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重戦車

Last-modified: 2018-12-10 (月) 12:57:58

概要 Edit

重装甲と強力な主砲を持った戦場の主役的存在。ただし速度が遅く、視界も短いので他車両によるサポートが必要。また、強力な火力のある駆逐戦車の待ち伏せには注意。

 

【長所】

  • 駆逐戦車には劣るものの同格の中では優秀な砲を持ち、攻撃力に優れる。
  • 大抵の場合重装甲。前線の主力として敵の弾を弾きつつ戦える。
  • チームの主力である。

【短所】

  • 移動速度、車体旋回が遅いものが多く、総じて機動力が低い。
  • 隠蔽率が低く、車体が大きいので目立つため、被弾しやすい。
 

戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照されたし。

 

戦場での役割 Edit

装甲で前線を構築、維持しながら、強力な主砲で敵を撃破し前進するのが基本。

 

【前線を構築、維持、前進】
高いHPと重装甲で前線を構築、維持しつつ、持ち前の火力で敵車両を撃破しながら前線を押し上げよう。ラッシュをかける判断をするのも大事な役割。

 

【装甲を生かし盾になる】
味方の軽、中戦車と敵の軽、中戦車が撃ちあっている場合、前に出ることで敵砲弾を弾き返して、自らの砲と後方からの味方支援で敵を撃破しよう。豚飯の体得は必須である。

 

【相手の動きを制限する】
重戦車の強さは「そこに居るのに(豚飯しているため)倒せない」という威圧感によって相手の行動を制限できることにある。迂闊に動けば攻撃を受ける形にして相手を動きにくくすると、味方中戦車は動きやすく、駆逐戦車は射撃場所を選びやすく、また狙いやすくなる。特に市街地の多く(平らな地形)では中央から後衛までの距離が標準的な視界範囲ギリギリになっており、敵に中央を越えさせなければ駆逐は見つからずに撃ち続けられるが、越えられると見つかる。その正面を守るのが重戦車の役割である。なお、敵が横から回り込む事を防ぐ、又は相手の横に回り込んでいくのは軽・中戦車の仕事。重戦車では絶対にやってはいけない。

 

戦場での注意 Edit

  • 何より大切なのは、孤立しない事
  • 待ち伏せからの側面攻撃をされないよう立ち回り、敵からの射線に十分注意しよう。特に駆逐戦車は砲旋回を犠牲にして対重戦車用の強力な火力を持っている事を忘れないようにしよう。
  • 馬力に対し車重が大きいことが多く、上り坂は特に動きが遅くなる。稜線等は容易に超えられないため、地形を意識して、極力無防備な状況にならないよう気を付けよう。
  • 重戦車は他車種に比べ視界が悪く、鈍足なので、中戦車や軽戦車に側背面を取られないよう注意。味方中戦車と一緒に行動するのが大事。
  • いくら装甲が厚いといえ、高Tierになればなるほど敵は的確に弱点を狙ってくる。重戦車乗りには、敵に弱点を狙わせない技術と敵の弾を弾く技術とがもとめられる。それらの技術については戦術指南所車種別テクニックに載っているため、重戦車乗りはぜひご参照あれ。
  • 敵に存在感を示し、相手の行動に制限をかけるのが重戦車の役目である。よって、序盤から「狙われない」「見つからない」動きをするのは基本ご法度。自分の身の安全のために隠れたり後ろにとどまっているうちに味方中戦車が狙われたり、味方駆逐が敵に見つかるような状況を作ってしまっては、重戦車の役割りを果たしているとは言えない。あえて姿を晒し、なおかつ倒されない、というのが理想の重戦車である。とはいえ、体力が減ってきたら、まだ体力のある味方と交代する事。撃破されては元も子もない。

重戦車一覧(v4.3.0) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • コレクター車輌は名称を青色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
重戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

