視界システム

Last-modified: 2020-05-18 (月) 11:15:38

概要

このゲームでは、戦闘時に自分の車両または味方の戦車が敵を発見しないと、敵の車両の位置は認識できず、マップ上にも表示されません。
したがって、攻撃を開始するにはあたっては、まず敵の車両を発見する必要があります。

 

敵車両の発見は視認によるもので、視認範囲は各車両ごとに数値が設定されています。

味方の内の誰かが発見した敵車両の位置は、直ちに味方全員に通知されます。

 

また、視線の通らない遮蔽物の影にいる敵車両は、視認範囲内でも発見できません。

当然、自分が遮蔽物の影にいる場合も、遮蔽物越しに敵車両を発見する事はできません。(ただし50m以内の場合は例外となります。詳細は下記参照。)

 

なお、敵車両が見えてなくても、砲弾が敵のいる位置に飛翔し、当たればダメージ判定となりますので、見失った後も、移動先を先読みして攻撃することが可能です。

 

視認範囲

視認範囲は各車両の砲塔性能と搭乗員熟練度によって異なります。

各車両は、砲塔モジュールの開発や、拡張パーツの「改良型レンズ(視認範囲を常時10%向上)」を装備することで、視認範囲を高めることが出来ます。

なお、当然搭乗員熟練度を向上させないと、砲塔モジュールの性能数値である視認範囲は100%となりません。(用語・略語の「熟練度」を参照。)

また、同じ理屈で、搭乗員熟練度を向上させる拡張パーツ「換気扇」の搭載や、アイテム「常備品」糧食系の搭載により、視認範囲が向上します。

ただし、視認範囲には上限があり、500mより高まることはありません。(マップのグリッド1マスがだいたい100m)

 

発見判定

敵車両の以下の部分が自分の視界に入ると発見の判定になります。(発見され車両位置が認識されている状態をスポットと呼びます。)

  1. 砲塔中央、高さは車体/砲塔の最も高い場所と等しい
  2. 主砲砲身の付け根
  3. 車体最前部中央
  4. 車体最後部中央
  5. 車体右端中央、高さは砲塔中央と等しい
  6. 車体左端中央、高さは砲塔中央と等しい

例外として、自分から50m以内にいる敵車両は視線が通っていなくとも(建物越しでも)必ず発見でき、相手にも発見されます。

ただし、視認範囲内に入ってから発見判定となるまでに、若干時間がかかります。時間は自分と相手の距離によって変動します。

なお、視認範囲内の車両が発砲した場合には、その瞬間に発見判定を受けます。

 

light.png
自車両が敵に発見されると、「プーッ」という音とともに、電球アイコンが点灯します。(これを第6感機能といいます。)
ただし、これが表示されるのは、敵からの発見判定を受けて3秒後なので、時すでに遅しとなり、点灯前に攻撃を受ける場合も多くあります。よって、砲撃後はすぐに身を隠すのが基本です。

 

なお、スポットが切れるのは、スポット条件を満たさなくなってから5~10秒後(ランダム)です。

 

隠蔽率

本家PC版では車両の高さによって隠蔽率が決まり、車高が低い程見つかりにくくなりますので、blitzでも同じシステムとなっているようです。
なおステータス画面の隠蔽率は初期砲塔の値です。改良砲塔に換装し隠蔽率が増減してもステータスには反映されません。
また搭乗員スキルの隠蔽率増加が実際は乗算なのですが加算されているため本当の隠蔽率よりかなり高い数値が表示されます。

