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軽戦車

Last-modified: 2018-09-27 (木) 20:54:19

概要 Edit

一般的には装甲を犠牲にし、機動力と偵察能力を優先した小型軽快な快速戦車。ただし、元は試作車だったり、旧式化による格下げなどの車体もあり、車両によっては総合性能が低い場合もあるが、新世代の軽戦車(本ゲームにおけるTier5以降)では優秀な車両も多い。

 

【長所】

  • 小型の車両ほど隠蔽率が高く、発見されにくい。
  • 茂みや木立の背後に隠れることで隠蔽率にボーナスがかかり、発砲しなければ発見されにくくなる。
  • 履帯性能が良い場合も多いため小回りも利き操縦がしやすい。
  • Tier3以上の一部の車輌を除く軽戦車は移動中も隠蔽率が低下しない。
    (注:PC版WoTのwikiに掲載されている「移動中に隠蔽率が低下する軽戦車」の内、Blitzに移植されている車両は次の通り。Tier1-2: 全て。Tier3: T-46、BT-SV、LTP、Pz.38(t)、Pz.II J、Cruiser IV、Chi-Ha。ただしBlitzもPC版と同じ仕様なのかについては未確認)

【短所】

  • 装甲が薄いため、一発が致命傷になりやすい。
  • パーツの耐久力も低く、生命線の履帯、エンジンも容易に故障、破損する。
 

戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。

 

公式ガイド


戦場での役割 Edit

茂みに隠れての偵察や機動性を生かした強行偵察、敵軽戦車の迎撃と追撃、敵陣深くへ侵入しての攪乱攻撃など、味方のサポートがメインとなる。
また、中Tier以降では自分が観測して味方に攻撃させたり、硬直した前線を裏取りによって撹乱するなど、高等戦術が要求される。
なお、間違っても敵重戦車とは真正面から撃ち合わないように。

【偵察】

  • 置き偵察
    茂みや木立の背後に隠れる (茂みや樹木が半透明で表示される状態) ことで、敵に見つかりにくくし、自車両から敵を発見可能な距離は低下しないので、その特性を生かして敵を発見する。
  • 覗き偵察
    建物や岩、稜線(起伏のてっぺん)に隠れながら時々覗き見する。覗き見する時は、砲塔上部だけを短時間露出させればok。
    露出面積および露出時間を最小限にして被弾のリスクを最小化しよう。
  • 走り偵察
    小柄かつ高速な特性を生かして敵の砲弾を避けつつ前線を駆け回り偵察する方法。全速移動中であっても視認範囲が低下することはない。
    拡張パーツの「レンズ被膜」があれば移動中の視認範囲を10%向上できる。
    マップの狭いBlitzでは至難の業

【裏取り(奇襲)】
敵の大半の位置が明らかになっており、なおかつ前線に敵の注意が集められていて前線が膠着状態になっていることが条件。

  • 敵の重戦車の側面に回り込み、撃って注意を引く(砲身がこちらに向き始めたら逃げる)
  • 駆逐をスポットし、牽制する
  • はしりながら敵の気を引く

戦場での注意 Edit

  • 絶対に芋るな
    特に機関砲の場合、長距離狙撃は貫通力の距離減衰により攻撃が通らない。
  • 孤立先行と開幕特攻をしない
    あまり味方と離れ先行しすぎると、敵を発見しても味方からの射線が通っていなかったり、自身が発見された際にも援護が受けられず、早期の犬死に(開幕特攻)につながる。せっかくの偵察が無駄に終わるので、味方の状況も意識しながら偵察する事。
  • 体当たりは苦手
    多くの軽戦車は自重が軽いため、他車種への体当たりは一方的に大ダメージを受けるだけの場合が多く有効ではない場合が多い。
  • 段差ジャンプでのダメージ
    軽戦車は高速度を出しやすいが、段差や小高い丘でジャンプしてしまうと、着地時の履帯損傷やダメージにつながる。
  • スリップ
    LTTBやRu251等の機動力が特に高い車両は速度が出ている時に急旋回するとグリップが効かず滑ってしまい、失速してしまう。操作は慎重に行おう。

