110E31900305/76/38--8°/8°2426/21250
T110E41800254/76/38203/152/15290°/90°3516/23250

イギリス

  • FV215b 183に繋がる1つ目のイギリス駆逐ルートは、低Tierは薄い装甲で、Tier4のAlectoが高い単発、低い防御力、良好な機動性を持つが、Tier5のAT2からはそれが嘘のような尋常ではない前面装甲・側面装甲を持つ。その分、砲の単発は低く、"ペチペチ"である。機動性もここからぐんと低くなる。
    そこからTier9のTortoiseに近づくにつれ、機動性は若干上がり防御は若干下がり、単発火力は高くなる。
    Tier10はとなると、WoTBlitz最大口径の183mm砲を持つFV215b 183となる。装甲はほぼ失われ、装填時間はTortoiseの4倍以上になるものの、左右45度限定の回転砲塔とトラウマ級の単発火力を持つ。異常な程癖が強く、使いこなすのは英国変態紳士熟練の使い手でも困難で、非常に玄人向けの車両である。
  • FV4005に繋がるもう一つのイギリス駆逐ルートは、中戦車のSherman Fireflyから分岐するルート、ドイツのGrille15ルートに似て、紙装甲・高火力であり、更に高い機動力を持つ。Tier10のFV4005は123mm砲のオートローダー車であり、6秒(特殊消耗品を使用すると4.2秒)で1380ダメージという高い火力を持つ。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
前(後)
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2UC 2-pdr28010/7/7--22°/22°4844/37230
3Valentine AT33060/60/60--15°/15°2444/38240
4Alecto43010/10/10--15°/15°5144/35250
5AT 2670203/101/101--13°/13°2026/20220
Archer60020/20/20-22.5°/22.5°12/3232/45240
6Churchill GC850130/63/50--5°/5°2629/26240
AT 81000203/101/101--7.5°/7.5°2026/20230
7AT 71250203/101/101--7.5°/7.5°2026/22240
Challenger100088/50/3850/40/50全周52240
AT 15A1200228/152/101--25°/25°2026/24240
8AT 151450228/152/101--25°/25°2026/20240
Charioteer110063/46/3830/25/30全周48250
9Tortoise1800228/152/101--20°/20°2026/22250
Conway160076/50/38132/95/36全周40250
10FV215b (183)1800127/50/76127/101/7645°/45°3416/32250
FV4005180076/51/4014/14/1490°/90°40250

日本

  • ガルパン仕様のヘッツァー。7,5cmバージョンのヘッツァーである。ドイツツリーのヘッツァーのほぼ下位互換というのは内緒だ。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
4Hetzer Kame SP44060/20/8-5°/15°4244/40210

フランス

  • 序盤からTier6までペラペラ装甲であるものの、Tier7から急にフォルムが一変し、傾斜装甲を取り入れた戦車となる。前面の装甲が増し、機動性も上昇する。砲性能は高貫通・平凡な精度とDPMと言ったところ。
    Somua S35 CA以外Foch (155)になっても頭に弱点を持ち続けるため、頭を狙われないようにするのが大事となってくる。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Renault FT AC27016/16/16--9°/9°2544/40230
3UE 573009/6/6--7°/7°3644/37240
FCM 36 Pak 4030040/20/40--7°/7°2444/40250
4Somua SAu 4044075/35/35--7°/8°3744/35230
5Somua S35 CA55056/35/35--15°/29°4526/40230
6ARL V3978060/40/60--7°/7°4526/25240
7AMX AC mle. 46970120/40/40-7°/10°5026/23240
8AMX AC mle. 481100150/40/40-10°/10°5026/25240
9AMX 50 Foch1550180/75/50-10°/10°5026/23250
10AMX 50 Foch (155)1850180/75/50-6°/6°5026/28250