・ソ連は高い装甲厚を持っていることが多い。
"KV"がつく戦車から砲塔はかなり硬く、高い信用度を持つ。車体側面も昼飯などの角度をとることで相手の砲撃を無効にさせることが可能。
ISシリーズからは格下キラー並みの非常に強い装甲、重戦車にしては安定の速度を持つが、旋回性能、精度はあまりよろしくない。
それでも他と比べ比較的癖の少ないので、重戦車の基本的な運用を使えるこの戦車は初心者から上級者まで幅広く使いやすいといえる戦車であろう。
KV-1からKV-1S、T-150、KV-2に3分岐する。KV-2(ちなみにTier6唯一の152mm搭載)はT-150に最終的に戻り、1Sと150は先がある。
T-150から先は装甲が非常に厚いものの、四角い形状が続く(Tier8のKV-4"までは")豚飯が有用。
KV-1SからはISシリーズとなる。Tier8のIS-3からは低い車体に、丸い形状ですさまじい装甲を持つものが続く。122mmだ。
122mmは使い方を誤らなければ異常な強さを発揮できる。ISルートよりKVルートのほうが若干玄人向けかもしれない。

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
5KV-177075/75/70-110/110/1103420/20220
Churchill III840176/76/50-88/88/762820/20240
6KV-1S96075/60/60-100/90/904322/26230
T-15095090/90/75-100/100/753520/16230
KV-286075/75/70-75/75/703516/18230
7IS1230120/90/60-100/90/903422/26240
KV-31450120/90/90-130/115/1153220/20230
IS-21230100/90/60-100/90/903422/26240
8IS-31500110/100/20220/110/1103820/30240
IS-3 Defender1550110/90/60249/172/1004026/20240
KV-41550180/150/90-180/150/1403018/17240
KV-51600180/150/140-180/150/1404021/21220
IS-61470100/100/60150/150/1003520/26240
IS-51550120/120/60201/129/903520/26240
IS-2Sh1500130/100/60170/90/904220/25240
9IS-81730120/80/60201/148/505023/28250
ST-I1780140/140/100250/160/1604016/20250
10IS-72050150/150/100240/185/945015/23250
IS-42200160/140/100250/200/1704317/25250
_______________

ドイツ Edit

・ドイツは重戦車になったり中戦車になったりという動きが激しいので低ティアなどの説明は一部省かせていただきます。
TigerIあたりは良好な装甲を持つが配置が中途半端。砲塔はキューポラが薄いので、砲塔も動かしていなければならない。
高ティアは非常に厚い装甲厚をもつ。もちろん下部が弱点。ただ、エンジンが燃えやすいという点には配慮しよう。

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
3Gr.Tr.50014/8/8-14/8/84441/36230
4Durchbruchswagen 260050/50/50-50/50/503542/32230
Pz.Kpfw. B2 740 (f)55060/60/55-46/46/463044/45230
5VK 30.01 (H)78050/50/50-80/60/603524/22240
6VK 36.01 (H)1100100/60/60-100/80/805124/24240
7Pz.Kpfw. VI Tiger1450100/82/82-100/82/824420/32240
Pz.Kpfw. VI Tiger (P)1450200/80/80-100/80/803520/20250
Tankenstein1350200/80/80-150/120/803516/18230
VK 45.031450100/80/80100/80/803822/28250
8Pz.Kpfw. Tiger II1600150/80/80185/80/803820/27250
VK 45.02 (P) Ausf. A1570120/80/80185/80/803822/28250
Löwe1500120/80/80120/80/803524/30250
9E 751800160/120/120252/160/1604016/24250
VK 45.02 (P) Ausf. B1820200/100/100252/160/1603016/20250
KpfPz 701700120/90/60200/90/604018/27250
10E 1002300200/120/150250/150/1503016/20250
Maus2500200/185/160240/210/2102514/19250
______________________

アメリカ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
5T1 Heavy Tank78083/44/41-102/83/833530/25230
T1475050/50/50101/101/1013421/20230
6M61040102/44/41-102/83/833528/25240
7T291250102/76/51279/127/1023514/25250
M6A2E11300191/44/41191/89/2082923/24250
8T321550127/76/51298/197/1523520/25250
T341600102/76/51279/127/2033518/25240
M6A2E1 EXP1500191/44/41191/89/2082923/24250
9M1031700203/51/38127/127/513420/28250
10T110E52000254/76/38203/127/703720/25250
T57 Heavy Tank2000203/50/38127/137/503536/30250
_________________

