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軽戦車

Last-modified: 2018-02-10 (土) 17:30:01

概要 Edit

一般的には装甲を犠牲にし、機動力と偵察能力を優先した小型軽快な快速戦車。ただし、元は試作車だったり、旧式化による格下げなどの車体もあり、車両によっては総合性能が低い場合もあるが、新世代の軽戦車(本ゲームにおけるTier5以降)では優秀な車両も多い。

 

【長所】

  • 小型の車両ほど隠蔽率が高く、発見されにくい。
  • 茂みや木立の背後に隠れることで隠蔽率にボーナスがかかり、発砲しなければ発見されにくくなる。
  • 履帯性能が良い場合も多いため小回りも利き操縦がしやすい。
  • Tier3以上の一部の車輌を除く軽戦車は移動中も隠蔽率が低下しない。
    (注:PC版WoTのwikiに掲載されている「移動中に隠蔽率が低下する軽戦車」の内、Blitzに移植されている車両は次の通り。Tier1-2: 全て。Tier3: T-46、BT-SV、LTP、Pz.38(t)、Pz.II J、Cruiser IV、Chi-Ha。ただしBlitzもPC版と同じ仕様なのかについては未確認)

【短所】

  • 装甲が薄いため、一発が致命傷になりやすい。
  • パーツの耐久力も低く、生命線の履帯、エンジンも容易に故障、破損する。
 

戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。

 

公式ガイド


戦場での役割 Edit

茂みに隠れての偵察や機動性を生かした強行偵察、敵軽戦車の迎撃と追撃、敵陣深くへ侵入しての攪乱攻撃など、味方のサポートがメインとなる。
また、中Tier以降では自分が観測して味方に攻撃させたり、硬直した前線を裏取りによって撹乱するなど、高等戦術が要求される。
なお、間違っても敵重戦車とは真正面から撃ち合わないように。

【偵察】

  • 置き偵察
    茂みや木立の背後に隠れる (茂みや樹木が半透明で表示される状態) ことで、敵に見つかりにくくし、自車両から敵を発見可能な距離は低下しないので、その特性を生かして敵を発見する。
  • 覗き偵察
    建物や岩、稜線(起伏のてっぺん)に隠れながら時々覗き見する。覗き見する時は、砲塔上部だけを短時間露出させればok。
    露出面積および露出時間を最小限にして被弾のリスクを最小化しよう。
  • 走り偵察
    小柄かつ高速な特性を生かして敵の砲弾を避けつつ前線を駆け回り偵察する方法。全速移動中であっても視認範囲が低下することはない。
    拡張パーツの「レンズ被膜」があれば移動中の視認範囲を10%向上できる。
    マップの狭いBlitzでは至難の業

【裏取り(奇襲)】
敵の大半の位置が明らかになっており、なおかつ前線に敵の注意が集められていて前線が膠着状態になっていることが条件。

  • 敵の重戦車の側面に回り込み、撃って注意を引く(砲身がこちらに向き始めたら逃げる)
  • 駆逐をスポットし、牽制する
  • はしりながら敵の気を引く

戦場での注意 Edit

  • 絶対に芋るな
    特に機関砲の場合、長距離狙撃は貫通力の距離減衰により攻撃が通らない。
  • 孤立先行と開幕特攻をしない
    あまり味方と離れ先行しすぎると、敵を発見しても味方からの射線が通っていなかったり、自身が発見された際にも援護が受けられず、早期の犬死に(開幕特攻)につながる。せっかくの偵察が無駄に終わるので、味方の状況も意識しながら偵察する事。
  • 体当たりは苦手
    多くの軽戦車は自重が軽いため、他車種への体当たりは一方的に大ダメージを受けるだけの場合が多く有効ではない場合が多い。
  • 段差ジャンプでのダメージ
    軽戦車は高速度を出しやすいが、段差や小高い丘でジャンプしてしまうと、着地時の履帯損傷やダメージにつながる。
  • スリップ
    LTTBやRu251等の機動力が特に高い車両は速度が出ている時に急旋回するとグリップが効かず滑ってしまい、失速してしまう。操作は慎重に行おう。

