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視界システム

Last-modified: 2018-01-30 (火) 07:02:37

概要 Edit

このゲームでは、戦闘時に自分の車両または味方の戦車が敵を発見しないと、敵の車両の位置は認識できず、マップ上にも表示されません。
したがって、攻撃を開始するにはあたっては、まず敵の車両を発見する必要があります。

 

敵車両の発見は視認によるもので、視認範囲は各車両ごとに数値が設定されています。

味方の内の誰かが発見した敵車両の位置は、直ちに味方全員に通知されます。

 

また、視線の通らない遮蔽物の影にいる敵車両は、視認範囲内でも発見できません。

当然、自分が遮蔽物の影にいる場合も、遮蔽物越しに敵車両を発見する事はできません。(ただし50m以内の場合は例外となります。詳細は下記参照。)

 

なお、敵車両が見えてなくても、砲弾が敵のいる位置に飛翔し、当たればダメージ判定となりますので、見失った後も、移動先を先読みして攻撃することが可能です。

 

視認範囲 Edit

視認範囲は各車両の砲塔性能と搭乗員熟練度によって異なります。

各車両は、砲塔モジュールの開発や、拡張パーツの「改良型レンズ(視認範囲を常時10%向上)」を装備することで、視認範囲を高めることが出来ます。

なお、当然搭乗員熟練度を向上させないと、砲塔モジュールの性能数値である視認範囲は100%となりません。(用語・略語の「熟練度」を参照。)

また、同じ理屈で、搭乗員熟練度を向上させる拡張パーツ「換気扇」の搭載や、アイテム「常備品」糧食系の搭載により、視認範囲が向上します。

ただし、視認範囲には上限があり、500mより高まることはありません。(マップのグリッド1マスがだいたい100m)

 

発見判定 Edit

敵車両の以下の部分が自分の視界に入ると発見の判定になります。(発見され車両位置が認識されている状態をスポットと呼びます。)

  1. 砲塔中央、高さは車体/砲塔の最も高い場所と等しい
  2. 主砲砲身の付け根
  3. 車体最前部中央
  4. 車体最後部中央
  5. 車体右端中央、高さは砲塔中央と等しい
  6. 車体左端中央、高さは砲塔中央と等しい

例外として、自分から50m以内にいる敵車両は視線が通っていなくとも(建物越しでも)必ず発見でき、相手にも発見されます。

ただし、視認範囲内に入ってから発見判定となるまでに、若干時間がかかります。時間は自分と相手の距離によって変動します。

なお、視認範囲内の車両が発砲した場合には、その瞬間に発見判定を受けます。

 

light.png
自車両が敵に発見されると、「プーッ」という音とともに、電球アイコンが点灯します。(これを第6感機能といいます。)
ただし、これが表示されるのは、敵からの発見判定を受けて3秒後なので、時すでに遅しとなり、点灯前に攻撃を受ける場合も多くあります。よって、砲撃後はすぐに身を隠すのが基本です。

 

なお、スポットが切れるのは、スポット条件を満たさなくなってから5~10秒後(ランダム)です。

 

隠蔽率 Edit

PC版では車両の高さによって隠蔽率が決まり、車高が低い程見つかりにくくなりますので、このブリッツ版でも同じシステムとなっているようです。

  • 静止状態
    中戦車、重戦車、駆逐戦車は車両を停止した3秒後に隠蔽率が上昇します。
    軽戦車は走行時と停車時ともに隠蔽率は最高値のままです。ただし、一部その効果が無い車両も存在します。詳しくは軽戦車のページを参照。
  • 茂みの利用
    茂みに隠れると隠蔽率が高くなり、敵の視界に入っても発見される距離が短くなります。
    対してこちらの視界は通常通りなので先に発見できる可能性が高くなります。
    bush.jpg
     
    forest2.png
    車両を完全に隠すには、主砲を除くすべての部位が茂みなどに覆われている必要があります。
    茂み効果と発砲補正について
 
  • 拡張パーツの装備
    迷彩ネットを装備することで隠蔽率を増加出来ます。
  • 迷彩
    車体に迷彩を塗装することで、重戦車で2%、中・軽戦車で3%、駆逐戦車で4%の隠蔽率ボーナスがつきます。特に狙撃を主とする駆逐戦車にはぜひとも迷彩を施しましょう。
  • 隠蔽率が下がるアクション
    移動時や発砲時は隠蔽率が下がり、見つかりやすくなります。
     

