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砲弾

Last-modified: 2018-03-04 (日) 13:08:54

画像は「Wargaming.net wiki」から転載

概要 Edit

搭載砲で使用する砲弾で、搭載している砲に対応した1~3の弾種があり、最大搭載数以内であれば全種搭載して出撃することも可能。

 

公式ガイド

簡易比較表

弾種貫徹力貫徹時
ダメージ
非貫徹時
ダメージ
弾速モジュール
搭乗員被害
距離による
貫徹力減退
対空間装甲
徹甲弾(AP)★★★★★★ゼロ★★★あり
硬芯徹甲弾(APCR)★★★★★★ゼロ★★★★特にあり
対戦車榴弾(HEAT)★★★★★★ゼロなし
榴弾(HE)★★★★★★★★★★なし×
粘着榴弾(HESH)★★★★★★★★★★★★なし×
 

口径(mm)

砲弾の直径。通常は同砲身長であれば大きいほど貫徹力や威力が増す。
砲弾の口径が装甲厚より3倍以上大きい場合、跳弾は発生しない。

 

貫徹力(mm)

砲弾の平均装甲貫徹力で、命中した面の装甲がこれより低い場合は貫通の可能性がある。
入射角や射撃距離による影響もあるため、単純に数値(mm)が装甲(mm)より高ければ貫通するわけではない。

 

ダメージ(HP)

砲弾が貫通した際に与えることの出来る平均ダメージ量

 

弾数

搭載可能な弾数。
砲塔を開発することで、搭載できる弾数が増えることもある。

 
 

豆知識

砲塔や砲を開発・変更する際、それ以前の装弾が無くなってしまいますが、これは単に無くなるのではなく、自動的に売却されているだけなので、損は無いので問題はありません。いちいち残弾を0にする作業は不要です。

 

通常弾種 Edit

PC版WOTと違うところは装填完了後、弾種を変えてもすでに装填(PC版でいうと スキル直感100%)されているので、敵戦車の装甲によって使用する弾をその場で切り替えることが可能。弾の特性を理解し、有利に戦おう。

 

徹甲弾(AP) Armor Piercing Shell

AP.jpg
  • 敵装甲を貫通する事でダメージを与える弾種。
  • 非貫通時はダメージ0。
  • 入射角度が大きいと跳弾する。
  • 標準化により傾斜に強い。薄い装甲であればより強くなる。
  • 距離が離れると貫通力が低下する。
  • 破壊可能オブジェクトを貫通できる。
  • 空間装甲に強い。

戦車砲と榴弾砲に搭載でき、戦車砲の主力となる通常弾種。
炸薬はなく、弾頭部に搭載した金属の弾芯で敵装甲を貫通してダメージを与える。
装甲を貫通する事でダメージを与える弾種のため、非貫通時はダメージ0となる。
標準化作用が大きく、強制跳弾が起きない場合において傾斜装甲に対して強い。
大口径の主砲で対象の装甲が薄いほど(砲弾の直径が装甲厚の2倍以上)この作用は大きくなり、3倍以上になると強制跳弾の判定を無視することも可能になる。
なお、SU-100Y の場合は課金弾が通常弾より貫徹力が減少したAPHE弾である。
貫徹力を取るか、火力を取るかは戦況に応じてである。
また、日本ツリーの戦車の課金弾は主に強化AP弾のため距離減衰の影響を受けづらいというメリットがある一方で、貫徹力の伸びが他国ほどないため弱点を正確に狙撃する必要がある。

 

榴弾(HE) High Explosive Shell

HE.jpg
  • 砲弾内に充填された炸薬が爆発することでダメージを与える弾種。
  • APよりも貫通力がかなり低い。
  • 距離が離れても貫通力が低下しない。
  • 装甲を貫通した場合は、APよりも威力が高い(カタログ値のダメージを与える)。
  • 装甲を貫通しなかった場合でも、ダメージを与えることがある。
  • 非貫通時は爆発範囲内の車両に最大50%のダメージを与え、以下の要素によりそのダメージは減少する。
    • 相手の装甲厚 (傾斜は考慮しない)
    • 着弾点と車両の距離 (直撃でない場合のみ)
  • 跳弾しない。
    ※音声では貫通とダメージが発生しなかった場合「弾が弾き返されてしまった」とアナウンスが入るのはシステムの仕様。
  • 破壊可能オブジェクトを貫通できない。
  • 標準化がないので傾斜装甲を貫通しにくい。
  • 空間装甲に弱い。