軽戦車一覧(v4.1.0) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
    軽戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1MS-124018/16/16-18/16/163235/50210
2BT-231015/13/10-26/13/135035/50210
T-2632015/15/15-15/15/153646/58220
Tetrarch27016/14/10-16/14/106441/47210
3BT-740020/15/13-20/15/156046/47210
T-4642022/15/15-30/15/155844/55220
T-12739040/30/3040/30/253845/34230
BT-SV41025/20/1625/25/256239/40210
M3 Light39538/25/25-38/25/256140/40210
LTP38030/20/3030/30/304536/52220
BT-7 artillery40020/19/13-15/15/135240/46210
4A-2053020/20/1637/37/256550/46230
Valentine II57060/60/60-65/65/653240/40240
6MT-2587045/40/4045/45/457248/40240
7LTTB100095/45/4090/75/526848/52250
8T-54 lightweight125080/60/45160/120/606948/45250
_________________

ドイツ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1L.Tr.25014/12/12-14/14/143639/46220
2Pz. II30030/20/15-30/20/204044/49230
Pz.35 (t)32025/16/16-35/16/163526/64230
Pz. 38H (f)25040/40/40
-40/40/403726/32230
3Pz.III A40014/14/14-30/30/306835/42230
Pz.38 (t)41025/15/15-25/15/154232/35230
Pz.II G40030/20/14-30/14/146542/44230
T-1543030/20/12-30/25/256044/46240
Pz.II J41080/50/50-80/50/503126/28220
4Pz.38 nA53050/25/10-50/25/106244/35240
Pz.II Luchs54030/20/20-50/30/306038/27240
5VK 16.02 Leopard66050/30/3050/30/306040/40250
6VK 28.0190060/40/3050/30/307244/43250
7Spähpanzer SP I C100010/10/1015/10/105844/44260
8Spähpanzer Ru 251130025/20/820/20/208044/45260
____________________

アメリカ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1T127010/10/10-10/10/104135/38210
2M2 Light Tank24025/25/25-25/25/255835/40230
T2 Light28017/15/6-16/16/167239/47210
T7 Combat Car29015/12/6-12/12/125624/44210
3M3 Stuart37038/25/25-38/32/326140/35230
M22 Locust42025/13/1325/25/256440/40230
4M5 Stuart54028/28/2538/25/255844/45240
5M24 Chaffee67025/25/1938/25/255639/35250
6T2190028/25/2228/25/256042/48250
T3790025/25/1931/25/256544/48250
7T71100025/22/1922/22/226442/45250
M41 Walker Bulldog100025/25/1925/25/257250/54250
T49 ATM100025/25/1925/25/256240/38250
8T49120025/25/1938/15/157244/44250
_________________

イギリス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Cruiser III31014/14/14-14/12/144842/38230
3Cruiser IV35030/14/14-30/12/144842/38230
4Covenanter54040/30/25-39/19/255048/40230
5Crusader69032/27/27-51/23/284446/40240
____________

日本 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1Renault Otsu25030/30/22-20/20/202324/36210
2Type 95 Ha-Go32012/12/10-35/25/254036/44220
3Type 98 Ke-Ni41016/12/10-30/16/165036/44220
Type 98 Ke-Ni Otsu39016/12/10-30/16/165036/52220
4Type 5 Ke-Ho54020/16/12-30/20/165036/60230
_____________________

中国 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Type 62104035/20/2045/35/206048/58260
_________

フランス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1Renault FT24016/16/16-22/22/16-2134/38210
2D130030/30/30-40/40/35-2824/34220
Renault R3530040/40/32-40/40/402324/30220
3AMX 3840060/40/40-60/40/402528/32230
5AMX ELC bis66025/10/15-20/15/1035°/35°6544/30240
6AMX 12 t90050/20/15-40/20/20-6544/42250
7AMX 13 75100040/20/15-40/20/20-6250/42250
8AMX 13 90125040/20/15-40/20/20-6446/37250
9Bat.-Chatillon 25 t AP160030/25/20-25/25/20-6536/49260
10Bat.-Chatillon 25 t180060/40/30-50/30/15-6536/56260
_____________________

