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勲章

Last-modified: 2018-09-08 (土) 09:03:41

実績について Edit

戦闘で功績を挙げたプレイヤーには実績として、勲章や称号など各プレイヤーのステータス、車輌や搭乗員に付与されます。
実績はホーム画面左下の「記録」をタップし、「勲章」タブから確認できます。

 

公式ガイド


勲章 Edit

勲章こそ戦車長の名誉である。皆も勲章を目指して過酷な戦場を戦い抜こう。

戦功章 Edit

top_gun.pngトップガン
全プレイヤー中、最多の敵車両を撃破する(4両以上)
・2名以上のプレイヤーの撃破数が等しい場合、取得経験値の多いプレイヤーに授与される
・1戦あたり1回のみ取得可能
daikoukei.png大口径
戦闘内で、最も高いダメージ与える
・敵車両の全HPの35%以上かつ1,000HP以上のダメージを与える
・2名以上のプレイヤーの与ダメージが同じ場合、取得経験値の多いプレイヤーに授与される
・1戦あたり1回のみ取得可能
confederate.png共謀者
4両以上の敵車両にダメージを与えるか、履帯を切断する
・最終的に喪失または他のプレイヤーの攻撃により大破した敵車両のみが対象
・跳弾と非貫通は対象外
・2名以上のプレイヤーの命中弾数が等しい場合、取得経験値の多いプレイヤーに授与される
・1戦あたり1回のみ取得可能
 snipertanker.pngスナイパー・タンカー
戦闘内で、最低250mの距離から最も高いダメージを与える
・射撃を8発以上行っている
・命中した攻撃の80%以上が敵車両とモジュールにダメージを与えている
・各戦闘の命中精度が85%以上を超えている
・ダメージはプレイヤー車両のHPを超え、最低1,000HPの車両を使っている
・2名以上のプレイヤーの与ダメージが同じ場合、取得経験値の多いプレイヤーに授与される
・1戦あたり1回のみ取得可能
dozorny.pngパトロール任務
3両以上の敵車両に対して、自車両による観測中に他の味方がダメージを与える
・敵車両にダメージが与えられた際、その敵を観測中の唯一のプレイヤーであること
・2名以上のプレイヤーが同数の敵に対して観測中のダメージを達成した場合、取得経験値の多いプレイヤーに授与される
・1戦あたり1回のみ取得可能
steel_wall.png鋼鉄の壁
被弾数11発以上かつ潜在ダメージ 1,000 HP 以上を受ける
・生還する
・2名以上のプレイヤーの被潜在ダメージが等しい場合、被弾数の多いプレイヤーに授与される
・2名以上のプレイヤーが被潜在ダメージと被弾数が等しい場合、取得経験値の多いプレイヤーに授与される
・1戦につき1回のみ取得可能
defender.png防衛者
(味方)陣地を占領中の敵車両を攻撃して占領をリセットし、陣地防衛ポイント70以上を達成する
・2名以上のプレイヤーの陣地防衛ポイントが同じ場合、取得経験値の多いプレイヤーに授与される
・1戦あたり1回のみ取得可能
・優勢戦モードで取得した陣地占領ポイント対象外
invader.png侵略者
(敵)陣地占領ポイント80以上を達成する
・陣地占領成功時に、実際に占領に寄与したポイントのみが対象
・優勢戦モードで取得した陣地占領ポイント対象外
scout.png偵察者
敵車両をチーム内で最も多く発見する(5両以上)
・チームが勝利した場合に限る
・1戦あたり1回のみ取得可能

