駆逐戦車

Last-modified: 2022-05-31 (火) 10:58:55

概要

もともとは旧式戦車の車体に新型の大火力砲を搭載し、装甲の厚い新鋭戦車を撃破するために生まれた車種。その役割は後方から敵を攻撃する事であり、他車種よりも強力な砲を装備している。

 

【長所】

  • ATシリーズなどを除いて、大抵の場合格上相当の強力な砲を装備出来る。そのため敵に手痛い一撃を加えることが可能。
  • 軽駆逐の場合車高が低く隠蔽率の高い車両が多い。迷彩塗装の効果も全車種でもっとも高い。
  • 重駆逐の場合隠蔽率は低いものの同格重戦車並みの装甲を備え、前線で戦える性能を持つ(履帯切りには注意)。
  • 砲塔が無い車両は車体に火砲が一体化されるので、正面全体に傾斜装甲が施せ、弾を弾きやすい。
  • 砲塔が無い車両は研究時に砲塔の開発の必要がないため、優先的に砲を開発できる。

【短所】

  • 砲塔が無い車両は、前方の限られた範囲(射界)以外への射撃や、側面から攻撃された際には、車体ごと旋回しなければならないので対応が遅れる。特に近距離戦では、砲塔旋回できる敵車両に対して著しく不利となる。
  • 軽駆逐は総じてHPが格下軽戦車並みであり、著しく打たれ弱い。見つからない・撃たれない立ち回りが大切。
  • 重駆逐の場合HPはそれなりに高いものの、機動力がかなり低く臨機応変な対応がしづらい。
  • 装甲が薄かったり、著しく機動性に欠けたりする車両も多く、味方がスポットを取ってくれないと肝心の火力を活かせないことが多い。
     
    戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。
 

公式ガイド


戦場での役割

  • 基本的な戦術

【待ち伏せ攻撃】
車高が低く、隠ぺい率が高いことから、敵侵攻ルートを考え、途中にある障害物に身を隠して待ち伏せ攻撃を行う。

方法
茂みを使ってスポットし、直ちに茂みから15m(敵の貫通アシストが見えなくなる距離まで)後退し、カモネットの効果2倍ボーナスを発動させてから射撃。スポットが切れたら茂みまで戻り再度スポット。

敵は見えない相手から一方的に撃たれることになり、味方主力到着まで押し込まれずに持ちこたえられれば大きなアドバンテージが得られる。駆逐持ち前の火力を存分に活かそう。

【支援射撃】
前線後方から、火力支援を行う。くれぐれも敵の眼前にのこのこ出ていくことの無いように。

【重駆逐の装甲を生かし盾になる】
軽、中戦車が撃ちあっている場合、重戦車のように前に出ることで敵砲弾を弾き返し、自らの砲と後方からの味方支援で敵を撃破しよう(ただし、アメリカのT28T95、イギリスのAT 2AT 15Aのような頑強な前面装甲を持った駆逐戦車に限る)。

 
  • 初心者向け指南:敵を狙って5つ数えても撃てなかったら場所を変えよう
    建物の陰などにいる敵を「あと少し出てきてくれたら撃てるのに…」と狙ったまま時間が過ぎている時、敵は「ここから出たら撃たれる」ことを知っている。そして自分を警戒させておきながら、他の味方を攻撃する。あるいは、こちらからのスポットが切れた時点で、すでに別の場所に移動している。
    いずれにしろ、こちらは「警戒させられたまま釘付けにされている」と考えるべきである。確かにもう少し待てば撃てる機会もあるかもしれない。しかしながら、その間にも戦闘は進み、戦況は変わる。状況に応じて柔軟な陣地転換ができるようになる事こそ、駆逐を使いこなし、活躍するための条件となる。
    敵に「動いてもらうのを待つ」のではなく、自分から「撃てる場所へ動く」ことを心がけよう。

