軽戦車

Last-modified: 2020-04-09 (木) 18:50:08

概要

一般的には装甲を犠牲にし、機動力と偵察能力を優先した小型軽快な快速戦車。ただし、元は試作車だったり、旧式化による格下げなどの車体もあり、車両によっては総合性能が低い場合もあるが、新世代の軽戦車(本ゲームにおけるTier5以降)では優秀な車両も多い。
自分が観測して味方に攻撃してもらったり、硬直した前線を裏取りによって撹乱するなど、高等戦術が要求される。

 

【長所】

  • 小型の車両ほど隠蔽率が高く、発見されにくい。
  • 茂みや木立の背後に隠れることで隠蔽率にボーナスがかかり、発砲しなければ発見されにくくなる。
  • 履帯性能が良い場合も多いため小回りも利き操縦がしやすい。
  • Tier3以上の一部の車輌を除く軽戦車は移動中も隠蔽率が低下しない。
    (注:PC版WoTのwikiに掲載されている「移動中に隠蔽率が低下する軽戦車」の内、Blitzに移植されている車両は次の通り。Tier1-2: 全て。Tier3: T-46、BT-SV、LTP、Pz.38(t)、Pz.II J、Cruiser IV、Chi-Ha。ただしBlitzもPC版と同じ仕様なのかについては未確認)

【短所】

  • 装甲が薄いため、一発が致命傷になりやすい。
  • パーツの耐久力も低く、生命線の履帯、エンジンも容易に故障、破損する。
 

戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。

 

公式ガイド


戦場での役割

茂みに隠れての偵察や機動性を生かした強行偵察、敵軽戦車の迎撃と追撃、敵陣深くへ侵入しての攪乱攻撃など、味方のサポートがメインとなる。
また、中Tier以降では自分が観測して味方に攻撃させたり、硬直した前線を裏取りによって撹乱するなど、高等戦術が要求される。
なお、間違っても敵重戦車とは真正面から撃ち合わないように。

【偵察】

  • 置き偵察
    茂みや木立の背後に隠れる (茂みや樹木が半透明で表示される状態) ことで、敵に見つかりにくくし、自車両から敵を発見可能な距離は低下しないので、その特性を生かして敵を発見する。
  • 覗き偵察
    建物や岩、稜線(起伏のてっぺん)に隠れながら時々覗き見する。覗き見する時は、砲塔上部だけを短時間露出させればok。
    露出面積および露出時間を最小限にして被弾のリスクを最小化しよう。
  • 走り偵察
    小柄かつ高速な特性を生かして敵の砲弾を避けつつ前線を駆け回り偵察する方法。全速移動中であっても視認範囲が低下することはない。
    拡張パーツの「レンズ被膜」があれば移動中の視認範囲を10%向上できる。
    マップの狭いBlitzでは至難の業

【裏取り(奇襲)】
敵の大半の位置が明らかになっており、なおかつ前線に敵の注意が集められていて前線が膠着状態になっていることが条件。

  • 敵の重戦車の側面に回り込み、撃って注意を引く(砲身がこちらに向き始めたら逃げる)
  • 駆逐をスポットし、牽制する
  • はしりながら敵の気を引く

戦場での注意

  • 絶対に芋らない事
    特に機関砲の場合、長距離狙撃は貫通力の距離減衰により攻撃が通らない。
  • 孤立先行と開幕特攻をしない
    あまり味方と離れ先行しすぎると、敵を発見しても味方からの射線が通っていなかったり、自身が発見された際にも援護が受けられず、早期の犬死に(開幕特攻)につながる。せっかくの偵察が無駄に終わるので、味方の状況も意識しながら偵察する事。
  • 体当たりは苦手
    多くの軽戦車は自重が軽いため、他車種への体当たりは一方的に大ダメージを受けるだけの場合が多く、有効ではない場合が多い。敵軽車がミリ残りで自車両のHPに余裕があるならばチャンスはある。
  • 段差ジャンプでのダメージ
    軽戦車は高速度を出しやすいが、段差や小高い丘でジャンプしてしまうと、着地時の履帯損傷やダメージにつながる。
  • スリップ
    LTTBやRu251等の機動力が特に高い車両は速度が出ている時に急旋回するとグリップが効かず滑ってしまい、失速してしまう。移動間ならともかく、NDK狙いで敵戦車とスリップして衝突…などは目も当てられない。操作は慎重に行おう。

軽戦車一覧(v4.1.0)

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
軽戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1MS-124018/16/16-18/16/163235/50210
2BT-231015/13/10-26/13/135035/50210
T-2632015/15/15-15/15/153646/58220
Tetrarch27016/14/10-16/14/106441/47210
3BT-740020/15/13-20/15/156046/47210
T-4642022/15/15-30/15/155844/55220
T-12739040/30/3040/30/253845/34230
BT-SV41025/20/1625/25/256239/40210
M3 Light39538/25/25-38/25/256140/40210
LTP38030/20/3030/30/304536/52220
BT-7 artillery40020/19/13-15/15/135240/46210
4A-2053020/20/1637/37/256550/46230
Valentine II57060/60/60-65/65/653240/40240
6MT-2587045/40/4045/45/457248/40240
7LTTB100075/45/4075/75/526848/52250
8T-54 lightweight125080/60/45160/120/606948/45250