名鑑章 Edit

reaper.png死神
敵車輌を3両以上連続で撃破する
2両目以降については各1発で撃破すること
・途切れなかった連続記録は次の戦闘にも引き継がれる
・車両毎に記録され、連続記録の更新時に授与される
master_gunner.png砲撃マスター
敵車両に対して連続して10回以上の命中かつ装甲貫通を達成する
・途切れなかった連続記録は次の戦闘にも引き継がれる
・車両毎に記録され、連続記録の更新時に授与される
sharpshooter.png砲撃の名手
10回以上連続で敵車両に命中させる
・射撃を外した場合、記録は途切れる
・途切れなかった連続記録は次の戦闘にも引き継がれる
・車両毎に記録され、連続記録の更新時に授与される
survivor.pngサヴァイヴァー
同じ車両で10回以上の戦闘を連続して生き残る
・車両毎に記録され、連続記録の更新時に授与される
・最高連続記録のみが対象
sniper.pngスナイパー
10回以上の射撃において、命中率85%以上かつ潜在ダメージ 1,000 HP 以上を達成する
・非貫通の命中も含む
・味方に直撃弾を与えてはならない
・2名以上のプレイヤーの命中率が等しい場合、命中弾数の多いプレイヤーに授与される
・2名以上のプレイヤーの命中率と命中弾数が等しい場合、取得経験値の多いプレイヤーに授与される
・1戦につき1回のみ取得可能
invincible.png無敵
5回以上の戦闘を連続してノーダメージで生き残る
・車両毎に記録され、連続記録の更新時に授与される
・最高連続記録のみが対象
kamikadze.pngカミカゼ
敵車両を体当たりで撃破する
・自車両よりTierが上位の敵戦車のみが対象
・1戦あたり1回のみ授与される
raider.png奇襲者
1戦中、一度も発見されること無く、単独で敵陣地を占領する
・偶然の被弾や損傷を受けても授与される
・優勢戦モードで取得した陣地占領ポイント対象外
mouse_trap.pngネズミ捕り
VIII 号戦車マウス(Pz.Kpfw. VIII Maus)を10両以上撃破する
・全車両での累積撃破数が対象
・条件を満たす毎に追加授与される
patton_valley.pngパットンの谷
以下のパットン戦車を100両撃破する
・M46 Patton
・M48A1 Patton III
・M60

・全車両での累積撃破数が対象
・条件を満たす毎に追加授与される
tank_hunter.png狩人
以下の「猫科」車両を100両撃破する
・Tiger II
・Panther
・Panther II
・Panther/M10
・Panther 8,8
・Jagdpanther
・Jagdpanther II
・Tiger (P)
・Tiger I
・Jagdtiger
・Jagdtiger 8,8
・Leopard PT A
・Leopard 1
・Löwe
・Kuro Mori Mine
・VK 16.02 Leopard

・全車両での累積撃破数が対象
・条件を満たす毎に追加授与される
lion.pngシナイのライオン
以下のISシリーズの車両、およびその車体に基づく車両を100両以上撃破する
・IS
・IS-2
・IS-3
・IS-3 Defender
・IS-4
・IS-5 (Object 730)
・IS-6
・IS-6 Fearless
・IS-7
・IS-8
・ISU-152
・ISU-122S
・Object 263
・Object 268
・Object 704

・全車両での累積撃破数が対象
・条件を満たす毎に追加授与される
mechanicengineer.png上級技術士官
全ての技術ツリーの全車両を研究する
-
expert.pngマスター戦車兵
プレミアム車両および褒賞車両を除き、全ての国の技術ツリーの全車両を撃破する
-
tech_ussr.png技術士官: ソ連
ソ連技術ツリーの全車両を研究する
・未研究のモジュールがあっても車両本体が研究済みであれば獲得可能
tech_ger.png技術士官: ドイツ
ドイツ技術ツリーの全車両を研究する
・未研究のモジュールがあっても車両本体が研究済みであれば獲得可能
tech_usa.png技術士官: アメリカ
アメリカ技術ツリーの全車両を研究する
・未研究のモジュールがあっても車両本体が研究済みであれば獲得可能
tech_uk.png技術士官: イギリス
イギリス技術ツリーの全車両を研究する
・未研究のモジュールがあっても車両本体が研究済みであれば獲得可能
tech_jpn.png技術士官: 日本
日本技術ツリーの全車両を研究する
・未研究のモジュールがあっても車両本体が研究済みであれば獲得可能
tech_fra.png技術士官: フランス
フランス技術ツリーの全車両を研究する
・未研究のモジュールがあっても車両本体が研究済みであれば獲得可能
ex_ussr.png専門家: ソ連
プレミアム車両および褒賞車両を除き、ソ連技術ツリーの全車両を撃破する
-
ex_ger.png専門家: ドイツ
プレミアム車両および褒賞車両を除き、ドイツ技術ツリーの全車両を撃破する
-
ex_usa.png専門家: アメリカ
プレミアム車両および褒賞車両を除き、アメリカ技術ツリーの全車両を撃破する
-
ex_uk.png専門家: イギリス
プレミアム車両および褒賞車両を除き、イギリス技術ツリーの全車両を撃破する
-
ex_jpn.png専門家: 日本
プレミアム車両および褒賞車両を除き、日本技術ツリーの全車両を撃破する
-
ex_fra.png専門家: フランス
プレミアム車両および褒賞車両を除き、フランス技術ツリーの全車両を撃破する
-