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相手の特定の部分が見えたらスポットができる、と言うのはわかりましたけど、自分のスポット範囲の中心点ってどこなんですか?自分と相手のスポット判定箇所の間の距離で決まるんですか? -- 2017-12-06 (水) 09:00:20
  • 根拠ソースとかはなくなんとなくだけど、視界範囲500mが意味を持つのは、対角線の両端に位置するときとかではないかな。オアシスの両開始地点に芋る駆逐は、味方が相手のを発見してミニマップには写っても、実体は確認できないようなきがする。友達いないので検証できません。どなたか助けて。 -- 2018-01-25 (木) 13:32:32
    • あーそうねーそれ。合ってる、視界最大でもガチで見えないよ。これはミニマップと自身の第六感頼りだよ。 -- 2018-01-30 (火) 06:31:02
  • 発砲時に下がる隠蔽率ってどれくらい下がって何秒くらい下がってるんですかね? -- 2018-02-14 (水) 13:33:19
  • 本家の第六感の音声にしてほしい、今の「キーン」て苦手なんだよなぁ -- 2018-03-21 (水) 18:56:58
  • Blitz Postによると第六感発動がバージョン4.9において0.3秒に減少することが計画されているそうです。f××k wg -- 2018-04-05 (木) 14:41:55
    • 0.3秒ってMTが隠れて撃っても直ぐに撃ち返されるじゃん…初動でダメ稼ぎが捗らなくなるのはキツイな -- 2018-04-05 (木) 15:02:27
  • ただでさえ狭いんだから全車輌の視界を大幅ナーフしてほしいわ。それとブッシュをもっと増やしてくれ -- 2018-07-29 (日) 22:42:39
  • 途中送信。特に中、重の視界狭めてブッシュが増えりゃやTD活かせるやん。こんなただのハルダウンゲーじゃねぇかよ -- 2018-07-29 (日) 22:47:31
    • 何度も申し訳ない。駆逐、重の視界が100m、中が150m、軽が200mでよくね?現状快速偵察と鈍足重の視界差が狭すぎ -- 2018-07-29 (日) 23:09:24
      • ただでさえTier10戦場に駆逐が多すぎるのに、陰キャ駆逐がこれ以上有利になって数が増えると、マジでおもんなくなるんだよなぁ... 本家と比べて車種による視界差が小さいのは一理あるけど、それがこのゲームをおもんなくしてるとは思えない。むしろ視界に関してはいいゲームバランスだと思うけどね 現状、駆逐が特別弱いっていう訳でもないし、木主が駆逐で陰キャしたいだけでしょ -- 2018-07-30 (月) 01:28:41
      • 提案されてる視界差はさすがに極端すぎるとは思うものの、特に高tierでMTの視界が生きる場面少なすぎるとは思う。拡張システムの変更で、どのHTも視界強化してるの当たり前になったのも影響してるのかな。大抵の場合MTが多いよりHTが多いチームにマッチした方が強い状況だもん -- 2018-07-30 (月) 06:51:05
      • いやむしろ駆逐なんて一番乗ってない。駆逐はHPもナーフしていいと思ってる。 -- 木主? 2018-07-30 (月) 07:21:38
      • そう。結局HTが多い構成の方が勝てるからtire10なんて重ばっかじゃん。もっと戦車毎の長所短所をチームで補い合えるようなゲームバランスにして欲しい -- 木主? 2018-07-30 (月) 07:28:17
      • そうなのか。「駆逐で陰キャしたいだけ」とか決めつけてすまんかった。 ただ、Tier10戦場でHTばっかっていうのには疑問だわ。敵味方駆逐4両ずつ(183×2+他×2)とかざらやと思うんやけど。HTがある程度多い方が勝てるってのには同意 -- 葉1? 2018-07-30 (月) 10:48:31
    • 正直今のプレイヤーの平均的な実力を加味すると、見えないから前進ダ!からの全滅orスポット待ちガン芋のどっちかになるから… -- 2018-07-30 (月) 01:10:11
      • 動いた方が負け、みたいな展開は少なくて。TDには酷かもしれんけど、HTがよく篭る(籠らざるをえない)本家に比べたらマシと思ってるわ。LTで偵察するの好きだから偵察面でもっと優遇欲しくはあるけども -- 2018-07-30 (月) 01:14:50
    • 主の不満はシステムじゃなくてプレイヤーの平均スキルというかリテラシーというやつの問題だと思うな -- 2018-07-30 (月) 13:09:34
  • 距離が近すぎて視界提供しても経験値が入るのは最初だけになるんだよな。初期偵察はともかくスカウトのうまみをもっと増やしてくれんかね -- 2018-08-02 (木) 07:14:57
    • み、味方に芋が多いときもアシストが多く付くから・・・ -- 2018-08-02 (木) 09:58:19
  • てかさ、ティア上がる毎に視界広くする必要なくね?そもそもトップティアは砲や装甲に優位性あるんだからさ。正直ティア1も10も視界範囲は同じでいいと思うんだけどな。そのかわり車種ごとに視界の格差が欲しい -- 2018-08-14 (火) 10:30:12
  • 茂みって完全に車体が隠れてないと意味がないの?例えば半分被ってるぐらいだと隠蔽に補正かかったりしない? -- 2018-09-21 (金) 08:22:07 New
    • すぐ上の発見判定による。 -- 2018-09-21 (金) 08:54:03 New
      • ということは少しでも判定部分が見えてたらダメということ?木を倒して隠れててもすぐに見つかるのはそういうことか -- 2018-09-21 (金) 10:03:48 New
      • 逆に言えば車体4点と砲塔の判定が隠せてれば多少はみ出ててもおkということ -- 2018-09-21 (金) 18:10:23 New
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