戦場での注意

  • 敵に弾の当たらない場所で芋らない
    砲塔が無かったり打たれ弱い車両も多く、必然的に後方に陣取る事になるが、射線が通らない位置にいたのでは存在意義が無くなる。射線をしっかり意識し、敵の進撃路を押さえる位置取りを心掛けよう。
    また、序盤、中盤、終盤で、活躍できる場所が変わる。特にBlitzは本家WoTとは違い、マップが狭く、茂みも少ないため、一方的に狙撃の出来るポイントは少ない。特に狙撃ポイントがほとんど無いマップでは、ある程度前線に出ないといけない為、敵からダメージを受けにくく、それでいて射線を通せるポジション取りが要求される。その為、相手戦車のプレイヤースキルが高くなる高Tierの戦場では、初心者は一方的にカモにされる場合が多い。
  • 履帯切りに注意する
    砲塔の無い駆逐戦車が履帯を切られると、射界が前方に限定され、側背面に反撃できなくなる。
  • 車高の低さを意識する
    砲身が低い位置にあることが多く、低い障害物でも前方にあると妨げになってしまう。
  • 他の味方と同じ茂みに隠れない
    流れ弾が飛んでくるのはもちろん、ヘイトが高くなりすぎて敵が出て来なくなるので分散して駆逐の圧がかけれる所を増やしましょう。

駆逐戦車一覧(v4.0.0)

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 砲塔はあるが射界が全周ではないものを濃い青色にしています。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
  • 射界は現在PC版のデータを記入していますので、あくまで参考として見てください。
  • 旧バージョンのデータです。更新をお願いいたします。
    駆逐戦車(編集)より行単位で編集可能。

ソ連

  • ソ連の駆逐戦車は、"機動性"と"大火力"を持つ代わりに他国と比べて精度が低いという特徴を持ち、Tier6のSU-100から2ルートに分岐する。
    装甲はどちらのルートも、防楯以外は薄めとなっている。
  • Object 263に繋がる、SU-100M1側のルートは中戦車の車体をベースとし、良好な機動力を兼ね備え、単発はやや低い代わりに非常に高いDPMという特徴のルート。
  • Object 268に繋がる、SU-152側のルートは重戦車の車体をベースとし、単発火力が全車両でもトップクラスに高い152mm砲を使っていくルートになる。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2AT-127016/15/10--11°/11°3044/32200
3SU-7632025/15/15-8°/8°4844/30240
SU-76I30060/30/50-10°/10°5014/48240
4SU-85B43025/15/15-11°/11°4344/40250
5SU-8565045/45/40-15°/15°5544/35210
SU-85I67060/30/50-10°/10°5044/48230
6SU-10076075/45/45-12°/12°5044/36240
SU-100Y90060/60/60--10°/10°3526/30240
7SU-152100075/60/60--8°/8°4326/28230
SU-100M197090/75/45-8°/8°5044/34240
SU-122-4495090/75/45-8°/8°4826/35230
ISU-122S100090/90/60--8°/8°4326/34240
8ISU-152101090/90/60--8°/8°4326/27240
SU-1011100120/90/40-7°/7°5444/36250
9Object 7041500120/90/60-11°/11°3726/26250
SU-122-541600100/80/45-8°/8°4844/33250
10Object 2681800187/100/50-6°/6°4826/30250
Object 2631750250/80/50-7°/7°5026/30255

ドイツ

  • ドイツの駆逐戦車もStuG IIIから先、2ルートに分かれることとなる。
  • JagdPz E 100に繋がる、JagdPz IV側のルートは、中戦車・重戦車の車体をベースとしているため、Tierが上がるにつれ重戦車らしく装甲が分厚く鈍重となる。単発火力もTier相応に上がっていき、Jg.Pz.E100は紅茶砲に次ぐ全車両2位の単発火力800を持つ。
  • Grille 15に繋がる、Nashorn側のルートは、ほとんど自走砲のようなオープントップ車両のルート。ほとんど全車両の榴弾が貫通する程装甲が薄い分、それなりの機動性(St. Emilは例外)と高い火力を持つため、後方支援や遠距離射撃を多めに使う。Rhm.-B. WT以降は高い単発交換を持つ15cm砲を砲塔付きで運用することが可能になる。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Panzerjäger I27013/13/13--10°/10°4044/34230
3Marder II32030/15/15--32°/25°4044/36240
4Hetzer44060/20/8-5°/15°4244/23210
5StuG III52080/30/30--15°/15°4044/44220
Pz.Sfl. IVc53020/14/14--7°/7°6026/48250
6JagdPz IV85080/40/20-10°/10°4544/43230
Nashorn80030/20/20-15°/15°4026/36250
Dicker Max90050/20/20--8°/8°4026/35250
7Jagdpanther1050120/50/40-13°/13°5526/32250
E 25100050/30/30-12°/12°6544/44240
Sturer Emil100050/30/30--5°/7°2526/34250
8Ferdinand1200200/80/80--15°/15°3026/21240
Jagdpanther II1150100/60/40-8°/8°5526/38250
Rhm.-B. WT110020/10/8-全周3518/33250
JagdTiger 8.81400250/80/80-10°/10°3826/24250
9Jagdtiger1800250/80/80-10°/10°3826/26250
WT auf Pz. IV160080/30/20-全周3818/36255
10JagdPz E 1002000200/120/150-8°/8°3026/20250
Grille 15180030/16/20-50°/50°6020/24250