英雄勲章 Edit

radley.pngラドリー・ウォルターズ勲章
1戦中に5両以上の敵車両を撃破する
・TierV以上の車両を用いた場合のみが対象
pool.pngプール勲章
1戦中に6両の敵車両を撃破する
・TierV以上の車両を用いた場合のみが対象
heroesofrassenay.pngラシェイニャイ英雄勲章
1戦中に7両の敵車両を撃破する
-
lehveslaiho.pngレヘヴァスライホ勲章
中戦車を使用して、1戦中に敵車両を2両撃破する
・Tierが1段階以上上位の敵に限る
oskin.pngオスキン勲章
中戦車を使用して、1戦中に敵車両を3両撃破する
・Tierが1段階以上上位の敵に限る
nicolos.pngニコルス勲章
中戦車を使用して、1戦中に敵車両を4両以上撃破する
・Tierが1段階以上上位の敵に限る
orlik.pngオルリック勲章
軽戦車を使用して、1戦中に敵車両を3両以上撃破する
・Tierが1段階以上上位の敵に限る
halonen.pngハロネン勲章
駆逐戦車を使用して、1戦中に敵車両を3両以上撃破する
・自分の駆逐戦車よりTierが1段階以上上位の敵に限る
kolobanov.pngコロバノフ勲章
3両の敵車両に対して単独で立ち向かい、勝利する
・優勢戦にて、ポイントでの単独勝利でも獲得可能
de_laglande.pngドゥ・ラングラード勲章
1戦中に、陣地サークル内で占領中の敵戦車を3両撃破する
・陣地サークル内の敵車両のみが対象
・敵車両が一斉に占領に来たか別々に来たかは問わない
billotte.pngビヨット勲章
5個のモジュールに重大な損害を受け、HPを80%以上失った状態で、敵車両を2両撃破する
・生還して勝利する
・既定の損害を受けた後に撃破した敵車両のみが対象
bruno.pngブルーノ勲章
5個のモジュールに重大な損害を受け、HPを80%以上失った状態で、敵車両を3-4両撃破する
・生還して勝利する
・既定の損害を受けた後に撃破した敵車両のみが対象
tarczay.pngタールツァイ勲章
5個のモジュールに重大な損害を受け、HPを80%以上失った状態で、敵車両を5両以上撃破する
・生還して勝利する
・既定の損害を受けた後に撃破した敵車両のみが対象
fadin.pngファディン勲章
最後の砲弾で最後の敵車両を撃破する
・最後の砲弾で敵車両に発生させた火災による撃破も授与対象
・自動装填砲・機関砲の場合でも、それが最後の砲弾だった場合は授与対象

記念勲章 Edit

cool-headed.png冷静
10回以上連続で、敵からの命中弾を跳弾または非貫通で耐える
-
spartan.pngスパルタン
自車両の残りHPが10%未満になった後に、
敵からの射撃を跳弾もしくは非貫通で1回耐える
・生還する
trainer.png士官訓練生
戦闘チュートリアルを完了する
-
fw.png初の獲物
敵車両を1両撃破する
-
firstwin.png初勝利
他のプレイヤーと共にランダム戦で初勝利する
-
ranger.pngレンジャー
1戦中に、全ての敵軽戦車(3両以上)を撃破する
-
lucky.png幸運
敵車両が別の敵車両の射撃により撃破される場面を目撃する
敵車両が撃破された瞬間に、自車両が10m以内に位置していること
-
RoC.png有力大陸
2015年10月のグローバルイベント ’’Rise of Continents’’ において、第3位となった地域のプレイヤー全員に授与。
表彰台に乗った君達に、このメダルを授与する。
-
bombardier.png爆撃名手
1発の砲弾で2両以上の敵車両を撃破する
獲得不可能大口径榴弾ならば可能 勲章一覧から削除されている
twister.pngBlitz Twister Cup 記念
World of Tanks Blitz 初のメジャー・トーナメントを記念した特別勲章
・2016年のトーナメント期間中に1戦以上に参加した全プレイヤーに授与
newstart.pngニュー・スタート チャレンジャー
World of Tanks Blitz ニュー・スタートシーズン専用の特別勲章
・2017年度のニュー・スタートシーズンにおいて、1戦以上に参加した全プレイヤーに授与
ns.pngニュー・スタート チャンピオン
World of Tanks Blitz ニュー・スタートシーズン専用の特別勲章
・2017年度のニュー・スタートシーズンにおいて、500戦以上に参加した全プレイヤーに授与

