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視界システム

Last-modified: 2018-01-30 (火) 07:02:37

概要 Edit

このゲームでは、戦闘時に自分の車両または味方の戦車が敵を発見しないと、敵の車両の位置は認識できず、マップ上にも表示されません。
したがって、攻撃を開始するにはあたっては、まず敵の車両を発見する必要があります。

 

敵車両の発見は視認によるもので、視認範囲は各車両ごとに数値が設定されています。

味方の内の誰かが発見した敵車両の位置は、直ちに味方全員に通知されます。

 

また、視線の通らない遮蔽物の影にいる敵車両は、視認範囲内でも発見できません。

当然、自分が遮蔽物の影にいる場合も、遮蔽物越しに敵車両を発見する事はできません。(ただし50m以内の場合は例外となります。詳細は下記参照。)

 

なお、敵車両が見えてなくても、砲弾が敵のいる位置に飛翔し、当たればダメージ判定となりますので、見失った後も、移動先を先読みして攻撃することが可能です。

 

視認範囲 Edit

視認範囲は各車両の砲塔性能と搭乗員熟練度によって異なります。

各車両は、砲塔モジュールの開発や、拡張パーツの「改良型レンズ(視認範囲を常時10%向上)」を装備することで、視認範囲を高めることが出来ます。

なお、当然搭乗員熟練度を向上させないと、砲塔モジュールの性能数値である視認範囲は100%となりません。(用語・略語の「熟練度」を参照。)

また、同じ理屈で、搭乗員熟練度を向上させる拡張パーツ「換気扇」の搭載や、アイテム「常備品」糧食系の搭載により、視認範囲が向上します。

ただし、視認範囲には上限があり、500mより高まることはありません。(マップのグリッド1マスがだいたい100m)

 

発見判定 Edit

敵車両の以下の部分が自分の視界に入ると発見の判定になります。(発見され車両位置が認識されている状態をスポットと呼びます。)

  1. 砲塔中央、高さは車体/砲塔の最も高い場所と等しい
  2. 主砲砲身の付け根
  3. 車体最前部中央
  4. 車体最後部中央
  5. 車体右端中央、高さは砲塔中央と等しい
  6. 車体左端中央、高さは砲塔中央と等しい

例外として、自分から50m以内にいる敵車両は視線が通っていなくとも(建物越しでも)必ず発見でき、相手にも発見されます。

ただし、視認範囲内に入ってから発見判定となるまでに、若干時間がかかります。時間は自分と相手の距離によって変動します。

なお、視認範囲内の車両が発砲した場合には、その瞬間に発見判定を受けます。

 

light.png
自車両が敵に発見されると、「プーッ」という音とともに、電球アイコンが点灯します。(これを第6感機能といいます。)
ただし、これが表示されるのは、敵からの発見判定を受けて3秒後なので、時すでに遅しとなり、点灯前に攻撃を受ける場合も多くあります。よって、砲撃後はすぐに身を隠すのが基本です。

 

なお、スポットが切れるのは、スポット条件を満たさなくなってから5~10秒後(ランダム)です。

 

隠蔽率 Edit

PC版では車両の高さによって隠蔽率が決まり、車高が低い程見つかりにくくなりますので、このブリッツ版でも同じシステムとなっているようです。

  • 静止状態
    中戦車、重戦車、駆逐戦車は車両を停止した3秒後に隠蔽率が上昇します。
    軽戦車は走行時と停車時ともに隠蔽率は最高値のままです。ただし、一部その効果が無い車両も存在します。詳しくは軽戦車のページを参照。
  • 茂みの利用
    茂みに隠れると隠蔽率が高くなり、敵の視界に入っても発見される距離が短くなります。
    対してこちらの視界は通常通りなので先に発見できる可能性が高くなります。
    bush.jpg
     
    forest2.png
    車両を完全に隠すには、主砲を除くすべての部位が茂みなどに覆われている必要があります。
    茂み効果と発砲補正について
 
  • 拡張パーツの装備
    迷彩ネットを装備することで隠蔽率を増加出来ます。
  • 迷彩
    車体に迷彩を塗装することで、重戦車で2%、中・軽戦車で3%、駆逐戦車で4%の隠蔽率ボーナスがつきます。特に狙撃を主とする駆逐戦車にはぜひとも迷彩を施しましょう。
  • 隠蔽率が下がるアクション
    移動時や発砲時は隠蔽率が下がり、見つかりやすくなります。
     