  • 静止状態
    中戦車、重戦車、駆逐戦車は車両を停止した3秒後に隠蔽率が上昇します。
    軽戦車は走行時と停車時ともに隠蔽率は最高値のままです。ただし、一部その効果が無い車両も存在します。詳しくは軽戦車のページを参照。
  • 茂みの利用
    茂みに隠れると隠蔽率が高くなり、敵の視界に入っても発見される距離が短くなります。
    対してこちらの視界は通常通りなので先に発見できる可能性が高くなります。
    bush.jpg
     
    forest2.png
    車両を完全に隠すには、主砲を除くすべての部位が茂みなどに覆われている必要があります。

    茂み効果と発砲補正について

    茂みに隠れた状態であっても、自車両が発砲した際には自身に対する茂みの効果が一時的に激減する為、見つかりやすくなります。
    これは発砲した車両のみに適応され、同じ茂みに複数の車両がいた場合も、発砲した車両以外は影響を(数値上では)受けません。
    ただし、敵が茂みや発砲した車両に向けて撃った弾に被弾する、敵が茂みに接近してきて発見される、敵が茂みを警戒し始めて動きが制限される等、間接的な影響は受け得ます。
    上記の効果は15m以内の茂みに適用される為、茂み効果を維持したまま発砲したい場合は、茂みから15m離れる必要があります。
    (スナイパーモードで茂みに近付いた際、透明になりはじめるのが15mなので目安にすると良いでしょう)

 
  • 拡張パーツの装備
    迷彩ネットを装備することで隠蔽率を増加出来ます。
  • 迷彩
    車体に迷彩を塗装することで、重戦車で2%、中・軽戦車で3%、駆逐戦車で4%の隠蔽率ボーナスがつきます。特に狙撃を主とする駆逐戦車にはぜひとも迷彩を施しましょう。
  • 隠蔽率が下がるアクション
    移動時や発砲時は隠蔽率が下がり、見つかりやすくなります。
     

