wargaming.net公式のFAQ
英語になっていたら、サイトの一番右下の所から言語を日本語に変更してご覧ください。
- 全般
- 課金について
- 戦闘準備(ガレージ)
- 車両の強化
- 戦闘関連
- 操作わからん
- 戦場に出たけど何すればいいの?
- 陣地の占領はどうすればいい?
- 弾種を切り替えたい
- 機関砲でリロードしたい
- 弾あたんねー
- あっという間にやられちゃうんですが。。。
- 自分から見えてないのに一方的に攻撃された!
- HP(ヒットポイント)を回復したい
- ○○が損傷、壊れた!
- 搭乗員が負傷した!
- なんか動けない
- エンジンが壊れた、燃えた
- 坂をひゃっはーしたら履帯が壊れた
- 搭乗員が負傷するとどうなるの?
- 川に溺れました
- やられた。ヒマ。
- 負け戦ばっか
- 化け物戦車がこわい
- ハルダウンって何?
- 昼飯/豚飯って何?
- NDK戦法って何?
- ゲーム内の敵が出たり消えたりします
- 負けた時の獲得経験値は少なくなる?
- なんか駆逐じゃないのが芋ってるんだけど…
- Bot/NPC関連
- システム関連
- トラブル関連
- その他
- コメント
全般
どんなゲーム?

7対7のチームに分かれ、戦車で戦うPlayer vs Player(PVP)MMO戦車アクションゲームです。
史実の第二次世界大戦前後~冷戦時代半ば(1930~70年代)あたりの戦車をメインに、史実・架空問わず様々な戦車が登場します。
史実車輌は基本的にリアリティを重視しながらも、当時の開発背景や関連車輌を参考にしたアレンジを施される事があります。
一方で架空車輌はデザイナーの遊び心が存分に活かされた個性的な戦車が多く、戦場を恐ろしく楽しく彩ってくれます。
映画やアニメ・ゲームとのコラボ車輌も多数実装されており、一味違った戦車戦ができるのも楽しみのひとつです。 (コラボ作品・車輌についてはこちら→WoTBlitz公式コラボ作品一覧)
プレイヤーは複数の戦闘モードと様々なマップ上で1両の戦車を操作し、味方チームのプレイヤーと協力して敵プレイヤーと対戦します。
この対戦で獲得できる経験値やクレジット・ゴールドにより、戦車のモジュールを研究してカスタマイズしたり、新たな戦車の開発ができます。
このゲームは戦車での対戦ゲームですが、リアリティを重視しながらも純粋な対戦ゲームとしての駆け引きや楽しさのため、ライフ(HP)制を採用しています。
ライフ制ゆえ他の一部ミリタリーゲームのような「一発被弾したら被撃破」という状況は比較的起こりづらく、HPが尽きるまで戦い抜く事ができます。
それでも「超火力でワンパンされる」「弾薬庫を破壊され誘爆、一撃退場」という事はありますので、油断は禁物です。
また、このゲームの対戦スタイルはe-sports的な「スポーツ試合」の要素が強いのに加え、スマホで気軽に短時間の戦闘を楽しめるよう調整が入っています。
そのため他のミリタリーゲームのような「戦闘中の回復・補給」「再出撃(リスポーン)」の概念がありません。(一部の特別戦を除く)
ちょっとしたスキマ時間でも熱くリアルな7vs7戦車バトルを楽しめるのは、このゲームの大きな特色です。
なお、本家WoT(PC版)の「個々の搭乗員を育成・乗せ換えする」要素は、Blitzではスマホでの簡単プレイを実現するため省略されており、搭乗員自体の育成要素はありません。
(搭乗員「スキル」の育成要素はありますが、全車両共通での育成になります)
総じて「戦車を開発・強化して対戦する」事へ的を絞った、シンプルかつ硬派なゲームだといえます。
対応の端末は?
このゲームをインストールして遊べる端末は以下です。(いずれも対応条件を満たしたモデルのみ)
- iOSデバイス(iPhone,iPad)
- Androidデバイス(AndroidOS搭載スマートフォン・タブレット各種) ※非対応端末もありますのでご注意下さい
- WindowsPC
- Mac
- Nintendo Switch/Switch2(Switchは端末スペック上不具合があるので、可能であればSwitch2でのプレイを推奨)
対応条件等、詳細は対応端末とCPUについてでご確認ください。
4G/5G(モバイルデータ通信)でプレイできますか?
基本的にはWi-Fi接続でのプレイ推奨ですが、4G/5Gでも普通にプレイ「は」可能です。
ただし安定性に乏しく、電車や車での移動中は通信が途絶えてしまったりゲームの動きがカクカクしたり(ラグる)、最悪止まる場合もあります。
もし止まった場合、再び動き出した時には予想外の戦局になっていたり、フリーズしてる間に撃破されていたりもします…
こういった場合でもゲーム的なペナルティはありませんが、味方に迷惑がかかるのでお勧めはしません。
とはいえ、Wi-Fiルーターの性能が低い場合や、インターネット環境・携帯会社・基地局等の周辺環境によっては4G/5Gの方が動作が安定する場合もあります。
気になったら、一度スピードテスト系のアプリ等で通信速度や状態を確認してみるのも良いでしょう。
Wi-Fi接続とは、簡単に説明すると「大元のインターネット回線(光回線、CATV等)に無線経由でスマホやPC、ゲーム機等をつなぐ」ものです。
その回線の速度や安定性は大元のインターネット回線に大きく依存しますので、必ずしも「Wi-Fiだから速い、安定する」という訳ではありません。
例えば、大元のインターネット回線が光回線やCATV(ケーブルテレビ)といった「固定+有線式の高速インターネット回線」であれば、回線速度や通信量に余裕があるので大丈夫な場合が多いのですが、部屋の片隅に小型の通信機器(ホームルーター)を置いてその機器とスマホ等をWi-Fi接続するタイプだと、用いる大元のインターネット回線が結局スマホと同じ4G/5G(UQはWiMAXを併用)である事から、光回線やCATVより安定性を欠く事が多く、宅内外の電波状況にも影響を受けます。モバイルWi-Fiルーターに接続した場合も同様です。
大元の回線の種別を問わず、Wi-Fiルーター自体の性能や通信方式(Wi-Fi6等)、配線、既に接続しているデバイスの数によっても、通信速度や安定性に影響が出ます。
他には、大きなマンションやアパートで提供されている「マンションタイプ」と称される比較的安価・低速な光インターネット回線(VDSL等)の場合だと、その建物内部の配線の長さや配線の痛み・折れ・劣化、別室や建物外からの電磁ノイズ、建物内にある配線集合装置の不具合等でも少なからぬ悪影響が出ます。
なお、通信の安全性が確保されたお店でのWi-Fi接続サービスを用いる場合は当然「そのお店の環境次第」となりますし、低速かつ不安定・安全性も低い回線の多い公衆Wi-Fiサービスは非推奨です。
といった具合に、一言で「Wi-Fi」といっても…実は様々な回線や接続形態・特性・問題点等があるのです。
安直に「Wi-Fiにすればおk!」で話を終わらせる事のなきよう、ご注意くださいませ。
(このように非常にややこしいので、Wi-Fiの速度や安定性に関する問題についての相談は最初から業者さんにした方がいいかもしれません)
戦闘システムは?
