視界システム

Last-modified: 2021-03-29 (月) 15:46:32

概要

このゲームでは、戦闘時に自分の車両または味方の戦車が敵を発見しないと、敵の車両の位置は認識できず、マップ上にも表示されません。
したがって、攻撃を開始するにはあたっては、まず敵の車両を発見する必要があります。

 

敵車両の発見は視認によるもので、視認範囲は各車両ごとに数値が設定されています。

味方の内の誰かが発見した敵車両の位置は、直ちに味方全員に通知されます。

 

また、視線の通らない遮蔽物の影にいる敵車両は、視認範囲内でも発見できません。

当然、自分が遮蔽物の影にいる場合も、遮蔽物越しに敵車両を発見する事はできません。(ただし50m以内の場合は例外となります。詳細は下記参照。)

 

なお、敵車両が見えてなくても、砲弾が敵のいる位置に飛翔し、当たればダメージ判定となりますので、見失った後も、移動先を先読みして攻撃することが可能です。

 

視認範囲

視認範囲は各車両の砲塔性能と搭乗員熟練度によって異なります。

各車両は、砲塔モジュールの開発や、拡張パーツの「改良型レンズ(視認範囲を常時10%向上)」を装備することで、視認範囲を高めることが出来ます。

なお、当然搭乗員熟練度を向上させないと、砲塔モジュールの性能数値である視認範囲は100%となりません。(用語・略語の「熟練度」を参照。)

また、同じ理屈で、搭乗員熟練度を向上させる拡張パーツ「換気扇」の搭載や、アイテム「常備品」糧食系の搭載により、視認範囲が向上します。

ただし、視認範囲には上限があり、500mより高まることはありません。(マップのグリッド1マスがだいたい100m)

 

発見判定

敵車両の以下の部分が自分の視界に入ると発見の判定になります。(発見され車両位置が認識されている状態をスポットと呼びます。)

  1. 砲塔中央、高さは車体/砲塔の最も高い場所と等しい
  2. 主砲砲身の付け根
  3. 車体最前部中央
  4. 車体最後部中央
  5. 車体右端中央、高さは砲塔中央と等しい
  6. 車体左端中央、高さは砲塔中央と等しい

例外として、自分から50m以内にいる敵車両は視線が通っていなくとも(建物越しでも)必ず発見でき、相手にも発見されます。

ただし、視認範囲内に入ってから発見判定となるまでに、若干時間がかかります。時間は自分と相手の距離によって変動します。

なお、視認範囲内の車両が発砲した場合には、その瞬間に発見判定を受けます。

 


自車両が敵に発見されると、「プーッ」という音とともに、電球アイコンが点灯します。(これを第6感機能といいます。)
ただし、これが表示されるのは、敵からの発見判定を受けて3秒後なので、時すでに遅しとなり、点灯前に攻撃を受ける場合も多くあります。よって、砲撃後はすぐに身を隠すのが基本です。

 

なお、スポットが切れるのは、スポット条件を満たさなくなってから5~10秒後(ランダム)です。

 

隠蔽率

本家PC版では車両の高さによって隠蔽率が決まり、車高が低い程見つかりにくくなりますので、blitzでも同じシステムとなっているようです。
なおステータス画面の隠蔽率は初期砲塔の値です。改良砲塔に換装し隠蔽率が増減してもステータスには反映されません。
また搭乗員スキルの隠蔽率増加が実際は乗算なのですが加算されているため本当の隠蔽率よりかなり高い数値が表示されます。

  • 静止状態
    中戦車、重戦車、駆逐戦車は車両を停止した3秒後に隠蔽率が上昇します。
    軽戦車は走行時と停車時ともに隠蔽率は最高値のままです。ただし、一部その効果が無い車両も存在します。詳しくは軽戦車のページを参照。
  • 茂みの利用
    茂みに隠れると隠蔽率が高くなり、敵の視界に入っても発見される距離が短くなります。
    対してこちらの視界は通常通りなので先に発見できる可能性が高くなります。
     

    車両を完全に隠すには、主砲を除くすべての部位が茂みなどに覆われている必要があります。

    茂み効果と発砲補正について

    茂みに隠れた状態であっても、自車両が発砲した際には自身に対する茂みの効果が一時的に激減する為、見つかりやすくなります。
    これは発砲した車両のみに適応され、同じ茂みに複数の車両がいた場合も、発砲した車両以外は影響を(数値上では)受けません。
    ただし、敵が茂みや発砲した車両に向けて撃った弾に被弾する、敵が茂みに接近してきて発見される、敵が茂みを警戒し始めて動きが制限される等、間接的な影響は受け得ます。
    上記の効果は15m以内の茂みに適用される為、茂み効果を維持したまま発砲したい場合は、茂みから15m離れる必要があります。
    (スナイパーモードで茂みに近付いた際、透明になりはじめるのが15mなので目安にすると良いでしょう)

