全体マップ(v2.0.0)
特徴
バージョン1.2で追加されたマップ。オアシスの椰子(ヤシ)。
しかしアジアサーバーでは早くも1.3で削除される。
そしてバージョン1.4で調整されて再登場。
さらにバージョン2.0で大幅改変。
砂漠の平地に低層の市街地があり、中央にオアシスがあるマップ。
以前と比べ地形が比較的平たくなった。
マップ端の山岳部及び河川が削除さている。
南側陣地近くの箱や車等のオブジェクトを全て破壊すると魔法の絨毯が出現する。なお乗っているのはアラジンではなく何故か猿である。
ただ一度きりである事と動きが早い事、南側からでは視認しにくい。
参考動画(YouTubeに飛びます)
https://m.youtube.com/watch?v=yArUJuezkBA
マップ中央にある建物の階段上にある壺を砲撃により破壊するとアラジンに出てくるジーニーのシルエットが一瞬だけ現れる。
侵攻
砂漠側に行くか、街側に行くかは車種を見て決めよう。
中戦車(やISシリーズ)などの快速車両がメインだと砂漠を使った機動戦になりやすい。
反対に、重戦車メインだと街を使った防衛戦法を取るのも強い。
ただ、味方の重戦車が1台か2台で相手の重戦車の方が圧倒的に多い場合、街に無理に籠るのはあまり賢明な判断とは言えないだろう。
相手が快速車両のみで砂漠に主力が集中すると思われる時は砂漠メインで1台を占領に。
砂漠で敵の大半を牽制しておきながら占領を切りに来たのを各個撃破する という柔軟性も必要になってくる。
このマップに限った話では無いが、砂漠では完全に身を隠すことのできる遮蔽が無い。また、進路を遮るものが無いため、容易に相手に側面に回り込まれてしまう。
そのため、全周において安定した防御力を持つ車両、又は優れた加速力で相手の照準から逃れることのできる車両が戦いを有利に進める事となる。(もっとも火力支援に徹する駆逐戦車においてはこの限りでないが)
また、市街地を活かすと強い車両は、豚飯などの技術を駆使した場合に正面に対して強い車両(KVシリーズ)、強力な装甲を偏って配置したもの(P虎・アメリカ駆逐・M3 Lee・AT 8・AT 7)、単発火力が高いが装填時間が長いもの(KV-2・KV-1Sの122mm・T30)等がある。
これらは対面する相手を限定することで弱点を狭めたり、装填中の無防備な時間に敵の砲火から逃れるために遮蔽を活用する事で戦闘を優位に進めることができるだろう。
北西側
街側。town / north
大きな溝を挟んで砂漠側より低いので、砂漠側へ攻めにくく、攻められやすい。
陣地は射線が通りやすく占領もしにくいが、その両側は遮蔽物も多くしっかり防衛戦ができれば有利に事を運べるだろう。
技術のある重戦車同士が陣地を挟んで豚飯・逆豚を駆使しての撃ち合いをしている展開も割と多く見受けられる。
tierトップで防御力に優れた車両なら陣地前で牽制かけることもできる。
ただ、各プレイヤーのスキルも重要になる。
また、街のさらに北西側は陣地に射線を通したり、街に篭っている相手の背後を取る場合などに有効である。
中央
砂漠側中央、塔付近の話だ。
味方の多くが街へ行ってしまった時に使われる。
砂漠側の偵察と、街側の支援だ。砂漠裏取りの更に裏取りに使われることも。
敵が砂漠側に多い場合は無理しないように。
南東側
砂漠側。desert.
このマップの主戦場と言えるだろう。ここで両方レミでかち合うことが多い。
偵察として、砂漠中央へ向かう事もある。
奥の狭いところは一見良さそうにも見えるが、クロスファイアされやすい。
行くのは数両にし、周りから囲んで行った方が良いだろう。
そもそもこんな狭い場所に何両もいたら効率が悪い。
ここで、7vs7となれば、ボトム中戦車の1両か2両かは占領しに行くのも1つの手だ。
だが、味方が押され気味なら当然攻めた方が良い。
進行ルートイメージ
セオリー
これは味方の国別の編成を見て決めます。全車両共通ですが、絶対に孤立しないでください。孤立した瞬間あなたは軽戦車や中戦車に囲まれて瞬殺されてしまいます。
味方がソ連製やアメリカ製HTやMTが多い場合
共通
砂漠に行きましょう。砂漠からは敵の車両編成の割いた具合に応じて、攻撃方向を決めてください。
MT
偵察がメインです。初動で偵察をし、MTとハルダウン合戦を始めたり、敵のデカイ戦車に攻撃を加えたりします。敵の進行方向が分かり次第、味方が多く割かれている場合はそちらを援助し、味方がいない方向に敵が攻撃するなら他の味方と一緒に孤立した敵を処理していきましょう。自分が孤立したように見えたら味方の方に逃げてください。MTは生きててなんぼです。
HT
主に進行方向の判断をします。敵の比較的重要な車両がいて、かつガードが薄い場所を攻めましょう。中戦車も随伴してきたら理想的です。E-100やMausとかに特に言えることですが、孤立したらダメです。もし囲まれて撃破されそうになったら救援を請いましょう。MTはこういう救援を受けたら、捨てたらいけないと判断したら助けましょう!
TD
考えゆる狙撃ポイントは二箇所ずつ存在します。まず、南西スタートは、マップの端で初動を取ることができます。狙える場所は町側と砂漠側の中央の丘陵地帯です。次に市街地の入口脇の茂みがあります。狙える場所は中央部と砂漠側の奥の山の裏です。次に、北東スタートの場合は自陣から見て左の茂みから初動+町狙撃+敵陣狙撃ができます。次に市街地の入口脇の茂みで中央部と山の裏を狙えます。両側に共通して言えることですがちゃんと場の空気を読んで適宜ポジション移動をしてください。味方が溶けてしまったり、万が一入れ違えて敵の主力があなたを狙いに来た時には後悔してももう遅いです。味方が自分を置いて行った間にMTに背後を取られて、「Team Noob」って言われてもねえ...
敵味方がオールHT・TD
全車両共通
街側の砂漠からハルダウン合戦です!ぶっちゃけ運用はHT、TDあんま変わんないです。とにかく生き残ること。
マップ画像
コメント
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ツリー化、枝化とは?
- コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
- コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
- コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
- コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00
上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
この「ツリー化」を行わないと、どのコメントに対する意見なのか分かりにくくなることがあり、混乱を招くため、必ず関連するコメントをするときは「ツリー化」を行ってください。
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