イギリス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1Mk I* Heavy Tank55015/5/12-15/0/02544/30210
5Churchill I840177/63/50-88/88/762620/17240
Excelsior770114/31/108-114/92/923922/25240
6Churchill VII1100152/95/50-152/95/952020/20240
TOG II*154076/76/50-114/76/531432/20240
Churchill Mk. VI1100176/76/50-152/95/952021/23240
7Black Prince1450152/95/25-152/95/952020/17240
8Caernarvon1600130/51/38165/112/1123436/24250
9Conqueror1850130/51/38152/89/703425/24250
10FV215b2100152/101/76254/152/1013425/33255
__________________

日本 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
6Kuro Mori Mine1100100/82/82-100/82/824020/24240
________________

中国 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
8Glacial 1121500120/80/60240/130/603226/28240
________________

フランス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
4B160060/60/5546/46/463040/24230
5BDR G1 B78060/40/6080/70/603226/24230
6ARL 441000120/50/50110/30/303722/22240
7AMX M4 mle. 45145090/40/40100/70/403530/24240
8AMX 50 100160090/35/3090/30/304532/25250
9AMX 50 1201750100/80/60100/80/605032/28250
10AMX 50 B2100170/30/30150/50/305030/25250
________________

多国籍 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Nameless1350150/80/40120/80/803222/29240
Lupus1300100/80/80130/45/453618/23240
Predator UM1320135/75/45150/35/653223/35240
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マップとtier帯にもよるけど1対1になった時や初動バレを防ぐためにも付けた方がいいと思うけど -- 2018-09-21 (金) 21:41:27
    • ミス 上の木へのコメントです -- 2018-09-21 (金) 21:42:27
    • 初動バレする様な隠蔽率の車両に迷彩付けても結果は変わらんけどね…  結局は見た目装備、ただ経済力から来る消耗品等込みの戦闘力は誇示出来る、かな? -- 2018-09-21 (金) 23:39:03
      • うーん、迎撃態勢取れる位置まで展開してからバレた方がいいと思うんだけどな~それにタイマン時は隠蔽高いに越したことはなくない? -- 2018-09-22 (土) 00:58:10
      • 確か素の隠蔽率の乗算だったから(HTの場合 初期隠蔽×1.02)、例えば視界260mの敵観測者に対して隠蔽効果で2m視認範囲を縮小出来たとしてその1.02倍だとたった4cmしか短縮出来ない。 計算方法がこれで合ってるかは知らないけど少なくとも極度に隠蔽が悪い独重シリーズとかは付けても意味は無いよ。 同じ理由でSu-100YやJg.pz.E100は補正値が1.04と大きく設定されている駆逐でありながら迷彩がまるで仕事しない、素の隠蔽値はpc版参照で良いのかな? まぁメリットが0って訳じゃないしタイマンならあって損は無いんだけどね -- 2018-09-22 (土) 01:14:48
      • よくわからないんだけど駆逐でも8cmしか短縮せんの? -- 2018-09-22 (土) 01:20:07
      • 計算が合ってる保証は無いからあんまり信用しないで(汗)  この考え方だとそうなるね、逆に素の隠蔽で50m短縮出来る駆逐なら迷彩で更に2m発見距離を縮められる   カモネットや茂みで更に隠蔽は伸ばせるから迷彩が無い時と有る時の差は計算で出た数値以上に大きくなる…かも知れない -- 2018-09-22 (土) 01:28:39