ドイツ

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1L.Tr.25014/12/12-14/14/143639/46220
2Pz. II30030/20/15-30/20/204044/49230
Pz.35 (t)32025/16/16-35/16/163526/64230
Pz. 38H (f)25040/40/40
-40/40/403726/32230
3Pz.III A40014/14/14-30/30/306835/42230
Pz.38 (t)41025/15/15-25/15/154232/35230
Pz.II G40030/20/14-30/14/146542/44230
T-1543030/20/12-30/25/256044/46240
Pz.II J41080/50/50-80/50/503126/28220
4Pz.38 nA53050/25/10-50/25/106244/35240
Pz.II Luchs54030/20/20-50/30/306038/27240
5VK 16.02 Leopard66050/30/3050/30/306040/40250
6VK 28.0190060/40/3050/30/307244/43250
7Spähpanzer SP I C100010/10/1015/10/105844/44260
8Spähpanzer Ru 251130025/20/820/20/208044/45260

アメリカ

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1T127010/10/10-10/10/104135/38210
2M2 Light Tank24025/25/25-25/25/255835/40230
T2 Light28017/15/6-16/16/167239/47210
T7 Combat Car29015/12/6-12/12/125624/44210
3M3 Stuart37038/25/25-38/32/326140/35230
M22 Locust42025/13/1325/25/256440/40230
4M5 Stuart54028/28/2538/25/255844/45240
5M24 Chaffee67025/25/1938/25/255639/35250
6T2190028/25/2228/25/256042/48250
T3790025/25/1931/25/256544/48250
7T71100025/22/1922/22/226442/45250
M41 Walker Bulldog100025/25/1925/25/257250/54250
T49 ATM100025/25/1925/25/256240/38250
8T49120025/25/1938/15/157244/44250
9T92E1160076/52/4040/40/156537/00260
10XM551 Sheridan180025/32/12(※)40/40/156537/56260

※空間装甲があるので実際は14~35mm程増える。特にHEやHEATに対して強く、FV215b (183)のHESHですら非貫通になる模様。


イギリス

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Cruiser III31014/14/14-14/12/144842/38230
3Cruiser IV35030/14/14-30/12/144842/38230
4Covenanter54040/30/25-39/19/255048/40230
5Crusader69032/27/27-51/23/284446/40240

日本

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1Renault Otsu25030/30/22-20/20/202324/36210
2Type 95 Ha-Go32012/12/10-35/25/254036/44220
3Type 98 Ke-Ni41016/12/10-30/16/165036/44220
Type 98 Ke-Ni Otsu39016/12/10-30/16/165036/52220
4Type 5 Ke-Ho54020/16/12-30/20/165036/60230

中国

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Type 62104035/20/2045/35/206048/58260

フランス

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1Renault FT24016/16/16-22/22/16-2134/38210
2D130030/30/30-40/40/35-2824/34220
Renault R3530040/40/32-40/40/402324/30220
3AMX 3840060/40/40-60/40/402528/32230
5AMX ELC bis66025/10/15-20/15/1035°/35°6544/30240
6AMX 12 t90050/20/15-40/20/20-6544/42250
7AMX 13 75100040/20/15-40/20/20-6250/42250
8AMX 13 90125040/20/15-40/20/20-6446/37250
9Bat.-Chatillon 25 t AP160030/25/20-25/25/20-6536/49260
10Bat.-Chatillon 25 t180060/40/30-50/30/15-6536/56260

