アイテム

Last-modified: 2021-04-03 (土) 13:26:01

画像は「Wargaming.net wiki」から転載

概要

戦闘中に使用したり、効果を発揮してくれるアイテム。
消耗品」は、戦闘で使用すると消費するが、使わなければ次回に持ち越しできる。
アイテムのアイコンをタップすることで使用できる。
常備品」は装備して出撃すると自動的に使用されて消費する。

 

消耗品と常備品は砲弾と同様に、 自動補給 機能にチェックを入れることにより、戦闘後に毎回購入し直さなくても補給されるようになる。

 

公式ガイド

消耗品

戦闘中に使用しなければ、消費せずに次回に持ち越せる。
1戦中に何度使っても購入額は1回分で済む。

治療・修理系

一戦中に複数回使用可能だが、使用すると90秒間のクールタイムが発生する。

多目的レストアパック開放Tier:1
火災消火、全損傷モジュール修理、負傷した搭乗員を治療。
基本的に搭載することが推奨される。
自動消火装置開放Tier:4
火災を自動的に消火。
燃料タンクの修理効果はない。
救急キット開放Tier:4
負傷した搭乗員を治療。搭乗員のHP全回復。
修理キット開放Tier:4
全損傷モジュールを修理、モジュールHP全回復。
モジュール大破時に使用しても即座に修理が行われる。

消火器を積んでいない場合、レストアCT中の火災発生に対応出来ないため注意が必要。
履帯や距離測定器など直接の戦力ダウンにはならない物の修理には使わない方が良い事もある。
しかし、長距離移動中など90秒間近く会敵しないことが予想されるならば使っておく方がいい。
使うタイミングはよく考えて使うべきパーツだが、90秒に1回使用できるため使ってピンチを凌いだらしばらく隠れてクールタイムを稼ぐという方法もある。

ブースト系

使用すると一定時間の間、能力向上が出来るアイテム。
一戦中に複数回使用可能だが、使用すると75秒間のクールタイムが発生する。

エンジンブースト

開放Tier:3
15秒間、エンジン出力+20%
車体旋回速度は上昇しない。

使い所

  • 開始直後、主戦場への到着に
    相手が同速度の車両で同じ行動を取っていた場合、ブーストで先手を取り、待ち伏せで先に一発通行料を徴収しやすくなる。
    また、軽・中戦車では有利ポジション(例:高台や丘)の確保を安全に行えるようになる。
  • あとは退避行動、陣地転換などなど、クールタイム終了ごとに積極的に使っていきたい。
 

アドレナリン

開放Tier:4
15秒間、装填速度+20%
敵車両のモジュールへの損害発生率を+10%
機関砲や自動装填砲を搭載している場合は購入不可。

使い所

  • DPMで敵のヘルスを削れる状況、単純な撃ち合いに負けなくなる。
  • (特に大口径では)敵が詰めてくるタイミングで使用し、敵に照準を向けることで既に装填が終わっているというはったりで敵から時間を稼げる。
  • 前線での撃ち合いの時、敵からダメージ交換をしかけられた後に、装填時間を早めることでもう一発多く相手に撃ち込むことができる。また、同様に前線の敵がみな同時に撃った時に、より安全に反撃ができる。
  • 装填速度を速めることとモジュール損害率を高めることで、履帯切りがしやすくなる。
  • なにかとDPMは重要でそれを一時的に向上できるアドレナリンは使い方次第で大きく戦闘を有利に進めるだろう。

初心者注意
アドレナリンは攻撃力を高めるが、ほかのゲームでイメージするような、大逆転のできるパワーアップアイテムではない。
装甲やHPは強化せず、普段の倍の火力が出せるわけでもない。
最後のあがきに使っても勝率は上がらないので、そうなる前、味方のいるうちに使えるようになろう。

使用時のポイント
装填速度だけでなく、モジュール損害発生率の上昇も見逃せない。
これを活かすなら、発動は発射直後ではなく、発射直前が理想。
発動とほぼ同時に発射すれば、その弾にも損害発生の効果が乗る。
特に大口径砲持ちなら、火災発生や弾薬庫を飛ばす率も上がる。

 

消耗品の選び方

適切な組み合わせは車両やプレイスタイルにより異なるため、一概に定めることはできないが、汎用的な組み合わせといえるものを下記に紹介する。迷ったらまずこれに従ってみよう!