戦闘はプレイヤー7vs7のチーム戦で、戦闘開始時ランダムにマッチングされます。Tier差は通常±1で組まれます。
(Tier差のある小隊を組んだプレイヤーがマッチング時に混じっているとTier差が±2になる事があり、ボトムの人には若干キツい戦いとなります。)
通常の戦闘モードである「通常戦」は2種類あり、ランダムに選ばれます。手動設定でどちらか一方のみにする事もできます。
- 遭遇戦: マップ中央部にある1箇所の陣地を奪い合うモードです。
- 優勢戦: 3~4箇所の陣地占領と撃破数をポイント化し、競うモードです。(Tier5以上の車輌が対象)
各モードの詳細については、「ゲームモード:通常戦」ページを参照してください。
他にもレーティング戦やMAD GAMEといった期間限定モード、いわゆる「特別戦」と呼ばれるモードもあります。
また、戦闘モードには含まれないものの「トレーニングルーム」では任意のマップを選んで自由に戦車を操縦できます。
ここで戦車の試乗やマップの研究などを行い、戦闘に生かしていきましょう。
課金について
無料でプレイできる?
できます。
ダウンロードと基本プレイは無料です。(普通に遊ぶだけなら料金は発生しません)
課金車両やアイテム・コンテナ等を購入する際は課金が発生しますが、無課金のまま遊んでも全く問題ありません。
課金のメリットは?課金すれば強くなれるの?
このゲームは課金によって強化できる部分は限られています。課金すれば「便利」になりますが「有利」にはなりません。
課金しなくても普通に楽しめますが、より楽しみたい方は課金してみるのもアリです。
主な課金要素は以下。
- ショップの利用-ショップではゴールドやクレジット、プレミアムアカウント、課金戦車(プレミアム車両)等の様々なパッケージ商品を購入する事が出来ます。
- プレミアムアカウントの利用-戦闘後報酬の経験値/クレジットの獲得率が1.5倍になります。プレミアムアカウントは期間制で、その長さで価格が異なります。
- ガレージ枠の拡充-ガレージ枠を購入する事で(基本的にはゴールドで行なう)所持できる戦車数が増えます。ただし、古い車両を売却すればガレージが空き、新しい車両を購入する事も可能です。
- フリー経験値への変換-ゴールドを使用し、ほかのエリート車両(全てのモジュールと次の車両の研究が完了した車両)や課金戦車(プレミアム車両)での獲得経験値を、フリー経験値に変換する事で、研究途中の車両を早くアップグレードできます。
- 高性能弾種の使用-ゴールドやクレジットで、貫徹力やダメージの高い高性能弾薬を購入・使用できます。ただし、高性能弾薬の使用コストの支払いは、ゴールド・クレジットを選択可能です。
基本的にはクレジットで支払うのが良いでしょう。 - ゴールドをクレジットへ変換-クレジット使用により拡張パーツでの車両強化やアイテムの装備ができます。
詳細は課金を確認してみてください。
プレミアムアカウントの期間を一時停止することはできる?
できません。一度買ったらログインせずとも日々減っていきます。プレミアムアカウントの購入・適用は計画的に。
課金やゴールドで買える戦車(プレミアム車輌)とは?
「課金戦車(プレミアム車輌)」は、技術ツリー画面やショップ、オファー等で購入することができます。G(ゴールド)を消費します。
プレミアム車輌の利点は以下。
- 購入直後からエリート車輌であり、モジュールを研究する必要がない。
- エリート車輌なので、獲得した経験値はゴールドを使用してフリー経験値に変換できる。フリー経験値は経験値を稼いだ車両以外でも使用できる。
- ツリー車輌よりもクレジット収支に優れた車輌が多く、修理費も安い。
課金戦車(プレミアム車輌)って強いの?
プレミアム車輌の多くは、同Tierで同タイプの戦車に比べると性能に偏りがあったり癖や弱点があり、乗りこなすには慣れや腕が必要になります。
近年は比較的バランスの取れた車輌も実装されてはいますが、それでも相応の技量を求められる事には変わりありません。
よって「課金アイテムだから強いだろう!」という一部の課金ゲームにありがちな前提は、このゲームでは忘れてください。
ゲーム内で進めている技術ツリー内で車輌の開発を終え、乗り慣れた車輌が属するTierかそれ以下のTierのプレミアム車輌に乗るようにしましょう。
増してや…新兵がいきなり高Tier帯(Tier8~10)のプレミアム車輌に乗って戦場に出ても、待っているのはだいたい悲惨な戦果と味方からのブーイング。
戦車を強くするのは課金ではありません。あなたの腕とセンスと実戦経験です。
ゴールドで購入した課金戦車は売却したらどうなる?
売却時はゴールドかクレジットが戻ってきます。いったん売却した車輌も、ガレージ画面から再購入が可能です。
戦闘準備(ガレージ)
始めたんだけど何すればいいの?
チュートリアルは終わりましたか?
次は好きな戦車を選択して、戦闘開始!ボタンを押して出撃してみましょう!
どの国籍の戦車がいいの?