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Blitzは六感が最初からあるのはいいけど、糞むずい -- 名無し? 2018-04-04 (水) 17:40:17
    • スポット切れたっていう表示がないの辛い -- 2018-04-16 (月) 19:52:02
      • PS4勢かな? -- 2018-04-16 (月) 20:25:14
      • PS4(に憧れてる)勢です。適当に待って切れたと思ったらズガズガ撃たれたりするし、でも一々最大値の10秒間待ってるわけにもいかないし……難しいところ -- 2018-04-17 (火) 00:40:47
  • 低ティアの一部は軽戦車と呼んでいいのかな... -- 英国紳士修行中? 2018-04-16 (月) 20:45:57
  • やっぱりLTだけじゃなくて、紙装甲TDみたいな味方の視界頼りの車両乗っとかないと、偵察の重要さは分からない 棒立ちの敵芋が視界切れで消えた時の苛立ちは、LT乗ってるだけじゃ分からない -- 2018-04-16 (月) 22:52:13
    • 駆逐乗ってて見えないとイライラするけど軽戦車乗ってて無理に奥まで偵察して爆散するのもなんだかなぁ…… -- 2018-04-17 (火) 00:41:54
      • 簡単な話だけど、無理に前に行かなきゃいいんだよ 味方の50mから100mくらい前で偵察して、定番の交戦地帯に着いたら味方が着くまで置き偵察 味方の2か3台くらいが横に着くぐらいになったら、射線が通りにくい所を選んで一緒に前進 そこからはヘイトの分散、履帯切り等のサポート、敵TDのスポット、裏取り、残党の捜索、みたいに味方を支えるのをメインに動く LTの砲はあくまでも攻撃じゃなくて自衛やサポートとして使う LTの最大の武器は味方の火力だってことを忘れないようにすればいい -- 2018-04-17 (火) 01:10:19
      • これ本家にも言えることなんだけどメイン火力=アシストなの忘れてるやつほんと多くて困る。tier10LTまで出てしまったし特殊マッチング無くなったし挙げ句にはLTにDPMとHP、果には装甲を要求する馬鹿さえいる。 -- 2018-04-17 (火) 01:20:38
      • LT最大火力は味方なんだけど、運要素多いよね。どこまで味方を介護出来るかにかかってる訳だが… -- 2018-04-23 (月) 04:26:54
  • こう見るとTier8LTってロクなのいねぇな。ロマン砲(T49)にワンマガ775(1390)に何故か弾くLT(T-54ltwt)。唯一普通かと思われたRu251はよく見たら疑似HESH。悪いことじゃないんだけど、もっとこう普通のTier8LTをですね…… -- 2018-04-23 (月) 02:55:46
    • どんなLTを望んでるんですかけぇ。 -- 2018-04-23 (月) 04:28:12
      • 装甲や火力に期待できないけど機動力と隠蔽・視界で戦うっていうLT像でしょ。視界インフレが進む高tierだとそんな車両が生きられる場所は限られるからそういうので実装しても苦行扱いされるだろうけど -- 2018-04-23 (月) 05:06:51
  • 現状のマップ構成からして、置き偵が一般的になってるのかな...。走り偵がしにくくてちょっと悲しみ。 -- 2018-06-20 (水) 22:27:19
  • これだけは言わせてくれ。軽戦車に乗るなら開幕ボサッとすんな!スポット取るまで一分の無駄を見せるな! -- 2018-06-30 (土) 01:31:25
  • 何で軽に乗って来たのにスポットしないの?理由が聞きたい 芋りたいなら攻めて駆逐乗って来いよ -- 2018-07-04 (水) 02:51:58
  • 偵察しようと開幕ダッシュして茂みに入ったのに追突してくる奴なんなの? スポットされるどころか、追突した奴が真後ろにいて下がれないから集中砲火くらって早々に瀕死ですやん。 -- 2018-07-04 (水) 14:40:05
    • 追突ではないが、近くにきたMTが安易に発砲したため、巻き添えを食らったわ。スポットされていないのに被弾するのは悲しい。 -- 2018-07-08 (日) 21:06:30
  • 始まってもすぐに動かない軽が腹立つからいっそ自分がスポット行きゃいいと思って軽に乗り始めたんだけど、たまに他の戦車乗って味方の軽が動かない奴だと結局すぐに軽に戻してしまう。敵より先に相手の展開をチームに知らせるのが仕事なのに始まっても棒立ちしている意味がわからない。戦線で大した火力になる訳じゃないんだから動かないやつは軽に乗らないで欲しいわ、マジで -- 2018-07-09 (月) 01:28:38
  • Blitzの軽乗りは大体の糞。はっきりわかんだね -- 2018-07-21 (土) 12:00:27 New!
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