 
  • 拡張パーツの装備
    迷彩ネットを装備することで隠蔽率を増加出来ます。
  • 迷彩
    車体に迷彩を塗装することで、重戦車で2%、中・軽戦車で3%、駆逐戦車で4%の隠蔽率ボーナスがつきます。特に狙撃を主とする駆逐戦車にはぜひとも迷彩を施しましょう。
  • 隠蔽率が下がるアクション
    移動時や発砲時は隠蔽率が下がり、見つかりやすくなります。
     

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 静止したまま発砲すると茂みの隠蔽ボーナスは消滅するけど、カモネによるボーナスは継続すると考え良いですよね? -- 2020-04-02 (木) 20:29:35
    • 実際に戦闘に出てみて、茂みに隠れたまま発砲したときに、カモネのアイコンが付いたままかどうか確認されては? -- 2020-04-02 (木) 22:56:49
      • そう言われれば、カモネのアイコン付いてますね!確認不足で質問してすみません -- 2020-04-03 (金) 02:12:11
  • スポットに行っても稜線で仰け反った状態で、相手から見て自分のキューポラが隠れてしまっている時は発見判定は無理ですよね?全てはキューポラ基準と考えて良いですか? -- 2020-04-20 (月) 20:32:36
    • 砲身の付け根もあるよ。効くかどうかわからないけど付け根が動く車両では砲身上げてると気持ち見つけやすい気がする -- 2020-04-20 (月) 20:48:16
      • なるほど!砲身の付け根から見て相手の何処かしら見えてれば良いんですね! -- 2020-04-20 (月) 23:28:02
  • 解説に書いてくださってる所謂15mルール(わざと茂みから離れて発砲)重宝しますが、茂みから離れると当然(相手から見て)車体が一部ハミ出ます。その状態で発砲した時、車体がハミ出ていても、自身の砲身と発砲炎と茂みと相手戦車すべてが一直線になって収まっていれば、茂みの効果は得られると考えて良いでしょうか。 -- 2020-04-24 (金) 22:26:59
    • 分かりにくくて申し訳ないんですが、つまり発砲炎(というか光?)さえ茂みに収まっていれば15mルールの恩恵は得られるんでしょうか。 -- 2020-04-24 (金) 22:29:41
      • 発砲すると隠蔽率が下がりますが発砲炎自体には何の意味もありません。相手から見て自車両の発見判定が茂みからはみ出ていたら茂みの効果は得られません。 -- 2020-04-24 (金) 22:45:05
    • 既にコメント返されているから蛇足ですが「自分が撃った相手」から見ると自車両は茂み越しなので隠蔽アップ、かつ15m離れているので発砲しても隠蔽は下がらないので見えない筈。ただし、別角度で自車両を見ることができる別車両が存在した場合、距離に -- 2020-04-25 (土) 07:17:53
    • (失礼、途中で切れた)よっては、発砲による隠蔽低下を契機として自車両が発見される場合があり得る。これは、別車両から見ると茂みからはみ出ているので茂みによる隠蔽効果の発生は期待できないため。 -- 2020-04-25 (土) 07:21:58
    • なるほど!おふた方とも同意見ですね。結局ははみ出してたら意味ないんですね。発砲炎云々は勝手に想像してましたw忘れます -- 2020-04-25 (土) 08:02:21
  • 第六感が発動せず一方的に殴られるのですがどうすればいいですか: -- 2020-05-17 (日) 23:38:35
    • ずっと見つかりっぱなしでしょ -- 2020-05-17 (日) 23:58:14
      • あと、第六感って見つかった瞬間付くわけじゃないからね -- 2020-05-18 (月) 00:01:35
    • 言葉は偉大であるが万能ではない。さあ暇つぶしがてら視界と隠蔽についての知識を動画で入手しよう -- 2020-05-18 (月) 05:15:54
    • 最速で偵察用の茂みから敵を発見して、そのまま後ろの味方駆逐に撃たせることはある。自分は撃たないし、駆逐は視界外なのでどちらも見つからない。キョロキョロしてる可愛そうな雑魚が死んでいくのを見てる。 -- 2020-05-18 (月) 11:15:38
      • 野良でマップ見てくれていたりしっかり当ててくれる人の方が珍しいけどね -- 2020-06-25 (木) 02:25:42
    • 試合開始冒頭にその事象が発生しているなら、定番のスポットポジから姿を見せていないかどうかを確認。敵は大抵置きエイムして待ち伏せしている。それ以降で発生しているなら枝1の言う通りスポット切りが不完全で見えた状態で姿を現しているからタコ殴りにされている可能性。 -- 2020-06-25 (木) 07:09:31
