中戦車

Last-modified: 2024-10-12 (土) 17:16:10

概要

装甲、火力、速度のすべてをある程度備えた戦車。臨機応変な戦い方ができるので、戦場の主役となることが多い(車両によっては重戦車のような特性を持っていることもある)。

 

長所

  • 全ての性能がある程度備わっているので、戦術の幅が広い。
  • 機動力を生かし、重戦車や駆逐戦車に対して、側面や後方からの攻撃が可能。
  • 機動力が高いので軽戦車の追撃もある程度可能。

短所

  • 重戦車や駆逐戦車との正面からの撃ち合いは分が悪い。
  • 前線構築は車両によってはやや荷が重い。
     
    戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。
 

公式ガイド


戦場での役割

オールラウンダーであり、戦場で出来ることは多い。
よって事前に各車両のテクニックを学んでおこう。
※必読: 初心者指南所戦術指南所車種別テクニック、車輌ページ

  • 重要ポジションの確保
    敵に取られると、前線が十字砲火を受けたり視界負けしたりして、味方が不利となるポジションに初動で急行し、確保する。
  • 敵軽戦車の迎撃
    軽戦車の機動力にある程度合わせられるので、機動力を生かして敵偵察車両等の迎撃を行う。
  • 機動力を使った十字砲火(クロスファイア)
    味方と敵側が正面で撃ち合っている間、機動力を持って敵横側に移動し、側面攻撃を行う。
    敵側はどちらかに側面が向くため不利となる。
  • 劣勢な戦線の援護
    機動力を生かして、敵にやられそうな戦線に移動して押し返し、戦線を再構築できる。
  • 前線の構築と維持(重戦車の代役)
    ある程度の装甲と火力を生かして、前線の構築と維持を行う。特に前線の位置が重要なマップでは、前線構築位置に急行し、重戦車が到着するまで前線を支える。
  • 偵察(軽戦車の代役)
    機動力を生かして偵察を行う。軽戦車が少なくなる高Tierでは特に重要。

戦場での注意

  • 絶対に芋らない!
    当たり前だが芋りは厳禁である。
    せっかくの装甲や機動力が持ち腐れになる。
    それに、中戦車が狙撃などしてもほぼ役に立たない
    なので、絶対に芋ってはならない。
  • 重戦車との正面での撃ち合いは避ける
    機動力を生かし、側背面を狙うか、味方のいる所に誘導、後退し、 集中砲火を浴びせよう。
  • どんな状況でも生き残ることを心がける
    MTは生きててなんぼ(ぶっちゃけ体力が少しでもあれば活躍できるのがMT)。
  • 戦況を把握し展開を予想する
    高ティアになるにつれ、MTは戦場の"中心"になりがちなので、常に味方の位置の把握や、敵の動きを予想する事を心がけよう。たまにいる、MTやLTが少ない状況でHTと一緒に行動するプレイヤーがいると、バランスが崩れ包囲されやすくなるので、極力自分の位置取りと編成を意識しよう(LTもほとんどの場合同じ)。
  • 駆逐の代役はしない
    動かず狙撃をしていても全く役に立っていない。中戦車の代役はいないので、偵察や重戦車の支援に駆けつける戦車がいなくなり、味方を大きく不利にする。

 

中戦車一覧 (v11.3.0)

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を青色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色に、コレクター車両は青色にしています。
    削除された車両は名称を灰色にし、リストの一番下に表示しています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
    中戦車(編集)より行単位で編集可能。
     

アメリカ

高い知名度を誇るM4 Shermanを筆頭に、多くのアメリカ中戦車は優秀な俯角と堅牢な砲塔(防楯) を持つため、ハルダウンにおいてその真価を発揮する。
反面、足回りや砲性能は比較的控えめであるが、総じてクセが少なく、汎用性の高い車輌が多い。
バランスの良さが器用貧乏になるか、あらゆる局面で対応できる汎用性になるか、乗り手の腕が問われるであろう。

Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔(砲)/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2T2 Medium40024/24/24-27/27/274036/41230
3M2 Medium50035/20/1441/27/274339/40240
4M761047/36/3663/47/424842/42250
T6E160051/38/3871/51/514239/38230
M3 Lee60051/38/38-(51/51/51)38(42)/43230
5M4 Sherman65060/50/4585/70/654837/37240
Ram II75076/63/3876/76/514238/37230
M4A2E472064/38/3876/51/515239/37240
High score68064/38/3880/60/554837/37240
6M4A3E898064/38/3880/63/515039/37240
M4A3E8 Fury98064/38/3876/51/514838/44240
M4A3E2920102/76/38152/152/1523532/35240
Rudolph98064/38/3876/51/515039/44240
BLTZ900095050/45/3076/40/305826/48240
7T20125064/51/38110/60/605242/43260
T23E3125076/51/3890/80/645640/44250
T26E3 Eagle 71200102/76/51102/76/764240/37250
T42120060/40/40120/60/404844/44250
8Pershing1440107/80/53133/91/674838/41260
T691400102/76/38152/76/1145238/42250
T26E41400187/80/53107/80/804020/36250
T95E2145091/51/35127/76/514836/52250
T25 Pilot 1139076/51/40124/124/635045/57260
ASTRON Rex145085/70/50120/100/705236/45.1250
9M46 Patton1650127/70/35145/80/964840/35265
T54E11650100/76/35178/96/514536/46250
10M48 Patton1850139/80/37246/80/534840/50270
M601900121/89/27194/80/535242/50270

※Tier4のM3 Leeは固定砲塔で、射界が左右15°である。


 

ドイツ

砲性能に秀でたドイツ中戦車は、(単発火力こそ並だが) 優れた貫通力と精度を併せ持つ車輌が多い。
しかし高ティア車輌は車体が比較的大柄であり、遮蔽物からはみ出さないように注意しなければならない。
また装甲が垂直な部分が多い事も特徴の一つである。

Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
3Pz.III51054/32/32-59/32/325240/40240
Pz.S3549039/38/27-61/50/503741/40230
Pz.IV A49015/15/15-30/15/154244/40230
4Pz.IV D61050/40/40-60/50/504240/38230
5Pz. IV G680103/49/38-81/54/494844/34240
T-2576050/45/2060/60/356022/36230
Krupp-38(D)70080/35/1580/30/304544/36240
Pz. V/IV70088/42/4254/32/325530/38240
Pz. IV hydr.75054/32/22-54/32/324844/40230
Pz. III/IV68062/62/4254/32/325553/36230
Pz. IV Gargoyle68090/35/30-90/35/304844/34240
6VK 30.01 (P)92081/65/43-108/89/896028/32240
VK 30.01 (D)100062/42/5284/47/475632/38240
Pz. IV S.95086/32/22-130/65/654424/34240
VK 30.02(M)105073/42/42105/47/476030/38240
U-Panzer100062/52/5284/47/475632/45240
7Panther I1250114/60/38168/63/635533/44260
VK 30.02 (D)125084/47/52140/79/635124/42260
Panther/M10130088/52/42105/47/475538/46250
8Panther II1400125/62/42179/89/895535/43260
Indien-Pz.130070/60/4060/50/405036/33260
Panther 8,81450110/60/40160/85/605538/55260
M48A2 Räumpanzer1450105/36/28234/75/554232/40250
Pz. 581450120/30/40120/64/405036/55250
Kpz 07 RH1350100/60/40180/100/1006036/45260
Kpz. Pr.68 (P)130060/40/60150/80/504530/36250
9E 501700156/94/83218/94/846030/37260
Leopard PT A160070/35/2552/60/606536/42265
Erich Konzept I165065/80/55240/100/705538/52260
10E 50 M1900174/111/83285/114/846030/44260
Leopard 1175070/35/2552/60/606336/50270
Kpz 50 t1800120/70/70245/120/706035/51260

 