アメリカ

  • アメリカの駆逐戦車は、Tier5のM10 Wolverineから分岐し、Tier7辺りからその差がはっきり見えてくる。また、双方ともTier9から強力な155mm砲を持つこととなる。
  • T110E3に繋がるT25 ATのルートは、固定砲塔が主となりT95では同格重戦車さえ上回る非常に分厚い前面装甲を持つ。その分、機動性は非常に悪く、快速戦車の対応は苦手である。
  • T110E4に繋がるT25/2のルートは、回転砲塔により、駆逐戦車としての癖は少ない。Tier8から急激に装甲が増加するものの、代わりに重戦車並の鈍重さとなる。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲(砲塔)/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2T1825051/32/25--15°/15°4844/22200
3T8230013/7/13--12°/12°4844/32240
4T4044051/38/38--22°/35°3844/32250
M8A145029/29/2538/25/25全周5818/40230
5M10 Wolverine56051/19/2557/25/25全周4816/30240
T6755021/19/1325/19/13全周6118/32230
6M36 Jackson850114/25/2576/25/25全周4216/30240
M18 Hellcat80013/13/1376/31/44全周6516/30240
7T25 AT980145/76.2/38.1-10°/10°5626/30240
T25/2102076/50/3876/25/25全周5618/30250
T28 Concept1000203/101/500/101/0
30°/30°2918/18240
8T281150254/50/50--10°/11°2026/17240
T28 Prototype1150203/50/50203/127/101
143°/143°2018/17250
9T951600305/152/51--10°/11°1626/15250
T301500102/76/51279/127/102全周3516/21250
10T110E31900305/76/38--8°/8°2426/21250
T110E41800254/76/38203/152/15290°/90°3516/23250

イギリス

  • FV215b 183に繋がる1つ目のイギリス駆逐ルートは、低Tierは薄い装甲で、Tier4のAlectoが高い単発、低い防御力、良好な機動性を持つが、Tier5のAT2からはそれが嘘のような尋常ではない前面装甲・側面装甲を持つ。その分、砲の単発は低く、"ペチペチ"である。機動性もここからぐんと低くなる。
    そこからTier9のTortoiseに近づくにつれ、機動性は若干上がり防御は若干下がり、単発火力は高くなる。
    Tier10はとなると、WoTBlitz最大口径の183mm砲を持つFV215b 183となる。装甲はほぼ失われ、装填時間はTortoiseの4倍以上になるものの、左右45度限定の回転砲塔とトラウマ級の単発火力を持つ。異常な程癖が強く、使いこなすのは英国変態紳士熟練の使い手でも困難で、非常に玄人向けの車両である。
  • FV4005に繋がるもう一つのイギリス駆逐ルートは、中戦車のSherman Fireflyから分岐するルート、ドイツのGrille15ルートに似て、紙装甲・高火力であり、更に高い機動力を持つ。Tier10のFV4005は123mm砲のオートローダー車であり、6秒(特殊消耗品を使用すると4.2秒)で1380ダメージという高い火力を持つ。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
前(後)
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2UC 2-pdr28010/7/7--22°/22°4844/37230
3Valentine AT33060/60/60--15°/15°2444/38240
4Alecto43010/10/10--15°/15°5144/35250
5AT 2670203/101/101--13°/13°2026/20220
Archer60020/20/20-22.5°/22.5°12/3232/45240
6Churchill GC850130/63/50--5°/5°2629/26240
AT 81000203/101/101--7.5°/7.5°2026/20230
7AT 71250203/101/101--7.5°/7.5°2026/22240
Challenger100088/50/3850/40/50全周52240
AT 15A1200228/152/101--25°/25°2026/24240
8AT 151450228/152/101--25°/25°2026/20240
Charioteer110063/46/3830/25/30全周48250
9Tortoise1800228/152/101--20°/20°2026/22250
Conway160076/50/38132/95/36全周40250
10FV215b (183)1800127/50/76127/101/7645°/45°3416/32250
FV4005180076/51/4014/14/1490°/90°40250