軽戦車一覧(v4.1.0) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
    軽戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1MS-124018/16/16-18/16/163235/50210
2BT-231015/13/10-26/13/135035/50210
T-2632015/15/15-15/15/153646/58220
Tetrarch27016/14/10-16/14/106441/47210
3BT-740020/15/13-20/15/156046/47210
T-4642022/15/15-30/15/155844/55220
T-12739040/30/3040/30/253845/34230
BT-SV41025/20/1625/25/256239/40210
M3 Light39538/25/25-38/25/256140/40210
LTP38030/20/3030/30/304536/52220
BT-7 artillery40020/19/13-15/15/135240/46210
4A-2053020/20/1637/37/256550/46230
Valentine II57060/60/60-65/65/653240/40240
6MT-2587045/40/4045/45/457248/40240
7LTTB100075/45/4075/75/526848/52250
8T-54 lightweight125080/60/45160/120/606948/45250
_________________

ドイツ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1L.Tr.25014/12/12-14/14/143639/46220
2Pz. II30030/20/15-30/20/204044/49230
Pz.35 (t)32025/16/16-35/16/163526/64230
Pz. 38H (f)25040/40/40
-40/40/403726/32230
3Pz.III A40014/14/14-30/30/306835/42230
Pz.38 (t)41025/15/15-25/15/154232/35230
Pz.II G40030/20/14-30/14/146542/44230
T-1543030/20/12-30/25/256044/46240
Pz.II J41080/50/50-80/50/503126/28220
4Pz.38 nA53050/25/10-50/25/106244/35240
Pz.II Luchs54030/20/20-50/30/306038/27240
5VK 16.02 Leopard66050/30/3050/30/306040/40250
6VK 28.0190060/40/3050/30/307244/43250
7Spähpanzer SP I C100010/10/1015/10/105844/44260
8Spähpanzer Ru 251130025/20/820/20/208044/45260
____________________

アメリカ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1T127010/10/10-10/10/104135/38210
2M2 Light Tank24025/25/25-25/25/255835/40230
T2 Light28017/15/6-16/16/167239/47210
T7 Combat Car29015/12/6-12/12/125624/44210
3M3 Stuart37038/25/25-38/32/326140/35230
M22 Locust42025/13/1325/25/256440/40230
4M5 Stuart54028/28/2538/25/255844/45240
5M24 Chaffee67025/25/1938/25/255639/35250
6T2190028/25/2228/25/256042/48250
T3790025/25/1931/25/256544/48250
7T71100025/22/1922/22/226442/45250
M41 Walker Bulldog100025/25/1925/25/257250/54250
T49 ATM100025/25/1925/25/256240/38250
8T49120025/25/1938/15/157244/44250
_________________

イギリス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Cruiser III31014/14/14-14/12/144842/38230
3Cruiser IV35030/14/14-30/12/144842/38230
4Covenanter54040/30/25-39/19/255048/40230
5Crusader69032/27/27-51/23/284446/40240
____________

日本 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1Renault Otsu25030/30/22-20/20/202324/36210
2Type 95 Ha-Go32012/12/10-35/25/254036/44220
3Type 98 Ke-Ni41016/12/10-30/16/165036/44220
Type 98 Ke-Ni Otsu39016/12/10-30/16/165036/52220
4Type 5 Ke-Ho54020/16/12-30/20/165036/60230
_____________________

中国 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Type 62104035/20/2045/35/206048/58260
_________