ソ連

お約束だが俯角が全体的に不足しており、起伏の激しいマップでは苦戦することも少なくない。(またモジュールも脆い)
しかしティア8ごろからは硬いお椀型砲塔を持ち、車高の高い車輌にはピッタリ擦り付くことで完封も可能。

Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
4T-28mod.194060030/20/20-20/20/204544/40230
A-3260037/32/1738/38/387040/40230
5T-3468050/50/4560/60/554849/46240
Matilda IV75078/73/57-81/81/812535/40240
T-34 shielded72055/40/4055/45/454536/45230
6T-34-8593045/45/4086/71/495446/44240
T-34-85 Victory93045/45/4090/75/525446/48240
Loza's Sherman92064/38/3864/64/645042/40245
Triumphant93045/45/4090/75/525446/53240
7T-43125075/75/7586/86/865146/41240
T-34-85 Rudy120075/45/4090/75/525446/53240
T-44-85120075/75/45120/90/755240/48250
KV-131200120/85/85-95/86/865048/40250
8T-44140095/75/45150/100/1005148/61.36260
T-54 mod.11400120/90/45180/120/754448/53260
T-44-100135090/75/45120/100/1005148/51260
STG1400100/45/45210/70/455045/50250
Obj.274a145080/60/60160/100/805544/48260
ST-62 Version 21300100/60/40180/100/805342/43255
Object 590140094/80/50200/150/765243/43255
9T-541600126/83/47232/160/655644/48260
10T-62A1900134/78/47255/161/655546/56260
Object 140180090/80/55185/80/656044/54265
T-22 medium1850118/87/80230/170/1405640/45260
Object 907180094/60/40180/160/466048/49265

 

イギリス

全体的に低単発高DPMの傾向があり、また精度は良好な部類。
Tier7からは他国には無いHESH(粘着榴弾)を搭載する事ができ、これにより高DPMにさらに磨きがかかっている。流石英国紳士

Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Cruiser III43025/20/20-35/25/254242/44230
Medium II4008/8/8-8/8/84032/44220
3Cruiser IV51040/22/20-45/35/304642/43230
Medium III50015/9/9-15/15/154840/32230
4AC 1 Sentinel60065/50/6550/35/654838/38230
5Matilda BP75078/73/57-93/80/802534/37240
Sherman V70051/38/3876/51/514839/50240
A25 Hopkins71080/52/4070/50/504843.8/45.9250
6Cromwell100064/32/32-132/64/576448/30250
Sherman Firefly96051/38/3864/51/515039/42240
Cromwell B96064/43/32-76/64/576448/50250
AC IV Sentinel97065/50/6550/35/655638/44240
Explorer96025/42/32-76/65/576448/33250
7Comet125076/43/32-148/63/575546/44260
8Centurion I145076/51/38175/112/1124536/37260
Chimera1400114/76/51203/76/765026/30250
Defender Mk.1145076/52/40254/90/904636/45260
Centurion Mk. 5/11450127/51/40254/90/1274536/45260
9Centurion 7/11670121/51/35125/90/604532/39260
Cobra1700120/50/40254/112/1125040/32265
10FV42021850121/51/32245/196/356040/50265
旧1Medium I(削除)2706/6/6-8/8/82432/35210

 

日本

総じて深くとれる俯角が一番のアドバンテージであり、高いハルダウン適正を持つ。
しかし装甲はお世辞にも硬いとは言えず(STBを除く)、射線やヘイト管理に注意を払う必要がある。
また、ティア7までの車両は機動性に難を抱える。
ちなみにティア8以降の戦車は帝国陸軍の戦車ではなく、陸上自衛隊のMBT(主力戦車)である。
大和魂を見せてやれ!

Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Chi-Ni43030/20/15-35/30/303034/42220
3Chi-Ha50035/30/20-45/35/354038/34230
4Chi-He60055/30/30-55/40/354441/37230
5Chi-Nu70065/40/30-80/60/404536/36240
Chi-Nu Kai72050/25/20-75/50/504530/40240
Pz. IV Ankou SP71080/30/20-50/30/304848/35240
6Chi-To97075/35/35-75/50/505036/30240
Firefly Saunders SP96051/38/3864/51/515039/42240
7Chi-Ri125085/50/35-85/75/504836/40250
8STA-1145045/35/2590/60/355042/57.94260
9Type 61162055/35/25152/84/354842/48260
10STB-11850110/75/25175/132/375642/48260

 

中国

機動力が若干鈍いものの、硬い砲塔を持ち、単発火力が他国の戦車よりも一回り高い傾向がある。
また(一部の課金車輌を除く)高ティア車輌では、標準拡散が悪い代わりに照準速度が非常に早く、見た目の似たソ連とは少し異なる使用感である。
(しかし俯角やモジュールの脆さはよく似ている)

Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
3Type 2597 Chi-Ha51030/25/20-45/40/354036/34230
5Type T-3468052/52/4760/60/505548/47240
6Type 5898047/47/4290/75/525548/42240
Ox98047/47/4290/75/525548/42240
7T-34-1125062/47/42170/120/605044/42240
8T-34-2140073/47/47200/120/605046/46250
T-34-3130090/50/45190/120/1505046/44250
Type 591370112/87/45200/150/655642/46260
59-Patton1400100/80/45178/76/515040/52250
WZ-122 TM1450125/70/50210/110/654530/28250
9WZ-1201650104/83/47220/160/655642/46250
10WZ-1211800125/83/62240/130/605639/53260
121B1850130/80/60240/130/1855640/55260

 

フランス

v11.3にて中戦車ツリーが追加された。
二発オートローダーによる優れた瞬間火力が特徴。しかしTier10以外は装甲が薄く、慎重な立ち回りが求められる。
また、多くの課金車輌が存在する。AMX CDC等の機動力に優れた車輌、Lorraine 40 tB-C Bourrasqueといったオートローダー砲を搭載した車輌など、それぞれ尖った性能を持つ。

Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1R3531030/30/22-25/30/302338/39220
2AMX 3842040/30/30-50/30/302834/42230
4AMX 4060068/63/3978/59/593526/20230
6Bretagne Panther105080/40/40100/45/455530/38240
7AMX 13 M24122045/40/35115/60/505745.9/53.1255
8ERAC 105 Proto142090/50/38140/55/455735.5/46.9255
AMX CDC145030/20/2030/20/206038/44250
Lorraine 40 t150040/30/2555/30/206040/42250
Lorr. Fearless150040/30/2555/30/206040/42260
M4A1 Rev.140051/38/3890/65/654842/45255
B-C Bourrasque145060/50/4075/50/406045/47250
A.P.AMX 30135080/50/30120/60/405842/44250
FCM 50 t1500138/80/80180/100/605136/40250
9Projet Louis162040/50/50110/60/606239.6/45.7265
AMX 30 1er prot.165080/30/30150/80/406040/54260
Char Futur 4160060/25/3070/50/306036/46260
10Projet Murat00050/35/30210/65/656235.5/52.1265
AMX 30 B180055/35/30120/80/306238/53265

 

パンユーロ

多くの車輌が、オートローダー砲オートリローダー砲を搭載しており、高い瞬間火力を誇る。
また機動力の代償として装甲が薄い車輌が多いため、無理に全弾吐こうとすると痛い目を見るかもしれない。

  • スウェーデン
    Tier6までは万能型、Tier7以降のLeo、Svear、LancenCは高い単発火力が特徴。
    また総じて俯角が10度以上取れ、地形適応力が優れている。
Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
4Lago61034/34/2434/28/204530/42230
5Strv m/4265055/30/2055/30/204540/30240
6Strv 7495075/30/2045/35/355038/35240
Turbo95075/30/2020/35/355038/45240
7Leo120070/40/30110/45/354538/38240
Svear120070/40/30110/45/355538/42240
8Lansen C130080/37/2570/70/405534/45260
Strv 81145076/51/38212/112/765038/47260
 