榴弾砲と戦車砲に搭載でき、榴弾砲の主力となる通常弾種。
弾頭部に炸薬を搭載し、貫通時、着弾時の爆発でダメージを与える。
大口径主砲の場合は2ケタくらいのHPが残ってる敵に対して撃てば、弱点部位でなくても撃破することも可能である。
敵装甲を貫通しなくても爆発でダメージを与えられるが、貫通した場合は徹甲弾(AP)よりもダメージが高い。
AP弾で貫通できるかどうかわからない敵のHPが少ししか残ってない場合は、榴弾でできるだけ装甲の薄い部分を狙って確実に撃破するのもアリ。

 

高性能弾種(課金弾) Edit

通常弾に比べて貫通時のダメージが低下するが、貫徹力が増す弾。
ゴールドで購入可能なため、通称「課金弾」もしくは「金弾」などと呼ばれることが多いが、クレジットでも購入可能である。

Ver3.9アップデートでHESHとAPHE以外の課金弾は通常弾に比べダメージ量が-15%となるように一律に調整された。

 

【1 gda.png = 400 cra.pngの比率で購入できる。

 

クレジットでの購入方法
 

硬芯徹甲弾(APCR) Armor Piercing Composite Rigid Shell

APCR.jpg
  • 基本的にAPと同じ。
  • APよりも弾速が速い。
  • APよりも貫通力が高い。
  • 距離が離れると貫通力が低下する度合いが、APよりも高い。
  • 標準化作用がAPより若干弱い。

戦車砲に搭載出来る高性能弾種。
徹甲弾(AP)よりも硬い金属の弾芯を使用するため、貫徹力が高い。また、弾速も早い。
距離による貫徹力減衰はAP弾より大きいが、交戦距離がPC版より短くなりがちなBlitzではあまり気にする必要はない。
APに比べると標準化の作用が小さいが特性は同様である。
純粋なAPの強化版といった特性なのでHEAT弾より扱いやすい。
搭載するにはゴールドか、多くのクレジットが必要。
なお、一部のTier8~10戦車ではAPCRが通常弾として扱われている。

 

対戦車榴弾/成形炸薬弾(HEAT) High Explosive Anti-Tank Shell

HEAT.jpg
  • 敵装甲を貫通する事でダメージを与える弾種。(AP弾と同様と言うこと)
  • 非貫通時はダメージ0。
  • APよりも貫通力が高い。
  • APよりも弾速が遅い(例外有り)。
  • 距離が離れても貫通力が低下しない。
  • 破壊可能オブジェクトを貫通できない。
  • APよりも強制跳弾されにくい。
  • 標準化がないので、貫通力が同一なAP・APCRと比較すると傾斜に弱い。
  • 空間装甲に弱い。

爆発エネルギーの集束効果によって発生させたメタルジェットで、敵装甲を貫通しダメージを与える。
装甲を貫通する事でダメージを与える弾種のため、非貫通時はダメージ0となる。
APよりも貫徹力が高く、距離が離れても貫徹力が低下しない。APやAPCRよりも強制跳弾されにくい。
強制跳弾されにくいが標準化作用がないため、同一貫通力のAPやAPCRと比べると傾斜装甲に対して貫通しにくいという現象が起こる。
空間装甲に対して非常に弱く、空間装甲としても機能する履帯に当たるとAP弾と違い履帯吸収されやすい。
敵がこの弾を撃ってきた際には黄色い弾道が見え、「ジュワァ」という装甲が溶ける音がする。
搭載するにはゴールドか、多くのクレジットが必要。

 

粘着榴弾(HESH) High Explosive Squash Heads Shell

HE.jpg
  • 基本的にHEと同じ
  • HEより貫通力が高い

弾頭部を薄く軟らかい金属で構成し、可塑性のあるプラスチック爆薬を充填した弾種。
撃破のメカニズムはこうである。

 

1.着弾と同時に砲弾が変形し、敵戦車の表面装甲に付着。
2.爆発するとホプキンソン効果という現象により貫通する事なく爆発の衝撃が装甲板を伝わる。
3.すると、敵装甲の内側を剥がして破壊するスポール破壊という現象が起きる。
4.敵の乗員、モジュールにダメージを与える事が出来る。

 