フランス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1Renault FT24016/16/16-22/22/16-2134/38210
2D130030/30/30-40/40/35-2824/34220
Renault R3530040/40/32-40/40/402324/30220
3AMX 3840060/40/40-60/40/402528/32230
5AMX ELC bis66025/10/15-20/15/1035°/35°6544/30240
6AMX 12 t90050/20/15-40/20/20-6544/42250
7AMX 13 75100040/20/15-40/20/20-6250/42250
8AMX 13 90125040/20/15-40/20/20-6446/37250
9Bat.-Chatillon 25 t AP160030/25/20-25/25/20-6536/49260
10Bat.-Chatillon 25 t180060/40/30-50/30/15-6536/56260
_____________________

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • tire6、7でも全く偵察しようとしない軽戦車多すぎ。何考えてるんだクソnoobは -- 2018-08-01 (水) 16:25:56
    • 何も考えてないからクソnoobなんだろ -- 2018-08-01 (水) 17:16:40
      • そらそうだ -- 2018-08-02 (木) 13:22:01
    • ちゃんと視界意識して戦ってる人いるんだな。自分の重戦車の視界なんてパッと答えられないわ -- 2018-08-18 (土) 15:36:19
  • 見つかっては逃げ、サポートのつもりが横取りになり、与えるダメージも最下位レベル、だけど勝ってりゃ役に立ってると思っていいんですかね? -- 2018-08-06 (月) 21:26:15
    • いいんじゃない?むしろ勲章気にして戦ってる奴はクソ迷惑 -- 2018-08-06 (月) 21:38:41
    • 見つからないからといって前進し続けて(敵に会敵出来ずマップをドライブ)、与えるダメージがトップ(ほかの味方が撃たれてる時に撃つ)、だが負ける(与ダメ勲章しか頭になく、主要な戦場にいない)だから。ヘイトや弾受けしてくれた味方には優先的に優秀なプレイヤー配ってるわ -- 2018-08-07 (火) 00:26:22
  • 観測は、何台ぐらいまでしたら下がってもいいですか?2台ぐらいですか? -- 2018-08-20 (月) 11:39:20
    • 単純な台数だけでなく「何処でどんな車種を見つけたか→どの場所が戦線になるか」を意識しながら偵察できるようになると良いと思う。例えばLTMTが市街地に逃げるのを発見したらHTルートを警戒すべきだし、逆にMTルートでHTを発見したら主力の可能性が高いだろうとか -- 2018-08-20 (月) 15:32:32
    • 「敵がここにいなかった」っていうのも重要な情報だから、深く突っ込みすぎて命を粗末にするなよ~ -- 2018-08-20 (月) 15:45:53
    • そうなんですね。ありがとうございます。 -- 2018-08-20 (月) 19:14:16
  • 味方LTが偵察に行ったのは良かったのだが、頭出した後に全茶で「はい、ひょっこりはん」・・・ 敵だったら絶コロ案件だった -- 2018-08-26 (日) 20:55:49
  • 軽戦車って車種そのものが玄人向け感しない...? -- 2018-08-28 (火) 01:54:51
  • 自分がワンパン圏内で敵戦車の砲身が全てこちらを向いている感覚、たまらねぇぜ! -- 2018-08-31 (金) 11:50:23
  • シェリダン、ラインメタル、T100追加はよ -- 2018-09-02 (日) 17:41:54
    • (10LTはツリー大改装必須なんで可能性はほとんど)ないです -- 2018-09-02 (日) 17:47:30
      • もう!重と駆逐が乳繰り合う戦場なんてつまんないよぉ! -- 2018-09-02 (日) 17:49:56
  • 今更な質問ですけどね、軽戦車ってカモネットと皮膜どっちがいいんでしょ。今までは先にバレたらもとも子もないのでカモネットでしたが -- 2018-09-21 (金) 23:47:56