  • イタリア
    何と言ってもオートリローダー砲を搭載していることが大きな特徴。高い瞬間火力と継戦能力を発揮できる。
    その反面装甲は薄く、若干玄人向けな性能である。
Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
6P.43 bis93080/50/5080/50/505040/42240
P.43/06 ann.93080/50/50100/50/505542/47240
Shadowhunter93080/50/5090/60/525038/40240
7P.43 ter1200100/50/50100/50/505542/35250
8P.44 Pantera1400100/50/50120/60/606032/51250
Progetto 46140060/30/2080/60/255536/50250
9Standard B165050/25/1560/55/555834/44260
10Progetto 65190050/40/25120/40/305636/48265
Carro 45t185068/63/4089/69/505535/45260
 
  • ポーランド
    Tier8までは高い単発火力が特徴だが、高Tierになるにつれて機動力と精度で戦う玄人向けな性能となる。
    豊富な特殊消耗品・常備品で弱点を補いつつ戦うことが求められる。
Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
5DS PZInż70050/50/45○/-60/55/504931/38235
6B.U.G.I.95055/40/32○/-100/60/505232/43240
Pudel100070/35/20100/45/205030/38245
7CS-44130060/40/3570/57/405436/44250
CS-52 LIS125080/70/45165/80/604742/45.1250
8CS-53145065/50/3565/60/375435/45260
9CS-59165070/50/35○/-68/60/405436/43265
10CS-63180060/55/40○/-115/100/505838/44270
 
  • チェコスロバキア
    オートローダーによる優れた瞬間火力と高い機動力が特徴。Tier10にもなると4発で1240という圧倒的な火力を誇る。
Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
6Škoda T 2593050/40/3550/35/356036/40240
Spark93050/40/3550/35/356036/44240
Aeonix93050/40/3550/35/355736/45240
7T-34/100115045/45/4590/75/525040/47250
8TVP VTU1450150/45/40200/60/406042/44260
Škoda T 27135065/40/40100/100/1005038/48250
9Škoda T 50165065/40/30155/80/506042/42260
10TVP T 50/51185075/40/30145/80/506036/50260

 

多国籍

イベント報酬の車輌が多く、共通点といえばWGの妄想の産物である点くらいだろう。
しかし、T 55AM4/FL10Stridsvagn 74A2は例外で実在する車輌である。
なお、ドラキュラやMagnate、FixerなどのOP、強車両が多数存在する。

Tier
名称aaaaaaaaaaaaaaaa
耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1WarDuck30030/20/20?30/20/20*15060/45250
5Y5 T-3470065/42/42-55/55/555049/37240
Scavenger70075/45/3575/45/755042/38253
Spike65055/30/2055/30/204540/33240
6Strv 74A295076/63/63-76/76/514548/40250
Y5 Firefly95065/42/42-76/51/516540/45240
7Edelweiss115094/42/42108/43/435345/48260
Hafen1100100/120/75120/120/755142/47260
Dracula125030/20/2030/20/206548/50250
M4/FL10125076/40/4076/30/205246/50255
Y5 ELC bis120065/45/45-45/45/255540/45250
Mutant1200125/68/50163/80/504737/35240
Magnate120090/68/42154/79/495039/40250
Basilisk125065/45/40120/60/605038/40260
Hazard I1280100/46/27174/85/454939.6/51.4240
8O-471350104/62/62140/86/655544/45255
Titan-54d140090/55/40170/110/554236.5/39.6250
TSL-7 Defender138095/50/48254/90/754648/53.4260
Fixer1450139/70/47165/70/504026/40250
Nebulon1450140/45/40150/60/605036/38260
9T 55A1650118/80/45224/200/1605644/48260
Glacier165090/45/40165/90/604532/34260