どの国の戦車ルートを進めるかで迷ったら、癖の少ないアメリカか、装甲や砲の火力が優位なソ連が良い、という意見が今まで一般的であったが、度重なるバフを受け扱いやすさが向上したドイツを押す人も増えている。
国籍ごとの戦車の特徴は以下の通り。
- アメリカ:
短所や癖が少ないため使いやすい戦車が多いが、他国と比べ際立った長所も少ない。車体の装甲が貧弱な車両もあるが全体的に砲塔が硬く、砲の俯角も優秀で地形の起伏に強いため、ハルダウンなど地形を生かした多彩な戦術が取れる。
低~中Tier帯(1~7)に優秀な戦車が多い。 - ソ連:
全体的に単発火力と装甲に優れ、生存性が高く苦労する事が少ない。ただし砲の精度は低く、特に大火力砲は装填や照準速度が極めて遅い。また、俯角も劣悪な場合が多いため地形を生かす戦術は取りづらく、必然的に平地戦向きの戦車が多い。
中~高Tier帯(5~10)に優秀な戦車が多い(ソ連バイアス)。
Ураааааааааааа! - ドイツ:
砲の精度や俯角は多くの車両で優秀だが、車両ごとに際立った長所と短所があるなど癖が強く、車両の強みを生かすには経験と技術が必要(砲の低貫徹力を精度で補う、装甲の貧弱さを機動力で補う、等)。また、開発ルートに苦行と呼ばれる戦車や人により合わない戦車もある。
高Tier帯(8~10)に優秀な戦車が多い。 - イギリス:
砲は単発火力が低いが、仰俯角、装填速度、貫徹力、精度に優れ、視認範囲が優秀な戦車も多い。機動性重視の車両と装甲重視の車両の2タイプにはっきり分かれる。
高Tier帯(8~10)で砲の単発火力が大幅に向上するが、弾種や車体特性ががらりと変わるため癖が強い。 - 日本:
概ね装甲が薄く機動力が低いのが難点。その代わり良好なDPMや他国より優れた俯角・精度の砲を持つ。ただし自動装填装置が搭載されているなど特殊な車両が多く、総合的に見て乗り手によってかなり強さが左右される。
Tier10になると全てにおいてバランスの良い戦車になる。
Ver.6.9にて駆逐戦車ルートが実装された。このルートの車輌は走攻守のバランスに優れ扱いやすいが、何よりも課金弾が傾斜装甲に強くゲーム内屈指の高貫通を誇る強化AP弾なのが特徴である。
大和魂を見せてやれ! - フランス:
低Tierのうちは鈍重・貧弱な車両が多いものの、Tierが進めば機動力と強力な攻撃力を兼ね備える車両が増える。独特かつ極端な設計を好み、やはり乗り手を選ぶと言うべき車両が多い。
高Tier帯(8~10)は自動装填装置による良好な瞬間火力を誇るが、仰俯角が取れないという欠点も併せ持つ。 - 中国:
譲渡品、鹵獲品など他国の戦車が多く、性能も元の戦車に似通っている。
主にソ連製の戦車が使用されているため、基本的には扱いやすい戦車が揃っている。
また中国産の戦車でも特徴はソ連戦車に近く、扱いはそう変わらないが、モジュールが破損しやすいという欠点を持つ。 - パンユーロ:
イタリアやスウェーデンなどヨーロッパ諸国を統合したツリー。パン(汎)=Panとは「全て」を表す接続語である。
低Tierでは貧弱な車輌が多いが比較的走攻守のバランスは取れている。中Tier以降は砲性能が特徴で半自動装填砲や自動再装填砲を搭載し高い瞬間火力を発揮することが可能。特にオートリローダーはオートローダーと単発砲*1を併せ持った高い汎用性を持つがDPMが低いのが欠点である。 - 多国籍:
名称こそ「多国籍」だが、開発ツリーは架空車輌のみで構成されている。
現在は重戦車ツリーのみが実装されており、Tier4からのスタートになっている点も他のツリーとは異なる。総じてバランス型であり、単発砲と連射可能なバースト砲を選択できるのが特色。
一方、プレミアム・コレクター車輌は実在の複数国籍車輌と架空車輌とが入り混じっており、統一された傾向や特性はない。
初心者はとりあえずアメリカのバランス型戦車でゲームに慣れておくと、バランス良く基本技術が身に付くのでおすすめ。
後で他国戦車を使う際にも、その特徴や癖を理解したり「自分にとって使いやすい戦車かどうか」も判断しやすくなります。
ここでソ連を選ぶと、火力に長けた強戦車が多いのでツボにハマれば勝率こそ上がりますが、他国の戦車を使い始めた際苦労する事が多くなります。
ドイツとイギリスとフランスは癖の強い戦車が多く、最初からこの両国のツリーを進めるのは、何かこだわりがある場合を除きお勧めしません。
どの種類の戦車がいいの?
本ゲームには4種類のタイプの戦車があり、それぞれに特徴と役割があります。
軽戦車:
一般的に火力や装甲を犠牲に、機動力と偵察能力を優先した小型で軽快な戦車。高機動高隠蔽で偵察が得意。Tier3以上の一部を除く軽戦車は移動中も隠蔽率が低下しない。中Tier以降では自分が観測して味方に攻撃させたり、膠着した前線を裏取りによって撹乱するなど、高等戦術が要求される。
中戦車:
機動力を生かした偵察、重戦車到着までの前線維持や有利位置の確保、素早い転換からの味方との十字放火、敵による陣地占領の妨害等、臨機応変な戦いが可能。その動きが戦局を左右するため、高い戦況判断力が要求される。最低限の装甲もあるが過信しないほうがいい。
重戦車:
前線での主力。重装甲と強力な砲を持ち、前線の構築と維持が使命。Mausなどの重装甲に特価した強力な戦車は、特に前線を張るのに適している。ただし、如何に重装甲といえども地形を利用したり、昼飯、豚飯、ハルダウン等の防御技術がないと撃破される。孤立もNG。機動力が低く、離脱や転換も難しいため、戦略の基礎知識は必要。
駆逐戦車:
旋回できる砲塔をなくし、他車種よりも強力な砲を装備しているのが特徴。隠蔽率や装甲形状に優れ、後方からの支援攻撃が得意だが、戦況を見極めて前線に押し出す判断力も要求される。高機動力だが低装甲の車両と、動きは遅いが重装甲の車両の2タイプがある。
今のところblitzでは狭いマップが多く、機動戦に向かない場合が多いので、初心者は、中Tierまでは重戦車ルートを進めていくのが無難だと思います。
慣れて来たら、中Tier以降の中戦車にチャレンジしたり、新たに低Tierから駆逐戦車ルートを開発してみたりしながら、戦術の多様性を身に付けましょう。
なお、中Tier以降の軽戦車及び駆逐戦車は、一般的に上級者向けと言われています。
詳しくは車種別特徴も参照してください。
砲弾に種類があるんだけど?