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何でみんなタッチパネルで快速戦車を器用に操れるの? 俺、全然操作が追い付かないんだけど。まともに操作できる軽戦車はバレンティンぐらいっすわ。 -- 2019-08-18 (日) 20:23:23
  • ティア8の課金軽戦車で一撃300ダメくらいの真っ黒で〇〇90mmって名前の戦車知らない?ページが無いから… -- 2019-08-19 (月) 19:54:04
    • leKpz M 41 90 mmの事? -- 2019-08-19 (月) 19:59:11
      • そうです、時間取らせてすいません -- 2019-08-19 (月) 20:00:38
    • なんでもないですドイツ戦車欄にありました、すごく強そうですね -- 木主? 2019-08-19 (月) 20:00:08
  • いかに自分が糞雑魚か教えてくれる車種。戦況の把握の練習も出来る。 -- 2019-09-11 (水) 18:27:28
  • 正直大半は中の劣化な気がする -- 2019-11-20 (水) 23:53:41
    • 正面での撃ち合いしかしてないのでは -- 2019-11-21 (木) 00:34:29
      • 偵察にしろ攪乱にしろ大抵快速MTで良くねと それに味方は頼りにならないし主砲火力が無いとジリ貧になること多々 -- 2019-11-21 (木) 01:41:23
      • 劣化かどうかは知らないけど、平均速度が40も出たり移動中隠蔽下がらなかったり車体が小さいってだけでも結構メリット多い思いますよ。 -- 2019-11-21 (木) 02:19:03
      • あと裏取りに関してはLTじゃないとできないことがあると思います。 -- 2019-11-21 (木) 02:19:56
    • 本家みたいにマップ広く無いから偵察の重要度下がっちゃうからね仕方ないね -- 2019-11-21 (木) 06:55:53
    • 快速中戦車なんて数えるほどしかいないと思うのだが... -- 2019-11-21 (木) 08:22:30
  • 下手クソを棚に上げて言うけど、正直HTが変なルートに舵切ったら周りのMTも即座に逃げに入って欲しい。見捨ててもいいけど、そんな事してたら半分くらいか以上の戦闘で味方見捨てる事になりそうで悩む。 -- 2019-11-21 (木) 21:20:17
    • LTでスポット取っても援護や陣地転換しない味方なら放って見捨てて囮にする。スポッターが居なくなりゃ芋が最前線だからなw -- 2019-11-21 (木) 22:30:35
      • こうやって聞いてから見捨ててみるとなんか上手くいった感じに快調に事が運ぶんだよなぁ…自分の行動判断の違いは今一理解できないんだけど。ありがとう -- ? 2019-11-22 (金) 02:02:45
  • 快速LTで戦場を動き回って撹乱するのはいいけど、味方に近付かないでくれんかのう? それで衝突しても責任とれん。特に接近戦やっているときに衝突されると妨害に近いんだわ。 -- 2019-12-09 (月) 17:36:19
  • 正直このゲームでいちばん極悪なのは高機動高単発だと思う。シェリダンのミサイル取り上げすべき -- 2020-02-14 (金) 14:54:21
    • シェリダンはまだ良いけどT92E1、お前は駄目だ -- 2020-02-17 (月) 07:04:50
  • LT使ってる時スポット毎回してるけど役に立ってるかイマイチ分からんな。もしかして意味ない? -- 2020-03-18 (水) 14:11:39
    • 役立てるかどうかは味方次第だが、誰もやらんよりはましなので意味はある。スポットした時にHTその場で棒立ちになって、最終的にスポットしてる自分だけ生き残る時とかは心折れそうになるけど。 -- 2020-03-18 (水) 15:02:33
    • 味方LTMT3両が右左中央で偵察した時は敵の配置が分かって皆動きが速くて気持ち良く勝てたぞ -- 2020-03-18 (水) 17:27:07
    • 大丈夫毎回偵察しまくってくれるLTには感謝してるよ -- 2020-03-18 (水) 18:50:15
    • 広かったり障害物で移動が遮られてたりするマップで敵の動きを教えてくれると適切な針路の決定に役立つから大変有難い(特に重戦車乗ってる時は)。あと駆逐も味方による視界提供の有無が取れる戦術の幅に直結するしな。例えば敵MTやHTが前線に到着する前に先制攻撃を加えて継戦能力を奪ったりとか、敵駆逐へカウンタースナイプしたりとかは視界取ってくれるLTや快速MTが居てからこそ出来る -- 2020-03-18 (水) 22:29:15
    • おお!やっぱりスポットはやった方が良いよな!ニューベイや渓谷や廃線は自身が見つかる前提のスポットしかやりようが無い気がして大口径が怖いし、退路の支援が無い事も度々あるけど、これからもスポットしておくよ。これを見てくれた人も火力支援してくれるとLTも助かるのでお願いします。 -- 木主? 2020-03-18 (水) 23:33:00
      • ???「グヘヘ。チャーフィーのために152mmつめつめしてやるぜ」 -- 2020-03-19 (木) 18:41:18
    • 初期偵察するだけで、勝率2%分の活躍ですよ。まじで。 -- 2020-04-09 (木) 07:28:21
  • 自分は強行偵察した時のスリルがたまんなくて強行偵察や走り偵察メインなんですが、味方としては置き偵察と強行偵察どっちの方がいいのでしょうか?(開幕爆散は無しで) -- 2020-04-08 (水) 23:59:57
    • 敵を複数スポットしてくれたらどちらでもいい感じ。ただ、強行偵察で無事に帰還する戦車をほぼ見た事ないからリスクは最小限にするべきかな。 -- 2020-04-09 (木) 01:36:32
    • 編成見て適切に使い分けられるのが理想。T49やE1が向こうに2台いるような状況での強行は無謀でしかないだろう。けどそこにあえて突っ込んでかわしたいんだな。 -- 2020-04-09 (木) 11:33:57
  • 最近ばっちゃの影が薄くなってる気がするのはおれだけ? -- 2020-04-09 (木) 18:50:07
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