 

Tier1~3

Tier
1~2
全車両--
Tier3全車両-

ここまでは組み合わせがないので迷うこともない。
エンジンブーストは、スタートダッシュ以外の必要な場面で忘れず使えるようになっておこう。

 

Tier4~10

初心者向け
知らない場所から立て続けに被弾してしまう内は
ブーストは無理して積まなくても良い

履帯やエンジン大破、炎上したらすぐに修理して一旦隠れる。
砲身・砲塔旋回装置の故障、搭乗員負傷は隠れて安全確保してから使用。
その他、立ち回りに影響のない故障ならば放置でも可。
まずはこういう判断操作に慣れて、少しでも生還率を上げること。
なお、修理キットを除く2つのどちらかは、好みで救急キットに置き換えても良い。

 
安定型
王道を征く選択

修理に慣れ、ブーストを使い始めたい初心者にもおすすめ。
この組み合わせを選ぶ上級者もかなり多いので、もっとも汎用性が高いと言える。(特に、最前線で撃ち合う重(中)戦車。)
修理キットを自動消火装置や救急キットに置き換える選択もありだが、自分の使う戦車では、並び順も含めてなるべく統一しておくのが吉。

 
アグレッシブ型
ブーストの適切な使用と
退避行動に自信のある中(軽)戦車・快速駆逐戦車向け

連続の修理ができないので、攻撃のたびに被弾するレベルのプレイヤーにはおすすめできない。
攻めのターン・守りのターンを見極め、自由にヒット&アウェイがこなせるようになったら使ってみよう。

 
偵察・強襲重視型
アドレナリンが使えない戦車の定番

アドレナリンが使えない戦車以外では、一部の軽戦車や大口径砲?で用いられる(非推奨)。

 

常備品

戦闘開始時に自動で使用される。戦闘中は常時効果が適用され、戦闘終了後に自動補給される。

上昇値の10%は、実性能で表すと 約4.3~4.4% の上昇に値し、影響する内容は「旋回速度、砲塔旋回速度、発射速度、照準時間、着弾分布、視認範囲、地形走破能力」の7項目。

それなりのお値段のためクレジットが赤字になる可能性が上がるが、戦闘中常時車両性能が上がるためクレジット収支を気にしないのであれば是非搭載しておきたいアイテム。
ちなみに、搭乗員熟練度が関係する項目の効果については、すでにその戦車の熟練度を100%にしている場合、効果は上乗せとなる。
拡張パーツの換気扇を搭載する場合も同様。

写真アイテム効果国籍開放Tier搭載可能
缶コーラ搭乗員熟練度+3%アメリカ車両限定
練乳ソ連車両限定
チョコバードイツ車両限定
紅茶イギリス車両限定
白米日本車両限定
標準戦闘糧食中国車両限定
パテ缶フランス車両限定
缶詰多国籍車両限定
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標準燃料エンジン出力+3%
砲塔旋回速度+3%
-
コーラのケース搭乗員熟練度+10%アメリカ車両限定6-
予備戦闘糧食ソ連車両限定
チョコレートドイツ車両限定
紅茶とプディングイギリス車両限定
おにぎり日本車両限定
改良型戦闘糧食中国車両限定
ホットコーヒーフランス車両限定
野戦糧食多国籍車両限定
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改良型燃料エンジン出力+10%
砲塔旋回速度+10%
-
保護キット搭乗員の負傷を抑制+15%
モジュール修理速度+10%
エンジン損傷時火災を抑制+20%
弾薬庫及び燃料タンクの耐久性+10%
-5-