日本

  • ガルパン仕様のヘッツァー。7,5cmバージョンのヘッツァーである。ドイツツリーのヘッツァーのほぼ下位互換というのは内緒だ。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
4Hetzer Kame SP44060/20/8-5°/15°4244/40210

フランス

  • 序盤からTier6までペラペラ装甲であるものの、Tier7から急にフォルムが一変し、傾斜装甲を取り入れた戦車となる。前面の装甲が増し、機動性も上昇する。砲性能は高貫通・平凡な精度とDPMと言ったところ。
    Somua S35 CA以外Foch (155)になっても頭に弱点を持ち続けるため、頭を狙われないようにするのが大事となってくる。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Renault FT AC27016/16/16--9°/9°2544/40230
3UE 573009/6/6--7°/7°3644/37240
FCM 36 Pak 4030040/20/40--7°/7°2444/40250
4Somua SAu 4044075/35/35--7°/8°3744/35230
5Somua S35 CA55056/35/35--15°/29°4526/40230
6ARL V3978060/40/60--7°/7°4526/25240
7AMX AC mle. 46970120/40/40-7°/10°5026/23240
8AMX AC mle. 481100150/40/40-10°/10°5026/25240
9AMX 50 Foch1550180/75/50-10°/10°5026/23250
10AMX 50 Foch (155)1850180/75/50-6°/6°5026/28250

中国

  • アップデート5.8でツリーが追加された。ソ連戦車のObj268ルートに近い性能のルート。
    Tier6~7の車両はそこそこの火力と機動力の代償に前面装甲が薄く後方での支援がメインとなる。Tier8以降は駆逐戦車にしては厚めの前面装甲と単発火力を持つが、機動力が落ちていき重駆逐戦車のような性質を持つ。
Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
6WZ-131G FT90035/20/20-12°/12°4540/25240
7T-34-2G FT100070/45/45-12°/12°5030/37240
8WZ-111-1G FT1100100/80/60-12°/12°3526/22240
WZ-120-1G FT1100120/80/45-10°/10°50-/40240
9WZ-111G FT1500200/80/60-12°/12°3526/25250
10WZ-113G FT1800230/80/70-12°/12°3826/27250

多国籍

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Helsing100060/40/4080/50/40-6016/30240
WZ 135G FT95075/60/4075/30/3040°5020/30230
Vindicator UM1000120/50/45--10°3026/26230