      • 迷彩を付けていない戦車よりは付けている戦車の方が信用できるかな。消耗品も課金弾も持っていて使ってくれるだろうと。 -- 2018-09-22 (土) 10:05:04
      • 気になって本家の隠蔽率と発見距離の計算式見てきたけど、葉2・4の書いてること違ってない?本家によると、まず隠蔽率は、実際の隠蔽率=(戦車の隠蔽スペック×車種別の移動補正×搭乗員スキル)+迷彩+カモネット。迷彩やネットには車種別の隠蔽補正はかからない単純な加算。 -- 異議あり? 2018-09-22 (土) 13:55:33
      • で、被発見距離=視認範囲-(視認範囲-50m)×実際の隠蔽率。例えば視認範囲を250mとして、上の式の()の中の隠蔽性能をX、迷彩の隠蔽率をAとする。迷彩ナシならスポットされる距離は(250-200X)メートル、迷彩ありなら(250-200X-200A)メートル。HTなら迷彩は隠蔽率2%向上だから、200×2%で4メートル、被スポット距離を伸ばせる -- 異議あり? 2018-09-22 (土) 14:02:47
      • ここまで書いておいてアレだけど、もしブリッツと本家で隠蔽・視認の計算式が全然違うなら俺の書いたことはただのたわ言なんで無視して下さい。でもおそらくその辺りのシステムは本家と共通だろうし、葉2・4の書いてる補正値?なるものの出典とか計算式の出典を個人的に探しても分からなかったんで、一応本家の数式を引用して指摘しておきます -- 異議あり? 2018-09-22 (土) 14:11:58
      • ブラックプリンスの半分くらいの長さ変わるのか……デカいっちゃデカいな -- 2018-09-22 (土) 15:29:41
  • E100はMAD GAMES最強枠だぞ!異論は認める -- 2018-10-26 (金) 09:55:37
  • 重戦車で孤立気味のポジとってる私にウハウハ気分で接近しすぎて突っ込んでくるそこのアナタ。事故ってツイてないみたいに思ってるかもしれないけど、慣れてる重戦車はソレ狙ってるから気をつけるのですよ -- 2018-10-27 (土) 02:19:15
  • 5.5アプデまだ反映されてないのか...(MatildaとD2) -- 2018-11-24 (土) 23:33:31
  • ソ連以外の説明雑すぎへん? -- 2018-11-30 (金) 12:47:15
  • 上で迷彩の話があるけど、効果が全然ないとは言わないまでも、ほんの少し通り道を変えるだけで十分補えるのでは?というのがある。例えば運河でHTが北西?のAに向かうとき、(それ自体の是非はおいといて)なるべく外側通ればいいものを、わざわざ崖っぷち通って横っ腹撃ち込まれてるのを見ててそう思う。 -- 2018-12-10 (月) 15:17:54
  • 山や草村でnoob,noob連呼して狙撃する重戦車が味方に大量に居すぎて本当、つらい。一両芋ると皆芋りだす...... -- 2018-12-15 (土) 23:44:26 New
    • 強く生きてくれ…。或いは、まともな戦場を望むなら平日のひと時に、が良いよ。平日は少しの時間でも戦車に乗る人や毎日戦車ライフの世捨て人の割合が休日よりずっと高くて臨位応変な良い働きをしてくれるよ。 -- 2018-12-16 (日) 02:06:21 New
      • ありがとうございます!裏取りして敵の裏側崩してるときに全線から抜けて引っ付いてくる重戦車2両がケツブロして前線に戻っていく...tear10辺りの事...平日以外でプレイするのは控えます...... -- 2018-12-16 (日) 17:24:01 New
  • 自分が重戦車乗った方が勝てる割合が格段に上がるな。ちゃんと前線張ってくれる重戦車が少なすぎて泣けてきますよ -- 2018-12-18 (火) 10:22:20 New
    • それな(フランス重乗り感) -- 2018-12-18 (火) 11:47:29 New!
  • 言われた通りに重戦車買って戦ってみたら連勝して草。 -- 2018-12-19 (水) 00:12:55 New!
  • てかHTらしいHTとHTらしくないHTで分けてマッチング組んで欲しいよね…215bとかチーフテンMk6を好んで乗ってる身としては敵にIS7とかE100居るのにこっちは自分のチーフテンや215b一両だけとかあるしまだ他がMTと高機動駆逐とかならワンチャンMTルート押して残りのHTは包囲殲滅とか出来るけど変に重装甲駆逐とか同じ前線支えるのが苦手なフランスHTとかで組まされると絶望的…ちゃんと敵にE100とかIS7とか入れるならこっちにも入れろってなるわ重装甲駆逐をHTの代わりにしろと言われても無理があるしね…そもそも前線に来ない駆逐の方が多いわけだしそうなると普通に不利になるからやるならしっかりHTの車種特徴も考慮してマッチング組んで欲しいわ… -- 2018-12-19 (水) 00:31:25 New!
    • しかもそういう時に限ってこっちペラいHTまでなら1両しかいないのにあっちにはIS7とE100とかマウスとか二両いたりするし… -- 2018-12-19 (水) 00:34:48 New!
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