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この前トレモでtier8LT乗ってて偵察しようと思ったらレオパ1に一方的に見つかったんやけど、いくら視界負けしててもLTが一方的に見つかるもんなの? -- 2018-11-20 (火) 07:18:36
    • 相手が茂みに潜んでいる場合とか、LTでも車体だけはみ出している状態なら十分ありえる(砲塔が隠れているとゲームシステム上相手を見つけられないから) -- 2018-11-20 (火) 14:53:19
    • 独犬乗ってみな。下手すると重より先に見つかるからw -- 2018-11-21 (水) 05:15:41
  • 隠ぺい1%あたり、視認範囲が何mくらい減るの? -- 2019-01-07 (月) 21:24:26
    • 発見距離=視界範囲-(視界範囲-50)×隠蔽率だから、敵が250m視界の場合2mずつ発見距離が減っていく。隠蔽20とすれば210m -- 2019-01-08 (火) 12:52:16
      • ありがとうございます! -- ? 2019-01-09 (水) 20:51:15
  • BHの隠蔽率表示とゲーム内の乖離が大きかったのでトレモで検証しBHの方が実態に近いので隠蔽率に文章追加しました。 -- 2019-07-19 (金) 23:35:25
    • わざわざお疲れ様。WGがしっかりしてれば必要ないんだがな… -- 2019-07-19 (金) 23:45:44
  • 本家wotの「味方との通信範囲を超えると、味方がスポットしてくれた敵車両が、ミニマップにすら表示されない」、というのはblitzでも同じでしょうか? -- 2019-09-21 (土) 21:28:49
    • モジュールの通信機がないことからわかるように、blitzにはそもそも通信範囲の概念がない。ただ作画距離(何mかは忘れた)は存在するので、非常に稀ではあるが「ミニマップに表示されるが目視できない」状況も存在しうる -- 2019-09-21 (土) 21:55:39
      • ありがとうございます!確かにそういう状況ある気がします。 -- 2019-09-22 (日) 13:01:19
  • 最初に敵の動き見えてない時点で無理だわこのゲーム。写ってないのにいちいち警戒できない -- 2019-11-08 (金) 09:45:50
    • 次回「最初から自分の動きが見られてる時点で無理だわこのゲーム。」ご期待ください -- 2019-11-08 (金) 11:16:27
    • 突然の爆弾発言だな。逆にこうゆうキルがあるゲームで最初から敵見えてる時点で産廃だろ。ほぼ全てのマップにMT・LTルートやHTルートがある時点で敵がどこから来るか予想できるだろぉ。 -- 2019-11-08 (金) 11:40:30
    • そして芋が増えてゆく -- 2019-11-08 (金) 11:54:34
    • 戦車の特徴と地形把握しないとまず何がどの方向から撃たれてとか全然わかんないからねこのゲーム しばらくやってると手が覚えて来るはず 強い車輌だから有利なんてこともほぼないから常にかくれんぼ合戦しないと余裕こいた瞬間に爆散するのは誰もが最初は経験すると思うよ -- 2019-11-08 (金) 12:26:12
      • 慣れててもLTとかでたまに「よし居なさそうだな裏から攻めてみるか」→「やべえ敵めっちゃ居たやんけ逃げろ」みたいなことにならん?あれ自分がアホなだけ? -- 2019-11-08 (金) 12:27:54
      • ルートは合ってるのに誰も援護してくれなくて爆散するパターンのやつ?確かにルートはあってるけど味方が来てくれなきゃ車輌ごとのルート選んでもあんまり意味ないからニューベイとか道がはっきりしてるマップ以外は基本前線待機か味方のちょい後ろで援護待つかな 敵も知恵を絞りながら行動してるから無理せず待機で様子見するのもあり 草むらで戦闘中ずっと待機みたいなのはTD以下の芋なので特別なことがない限りNG -- 2019-11-08 (金) 12:46:29
      • そうそう。あと敵の台数とか見て「こっちには来ないやろ」と思って甘めに偵察してる時か。もちろん芋はしないし、味方来なさそうならブースター炊いて逃げるけど。 -- ? 2019-11-08 (金) 13:01:25
      • LTは孤立しながらも常に円弧の軌道を走りながら自分のヘイトを分散してかつ射線通る場所を探さないといけないから察知能力大事 HTが前線構築してる間にこそこそ抜け出してクロスファイアでチクチクが理想的かな なおかつスポットも維持して頂けたら有難い -- 2019-11-08 (金) 13:16:32
    • 敵が見えないからこそ偵察・スポット役が重要なんすよ。軽中は初動で山登りしてる場合じゃあないんすよ -- 2019-11-08 (金) 12:30:28
    • まず木主は初心者指南所に行くべきだね。 -- 2019-11-08 (金) 13:04:54
    • 木主は一人で遊んだことしか無いのかな。野球は「ボールがどこに投げられるか分からない産廃スポーツ」サッカーは「ボールがどこに蹴(略」剣道は「どこを狙(略」一般的にはそこに読みとか戦略とかいうのが生まれる。人が相手ってそういうことだが -- 2019-11-08 (金) 13:32:28