単に貫通力の高い榴弾と思えば無難か。
現在はイギリス戦車のCenturion 7/1FV4202FV215bConquerorFV215b (183)Tortoiseでしか搭載不可能である。
なお、このゲーム内では単に「榴弾」としか表記されてない。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • HESH搭載車種に何故かトータスがなかったので追加。そのときに思ったのですが、HESHは通常、課金両方あるのでそこ分けて書けないかなと -- 2018-03-04 (日) 13:10:41
  • HEATは傾斜にめちゃくちゃ弱いと思ってたんだけど、ただ標準化が無いだけなのか... -- 2018-04-16 (月) 12:19:19
  • HEやHESEの非貫通時のダメージって貫通力は関係ありますか?既出だったらすみません。 -- 2018-04-17 (火) 21:08:07
    • 非貫通時は関係ないよ -- 2018-04-17 (火) 22:43:45
      • あると思い込んでプレイしてた…。レスありがとうございます。 -- 2018-04-17 (火) 23:27:01
  • E100にの履帯側面に対し10発のHEATを撃ち込んだ結果10発中3発しか貫通しなかった件 -- 2018-04-17 (火) 22:49:18
    • E100は側面120mmしかないけど履帯が40mmもの空間装甲扱いで幅も広いから、完全に側面取ってもHEATは安定しない。 -- 2018-04-17 (火) 23:01:06
  • 車両ページやコメントでフル金運用とかいう文言あるんだけどあれってマジなのかな?普通APとHEと高貫通弾とを適宜使い分けると思うんだけどああいったコメントしてる人ってほんとにSPICやRhmにダメージ15%減を4000クレとか支払って撃ち込んでるのかな? -- 2018-04-22 (日) 13:20:33
    • 金弾ナーフ知らんかエアプか何も考えてないのどれかじゃろ。大体の車両は弾数に余裕あるし -- 2018-04-22 (日) 13:45:35
  • 金弾って撃った方が収支よくなる気がするんだけど気のせい?B1とかで金弾30発ブッパした結果黒字だったので気になって。 -- 2018-05-31 (木) 17:52:02
    • 下手に弾かれるよりダメージしっかり稼いだほうが良いってのは往々にして有る。戦績が1番クレ収支はその後。それに勝てば経験値とクレジットに勝率ボーナスも入るから積極的に”勝ちに”行こう -- 2018-05-31 (木) 18:14:51
  • 質問 公式はHESHという表記をしたことはありますか -- 2018-07-09 (月) 17:03:40
    • ゲーム内の弾の名称がHESHです -- 2018-07-09 (月) 17:29:32
      • ???????????????????????????しっかり「榴弾」と書いてありますけど -- 2018-07-09 (月) 23:14:50
      • スペックシートの表示じゃなくて、弾の補給画面で見れる正式名称っぽいやつの事では。例えばコンカラーのL1A1だと『120mm HE HESH-T L1』と表示される -- 2018-07-09 (月) 23:54:52
      • 言葉不足で申し訳ない。あとはhow to play the ~シリーズの車両紹介動画でHESHの表現があった。本家だけどね -- 2018-07-10 (火) 05:59:46
    • 質問の意図を限定します。アプデの際のニュースとかで粘着榴弾という文言をWGが使用したことはありますか -- 2018-07-09 (月) 23:15:54
      • 粘着榴弾はなかった筈だけど、HESHって表現ならあったで。一応どの言語で表示してもHESHの4文字は確認できた -- 2018-07-09 (月) 23:47:01
      • なるほど!ページも貼ってくださりありがとうございます!参考にします -- 2018-07-10 (火) 09:01:47
  • APHEとHEATの違いってなんですか?ウィキペディアでAPHEは調べて少し理解できたんですけど、HEATは意味がわからなくて... -- 2018-07-15 (日) 16:17:56
    • APHE(徹甲榴弾)は名前の通り炸薬の入った徹甲弾。貫通力とある程度の爆発力を兼ね備え、装甲を貫徹後に起爆する。HEAT(対戦車榴弾)は基本的には榴弾だが、炸薬の構造を工夫してモンロー・ノイマン効果を起こし、流体金属の噴流で装甲を貫徹する。 -- 2018-07-15 (日) 16:28:13
    • おおざっぱな認識しかないが細かく説明する(矛盾)と、HEATの中身は特殊な形状に配置された爆薬と金属(砲弾外殻とは別のもの)。砲弾が命中してこの爆薬が起爆すると、①特殊な配置によって圧力が一点に集中して、その過程で中の金属が崩壊(溶けると言うよりは超細かく粉砕される)して液体っぽくなる。②集中した圧力によって液体っぽい金属が超高速で前に押し出される。③超高速の金属流が装甲にぶち当たると、その運動エネルギーによって今度は装甲が(命中箇所のごく狭い範囲のみ)液体っぽくなる。④金属流は液体っぽくなった装甲を掘り進み、進行方向の装甲とかいろいろ液体っぽくさせながら運動エネルギーが尽きるまで直進する。…という感じだったような(間違ってたらスマソ -- 2018-07-15 (日) 16:49:54
      • この人の説明は明確だけど、簡略化すると。 -- 2018-08-04 (土) 18:13:19
