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大和港

Last-modified: 2018-04-02 (月) 21:36:04

 

マップ画像 Edit

wotblitz_2016-08-24_15-21-47-45.jpg

全体マップ Edit

yamato.png yamato.jpg

特徴 Edit

WGが運営するWorld of Warshipsとのコラボマップ。戦艦(大和とは言っていない)が停泊する港がモチーフのマップ。
遭遇戦で占領勝ちすると・・・ 詳しく知りたいプレイヤーはトレーニングモードで試してみよう。さらにドックの中にアヒルが泳いでいる

東側 Edit

起伏が多く有り、軽戦車の開幕偵察に、ハルダウン合戦が行われる。中央の稜線を超えると駆逐戦車の射線が通り、大痛手を被るので注意したい。特に北側スタートの場合、主要な攻撃ポイントのほぼ全域に南側の狙撃ポジから射線が通るため要注意。ハルダウンとリロード中の遮蔽物への待避を徹底しよう。こちらから大和の上に射線が通るのに対して、東側は、裏取りさえ注意すれば防御のしやすい地形なため、レミングスは基本こちら側である。駆逐が狙撃をする時は、街側に十分に気を使うようにしよう。出来れば味方中重戦車が先に安全を確保してくれる状況が望ましい。

中央 Edit

各所にある盛り土を使っての頭出し、コンテナや建物を使っての豚飯を存分に楽しむことができる。
東側レミ合戦においてクロスファイアが可能な地点であったり裏取りルートの要衝であるので、敵のそれを防ぐ点も含めて、割に序盤で確認をしておく事が必要な地点である。東側レミの際の駆逐の防衛も含めて、数両出しておく事が望ましい。

西側 Edit

大和の上は、東側から射線が通るので、東側の確保がなされていない時は大変危険である。従ってレミングスの時は、膠着させずに素早く攻めきって街を占領しなければ、その前に痛手をおいかねない。実際にその様な統制の取れた動きは難しいので、基本的には西側のレミはやめたほうが良い。

東側レミの際に裏取りを警戒するのにはうってつけだが、やはり最初から出すには危険で、勿体無い選択である事に変わりはない。

進行ルートイメージ Edit

セオリー Edit

長いため折りたたみ

その他のマップ画像 Edit

マップ画像

参考画像 Edit

World of Warshipsの大和はこちら。あれ大和港の戦艦ってこんなリアルだったっけ
image_1.jpeg


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者さんのためトレモ→トレーニングルームに変更しました。 -- 2017-09-14 (木) 14:04:18
    • トレーニングモードです。 -- 2017-09-14 (木) 14:05:02
  • ここは大和(っぽい船)は放棄して東側とコンテナ辺りを抑えればいいよね?MT、LT、快速HTは東側へ、ガチHTはコンテナ側へ行くってのが最近の流れとして多いって感じる。 -- 2017-11-01 (水) 20:59:27
    • HTとTDで大和の甲板制圧するのも決して悪い手じゃないと思うのよ? ただ、東側が押し込める気配なら先に東側を突破した方が楽ではあるわ -- 2017-11-01 (水) 21:35:37
  • 優勢戦の際は北西南西の辺りに駆逐が陣取ると相手の足止めになっていい気がする -- 2017-11-01 (水) 21:35:07
    • A地点への定番芋ポジだけど駆逐単体だと視界が厳しいし付近を警戒してくれる味方を用意できても東レミされると味方が一気に崩れる危険もあるからあまりオススメ出来んな -- 2017-11-02 (木) 01:40:05
  • あまり大和はリアルじゃないよねw -- 2017-11-18 (土) 15:11:22
    • War Gamingが本気で作り込んでくれたら、それこそWowsの転用とかで超クオリティの大和置けそうなもんだけどな…。でもそれやると我等が親愛なる隣人がテンション上がっちゃうからダメなのかな -- 2017-11-18 (土) 15:27:02
      • データ量の激増、マップ全体のグラフィックとの調和、甲板に乗り上げて戦闘可能にする為とかいろいろあるんだよ…きっと… -- 2017-11-18 (土) 15:33:29
  • 駆逐に優しい数少ないマップ。グリルのマゾバッヂもここで初めてとれま -- 2017-11-25 (土) 20:05:05
  • こ↑こ↓戦艦(?)の砲塔でTOGll*跳びバグ出来る(低確率)からすき^ -- 2018-01-14 (日) 00:48:32
  • なんか東側レミるのが定石になってるけど、ナンセンスでは。東側は守りやすいって書いてあんじゃん。敵駆逐がいると突破できない側にレミる理由がわからん。俺は二三両は西行くべき……つか西行かないと勝てないと思うけどな -- 2018-02-12 (月) 00:24:45
    • お前がHTやってたら最悪だな… -- 2018-02-12 (月) 02:42:31
    • MTあたりが裏取り行くべきだとは思うよ。指摘通り、敵の前衛MT数両を撃破して慢心した味方がTDに溶かされて逆転負け、とかよくあるし東オンリーの突破は敵がゴミの場合じゃないと難しい。ただ裏取りだから、HTが東に行って前線入れ替わった後で、東を偵察してたMTが裏を取るべきだけどね -- 2018-02-12 (月) 05:12:23
      • 鉱山は丘回避して回り込んでも、駆逐に睨まれて結局立ち往生しちゃうからダメなんだろ? 大和港は普通に敵の間近まで接近できる。あるいは、そこまで大回りしなくてもマップの中央付近から顔出して横からつつくこともできる。鉱山で丘行かんのはナンセンスだけどなぜナンセンスなのかまで把握すべきよ -- 2018-02-12 (月) 10:02:46
      • なんか議論が的外れだなと思ったら、最初に鉱山を例えに出した書き込みがcoされてんのか -- 2018-02-12 (月) 12:09:24
    • なんで東レミが定石なのに西側に行かなきゃなんねーのかが理解に苦しむ。HTは大人しく中央を切り裂いてTDの炙り出しと敵MTの側面を叩けばいいんだよ。わざわざマップの端と端への展開をするとか意味不明やで -- 2018-02-26 (月) 22:02:35
  • 大和の15.5cm三連装砲は?... -- 2018-02-26 (月) 21:09:36
    • 一応艦尾側の第四副砲は残ってる -- 2018-02-26 (月) 21:45:23
  • MT同士が睨み合って沈着してると、両陣営の芋ポジで見えない敵との死闘が始まる -- 2018-03-11 (日) 02:47:02
    • 膠着じゃね?このマップはMTが前線構築してHTがちゃちゃ入れるマップだから、膠着が続くのはHTが仕事してないからだな -- 2018-03-11 (日) 18:14:49
  • 会敵前に,見つからないくらいのところから予めTDの定番ポジションに2,3発ブラインドショットするの効果あるのかな? -- 2018-04-08 (日) 16:32:18
    • 自分語りニキ誘発するコメやめろ! 一応、意味はある。すごく稀に当たる事もある。ブラインドショットなんて当たれば儲けもの程度の感覚だし、バレないなら撃っていいと思うよ。ついでに木の障害物も破壊しておけばHEAT系で車体下部狙えて間接的アシストにもなるからオススメ -- 2018-04-08 (日) 17:34:33
      • 「障害物壊しとく」←大変参考になる -- 2018-04-11 (水) 23:22:54
    • 2.3発だと時間食っちゃわないか?撃つ場合はちょっと止まって1発、位が良いと思う -- 2018-04-09 (月) 07:08:44
    • うん、効果的だよ。特にKV-2とか。 -- 英国紳士修行中? 2018-04-09 (月) 10:04:02
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