中国

  • アップデート5.8でツリーが追加された。ソ連戦車のObj268ルートに近い性能のルート。
    Tier6~7の車両はそこそこの火力と機動力の代償に前面装甲が薄く後方での支援がメインとなる。Tier8以降は駆逐戦車にしては厚めの前面装甲と単発火力を持つが、機動力が落ちていき重駆逐戦車のような性質を持つ。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
6WZ-131G FT90035/20/20-12°/12°4540/25240
7T-34-2G FT100070/45/45-12°/12°5030/37240
8WZ-111-1G FT1100100/80/60-12°/12°3526/22240
WZ-120-1G FT1100120/80/45-10°/10°50-/40240
9WZ-111G FT1500200/80/60-12°/12°3526/25250
10WZ-113G FT1800230/80/70-12°/12°3826/27250

多国籍

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Helsing100060/40/4080/50/40-6016/30240
WZ 135G FT95075/60/4075/30/3040°5020/30230
Vindicator UM1000120/50/45--10°3026/26230

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 駆逐戦車の日本とフランス、ソ連、ドイツのそれぞれの特徴を教えてください。 -- 2020-07-21 (火) 16:42:21
    • 上に全部書いてあるよ -- 2020-07-21 (火) 19:11:34
  • ソ連以外全く触ったことないんだがどこから手つけるのがオススメ? -- 2020-10-29 (木) 20:29:34
    • 書き方からソ連TDは触ったことあるってことだと思うけど、似たような運用ができる純TD√がいいのか、違う運用してみたい(重TD√)のか、で変わるかな。個人的にはドイツがおすすめだけど。 -- 2020-10-29 (木) 20:49:54
    • 駆逐は安定しているルートが無い 強いて言うなら厄パンルートが安定しているがそれでも厄パンⅡや100駆が… 日TDも安定しているがtier6までゴミばかりでかつTDでもない 米TDはどちらもとんでもない苦行入り 中華はパッとしない -- 2020-10-30 (金) 01:12:56
  • リンクが切れてる所が多かったため内容と共に修正 -- 2020-12-03 (木) 20:16:01
  • 駆逐戦車に乗る意義ってなくないか? ゲームを動かす要素が「後ろに駆逐がいるかもしれない」という恐怖を与えることしかないんだが。 結局前線出てダメージ交換狙っていくなら重戦車でいいし…… 後ろに控えているだけで重要なら別に俺が乗らないでも適当な芋noobに任せておけばいいし わざわざTDをチョイスして乗る意義を見出せねえ。 -- 2021-02-20 (土) 01:32:12
    • なら無理に乗らなくても構わないね。ちなみに意外と駆逐の火力支援が役に立つ時もある。 -- 2021-03-08 (月) 20:31:26
    • 駆逐がスナイパーだと思っててスナイパーを「一箇所に隠れて敵が出てくるのをひたすら待って撃つ」的なイメージに囚われすぎてないか。実際のスナイパーだって動く時はめっちゃ動くし、一箇所でずっと撃ってるなんてよほど地形・距離の有利が取れてるときだけ。 -- 2021-03-09 (火) 09:47:37
    • 圧倒的単発火力とdpmがあるのに乗る意義が無いってマジ? -- 2021-03-14 (日) 21:24:14
  • 他の車種にも言えることだけど特に自走砲は味方運に左右される気がする -- 2021-05-19 (水) 17:01:14
    • ここ…本家WoTじゃなくてBlitzのwikiなんですが… -- 2021-05-19 (水) 17:43:11
    • とうとうblitzにも自走砲が追加されるのか。アンインストールで。 -- 2021-05-20 (木) 10:09:27
  • 重駆逐って強いよな。重戦車が1枠増える。マップが狭くて駆逐ポジも多くが使い物にならない、もしくはそもそもないし、どんなにいいポジ取っても所詮、射線上に敵が出てくるか、そして当たるかは運だから普通の駆逐より重戦車出来る駆逐のが安定して勝てるしダメも出せる。 -- 2021-05-22 (土) 12:22:29
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