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵はスナイパーモードじゃないと発見できませんよね? -- 2017-08-30 (水) 13:22:31
    • んなわけない -- 2017-08-30 (水) 13:25:21
      • そうなんですか!?ありがとうございます -- 2017-08-31 (木) 21:23:48
  • 各車両の隠蔽率とスポットが切れる時間は関係ないの?? -- 2017-09-25 (月) 21:27:26
    • 全く関係ない -- 2017-09-25 (月) 22:37:35
  • 小隊組んでて自分が発砲したのですが、自分の近くの茂みにいた小隊相手に「お前が発砲したせいで見つかった」と文句を言われました。発砲することでその近くにいる車両の隠蔽は下がるのですか? -- 2017-11-01 (水) 15:48:49
    • システム的にはそれはあり得ません。ただ被弾した方向はわかるので、どこの茂みに隠れているのかはある程度の経験があればわかってしまいます。好意的に捉えるならば、小隊のお相手はその事を言いたかったのではないでしょうか? 視界システムを理解してらっしゃらない可能性は充分にありますが… -- 2017-11-01 (水) 16:16:57
    • 上でもちゃんと書いてあるけど発砲することで周囲15mの茂み隠蔽効果が落ちるから、もし同じ茂みに隠れていたなら小隊仲間の言い分が正しい。偵察してる横で発砲するなと。 -- 2017-11-01 (水) 18:58:43
      • ちゃんと読もう!「自分が茂みの手前側0~15mで発砲した際に発砲した車の被発見率が上がる」だけで、別に「発砲した人の半径15mの茂み効果が落ちる」訳じゃないゾ。そんなシステムだと茂みに居ない近くのハルダタウン野郎の発砲で茂み頭出しのワイが見つかっちまうよサ -- 2018-01-30 (火) 06:24:58
    • よしんば小隊員が発見されなくても、その茂みに「何かいる」のは相手にバレて警戒されちゃうでしょう。そもそも他人がひっそり隠れてるところでブッ放す気遣いのなさに呆れるわ。空気読みなさいよ空気を。 -- 2017-11-01 (水) 21:41:51
    • 周囲15mの茂み隠蔽効果が落ちるのは発砲した車両に対してだけでしょ。同じ茂みにいる他の車両に対しての隠蔽効果は下がらない -- 2017-11-02 (木) 00:00:32
      • いやいや、茂みはオブジェクトなんだから発砲による隠蔽効果減少の影響はその茂みを利用しているすべての車両だよ。誰が発砲したかは関係ない(枝元の話と逸れてスマン) -- 2017-11-02 (木) 02:54:15
      • 本家では発砲した車両のみの様だけどblitzでは違うんか? -- 2017-11-02 (木) 08:36:15
      • 敵からの発砲1回で敵2台が一緒に発見できたことなんで一回もないぞ -- 2017-11-02 (木) 09:09:53
      • そりゃそうだ。システムではなくプレイヤースキル的な話をしてるんだろ -- 2017-11-02 (木) 09:16:41
    • シチュエーションも分からんのに一方的に木主悪者にされてて草 -- 2017-11-02 (木) 00:28:06
    • 補足いたしますと、彼と同じ茂みで撃ったわけではありませんよ。フォールズクリーク北側の、優先戦の陣地Cに一番近い小屋の茂みに彼はおりまして、自分はその小屋の後から敵の存在確認を含めて決め打ちをした、という状況でした。 -- 木主? 2017-11-02 (木) 00:45:13
      • すくなくとも木主の体験については、発砲が茂みに及ぼす影響とは関係なく、その小隊相手の勘違いか、「A側全レミではないことがバレた」程度の意味だったか -- 2017-11-02 (木) 14:39:15
  • 見つかった後は即陣地転換すべし。とどまっていると決め撃ちを食らう -- 2017-11-01 (水) 16:25:46
  • 自分がスポットとられた時はわかるんですが、自分のスポットがきれたかどうかはどこを見て確認すればいいですか? -- 2017-11-26 (日) 08:43:50
    • 明確に確認する術は無い。ただ、明確に全ての敵から建物などで射線が通らないと言える状態で、自分からも敵が見えなければお互いにスポットは切れてると思って良い。戦闘終盤じゃないとなかなかそうはならないけど -- 2017-11-26 (日) 08:48:53
    • 10秒位相手から見えない位置にいれば切れる -- 2017-11-26 (日) 13:57:45
    • こればっかりはホントに自身の第六感の出番 -- 2018-01-30 (火) 06:27:16
  • 相手の特定の部分が見えたらスポットができる、と言うのはわかりましたけど、自分のスポット範囲の中心点ってどこなんですか?自分と相手のスポット判定箇所の間の距離で決まるんですか? -- 2017-12-06 (水) 09:00:20
  • 根拠ソースとかはなくなんとなくだけど、視界範囲500mが意味を持つのは、対角線の両端に位置するときとかではないかな。オアシスの両開始地点に芋る駆逐は、味方が相手のを発見してミニマップには写っても、実体は確認できないようなきがする。友達いないので検証できません。どなたか助けて。 -- 2018-01-25 (木) 13:32:32
    • あーそうねーそれ。合ってる、視界最大でもガチで見えないよ。これはミニマップと自身の第六感頼りだよ。 -- 2018-01-30 (火) 06:31:02
  • 発砲時に下がる隠蔽率ってどれくらい下がって何秒くらい下がってるんですかね? -- 2018-02-14 (水) 13:33:19
  • 本家の第六感の音声にしてほしい、今の「キーン」て苦手なんだよなぁ -- 2018-03-21 (水) 18:56:58
  • Blitz Postによると第六感発動がバージョン4.9において0.3秒に減少することが計画されているそうです。f××k wg -- 2018-04-05 (木) 14:41:55
    • 0.3秒ってMTが隠れて撃っても直ぐに撃ち返されるじゃん…初動でダメ稼ぎが捗らなくなるのはキツイな -- 2018-04-05 (木) 15:02:27
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