通常時の価格表

Tier標準燃料自動消火装置
救急・修理キット
一般常備品
エンジンブースト
多目的レストアパック
上級常備品
保護キット
アドレナリン
1--800-
2--1,200-
3--1,600-
47001,2502,0003,500
59001,5002,4004,200
61,1001,7502,8004,900
71,3002,0003,2005,600
81,5002,2503,6006,300
91,7002,5004,0007,000
102,0003,0005,0008,400

                         (クレジット )

  • 上級常備品と保護キットはTier5から購入可能
  • 売却しても、全額返金
     

特殊アイテム

一部のWGのお気に入り車輌にのみ積める特殊なアイテム。

公式の説明

アップデート6.0
特殊消耗品・常備品についてのチュートリアル
イギリス軍重戦車用の特別な消耗品
過去のアップデート(ver6.0)で、特別な消耗品と常備品という独特な特徴を持つ、イギリス軍駆逐戦車の分岐が導入されました。これらのユニークな消耗品によって新しい車輌は他と一線を画すことができ、さらに戦闘もよりダイナミックに、より多様になりました。

 

【搭載可能車輛の分類】

  • A型:米・英重戦車Tier7~10
  • B型:英第二駆逐戦車Tier7~10
  • C型:中華駆逐戦車Tier7~10
  • D型:米駆逐戦車Tier7~10
  • E型:パンユーロ重戦車Tier8~10
  • F型:独第二駆逐戦車Tier8~10
分類写真アイテム効果備考搭載可能車輛
ABCDEF
消耗品砲弾再装填ブースト・各砲弾の再装填時間を30%短縮
・時間:15秒
・クールダウン時間:75秒
FV4005のみ搭載可能
費用:8,400
照準調整・主砲の着弾分布を40%縮小
・照準時間を40%短縮
・時間:15秒
・クールダウン時間:65秒
補給:5,600–8,400
改良済みエンジン出力ブースト・エンジン出力を50%増加
・旋回速度を10%上昇
・前進走行時の最高速度を8km/h、およびバック走行時の最高速度を10km/h上昇
・時間:15秒
・クールダウン時間:90秒
補給:5,600–8,400
反応装甲・受ダメージ量を20%減少させる
・時間:15秒
・クールダウン時間:75秒
補給:5,600–8,400
常備品スポール・ライナー・HE 砲弾から受けるダメージを20%減少
・戦闘中に自動的に有効化し、その戦闘が終了するまでずっと機能する
補給:5,600–8,400
サンドバッグ装甲・車輌のHPが+3%
・自動的に使用され、1戦中に常時効果を発揮
補給:2,000–3,000
強化型サンドバッグ装甲・車輌のHPが+6%
・自動的に使用され、1戦中に常時効果を発揮
補給:3,200–5,000
 

搭載可能車輛

Tier X

  • WZ-113G FT
  • FV4005
  • FV215b
  • T110E5
  • T110E3
  • Kranvagn
  • Grille 15
     

Tier IX

  • WZ-111G FT
  • Conway
  • Conqueror
  • M103
  • T95
  • Emil II
  • WT auf Pz. IV
     

Tier VIII

  • WZ-111-1G FT
  • Charioteer
  • Caernarvon
  • T32
  • T28
  • Emil I
  • Rhm.-B. WT
     