    • 途中 よく考えたら隠蔽スキルMAXだとカモネット効果薄いのかもと -- 2018-09-21 (金) 23:48:49
      • 戦い方と車両による。blitzは狭いマップが多いので視界は250mあれば偵察には事たりると考える場合も、230mの車両に皮膜付けて250mにする価値はある。一方で270mある車両を300mまで上げる必要があるかどうかは意見が分かれるところ。 -- 2018-09-22 (土) 10:48:08
      • 隠蔽についてはブルドックみたいなのにカモネ付けても無駄。他は搭乗員スキルでどの辺まで上げれてるかにもよる。個人的には動いてナンボの軽で動くと効果無くなるカモネは意味ないと思う。逆に軽だけはスキルで向上させた隠蔽率が動いても下がらない訳で、やはりスキルや糧食で上げるべきと思う。実際、駆逐カテの搭乗員スキルで隠蔽Maxにした後は、自分のガレージでカモネ付けてる軽は無いな。 -- 2018-09-22 (土) 10:52:38
      • カモネットだけど、今は動いていても効果あるぞ。静止時は更にボーナス。と言っても、俺も被膜ばかりで、カモネットは芋る駆逐だけだな。 -- 2018-09-22 (土) 16:02:53
    • 視力が命だし一部の駆逐以外は全員皮膜だと思うゾ -- 2018-09-22 (土) 12:34:12
    • へえ、今までずーーーっとカモネットでしたが、みんな皮膜付けてるんですね。僕は隠蔽戦が得意なのでまだ決められて -- 2018-09-22 (土) 18:23:02
      • ないですねえ 今カモネットで不自由してないので出来れば皮膜とカモネットの使用感の違いを聞きたかったのですが.... -- 木主枝主? 2018-09-22 (土) 18:24:35
      • そんなにハッキリと使用感があるアイテムではないからな、どちらも。先に見つけて攻撃するなり逃げるなりしたいアグレッシブなタイプは皮膜、待ち伏せやコッソリ近づいて不意打ちするようなクレバーなタイプはカモネだろうな。ただ後者は勝率については味方依存も高いと思うぞ。小隊中心でプレイしてるならアリだろうけど、このゲームのプレイヤーのレベル度だと厳しくないか? -- 2018-09-23 (日) 00:36:33
    • 隠蔽把握してる手練なら普通にネットはアリやぞ。といってもTier7の62式やSPIC、仏LTぐらいしか使いこなせるLTは居ないが。なおオートローダ斉射のための静止時間で仏LTには合わない模様 -- 2018-09-23 (日) 02:09:34
  • LTで目指すべき生存率の目安はどのくらいですか? -- 2018-10-05 (金) 10:39:02
    • 車両にもよるけど、とりあえず35%を維持すりゃwinも付いて来るのでは?ただし平均発見数も2.3~2.4程度はマストだけど。 -- 2018-10-06 (土) 03:50:53
    • 勝率と同程度かちょっと落ちる程度が理想的だと思う。LTは生き残ってナンボなんで、勝った試合=生き残った試合ぐらいの勢いを目指そう -- 2018-10-06 (土) 09:12:01
      • 生存率40%は悪くない数字だけど、勝率40%は話しにならない。勝率60%は悪くない数字だけど、生存率60%は確実に芋ってる。自分は300戦以上使ってる気に入った軽は大体生存率40~50%で、勝率は良いので60~65%くらい。 -- 2018-10-06 (土) 22:10:41
    • 7-1や6-1みたいな圧倒的状況だと全力ラムアタックしちゃう悪癖あるから勝率の割に生存率良くない。というか気にしたこともなかった -- 2018-10-06 (土) 22:25:04
  • LTで蛇行運転すればけっこう被弾率下げれるよ~敵がオートエイムONにしてたらの話だけど -- 2018-10-15 (月) 12:47:10
    • それは相手次第なところがあるから被弾率が下がるという確証はない。ただソ連LTだとケツの角で弾くからソ連に限っては有効な模様。でも被弾してでも急がなくちゃいけない場合は見極めような -- 2018-10-15 (月) 18:01:58
      • そだな。俺の了見だけで意見言ってすまんかった -- 2018-10-15 (月) 23:22:57
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