コメント

  • 自演で草 -- 2021-07-14 (水) 08:40:21
  • 「固定砲台」を固定砲塔に修正。砲台ねぇ、、、 -- 2021-07-21 (水) 02:01:11
  • noobなもんで、ltmtとかで動きながら戦局を把握するってのがどうも苦手。でも駆逐はポジに入ったらちょっと落ち着く時間ができるから、敵味方の動きを把握しやすいなーと思ってる。マップ見る癖が付いたのは駆逐のお陰かもしれない・・・あれ、初心者向きなのでは? -- 2021-08-11 (水) 22:48:52
    • LTMTは突っ込み過ぎて早々に爆散することで味方の背後霊ができるというメリットがあるぞ!という冗談はさておき確かに射線確保やら裏取り警戒で一番マップ見る車種かもしれない。 -- 2021-08-12 (木) 00:45:28
    • つってもマップ見続けるしかできないんじゃ。んで初心者なら狙える敵がいたらずっとスコープで狙い続けて、結局その間マップ見てないだろうから、裏取り来たら逃げられない。単に死なない時間が長いというだけで、適してる、働けてるかどうかは別。 -- 2021-08-12 (木) 09:49:26
      • うーむ確かにそうかもしれない。 -- 木主? 2021-08-14 (土) 08:37:53
      • 途中送信失礼。他車種に乗ってる時とか特に、頼む駆逐そろそろ動いてくれとなること結構あるしなぁ。ただハルダウンしたり車体振ったり即座に回り込んだりと色々しなきゃならん前線組と比べたら、撃って隠れるがメインの駆逐は心の余裕が出やすいかなぁと。自分はそれで裏取り対応とか前線押し上げのタイミングとかを学んだから、勉強にはいい・・・と言った方がいいかな。 -- 木主? 2021-08-14 (土) 09:08:55
      • 駆逐に乗らないと分からないことがあるのは確かやね。 -- 枝主? 2021-08-14 (土) 16:00:06
    • TDが動けるかはどうしても味方の動きに左右されるから、そういう意味でLTとかHTが何をしてくれないと困るかみたいなのは他車種より痛感できる。今は夏休みだから乗らないほうがいいかもしれないけど… -- 2021-08-15 (日) 15:22:18
  • 茂みあんまり使わない方が良い気がしてきた。 -- 2021-09-05 (日) 11:45:24
    • 4割で草 -- 2021-09-05 (日) 12:54:18
      • みんな茂みにぴったりくっついてるけど、視界外から遠投できる場所なら何も無い場所の方が射界確保できるし、茂み使うにしても15m離れて使うのが良い。これで狙撃ポイント増やせたし駆逐は楽勝の6割よ。 -- 木主? 2021-09-09 (木) 04:53:22
    • 物にもよる -- 2021-09-05 (日) 15:35:13
      • 物って100Yみたいなデカブツとかの話かな?確かにあいつなら茂みとかより引いたらすぐ遮蔽物に隠れられる場所の方が重要だな。 -- 木主? 2021-09-09 (木) 04:55:27
  • そういや日本駆逐ないんだな -- 2021-10-02 (土) 13:26:15
    • 本当だw 誰かお願い(私も暇なとき協力するから) -- 2021-10-03 (日) 01:57:40
    • ホリが無いのか。載せたいけど装甲厚欄って何基準で色がついてるんだ? -- 2021-10-03 (日) 08:11:38
  • blitzの駆逐って狭いマップと早い試合展開のせいで、独特の感性と度胸が問われると思う。本来駆逐ってBFのスナイパーみたいな存在なのにCoDのスナイパーみたいな変態向けになっちゃってるんよね -- 2021-11-09 (火) 16:17:34
    • 正しいスナイパーがどういうものかはわからないが、自分は以前はスナイパーって一箇所に引きこもって撃ち続けるイメージあったけど、撃ったら必ず隠れたり、陣地転換挟んだり、未発見の敵を予測して撤退する立ち回りのほうが、それっぽいなと感じた。 -- 2021-11-09 (火) 23:49:47
    • Blitzの場合だと駆逐はボルトアクション狙撃銃というよりはマークスマンライフル的な…直掩支援火器的な運用に例えた方が妥当な気がする。弾受けできない紙装甲駆逐でも遥か後方で悠々と芋ってるだけじゃダメ稼げても勝ちに繋がらない事が多々ある。マップの狭さと射線の関係上、マップにもよるけど味方の少し後方で動き回って射撃チャンスを増やし「撃破優先順位をこちらから自由に選べる」ポジ取りをした方が勝てる(気がする)。 -- 2021-11-10 (水) 09:21:11