戦車に搭載できる砲弾は、大きく分けて以下の2種類があります。
- 通常弾:0コストで搭載可能な砲弾です。一般的な戦車砲では、通常こちらを用いて戦う事が多いです。
- 通常弾は更に「徹甲弾(AP)」と「榴弾(HE)」に分けられます。
徹甲弾(AP)は貫徹力が高く、ダメージが低めで、貫通しないとダメージを与えられません。
榴弾(HE)はダメージが高く、貫徹力が低いですが、貫通しなくてもある程度ダメージを与えられます。
一般的な戦車砲では使い勝手の良い徹甲弾を使う事が圧倒的に多いですが、榴弾が活躍する局面もあります。
榴弾砲では立場が逆転し、低貫通・大威力の榴弾をいかに貫通させるか?がひとつの醍醐味となります。
- 通常弾は更に「徹甲弾(AP)」と「榴弾(HE)」に分けられます。
- 課金弾(プレミアム砲弾):ゴールドかクレジットを用いて補充する有料の砲弾です。(クレジットでの補充を強く推奨します)
- 通常弾よりも貫通力もしくはダメージ量に勝る設定がなされていますが、貫通力に勝る課金弾は通常弾よりダメージが控えめになっています。
出撃する前に、課金弾の種類や性能(通常弾との貫通力・ダメージの差など)をしっかり確認しておきましょう。 - ご利用は計画的に。クレジット残高やゲーム内での収支とも相談しながら使っていきましょう。
一部の「課金弾を多用せざるを得ない上にクレジット収支がそれに追いついていない」車輌だと、
戦闘後のクレジット収支欄が真っ赤な大赤字になる事もしばしば。戦争は経済でもあるのです。 - 多くの低Tier車輌やSturer Emil(Tier7駆逐戦車、最終砲)では、課金弾は搭載されていません。
- 通常弾よりも貫通力もしくはダメージ量に勝る設定がなされていますが、貫通力に勝る課金弾は通常弾よりダメージが控えめになっています。
詳しくは砲弾の項目を参照してください。
弾はどう選んで使ったらいいの?
一般的な戦車砲の場合だと「0コストで撃てて貫通力とダメージのバランスの良い通常弾(APである事が多い)」を多用する事になります。
通常弾での貫通が難しい重装甲を持つ相手に対抗する際は「コストが掛かるしダメージも減るけど貫通力の高い課金弾(APCR、HEAT、強化AP等)」を選択し、重装甲を貫きましょう。
課金弾を以てしても貫通が難しい敵の場合は、比較的装甲の薄い側面や後方に回り込んで攻撃したり弱点を狙撃したり、榴弾で爆風ダメージを与える等の工夫が要ります。
このゲームの戦車は通常の戦車砲以外にも「榴弾砲」を搭載したものがあり、その場合は上記と異なった砲弾の使い分けになります。
他にも、一部イギリス戦車が主に搭載している高貫通榴弾「HESH」、徹甲弾の特性を持ちながら高い爆発力を持つ「徹甲榴弾」、命中した敵を一定時間スポットし続ける「追跡弾」、更にはイベント・特別戦限定ですが「ATGM(対戦車誘導ミサイル)」といった個性的な砲弾も存在しており、それぞれの砲弾や車輌の特性に合わせた使い方が求められます。
しかし、まずは一般的な戦車砲で基本的な弾種の使い分けに慣れておく事をおすすめします。
あと、履帯破壊や紙装甲車輌対策・ミリ残りの敵の始末・占領切り用に榴弾を数発程度積んでおくと便利です。
車両の強化
持ってる戦車を強くしたい or 強い戦車を入手したい
初心者指南所の「慣れてきたら」→「所持する戦車を強化しよう・新しい戦車を手に入れよう」を参照してください。
ツリーって何?
このゲームの戦車には「Tier」(ティア)と呼ばれるランクが1から10まであり、数字が大きいほど新型で強力な戦車になります。
新しい戦車を開発するにはルートに沿って研究をする必要があり、それを「技術ツリー」と呼びます。
よって好きな戦車を最初から使用することはできません。
「技術ツリー」は国別になっており、ソ連、ドイツ、アメリカ、イギリス、日本、中国、パンユーロ、多国籍の各ページで確認できます。
頑張って開発していきましょう。
戦闘関連
操作わからん
とりあえずチュートリアルを一通りやってみてください。
初心者指南所も参考にすると良いでしょう
戦場に出たけど何すればいいの?
遭遇戦では、味方の動きに合わせて、マップ中央の手前くらいまで進み、物陰に隠れて敵の発見を待ちましょう。
敵を発見したら照準を合わせて攻撃し、HPを0にして敵を撃破しましょう。
ミニマップで敵チームの布陣を見て、隙があれば陣地占領に向かうのもいいでしょう。
ただし、一部のマップを除いて、陣地は攻撃を受けやすい場所にあるため、戦闘開始直後に占領すると敵の集中砲火を浴びやすいので注意。
陣地の占領はどうすればいい?
マップにある旗マークの箇所が陣地です。
旗の外周にある白い円の中に自分や味方戦車がいればゲージが上がっていき、遭遇戦では100になれば占領完了で勝利となります。優勢戦では各陣地15秒で占領完了となります。
円内にいる味方が多いほどゲージは早く溜まります。
なお、占領完了前に敵が円に入ると、メータが白く点滅して、占領ゲージの進行は一時停止します。敵を排除(追い出すか撃破)すればカウントが再開されます。
また、占領完了前に占領に加わっていた車両が円外に出れば、その車両が獲得したポイント分が占領ゲージから削減されます。もし占領完了前に占領車両が全て白い円から出ると、占領ゲージは0に戻ります。
さらに、占領途中の車両が攻撃でダメージを受けた場合も(車体、モジュール関係なく)、占領ゲージが0になります
弾種を切り替えたい
右にある「砲弾」アイコンをタップして、メニューを開きましょう。
戦闘前にガレージで別の種類の砲弾を積んでおけば、お好みの砲弾に瞬時に変更できます。
機関砲でリロードしたい
砲弾アイコン(右)をタップして、リロードしたい砲弾をタップ。(再装填)
弾あたんねー
自分の戦車が見えている状態の視点だと、敵が見えていても丘やオブジェクトがあって、当たらない場合があります。
右下の「双眼鏡」の形のボタンでスナイパーモードにしましょう。
自分の弾が敵の装甲を貫通していません。
戦車の側面、背面を狙ってみましょう。
ちなみにスナイパーモードにした時に、敵の装甲面が赤く表示されている部分は、貫通出来る可能性が極めて低いです。
あっという間にやられちゃうんですが。。。
味方と離れて前に出過ぎていませんか?
敵味方の出撃地点(MAPの◇とか◇)から中央手前で、建築物や岩陰に潜みながら攻撃してみましょう。
射撃の時は少し出て射撃し、装填中は物陰に隠れましょう。
また、初心者であれば最初は味方の少し後ろで行動するといいでしょう。
自分から見えてないのに一方的に攻撃された!