      • 分からないからこそ面白いのにね。偵察役が敵を探りつつ、主力が前線を維持して、奇襲だったり狙撃だったりが味方と上手く行くと本当に楽しい。 -- 野良だと難しいけど...? 2019-11-08 (金) 13:45:56
    • 転生で快速戦車で影使って擬似的な開幕敵発見は出来たけどね -- 2019-11-08 (金) 15:39:29
    • 戦略それ即ち相手の選択肢を減らすことって真田丸大好きおじさんが言ってたぞ! -- 2019-11-17 (日) 17:26:36
  • スポット切れるまでの時間ランダムなのかよ 数年やり続けてたのに知らなかった… -- 2019-12-16 (月) 20:00:52
    • ランダムの最長時間は何秒? -- 2019-12-16 (月) 20:09:47
      • 10秒って書いてある -- 2019-12-16 (月) 20:15:15
    • 私も最近気づいたw(もちろん、ここ読んで)。本家と一緒で10秒固定かと思った(本家もランダム?)。 -- 2019-12-17 (火) 10:08:05
    • スポット切りは「完全に隠れてから」10秒経過だと思うけど合ってる? -- 2019-12-17 (火) 10:33:53
      • 隠れてからってのが全ての敵車輌からの射線が通らない状態の事を言うんだったら、そうだよ。もちろん、50mの強制スポットは除くが... -- 2019-12-17 (火) 12:29:17
  • 静止したまま発砲すると茂みの隠蔽ボーナスは消滅するけど、カモネによるボーナスは継続すると考え良いですよね? -- 2020-04-02 (木) 20:29:35
    • 実際に戦闘に出てみて、茂みに隠れたまま発砲したときに、カモネのアイコンが付いたままかどうか確認されては? -- 2020-04-02 (木) 22:56:49
      • そう言われれば、カモネのアイコン付いてますね!確認不足で質問してすみません -- 2020-04-03 (金) 02:12:11
  • スポットに行っても稜線で仰け反った状態で、相手から見て自分のキューポラが隠れてしまっている時は発見判定は無理ですよね?全てはキューポラ基準と考えて良いですか? -- 2020-04-20 (月) 20:32:36
    • 砲身の付け根もあるよ。効くかどうかわからないけど付け根が動く車両では砲身上げてると気持ち見つけやすい気がする -- 2020-04-20 (月) 20:48:16
      • なるほど!砲身の付け根から見て相手の何処かしら見えてれば良いんですね! -- 2020-04-20 (月) 23:28:02
  • 解説に書いてくださってる所謂15mルール(わざと茂みから離れて発砲)重宝しますが、茂みから離れると当然(相手から見て)車体が一部ハミ出ます。その状態で発砲した時、車体がハミ出ていても、自身の砲身と発砲炎と茂みと相手戦車すべてが一直線になって収まっていれば、茂みの効果は得られると考えて良いでしょうか。 -- 2020-04-24 (金) 22:26:59
    • 分かりにくくて申し訳ないんですが、つまり発砲炎(というか光?)さえ茂みに収まっていれば15mルールの恩恵は得られるんでしょうか。 -- 2020-04-24 (金) 22:29:41
      • 発砲すると隠蔽率が下がりますが発砲炎自体には何の意味もありません。相手から見て自車両の発見判定が茂みからはみ出ていたら茂みの効果は得られません。 -- 2020-04-24 (金) 22:45:05
    • 既にコメント返されているから蛇足ですが「自分が撃った相手」から見ると自車両は茂み越しなので隠蔽アップ、かつ15m離れているので発砲しても隠蔽は下がらないので見えない筈。ただし、別角度で自車両を見ることができる別車両が存在した場合、距離に -- 2020-04-25 (土) 07:17:53
    • (失礼、途中で切れた)よっては、発砲による隠蔽低下を契機として自車両が発見される場合があり得る。これは、別車両から見ると茂みからはみ出ているので茂みによる隠蔽効果の発生は期待できないため。 -- 2020-04-25 (土) 07:21:58
    • なるほど!おふた方とも同意見ですね。結局ははみ出してたら意味ないんですね。発砲炎云々は勝手に想像してましたw忘れます -- 2020-04-25 (土) 08:02:21
  • 第六感が発動せず一方的に殴られるのですがどうすればいいですか: -- 2020-05-17 (日) 23:38:35
    • ずっと見つかりっぱなしでしょ -- 2020-05-17 (日) 23:58:14
      • あと、第六感って見つかった瞬間付くわけじゃないからね -- 2020-05-18 (月) 00:01:35
    • 言葉は偉大であるが万能ではない。さあ暇つぶしがてら視界と隠蔽についての知識を動画で入手しよう -- 2020-05-18 (月) 05:15:54
    • 最速で偵察用の茂みから敵を発見して、そのまま後ろの味方駆逐に撃たせることはある。自分は撃たないし、駆逐は視界外なのでどちらも見つからない。キョロキョロしてる可愛そうな雑魚が死んでいくのを見てる。 -- 2020-05-18 (月) 11:15:38
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