名誉勲章 Edit

lavrinenko_all.pngラフリネンコ勲章
陣地防衛ポイントの累計に応じて授与される
・1戦あたり最大100ポイントまで
・優勢戦モードで取得した陣地占領ポイント対象外

・クラス Ⅳ - 30
・クラス Ⅲ - 300
・クラス Ⅱ - 3,000
・クラス Ⅰ - 30,000
medalleclerc.pngルクレール勲章
陣地占領ポイントの累計に応じて授与される
・勝利する
・1戦中に獲得した陣地占領ポイントの全てが加算される
・優勢戦モードで取得した陣地占領ポイント対象外

・クラス Ⅳ - 30
・クラス Ⅲ - 300
・クラス Ⅱ - 3,000
・クラス Ⅰ - 30,000
popel_all.pngポーペル勲章
敵車両の累積発見数に応じて授与される
・クラス Ⅳ - 20
・クラス Ⅲ - 200
・クラス Ⅱ - 2,000
・クラス Ⅰ - 20,000
carius_all.pngカリウス勲章
敵車両の累積撃破数に応じて授与される
・クラス Ⅳ - 10
・クラス Ⅲ - 100
・クラス Ⅱ - 1,000
・クラス Ⅰ - 10,000
abrams_all.pngエイブラムス勲章
プレイヤーが生還して勝利した累積戦闘数に応じて授与される
・クラス Ⅳ - 10
・クラス Ⅲ - 100
・クラス Ⅱ - 1,000
・クラス Ⅰ - 10,000
ekins_all.pngイーキンス勲章
Tier VIII - Xの敵車両の累積撃破数に応じて授与される
・クラス Ⅳ - 3
・クラス Ⅲ - 30
・クラス Ⅱ - 300
・クラス Ⅰ - 3,000
kay_all.pngケイ勲章
戦功章の達成数に応じて授与される
・クラス Ⅳ - 1
・クラス Ⅲ - 10
・クラス Ⅱ - 100
・クラス Ⅰ - 1,000
knispel_all.pngクニスペル勲章
与えた、および受けた累積ダメージ量に応じて授与される
・クラス Ⅳ - 10,000
・クラス Ⅲ - 100,000
・クラス Ⅱ - 1,000,000
・クラス Ⅰ - 10,000,000
avengers.png優勢勲章
優勢戦モードでの勝利ポイント数に応じて授与される
・累計型勲章
・優勢戦モードで取得した全ての勝利ポイントが対象
・クラス Ⅳ - 10,000
・クラス Ⅲ - 100,000
・クラス Ⅱ - 1,000,000
・クラス Ⅰ - 10,000,000
beta.pngWoT Blitz βテスター
World of Tanks Blitzのクローズドβテスト中の
参加戦闘数に応じて授与される
・クラス Ⅳ - 1
・クラス Ⅲ - 10
・クラス Ⅱ - 100
・クラス Ⅰ - 500

小隊勲章 Edit

medalcrucialcontribution.png重大な貢献
小隊で6両以上の敵車両を撃破する
・小隊メンバー両名に授与される
medalbrothersinarms.png戦友
小隊のメンバー両名が敵車両を各2両以上撃破する
・小隊メンバー両名が生還する
・小隊メンバー両名に授与される
pw.png小隊勝利
小隊での勝利数に応じて授与される
・クラス Ⅳ - 1
・クラス Ⅲ - 10
・クラス Ⅱ - 100
・クラス Ⅰ - 1,000
re.png報復者
自分の小隊メンバーを撃破した敵を撃滅する
・クラス Ⅳ - 1
・クラス Ⅲ - 10
・クラス Ⅱ - 100
・クラス Ⅰ - 1,000