このゲームでは各車両に視認範囲が決まっていますので、視界が広い敵と向き合うと一方的に発見されてしまいます。
1体の車両に発見されると、敵全員にも見えるので集中砲火を受ける可能性が高いです。
避けるには前に出過ぎないことと、草むらや物陰を利用し身を隠すことです。
詳しくは視界システムで
HP(ヒットポイント)を回復したい
出来ません。モジュールの修理や搭乗員の体力回復はできますが、車両HPは減ったままです。HP温存をする場面と、HPを犠牲にしてダメージを与えに行く場面を見極めましょう。
例外的にMAD GAMESやBIG BOSS、Burning GamesではHPを回復できます。詳しくは特別戦を参照
○○が損傷、壊れた!
アイテムの消耗品「修理キット」「多目的レストアパック」を使用してください。
搭乗員が負傷した!
アイテムの消耗品「救急キット」「多目的レストアパック」を使用してください。
なんか動けない
履帯かエンジンが破損しています。時間経過かツールで損傷まで修復。
アイテムの消耗品「修理キット」「多目的レストアパック」を使用すれば即時修復可能。
通信が切れている場合もあります。
エンジンが壊れた、燃えた
エンジンが壊れるとエンストとなり、動けなくなります。また、火災は消火されるまでHPが減り続けます。消耗品の「修理キット」や「自動消火装置」「多目的レストアパック」を積んだり、やや高価ですが常備品の「保護キット」、または、該当する効果のある拡張パーツで対策が可能です。
判定については、車輌によっては履帯を動かす起動輪やトランスミッション(変速機)が前方に付いている場合があり、車体前面下部にエンジンの当たり判定があるようです。
転輪を見て、一番前の転輪が歯車のようになっていたら、前方に判定があると思っていいでしょう。
燃える要素のないトランスミッションへの被弾で燃えるのは、燃える判定が「エンジンにダメージが入った時」で、トランスミッションもエンジン扱いされているためらしいです。
詳しくは砲撃・ダメージへ
坂をひゃっはーしたら履帯が壊れた
横滑りで坂を降りると、履帯が損傷することがあります。
できるだけ坂に対して平行に近い角度で斜めに降りるか、それでも切れる場合は、惰性でゆっくり垂直に降りるように心がけましょう。
垂直に降りつつ、履帯を逆転させると減速できます。急いでいる際には利用すると良いでしょう。カッパーフィールドの陣地裏の坂で練習がオススメです。
注:AMX ELC bis や Cromwell 等で最高速度を出しながら坂を越えるとフリスビーみたく飛んで行って最悪搭乗員等にもダメージが出ます
搭乗員が負傷するとどうなるの?

例:MS-1
外観では見えませんが、戦車の中には戦車長、操縦手、砲手、装填手などが乗っています。
敵の攻撃が貫通すると一定の確率で搭乗員が負傷し、担当している能力が低下します。
各搭乗員の負傷の影響内容は、戦車長が視認範囲、操縦手が加速や旋回性能、砲手が射撃精度、装填手が装填時間です。
搭乗員の負傷は時間経過では治りませんが、消耗品の「救急キット」か「多目的レストアパック」を積んでおけば戦場で即時回復が可能です。
詳しくは砲撃・ダメージへ
川に溺れました
車体上部まで浸水すると、10秒間のカウントダウンが始まり、そのまま10秒経つと撃破扱いとなります。
その際はできるだけ浅いところまで移動して息継ぎ(カウントをリセット)しましょう。
ちなみに、火災が発生した際に水に飛び込んでも消火されません。
やられた。ヒマ。
ガレージに戻って別の戦車で出撃できます。
やられた戦車は戦闘が終わると自動でガレージに戻っていて、経験値等も通常通りもらえます。
その戦闘の結果は車両がガレージに戻った後、ニュース→通知で確認できます。
ただし、生き残っているプレイヤーたちの動きを観察するのも良いかもしれません。
撃破されたあと、ガレージに戻るを押さずにタスクキル(アプリを完全終了)してしまうと、詳しい 戦績を確認することができないようです。気をつけましょう
負け戦ばっか
こればかりは仕方がありません。
チームの構成で決まってしまうことがほとんどです。連続して負けが続くようなら一旦ゲームを閉じて頭を冷やすのも手です。冷静さを失うと余計に負けやすくなってしまいます。
自分が最善を尽くした上で、味方との連携、芋っている味方をできるだけ生かす方法などを考えていけば、自ずと勝利は増えていくでしょう。
本ゲームでは少数でのチーム戦であり、比較的公平なマッチングがされます。しかし、小隊同士の勝率差、待機している車種のバランスなどによりどうしても敵味方の勝率に差が出てしまうことになります(統計を取るなど長い目で見れば、きちんと敵味方で均等にマッチメイクされていることがわかります)。上手い下手に関わらず、数時間プレイするプレイヤーは多くありません。技術的にも、負け出したと思ったら時間をおいてからプレイを再開することを推奨します。
化け物戦車がこわい
勝てる見込みがない相手と、正面から撃ち合うのはあきらめましょう。(特に要注意車両には注意。)
しかしながら、正面下部や側面等どんな戦車にも必ず弱点があります。特に背面は多くの戦車にとって弱点です。上手く弱点に回り込む技術もこのゲームではとても大切です。
また、下がって強力な味方戦車の射線まで誘導するのもアリです。うまくやれば「ざまみろ」と思えることでしょう。
余談ですが、その化け物のような戦車は自身が使いこなせば当然相手にとって脅威になります。強い戦車の名前を確認し当wikiなどで性能を見た上でしっかり運用すれば戦果が期待できます。その際には上記の背面攻撃や包囲をされないよう気をつけましょう。
TierⅧの“VK 100.01(P)”やTierⅨの“Maüschen”、TierXの“Maus”と一騎討ちする場合は、横に張り付いてしまいましょう。場合にもよりますが砲塔すら狙えなくなります。そうすればもうこっちのもんです。一方的に課金弾を側面にブチ込んでやりましょう。
(注意:一騎討ち以外でやらないこと。彼らのカチカチ装甲を貫通出来ずに一方的な砲弾が容赦なく降り注ぎます。)
ハルダウンって何?
丘や上り坂を使って、自車両の砲塔前面装甲のみを相手に出して攻撃する方法です。
詳しくは戦術指南所へ
昼飯/豚飯って何?