コメント

  • 万戦4割から抜け出せずご相談させてください。中戦車の大原則として生存することがよく挙げられますが、MTルート側が膠着した場合ってどうしたらいいんでしょうか。HTルート方面のスポットや支援に向かうと敵MTが自由になって回り込まれて荒らされそうだし、意を決してMTとの勝負に出るのもリスキーすぎますし。膠着させたままHTルートが敵を突破してくれるのを期待した方がいいんでしょうか。味方HTが優勢ならそのまま前線を維持、劣勢なら状況打開のため支援に向かうとか・・・?膠着した状態のままだとどうも仕事してない気がして、勝負に出たりHTルートに向かったりしちゃってるんですがやはり悪手なんですかね、、 -- 2022-06-21 (火) 04:43:18
    • 行動の選択肢を複数挙げられるまでは良しだけど、考えるべきこと、「どれをすればいいのか」は疑問として正しくない。どの行動にもリスクがあるのは当然で、ただそれを知ってるだけの人と上級者の差は、それらをただジャンケンみたいにランダムに出すか、敵の状況から見てもっとも確率の高い行動を選べるかだ。100%必勝法なんかあるわけなくて、しかし6割くらいで読みを通せれば勝率も6割に近づく。「どんな状況ならその行動(読み)が通るか、何を見ればよいか」に疑問を持って、まずは考えてみてはどうか。 -- 2022-06-21 (火) 13:57:02
    • 目の前の状況判断ができるのは判りました。しかしその前にスタート時点で「この試合はHT戦になるのかMT戦になるのか?」「その上でどちら側を押せば勝ち筋が見えるか?」を考えてからポジションに向かっていますでしょうか。そしてポジに向かう際にも「対面に敵のどの車両が来るか?」を予想する事ができれば、敵の初動に対して牽制したり有利ポジを取らせない等の最初のアクションが変わってくると思います。膠着は味方の思惑の上で行うなら良策、敵の思惑の上では敗北への近道ですぞ。 -- 2022-06-22 (水) 11:46:12
  • 現環境で最強各のMT(tier10)ってどのあたりなんでしょ?STB(ハルダウン適正)かTVP(瞬間火力の暴力)あたりかなと思ってますが他にもコイツつえーよ!ってのがあればご意見賜りたく。 -- 2022-08-27 (土) 17:56:51
    • obj907 これと言った弱点がない -- 2022-10-26 (水) 12:55:58
    • 個人的には現環境では TVP≧M48 M60 907 Leo1>STB 4202 121≧62a 121B>T22 Kpz E50M>140 Progetto>30B って感じがします。ただ、僕なんかは重戦車がメインってのがあり装甲贔屓な部分もあるんで人(プレイスタイル)によって多少前後するとは思います。 -- 2022-10-27 (木) 11:16:32
      • 一応上位5車両とSTBの解説をしますと TVPに関してはご存知の通りの瞬間火力と機動性。M48 M60は結構信頼できる砲塔・車体上部装甲、安定した主砲。907は圧倒的機動性と弾速の速さ、他も全体的に並(以上)なスペック。Leo1は単発強化によるDPMの高さ、機動性、弾速の速さです。最後にSTBは評価を低くした理由は、確かに11度のハルダウンは脅威的です。しかし、砲塔装甲が重戦車レベルの金弾では案外容易に抜かれてしまいます。勿論、狙わせない等の対策をすることもできますが、高機動HTが多く猛威の振るう現環境ではSTBのような対重戦車性能が低めなバランス型中戦車は少し肩身狭いのかなという判断です。 -- 2022-10-27 (木) 11:36:50
      • 907は嘘かな。121のが強い。 -- 2022-10-27 (木) 12:51:23