      • やーその通りだね。確かにマークスマンの方がしっくり来るわ。俺的には突砂に近いフィーリングなんだけどね。本家では昔からの重駆逐乗りだけど、最近始めたblitzで快速駆逐乗ってた方が楽しいなーって -- 2021-11-12 (金) 17:03:55
  • 初心者にオススメのルートはなんですか? -- これから始める人? 2021-12-29 (水) 14:30:03
    • 駆逐全般が初心者お断り、射線管理や味方の動向が正確に予測できるある程度のベテラン向けです。それだけの技量があるなら、各国の概要を読んだだけで「このツリーは自分向きだな」とか可否が判る筈。逆に言うとこのページ読んでサッパリなら他車種をある程度乗りこんでからにしてください。 -- 2021-12-29 (水) 17:45:11
      • んなことあるかいな。むしろ砲塔がない分、小手先のテクニックでどうにかできる場面が少ないし、狙撃スポットに入ればミニマップ眺める余裕もできる。 -- 2021-12-29 (水) 21:17:09
    • 素直な駆逐で言えばドイツ辺り、あとはイギリスのATシリーズは硬いので重戦車に近い運用ができる。逆にフランスは低Tierに苦行が居るのでおすすめできない。 -- 2021-12-29 (水) 21:10:55
    • この質問をした者です。遠くから狙撃するという運用をするなら、何がオススメですか? -- もう始めた人? 2022-01-07 (金) 12:35:21
      • SU-100辺りは使いこなせるようになってほしい。老舗ルートだし。なお、遠距離狙撃を鍛える時に大事なのは、「いつ動くべきか」だったりする。遠くだろうが狙って撃つのは、自分が職人みたいに思えるけど、誰でも出来るんよ。そういう初心者の典型的パターンは「裏取りを撃たれるまで気づかず、又は気づいても動けずに棒立ちで死亡」「味方が押し気味で絶対に射線通らないのに動かず、自分だけ無傷で生き残って死亡」だから -- 2022-01-07 (金) 13:44:26
      • 目視で見える敵マーカーだけでなくミニマップで実際に敵がどこに居るのか確認するのは大事だよね。丘の向こうにいるかと思いきやそのさらに後ろの建物の影に居て射線通らなかったりするし。 -- 2022-01-07 (金) 17:06:11
      • 最低限マッチングするマップの地形を把握してからじゃないと駆逐の仕事はできないという前提で言うならソ連のObj263ルートかドイツのGrille15ルート。ただしどのルートを進めても途中に癖の強い車両がいるのでそう簡単にはいかないし、そもそも駆逐自体が難しいのは理解しておいてね。 -- 2022-01-07 (金) 17:29:19
      • わかりました。ソ連駆を進めようと思います。268と263どちらが良いですか? -- 2022-01-07 (金) 17:33:16
      • とりあえず152とM1自力で造って乗り比べてからにしよう。そもそも特性が異なるのでどちらが向いているかは自分で判断できなきゃ。 -- 2022-05-31 (火) 00:05:48
  • 今のお散歩HTと芋MTがtier10にも蔓延ってるこの環境でどう使えば駆逐乗りこなせるん?それとも諦めて乗るのやめた方がいいん? -- 2022-01-26 (水) 03:36:58
    • 日や時間によって負け方あると思うから、それで乗ってる。mtルートポンコツ多い日ならmtなるし、前線ポンコツですぐ負けが続いたらht、膠着は保ててるけどみんな消極的な日は駆逐捗りやすい -- 2022-01-26 (水) 11:56:28
    • 正直今の環境狙撃専念駆逐は難しい気がする。mtのスポット取らず、攻撃に専念する立ち回りって言えばいいのかな? -- 2022-01-26 (水) 12:03:35
    • 普段100凸乗ってるからあれだけど、装甲生かして重戦車の少し後ろで前線のサポートしてる -- 2022-03-25 (金) 07:05:24
  • グリルツリーってどうやって立ち回ればいいですか? -- ななs? 2022-05-26 (木) 21:58:07
    • 見つかってない状態で撃つのが原則。撃っても見つからない距離で狙撃するって意味じゃないぞ。ポジションは比較的自由に選べるので積極的に動いたほうがいいかな。 -- 2022-05-27 (金) 01:20:32
  • 最近凸砂流行ってる?なぜか紙装甲の砲塔持ちが最前線で撃ち合ってるのを見かけるんだ···気のせい? -- 2022-05-30 (月) 22:14:18
    • ヘルキャ25/2なら前線出た方がいい ライメタグリレ135は流石に多少後方でいい WTは射角工夫すれば前線もいける -- 2022-05-31 (火) 10:58:53