車体に角度をつけて敵に向き合うことで一時的に装甲厚を上げ、避弾経始(ひだんけいし)効果を出すテクニック。
詳しくは戦術指南所へ
NDK戦法って何?
自らの機動性を生かして、敵車両の砲塔&車体旋回速度を超える速度で周囲を回りながら一方的に攻撃することを言います。
うまくこの戦法を生かすには以下の条件がそろうことが必要です。
- 自車の機動力が高い
- 相手が鈍足で砲塔&車体旋回速度遅いか、砲塔が無いタイプ
- 障害物のないある程度広い平地
砲塔なしの駆逐戦車にも車両旋回性能が良いものは沢山あります。「所詮駆逐戦車だと舐めてかかったら返り討ちにあった」を防ぐために、敵車両の特徴は覚えておきましょう。
名前の由来は用語・略語の該当項目へ。
ゲーム内の敵が出たり消えたりします
このゲームにおいて重要な視認システムです。
車輌毎に視認範囲が設定されていて、その範囲内に敵が入るとスポット(表示)されます。
味方がスポットした敵車輌は無線で味方全体に伝わります。
詳しくは視界システムで
負けた時の獲得経験値は少なくなる?
負けたときは獲得した基礎経験値が1.0倍ですが、勝ったときは基礎経験値が1.5倍になるようです。(本家WoTより)こう言われる事が多いのですが、実際は同じ与ダメージで撃破されても勝敗によって獲得経験値に2~10倍程度の差が出ることがほとんどです。
なんか駆逐じゃないのが芋ってるんだけど…
もしかしたら、立ち回りが分かってないのかも知れません。チャットで指示出しをしましょう。それでも、不動の構えを見せるようなら間違いなく初心者です。本ゲームの日常だと思って諦めましょう。そして、高ティアの場合は遠慮なく「非スポーツ的行為」or「消極的戦闘」で通報しましょう。
Bot/NPC関連
このゲームにBot(CPUが操作する戦車)っているの?
います。
主に、戦闘数1000戦未満の初心者プレイヤー向けマッチング(通称:初心者鯖/初鯖)へBotが多数投入されています。
戦闘能力が低いBotを混ぜる事によって試合の難易度を下げる意図があるといわれています。
また、プレイヤーが集まりづらいTier帯や時間帯等では、それ以外の状況でもBotが混じる可能性はゼロとはいえません。
特に運営のやらかしで過疎気味の低Tier帯(Tier4以下)ではその傾向があります。
初心者ですが、敵も味方もすぐ撃破されるヘタクソ多過ぎ。どうして?
初心者どうしであれば、多少のミスはお互い大目にみながら勝利を目指しましょう。
それでも「動きが機械的でおかしい」迷彩なし+ストック(開発されてない初期状態)戦車に乗ったプレイヤーが悪目立ちするかもしれません。
多くの場合、それはBotです。
Botの見分け方は下記しますが、中身は人間じゃないので気にせず気持ちを切り替えましょう。
Botだらけで面白くない。人間とだけ対戦したい。
初心者であれば、1000戦経験すると上記の初心者マッチングから外れて通常の対人マッチングとなります。
敵も味方も生身の人間なので、試合はグッと楽しくなりますが難易度も上がります。Bot相手にしっかり練習してから臨みましょう。
なお、トレーニングルームでの戦闘やプレイは戦闘経験にカウントされません。
それ以外でも、極度に過疎っている時はBot混入の可能性があります。
対策は、過疎る時間帯やTier帯でのマッチングを避ける事です。
初心者向けマッチング+Bot戦が導入される前は、例え低Tier帯であっても初心者・ベテランの区別なくマッチングしていました。
ゆえに新米戦車長であっても「実戦でベテランの立ち回りを見て鍛えられる」「ベテランの援護を得られる」環境下で腕を磨く事ができました。
しかしながら一方で…己の勝率を上げるために低Tier帯で初心者を狩り続ける輩(初心者狩り)も多く現れる事になり、低Tier帯が殺伐とした時期もありました。
今と昔のどちらが良いかは、人によって判断が分かれる所です。
Botの見分け方ってあるの?
あります。
さて、今回は皆さんに簡単なBOTの見分け方、紹介しようと思いま~す!
①BOTは無迷彩 BOTは迷彩を付けないので、迷彩つけてるやつがいたらプレイヤーです。(例外として固定迷彩を有するT-34-85 Victory、Tiger131に乗るBOTもいる )
②BOTは駆逐に乗らない BOTは駆逐に乗らない(例外としてT25/2に乗るBOTもいる)ので、駆逐に乗っていたらそれはプレイヤーです。
③BOTはストック装備 BOTはストック装備を積んでいるので、ちゃんと最終装備だったらBOTではありません。わかりやすいのは砲塔ですね。
④BOTは拡張を開けない HPの数字が半端だったらヘルスアップの拡張を開いているので、BOTではないですね。
⑤BOTは消耗品を使わない なのでアドレナリンやエンブを使っている奴がいたらそれはプレイヤーです。
⑥BOTは課金弾、榴弾を撃たない もし通常弾以外を撃ってくる敵がいればプレイヤーです。
⑦IGNで判別 IGNが[Player_数字10桁]のやつはプレイヤーです。あとIGNが[_2015]で終わっていたらそれはBOTです。
他には[Numbuzz][HunterXL][liquidtanker]等のIGNのBOTも確認されており、憶えておくと判別に役立ちます。
⑧BOTが乗る車輌は決まっている 憶えておくと判別の参考になるかもしれません。但し、車種(と迷彩無し)のみではBOTと断定できませんのでご注意ください。
(情報の欠落等による判別ミスを避けるため、BOTのIGNや使用車輌の一覧掲載は行いません)
さて、今回は簡単なBOTの見分け方を8つ紹介しましたが、いかがでしたか?これらの判別方法を使えばある程度戦闘数やってる人の試合にはBOTはまずいないことが分かりますよ。
試合に勝てないときにはBOTのせいにせず、自分の腕前を磨くなり、遊ぶ時間を変えるなり、別ゲーをするなりしてストレスをためないように、他責思考にならないようにして遊びましょうね。
以上で簡単なBOTの見分け方講座を終わります。この長い文を最後まで見てくださり、ありがとうございました~
上記の通り、特徴さえ把握すればBotの判別は難しくありません。
味方の中から「人間」を見極め、しっかり連携する一方でBotは上手く利用して勝ち筋へ繋げていきましょう。
また、敵の「人間」を判別し優先的に撃破殲滅する事で、その後の試合をボーナスステージ状態にする事も可能です。
(敵が全員Botという試合もありますが、それはボーナスステージと割り切ってガンガン稼ぎましょう)
上では「マッチング・戦闘時にBotを見分ける方法」について触れましたが、
戦闘後のリザルト画面(敵味方のプレイヤー名やダメージ量や取得経験値等が一覧表示される画面)で各プレイヤーのプロフィールを見ると、Botかどうかは簡単にわかります。
何故なら、Botは何万戦経験しようと永遠に「戦闘経験数がゼロ」だからです。
Botを活用した戦い方があれば知りたい。
このゲームのBotはおおよそ2パターンの挙動を見せます。
- 開幕突撃、その後だいたい爆散
- ランダムなルート進軍、その後徘徊
どちらもロクなもんじゃありませんが、開幕から進軍も偵察もせず芋ってばかりの人間よりはマシかもしれません。
フラフラ進む味方Botによってスポットされ、それを狩ろうと飛び出してきた敵の人間プレイヤーを「Botの視界も活かし」優先的に狩っていく事で、「ヘイトを分散してくれるデコイ」「無人偵察車兼砲台」としてのBotを延命させつつ、ローリスク・ハイリターンな試合を展開できる可能性が高まります。
逆に、敵のBotを狩る事に夢中になる余り周囲への注意が疎かにならないよう注意しましょう。
特に、Tier6帯でBotがよく乗るTOG IIはHPが多く撃破まで時間を要するため、つまみ食いは計画的に。
このゲームにNPCは存在しますか?