      • 間違えて送信した。 簡略化すると雷管もしくは接近信管で弾体が起爆して内部に薄く貼り付けた軟鉄が爆発すると熱と衝撃で漏斗状の出口を軟鉄が出て行き、そいつが貫通すると言う砲弾。 -- 2018-08-04 (土) 18:19:10
  • フランスのHE OEって何ですか? -- 2018-07-16 (月) 10:41:31
  • すごく今更なんだけどね。なんで貫通向上のキンタマがナーフされて単発向上のAPHEとHESHはナーフされないんでしょうね。それだとキンタマがAPHEおよびHESHの方がお得なわけだ。ダメ下げろとは言わんが貫通ちょっとだけ下げるとか価格上げるとかできんものかね。各国のMBT達が可哀想(特にSTBと48パットン) -- 2018-08-02 (木) 23:30:11
    • 貫通据え置きでダメ上昇ならその意見も通ったかも知れんけど、既に貫通低下っていうデメリット背負ってるんだから許してやろうず -- 2018-08-03 (金) 00:12:27
    • 持ち込み数制限とかな -- 2018-08-03 (金) 01:07:14
      • 持ち込み制限か!それはいいと思う -- 2018-08-03 (金) 10:25:17
    • むしろ貫通下がるけど威力上がるAPCBCみたいな砲弾積める車両が増えて欲しい?欲しくない? -- 2018-08-03 (金) 11:00:02
    • MBT組の高貫通・高DPMの HEATが重戦車の存在意義脅かした故の威力ナーフだったから(うろ覚え)、貫通下がって威力上がる金弾がスルーされたと思われ。HESH組は使用率高くないし、100Yは課金戦車だから調整難しいよね -- 2018-08-03 (金) 11:13:23
    • イギリスMTとTD見たらわかるけど、通常弾で貫徹できない装甲厚の相手に対してはなすすべがないんだよ?ダメージ上がるけど、重装甲の相手に対しての対抗手段と通常弾のDPM低下と言う枷があるからね?どんな場面でも堅実な運用ができる他国MTのほうが普通に強いよ -- 英国紳士修行中? 2018-08-03 (金) 11:18:10
      • 木の意図がわかってませんね. -- 2018-08-04 (土) 01:07:50
      • 分かった上で「それ相応のデメリットあるからnerfは必要ない」というのが枝主の主旨だろ。分かってないのは葉1かと。そもそもHESH組はnerf喰らってるからな?木主は忘却しているらしいが。 -- 2018-08-04 (土) 12:41:28
      • 英国中戦車がDPMバフされてることを忘却してるらしきひとが↑にいる。揚げ足取りみたいだけど堅実に戦える中戦車とやらは英国中戦車に対抗できるのかね。木を読み直していただければ -- 木主? 2018-08-04 (土) 17:10:16
      • えげつないnerfで平均戦績が悪くなったから元に戻しただけ。金玉nerfと同等のnerfを受けたがその後に元に戻された話を「HESH持ちは優遇されてる」ってのは恣意的に過ぎる。そして上位層・平均双方の戦績に他国と開きがあるという訳でもなく、英国中が優遇されているという事実は存在しない。STB等が不遇だという話と英国中が優遇されているという話は全くの別物。何言ってんだか。 -- 2018-08-04 (土) 19:28:41
      • 英国中優遇とは誰一人として思ってないですハイ。ただHESHAPHEのほうが貫通強化の弾より得してるって話。思うに通常弾薬の単発下げて貫通を少し上げればいいと思う -- 2018-08-05 (日) 09:56:07
    • そもそも不利なマッチングで戦ってる格下にHESHとか許せない。よってHESH消滅を希望する -- 2018-08-04 (土) 09:17:09
      • 現状HESH積める車両ってRPM糞雑魚ナメクジで非貫通のリスクだけ背負ってるだけだから側面曝してる格下兄貴が自刃すればいいと思うんですけど。 -- 2018-08-04 (土) 09:55:22
      • 勘違いしているようだけどイギリス高Tier中戦車はHESHが通常弾でAPCRが貫通強化弾だゾ。ゴールド購入だからって惑わされてはいけない。勿論SU100YのAPHEも同じくこっちが通常弾だゾ。 -- 2018-08-04 (土) 11:43:17
    • 通常弾より貫通落ちるってデメリットがあるだろ、その上に更にデメリットつけろと?w(高弾薬費は元々から両者にあるため除く) -- 2018-08-04 (土) 18:31:08
    • HTを正面からスパスパ抜いてたのがいけない(貫通力弱化)フル金だと通常弾の上位互換のように立ち回れるのがいけない(威力弱化)つまり全盛期手越がいけない -- 2018-08-04 (土) 18:54:22
      • ちなHESHはHT正面から抜けないしフル金で通常弾の上位互換のように出来ないからナーフしなかったんじゃと思う -- 2018-08-04 (土) 18:55:56
      • ダメ下げたらHESHの存在意義消えるからかRPMがnerfされてたよ。あまりに悲惨だったんでバランス調整の為に元に戻されたが。 -- 2018-08-04 (土) 19:36:08
      • ウッソマジかよ……HESHナーフの為に通常弾までナーしたのかよあいつら。正気じゃねえな -- 2018-08-04 (土) 21:24:46
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