      • 907に関しては機動性×弾速の速さの兼ね合いで中距離の機動戦において非常に強力です。また、俯角がソ連戦車の中でもあり且つ優れた砲塔装甲を持っているので、これまた機動性を活かせば十分な防御性能も発揮できます。一方で121の場合、非常に高い単発と絞り切った際の精度等、砲は魅力的であり強力ですが中国戦車特有の拡散の影響で機動戦には不向き且つ車体装甲の低さを補えるほどの機動力のなさが目立ちます。(ポジション取りにより火力を活かせる場面なら121の方に優位性があります。)しかし、高機動HTが多い現環境では、全体的な防御力が高いか機動戦において全力を出せるMTが野良の試合において総合的に907の方が安定して強いというの判断です。 -- 2022-10-27 (木) 13:15:07
      • 最後の文訂正。総合的に“みて“907 -- 2022-10-27 (木) 13:16:30
      • もう一つ訂正。全力を出せるMTが野良の試合に置いて安定して強いという判断です。よって総合的にみて907の方が私は強いと思いました。  グダグダでスマン。 -- 2022-10-27 (木) 13:20:16
      • 機動戦そんなに多くないと思うし、121だと辛いのかなぁ?一旦止まって撃てば当たるから別にあまり気にならない。砲塔装甲も121のが上だし必死に揺らして弾く907よりもある程度どーんと構えて弾ける121の方が良いと思う。それに907弾速はMTワーストクラスだし、907のページでは産廃という声も多い。少なくとも万人受けはしないと思う。 -- 2022-10-28 (金) 09:20:48
      • 907のページ見てきました。アプデ調整後の更新がされていませんね。907は何回か前のアプデで大幅強化が入り、現在は弾速UPの常備品が積めます。さらに諸性能の数値強化が入ったのでwikiの907のページは全く参考になりません。 -- 2022-10-28 (金) 13:11:30
      • じゃあ更新お願いします -- 2022-10-28 (金) 13:19:32
      • そもそも121と907はそもそも戦い方が全く異なる戦車なので比べること自体ナンセンスではありますが、現状高機動HTが強く多い環境の中で戦うなら907の方が安定して戦えるという意味で強い戦車としています。現在の907の弱点として単発の低さや手数型だがDPMが並程度 立ち止まると抜かれる砲塔装甲ではありますが、機動性に長けていて且つ中遠距離の性能が高い907であれば十分にカバーできる弱点です。しかし、121の弱点として走り撃ちがほぼできないことや低いヘルス 車体装甲の薄さをある程度硬い砲塔装甲と単発型高DPM主砲だけでは補えないケースが現環境では多い思います。(=近接寄りのMTは厳しい) 高機動Htが落ち着いた環境なので有れば121の方が圧倒的な強みを発揮するでしょう。 -- 2022-10-28 (金) 13:27:13
      • すいませんが、私はスマートフォンでwikiを閲覧しているので画面の小さなどから編集するのはミスが生じかねないので更新は厳しいです。変更履歴のところには変更点が書かれているのでそちらをさんこうをば -- 2022-10-28 (金) 13:35:10
      • 確かにバフは貰ってるはいるんだけど産廃呼ばわりが急にトップクラスになるほど大きくない。121のが単発やdpm高くて装甲もあるし使いやすいでしょ。ひたすら機動力推してるけど121の56kmは十分速いし、121加速バフで加速は907と同じくらい。最高速や後退は907のが速いけどオーバースペック気味なだけだと思う。正直その機動力を活かせる腕があるなら121の車体隠しながら戦うのなんて余裕なはず。体力が低いとも言ってるけど907と同じ。
        121を出したのは907がそこまで強くないってのを伝えたかったんだけど、やっぱり少なくともティア10MTトップクラスの強さは907にはない。あなたとはすごく噛み合ってるらしいけど。 -- 2022-10-29 (土) 00:33:35