マスターバッジ Edit

装甲車両を巧みに操るプレイヤーに授与される。次の条件を満たすと、上のランクに昇級できる。

 
masterybadge.pngエース戦車兵
一戦での取得経験値がその車両における99%のプレイヤーの過去7日間以内における最高経験値の平均を上回る必要がある。
mb1.pngクラス1
一戦での取得経験値がその車両における95%のプレイヤーの過去7日間以内における最高経験値の平均を上回る必要がある。
mb2.pngクラス2
一戦での取得経験値がその車両における80%のプレイヤーの過去7日間以内における最高経験値の平均を上回る必要がある。
mb3.pngクラス3
一戦での取得経験値がその車両における50%のプレイヤーの過去7日間以内における最高経験値の平均を上回る必要がある。
  • 一度取得すれば以降どのような成績であれ、あるいはその車両を売却しても消えることはない。
  • 一度、上位のマスターバッジを取得した場合、下位バッジを取得したとしても変更される事は無い。
  • マスターバッジの経験値はプレミアムアカウントや初戦勝利ボーナスの影響を受けない。
    (よって、プレミアムアカウントなら取りやすいというわけではない。チームスコアに表示されている経験値が判定対象)
  • 新車両の場合は実装当日、前日、過去2日間、過去3日間と7日間になるまで増えていく。

リボン Edit

リボンは、行動に対するフィードバックが戦闘中に即座に知ることが出来るオプションの事。このオプションにより、新規プレイヤーはゲームプレイの特徴により早く慣れることができ、熟練プレイヤーは射撃による与ダメージ量に関する戦闘中のカウンター表示を確認できる。
16種類のリボンがあり、それぞれのリボンは独自のアイコン、説明、そしてコモン・レア・エピック・伝説的の グレードがある。ただし、全てのリボンに4種類のグレードがあるわけではなく、「弾薬庫に誘爆」のグレード等は常に伝説的となる(誘爆は毎回の戦闘で起こるわけではないし、どのプレイヤーでも達成できるわけでもないため)。一方、「射撃ダメージ」には全てのグレードがある(僅かなダメージしか与えないこともあれば、自車輌のHPの2倍ものダメージを与えることもあるため)。
リボンは設定画面で調節、リボンのON/OFFができる。

画像による説明
 

予想外の新要素ーリボンの登場!

 

以下の表は伝説的のリボンを表す

リボン名戦闘アクションリボン
射撃ダメージ総ダメージが自車輌のHPの200%ribbons_inflicted_damage.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
敵に命中敵に20発命中したribbons_aim.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
撃破アシスト自分が25%以上のダメージを与え、その後味方が撃破した敵車輌が4両以上ribbons-destruction-help.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
ノックダウン敵車輌のモジュール/搭乗員に対する損害/負傷が10回以上ribbons_module_damage.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
敵を撃破敵車輌を5両以上撃破するribbons_tank_destroyed.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
完全撃破敵車輌3両以上を独力で撃破するribbons_full_destruction.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
上位Tierの撃破上位Tierの敵車輌を3両以上撃破するribbons_top_destruction.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
体当たりダメージ総ダメージが自車輌のHPの50%以上ribbons_ram.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
火災発生敵車輌に2回以上火災を発生させるribbons_arson.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
弾薬庫に誘爆敵の弾薬庫を爆発させるribbons_disruption.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
ダメージブロック敵からの被弾を跳弾または非貫通により耐える。ブロックした総ダメージは自車輌のHPの100%以上ribbons_ricochet_0.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
ダメージ修理損害を受けたモジュール/負傷した搭乗員の修理/回復を8回以上行うribbons_repair_0.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
敵を発見敵車輌6–7両を最初に発見するribbons_tank_light.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
陣地を防衛陣地占領ポイントを100以上減少させるribbons_knock_down.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
占領アシスト陣地占領ポイントを100獲得するribbons_base_capture1.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png
陣地を占領優勢戦モードで陣地を4回占領するribbons_base_capture2.png__120x56_q85_crop_subsampling-2_upscale.png