  • スポット切りの時間はカモネのボーナスの影響は受けませんかね?3秒静止で切れるのが早まる、的な -- 2020-07-25 (土) 23:35:11
    • そんな仕様があったら書いてるはずなんで、書いてないってことは影響ないと考えて良いと思うよ -- 2020-07-26 (日) 00:49:42
    • LTは早く切れるから影響あるのかなと思ってた -- 2020-07-26 (日) 02:18:24
  • >また搭乗員スキルの隠蔽率増加が実際は乗算なのですが加算されているため本当の隠蔽率よりかなり高い数値が表示されます。 -- 2020-09-13 (日) 11:14:50
    • これは個人的に凄い情報でした。拡張や搭乗員などの条件を揃えても、hangarとゲーム内表記とで差異が発生する理由がやっと分かった -- 2020-09-13 (日) 11:16:47
  • クランの人とトレモで検証したんですけど移動中の方が静止中よりも隠蔽高くなってません? -- 2021-03-26 (金) 00:32:22
  •   -- 2021-03-26 (金) 00:58:22
  •  基本的に動いている時より止まっている時の方が隠蔽率は高いですよ -- 2021-03-26 (金) 00:59:17
    • それはもちろん知ってるんですけど…動いてる時は見つからない距離で止まると見つかるんですよね…アップデートで運営が間違えた可能性が… -- 2021-03-26 (金) 17:50:58
      • 実験の内容と結果を具体的に教えて貰えますか?言い方がキツくなってしまいますが再現性がなければ主張が破綻しますので、、 -- 2021-03-27 (土) 08:57:51
      • トレーニングモードで2人で敵、味方に分かれてやりました。(VCあり)2車両の間には起伏、茂みなどがない平坦な場所を選びました。1.まず私が止まった状態で相手が私の事をみえるまで近づいてもらいます。2.私の事が見えたらその距離で止まり、スポットが消えないことを確認してから私がその場で旋回します。結果、私が旋回してから相手が見えなくなったと言っていました。 -- 2021-03-27 (土) 14:24:45
      • 補足です。イライラなマップや車種、超信地旋回できるもの、できないものを試しましたが結果は同じでした。もしできればほかの方にも試してもらいたいです -- 2021-03-27 (土) 14:29:02
      • 発見判定が相手から見て隠れたからでは? https://worldoftanks.asia/ja/news/column/victoriadiary_018/ 1対1じゃ十分可能性を潰せないよね -- 2021-03-27 (土) 15:56:23
      • そんな重大なバグがあれば通常モードでプレイ中に皆気づくと思うんだが....まさかLTの話じゃないよね -- 2021-03-27 (土) 16:42:18
      • あ、LTかどうかは関係なかった.... -- 2021-03-27 (土) 16:49:49
      • あれま、同じ条件でやったらちゃんと静止中の方が隠蔽高かったです。お騒がせしました~ -- 2021-03-27 (土) 19:17:48
  • 隠蔽率の効果ってどこかに詳しく書かれてますでしょうか?例えば敵の視界が200メートルでこちらの隠蔽率が10%の場合、その敵に対しては180メートルまで近付いたら発見されるってことでしょうか? -- 2021-03-29 (月) 07:24:13
    • 詳細は公開されて居なかったと思う。それに敵味方の車両自体の隠蔽とスキル、そして茂みや移動の有無、視界が通るかどうか等様々な条件が加味されるから一概には言えない。そしてWGのゲームだから不自然に敵が見えない時があるように一方のチームに変な補正が入っていないとは言い切れないと感じる。 -- 2021-03-29 (月) 08:40:33
      • そういう陰謀論的な話やめない?根拠もないのによくもそんなことが言えるもんだ -- 2021-03-29 (月) 09:10:14
      • 味方の視界を頼りにしてる場合の話なら熟練度が100%じゃないとかMTやLTのくせにネット付けてる場合とかあり得る。補正云々は眉唾だわな。 -- 2021-03-29 (月) 15:41:14
    • 実際どれくらい見つからないかはblitzhangarで調べるといい -- 2021-03-29 (月) 09:11:13
    • 遮蔽物の無い平地で、という前提ならそれで合ってます -- 2021-03-29 (月) 15:46:32
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