Tier VII

  • T-34-2G FT
  • Challenger
  • Black Prince
  • T29
  • T25 AT

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 組み合わせ例の記述の改訂案を作りました。 -- 2020-03-07 (土) 00:41:00
    • 編集感謝です。 -- 2020-03-07 (土) 12:10:42
      • アグレッシブは 戦闘にアグレッシブに関わる(偵察や裏取り)っていう意味ですかね? -- 2020-03-07 (土) 12:43:01
      • そんな感じです。修理系はダメージを受けたら使うパッシブ(受動的)なのに対しブースト系は自分で決めて使うので、攻撃的・積極的という意味で。 -- 2020-03-07 (土) 21:29:03
  • 特殊アイテムの搭載可能車輛加筆しました!間違え等ありましたらお知らせ下さい! -- 2020-03-07 (土) 02:07:09
    • 見たかった情報まとめてくれてありがとう (^^) -- 2020-03-07 (土) 17:23:04
  • 私はほとんどは多目的、修理、医療にしてますが戦犯ですかね?アドレナリンはそもそも使う場面が少なく、効果を感じられなかったので載せてません。また、ブースターは本当に遅い車輌で現場に急行したい車輌や一撃離脱・加速は遅いが速度は優秀な車輌に載せてます。 -- 2020-03-07 (土) 20:30:17
    • 戦い方によると思います。側面を取ることが多いMTではアドレナリンが有効ですが、私もHTだと履帯ハメが怖いので修理や消火器に積み替えています。 -- 2020-03-07 (土) 22:24:16
      • 突然のユニカム降臨(-人-)ナムー -- 2020-03-08 (日) 11:39:57
      • ずっと上でアイテムの編集してたのは自分ですよ。 ユニカムもwikiを見るし、編集するし、コメントもしますよ~。  -- 2020-03-08 (日) 16:24:20
      • いつも編集ありがと(-人-)ナムー -- 2020-05-05 (火) 13:02:16
    • 自分は下手で被弾も多いので、同じく修理系3点セットを載せています。まずはバフを得るよりもデバフを消すのを優先。今後、被弾しないような立ち回りを身に着けて3点セットが冗長となったら、バフ系アイテムを載せようと思っています。 -- 2020-03-09 (月) 12:56:28
  • 組み合わせ例の改訂案書いた者ですが最終的な判断は他の人に委ねます -- 2020-03-08 (日) 18:09:32
  • WZ120-1FTにも特別な消耗品、常備品つませて~~ -- 2020-04-19 (日) 10:28:31
  • 体裁整えました -- 2020-04-24 (金) 22:39:54
  • 消耗品って1回の戦闘では何回使っても1回分の購入費しかかからないのか!?使わなければ温存される分、使えば使うほど請求されると思ってた。 -- 2020-05-03 (日) 14:32:41
    • まじ!?アドレナリン絶対に1回は炊くなら、チャンス見つけ次第炊いた方がいいのか -- 2020-05-03 (日) 20:03:24
      • 一度使ったら以降は場面気にせずガンガン使っていけ -- 2020-05-05 (火) 08:01:30
      • 慣れないうちは装填中に速度向上させることを意識すると良い。慣れてきたら発砲前に炊いておき、モジュール破壊確率向上の効果を上乗せしてハメ技に使う。 -- 2020-05-05 (火) 09:20:45
    • 特に消耗品使い慣れていない層向けにティア5辺りの価格が引き下げられている。この辺りなら普通に戦いながらクールタイムの配分まで考える余裕があるので、ブーストとアドレナリン両方搭載して効率よく使う練習をするのもお勧め。初心者狩り推奨では無いよ。 -- 2020-08-16 (日) 09:30:51
  • 7.0で米駆に特殊消耗品が追加されたので加筆致しました -- 2020-06-17 (水) 22:32:16
    • ありがと~ -- 2020-10-23 (金) 16:53:44
  • エンブと改良型エンブって同時使用で効果重複すんだろうか? -- 2020-10-23 (金) 15:06:46
    • A.する -- 2020-10-23 (金) 16:53:30
      • サンクス -- ? 2020-10-23 (金) 22:23:05
  • すんませんエンブは車体旋回速度は変わらないとありますが、車両開発でエンジン出力上がると旋回も増しますよね。あるいは拡張でエンジン出力を上げると、やはり旋回も増します。つまり、 -- 2020-11-26 (木) 20:38:19
    • つまり出力が増すと自動的に旋回も上がるわけです、これは -- 2020-11-26 (木) 21:04:45
      • これはBlitzハンガーでも確認できます、よって解説としては間違ってるのではないかなと思いますが如何でしょうか。NDK対策が必須の駆逐にとっては巧妙のようなものなんでげす。 -- 2020-11-26 (木) 21:07:26
      • 光明の間違いでした。 -- 2020-11-26 (木) 21:07:45
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