注意:「射撃ダメージ」の対象は与ダメージのみであり、体当たりダメージ、火災によるダメージ、弾薬庫誘爆によるダメージは含まれない。もし射撃時に未発見の敵にダメージを与えた場合、このリボンは表示されない。しかし、システムはこのダメージも計算しており、その後発見した敵にダメージを与えた際に、全ての射撃によるダメージが表示される。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バッチの基準更新っていつだっけ? -- 2018-01-23 (火) 22:50:29
    • 月曜日が初日と記憶してるが、二年前の話なので今どうなのかは知らない。 -- ダイヤ独重戦車長? 2018-01-24 (水) 00:27:08
  • 奇襲者が最難関だと思うんだけどどうなんだろ -- 2018-03-12 (月) 01:24:22
    • 低Tier(といってもそれこそ1)なら割とあっさり回収できるね、誰も様子見にこなくてクリアーってなる。高Tierは……capした時点でチャットで罵られそう -- 2018-03-12 (月) 01:38:18
    • tier8のミデルブルフで取ってる奴いました(白目) -- 2018-04-22 (日) 12:04:51
  • 幸運の条件ってイコール敵榴弾の爆風でミリ残りの敵が死ぬことかね -- 2018-04-09 (月) 11:38:50
  • 無敵とかタールツァイって全世界でも何人獲った人いるんやろ… -- 2018-05-11 (金) 12:43:02
    • ブルーノはラインメタルで初動でHE貰って瀕死になりながら芋砂してたら取れたで -- 2018-05-11 (金) 12:55:39
      • よく直さないなそれ -- 2018-05-11 (金) 17:28:24
      • ブルーノ系は一度壊れればカウントに入る。その後直そうが直さまいがとにかく破損経験さえあれば問題ない……ってどこかで聞いた -- 2018-05-11 (金) 17:45:06
      • 説明文読むとそうかもしれないがそれにしてもよく獲ったな -- 2018-05-11 (金) 18:29:10
      • 勿論修理してのスコアだけど。履帯エンジン主砲車長砲手が122mm(多分ISU)に決め撃ちでやられた後ビクビクしながら砂してた -- ? 2018-05-11 (金) 19:14:35
      • 見つからなければ一応ずっと俺のターンって感じだったのかな。あっぱれ -- 2018-05-13 (日) 19:24:27
    • Rhmで無敵とってるで。 -- 2018-05-11 (金) 17:30:29
      • 砲弾弾くんじゃなくて徹底的に隠れて撃ちまくったわけっすか -- 2018-05-11 (金) 18:37:23
      • Rhmは隠れることに徹底しなくても撃つまでバレないし、砲塔付きだから射線も楽に通せる。そうやってヒットアンドアウェイしてたら取れた。 -- 2018-05-11 (金) 21:33:30
      • Rhmにはそんなポテンシャルもあったのか。そう言われると不可能じゃなさそうだけど難しいでしょうなあ。 -- 2018-05-13 (日) 19:17:27
    • 高難度勲章狙うにはRhmが最適説 -- 2018-05-11 (金) 19:33:26
    • 無敵は二号戦車で取ったことが -- 2018-07-01 (日) 17:55:59
    • 無敵やブルーノなんざ5000戦に一回取れるぞ。タールツァイは無理。 -- 2018-07-01 (日) 18:50:39
  • スナイパーの条件の潜在ダメージって、自分が喰らったものかつ貫通ダメは除くってことなんか? -- 2018-07-06 (金) 15:49:38
  • Mバッジ取れるような時って大体味方がクソで神経すり減らしてプレイするから終わった後の疲労感が半端じゃない -- 2018-08-03 (金) 15:42:34
  • スナイパー・タンカーの「250mの距離から最も高いダメージを与える」という部分がイマイチわからない。何と比べて何が最大ダメージを出せばいいんですかね? -- 2018-09-23 (日) 16:05:50
  • マウスで偵察者とパトロール任務取れて感動した -- 2018-10-04 (木) 20:31:24
  • 183に1発だけHESH積んで味方が6台蹴散らすまで逃げ回って最期にハイエナファディン取るのはやめようね! -- 2018-10-08 (月) 15:12:14
  • スナイパーの命中率85%って一戦中での話ですか?全体での話ですか? -- 2018-10-31 (水) 04:59:39
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