広義のNPCという意味では、各マップを飛び回る航空機や、意外と沢山いる「動く隠れキャラ」が存在します。 (隠れキャラについてはこちら→マップの小ネタ)
但しこれらは背景ギミック的な存在であり、戦闘や移動に影響を及ぼす事はありません。(落下型の障害物を除く)
他のゲームでよくいる「戦闘に参加するけどプレイヤー操作不可のユニット」は、2026年1月現在だとBot戦車のみです。
本家World Of Tanksでは「プレイヤー同士で共闘(co-op)して異形だったり巨大だったりする強力な敵NPCと戦うイベント」も実装済なので、Blitzでも今後Bot戦車以外のNPCが実装される日が来るかもしれませんね。
システム関連
Game CenterアカウントをWargamingアカウントにアップグレードしたい
- World of Tanks BlitzにGame Centerアカウントでログインし、メニューボタンより「プロフィール」を選択
- プロフィールボタンを押すと直接プロフィール画面に遷移します。WG.NET IDアイコンをクリックし、アップグレード
- Eメールアドレスとパスワードを入力する画面となりますので、入力してCAPTCHAコードを入力すると送信ボタンが緑色になるため、送信
- 登録したEメールアドレスにアクティベートメールが送信されますので、アクティベーションコードを入力し、緑色になった送信
- 作業が完了すると「Profile Completeness」が100%となり、250
を獲得
Game Centerアカウント名はWargamingアカウントにアップグレードしても変わりません。詳しくは↓
https://asia.wargaming.net/support/kb/articles/213
Blitzアプリを通してWargamingのアカウントを作る方法
World of Tanks Blitz を開いたら、ゲームをスタートするため画面内のどこかをタップしてください。画面内に、2つのオプションが表示されます。ボタンの横にWargamingのマークがある「接続」ボタンをタップして登録を進めてください。
詳しくは↓
https://asia.wargaming.net/support/kb/articles/198
Eメールの変更はできますか?
Eメールアドレスの変更は↓の条件でのみ
- インターネットサービスプロパイダ (ISP)の変更のため、現行のISPで登録しているメールアドレスが使用できなくなる
- アドレス登録に使われた方の卒業や引越しによる転居
- WOTアカウントが迷惑メールとして認識されてしまっている場合(一時的なメールサービス)
- ハッキングなどのため、Eメールアドレスを失った場合。アカウントへのアクセスが不可能な場合はEメールプロバイダとのやり取りが確認できるスクリーンショット、もしくはリカバリープロセス中のアカウントのスクリーンショットを添付してください。
いずれかのカテゴリに当てはまる場合、下記の情報と共にチケットにてアカウントサポートへ
- 変更理由
- アカウントの登録日
- アカウントを登録した際のISP(Internet Service Provider)の名前
- アカウントを登録した際に居住していた地域
- ゴールドやギフトご購入時の決済確認メールのスクリーンショット または、その他ご購入を証明できるもの(ご利用がない場合は無しとご記入ください。)
- 変更後に使用するメールアドレス
Game CenterアカウントとWargaingアカウントの違いは?
- Game Center IDでログインしている場合
World of Tanks Blitzアプリを通してのみ匿名のサポートチケットを送信できます。
チケット内に返信があっても通知がされません。
Game Center IDを通して複数の地域/サーバーにアクセスできますが、各サーバーは独立しています。 - Wargaming.net IDでログインしている場合
各機器でサポートチケットの送信ができます (PC, iOS device, etc)
チケット内に返信があった場合、通知されます。
全てのWargamingのゲームで統一されたEメールを使用できます(現在はBlitzと他のゲームは統一されていません)
PC 版の World of Tanks アカウントを使ってログインすることはできますか?