  • 中戦車での初動の撃ち合いが分かりません。初動でそれぞれ車種のルートの中央線(前線)まで行き、そこで敵と対面する際、重戦車なら被弾面積や豚飯などで睨み合うのは分かってきました。しかし、軽・中戦車ルートの前線は大体丘などの地形っぽいことが多いです。敵の位置が大方分かっても自分は撃ちに行くのがとても難しく困っています。まず初弾を当てて引いたとして、敵は重戦車と違い、良好な機動でお返しをしてから引きます。また単発交換のようにしようとしても初手での損耗は良くないし、自分のような手数型は困ります。結局DPM勝負に持ち込まれて負けるか、大幅に消耗するか、撃破されながらも数的有利になる、の場合が大半です。つまり、初手で損耗したくないが、その方法が分かりません。単純なハルダウンとは別に、廃線中戦車ルートの丘の横などです。 -- 2022-11-23 (水) 23:35:51
    • それは入りすぎではないか?相手の撃ち返しに大きなリスクが出てくる場所で構えよう。廃線なら東西から駆逐の射線が通るのでC拠超えて追うとリスクが発生するからね。あとそれは単発交換(1発1発のターン性で撃ち合う)ではなくダメージ交換(ダメージを負ってでも撃ち続ける)だよ。 -- 2022-11-24 (木) 00:02:13
      • なるほど、リスクですね。それは味方駆逐の射線意識とも繋がりますね!ありがとうございます!ちなみに、単発交換の件は、もし自分の単発が敵の2倍だとして、他の諸々がシンプルな場合自分が敵を撃破時には1発ずつ撃ち合ったので半ヘルスになる、というような感じです。 -- 2022-11-24 (木) 18:33:46
    • 抽象的な話でしかないが、自分の動きが相手からどう見えるか、味方はその状態でどう動きそうかを想像してみてはどうか。
      例えば最速で中央超えてスポット取った時は、その相手だけでなく「敵全員」自分だけが見えている。一旦スポット切れるまで隠れたとしたら、敵は自分がもう一度全く同じ場所から出てくることを期待する。自分も敵も味方も、基本的に「見えている」相手を基準に立ち回る。 -- 2022-11-24 (木) 20:04:06
  • 敵に中戦車2両、味方中戦車俺だけの時の立ち回りが全然分かりません。誰かご教授下さい。 -- 2023-04-05 (水) 23:43:10
    • HTの援護で敵HTの側面撃つ -- 2023-04-23 (日) 04:49:52
    • 全く見に行かないのはまずいので、駆逐の援護の届く範囲で離脱前提の索敵に出かける。もしくは駆逐の援護が厚いなら有利地形で待ち伏せして膠着状態を造る等。 -- 2023-04-23 (日) 08:44:57
  • HT来るまで前線構築してたらHT来ないって現象多すぎじゃね? -- 2023-04-23 (日) 04:50:40
    • HT「だってワイらはHTルートで敵に拘束されているし…」 -- 2023-04-23 (日) 08:42:10
  • ティア8のおすすめ課金mtって何がいますかね?初めての課金戦車なんで失敗したくない…(キメラはちょっと嫌です…) -- 2023-04-23 (日) 11:20:41
    • 快速系が良いならプロジェット、ローダーが好きならディフェンダーMk1、紙装甲でもいいならレバロリ -- 2023-04-24 (月) 09:08:27
      • あとキメラ -- 2024-03-22 (金) 08:40:06
  • MT乗るとラグくなるのなぁぜなぁぜ? -- 2023-07-31 (月) 16:55:42
  • MTの戦績で伸び悩んでます(MTしか乗れませんが)昔のような火力でHTを溶かしてルートを制圧する事も難しく、かつレミングスが通らない事が増えてきました。特にダメージが思うように取れません。皆さんはどうやって射撃のチャンスを作ってますか?ある程度装甲がある戦車で前線に居続けるしか無いんでしょうか -- 2023-12-22 (金) 05:42:46
  • パンケーキに乗ろう。そうすれば中戦車に乗るのがうまくなるぞ。 -- 2024-01-05 (金) 09:28:41
  • 味方MTとMTルート行ったら何故か敵の格上HT2両いて自分チトだから完封されて死んだ。味方MTは途中で別の方行ったし。どうすりゃええねん!!! -- 2024-02-03 (土) 00:34:29

*1 砲塔はArmor inspector より 暫定値
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