できます。ただし、game center アカウント(iOSの場合)でプレイしていた時の車両、ゴールド、プレミアムアカウント等の商品・データは共有されません。
トラブル関連
ゲームがクラッシュする(落ちる)
ゲームのクラッシュの原因はほとんどが、メモリ不足により発生するようです。
もしクラッシュが発生した場合、下記を試してみましょう。
- World of Tanks Blitz以外のアプリケーションを全て終了します。
- 現在はグラフィック設定ができるため、一度設定よりすべてのグラフィックを低(戦闘には無駄な描写が減る)にしてみてください。
- 一度World of Tanksをアンインストールし、再度インストールを行ってください。
*ゲームのプレイデータはサーバー上に保存されております。
*player~~~のようなゲストプレイヤーの場合はアンインストールしたらデータは消えます。(データの同期をしましょう) - リソースのダウンロード先をSDカードから本体に変更してみてください。
*SDカードにリソースデータをダウンロードすると、読み込みが重くなったり、クラッシュすることがあるようです。
*上記のように再インストールする、もしくはアプリデータを消せばリソースの再ダウンロードができます。
*詳しくは1個下の「戦闘開始がなんか遅い…」にて説明しています。 - ご利用頂いている端末の再起動を行ってください。
*端末の電源を完全にオフにする必要があります。 - キャッシュを消去してみて下さい。
*設定>アプリ>World of Tanks で、「ストレージ使用状況」もしくは「アプリのデータ」みたいな項目があると思いますので、そこから「キャッシュの削除」を行ってみてください。
*キャッシュは消してもデータは消えません。 - World of Tanksを強制終了する
*キャッシュの削除と同様の手順でWorld of Tanksまで進み、「強制終了」を押せばできます。
上記の項目で問題が解決しない場合は、サポートに連絡してみてください。
戦闘開始がなんか遅い…(周りの戦車に遅れる)
様々な要因により戦闘開始が他のプレイヤーより遅れてしまうと、初動が遅れて自身も味方も不利になりかねません。
なお、Nintendo Switch版を初代Switchでプレイした場合はゲーム機の性能的限界のため、どうしても戦闘開始時間が遅れてしまいます。
この場合は「Switch2でプレイする」か「スマホ・タブレット・PC等の他のデバイスでプレイする」事で解決します。
それ以外の方は下記をお試しください。
- 上の「ゲームがクラッシュする場合試したいこと」の項目を参照してみてください。
- 通信環境を変える
*電波の悪いwifiや場所だとラグが発生したりします。
電波の悪いwifiなら接続先を変えるか、4G/5G(LTE)に切り替えてしまうのも手です。
また、電波の悪い場所なら移動しましょう。 - リソースデータの場所を変える
*リソースデータのダウンロード時に、ダウンロード先をSDカードに指定していた場合、読み込みが極端に重くなることがあり、場合によっては戦闘開始から30秒経ってようやく入れたなんてこともあるようです。
*その場合、アプリのアンインストールを行い、再インストールしてみてください。
*ゲームのプレイデータはサーバー上に保存されております。
*player~~~のようなゲストプレイヤーの場合はアンインストールしたらデータは消えます。(データの同期をしましょう)
*再インストール後にリソースのダウンロード先が選択できますので、「本体」を選択してみてください。
リソースデータの保存場所が原因で重い場合、変更すると信じられないくらい軽くなることがあります。(筆者体験談)
もし本体に入っていて重いなら、逆にSDカードに変更してみるのも手です。もしかすると軽くなるかもしれません。
自車両が動かなくなった!回りも動いてない!
サーバーとの通信が途切れてしまっている可能性が高いです。
ネットワーク環境を確認したり、公式のニュースでメンテナンス中でないか確認しましょう。
自分の戦車が空中を走っている…
サーバーからの送受信ができていません。
自身の通信が回復すれば正常な位置に戻るので少し待ってみましょう。回復しても戻らない場合はタスクキルを行い再接続を狙いましょう。他ゲームと違い再接続であれば途中復帰が可能です。
自車両だけクルクル回り続ける…
こちらはサーバーへの送信だけができていません。大きなファイルのアップロード中や上り回線が遅い場合に起こります。上記と同じ対応をとりましょう。
その他
スクリーンショットを撮影したい
ゲーム自体にはスクリーンショット機能がありませんので、それぞれのスマホのスクリーンショット機能を用います。
- Appleのデバイスでは、ホームボタンと電源ボタンを同時に押すことで撮影できます。
- Androidデバイスでは、音量↓ボタンと、電源ボタンを同時に押すことで撮影できます。(一部端末を除く)
友達と一緒に遊びたい
ガレージ画面の右上メニューから、小隊を作成・加入すれば、
友達や知り合いと一緒に出撃できます。
小隊募集掲示板や、https://discord.gg/RR4nTQ7 (wotb日本コミュニティ)も利用してみてください。
運営に問い合わせをしたい
このゲームでは運営に問い合わせることを、「チケットを送る」と言います。
チケットを送る手順は以下の通りです。
- プレイヤーサポートのページに行く
こちらか、ゲーム内「設定」ページの中の「サポート」を選択して、プレイヤーサポートのページを開きます。
英語のページが表示された場合は、言語を変更して日本語を選びます。


- チケットの作成をする
プレイヤーサポートページの下部、「サポートに問い合わせる」を選択し、問い合わせしたい内容に合わせてカテゴリを設定します。


- チケットを送信する
必要な内容を入力してから、「チケット送信」を選択して送信します。

注:チケットを切る際、文面は簡単にした方が伝わります。サポートセンターには外国人のスタッフがほとんどのようで、日本語的に丁寧な文面や言い回しは主旨が伝わりにくい傾向があります。よって問い合わせの文面は、機械翻訳(Google翻訳など)にかけても意味が変化しないように心がけた方がのちのち苦労せずに済みます。
一度売却したプレミアム車輌,コレクター車輌を復元したい
現在はガレージ右側の「戦車の再購入」から復元可能。
必要費用は売却時価格の二倍。以前はコレクター車輌の買い戻しは売却時と同額だったが、悪用を防ぐためアップデートで現在の仕様に修正。復帰勢の方は誤ってコレクター車輌を売却しないよう注意。
購入可能:○○と書いてあるが売却済みツリー車両の数も含まれてしまっている模様。実際リストに表示されるのはプレミアム・コレクター車両だけだが


注意:チケットを切ったらすぐにプレミアム車両が返って来るわけではなく、おおよそ2時間は待たなければなりません。また復元回数に制限はなく、同一車両を何回も復元することも可能です(どうしてもクレジットが必要な際、普段使わないプレミアム車両を売ってクレジットを補填することもできます)。
VRT(車輌復元ツール)を介して再購入することが可能です。
手順は以下の通りです。
- 費用を確認する
車輌の売却価格+10%のゴールドまたはクレジットが必要で、復元時にアカウントから引き落とされるため、あらかじめゴールド、クレジットを用意しておく必要があります。
復元費用一覧はこちら。 - ゲームから退出する(任意)
復元時のエラーを防ぐため、ゲーム内から退出を推奨します(公式サイトにそう記載されているので)。退出はWoT Blitzのアプリを閉じれば大丈夫です。ただ、退出しなくても復元は可能です。チケットの処理中もプレイしたいのならして下さい。

- チケットを作成する
こちらからチケットを作成します。

- チケットを送信する
復元する車輌をリストから選択し、「問題を説明」欄に一言書いてから「チケットを送信」を選択します。書く内容はおそらく何を書いても大丈夫ですが、何か書かなければチケットは送信できません。

コメント
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ツリー化、枝化とは?
- コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
- コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
- コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
- コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00
上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
この「ツリー化」を行わないと、どのコメントに対する意見なのか分かりにくくなることがあり、混乱を招くため、必ず関連するコメントをするときは「ツリー化」を行ってください。
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