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運河

Last-modified: 2017-07-09 (日) 22:25:09
 

マップ画像 Edit

全体マップ Edit

nc.png canal.jpg

特徴 Edit

v2.3.0で追加されたマップ
v2.6.0で占領エリアの位置が北西側に変更された。
このゲームでは初めて雨が降る。
また、このマップは砂漠の砂とはまた違った隠し要素が見られる。
尚、全てを紹介すると味気が無くなってしまうので、隠し要素を出すポイントだけを紹介する。

 
隠し要素
 

南東側 Edit

こちら側に中戦車が配置される関係もあり、マッチングによって中戦車同士、それに快速駆逐が加わる形で序盤の主戦場になることがある。
ここを制圧すると中央部へと射線が通り、橋を隔てて味方重戦車と対峙している敵重戦車に対して横から攻撃する形が取りやすくなるため、有利である。
全体的に複雑で、なかなか角度の急な起伏なので、出力比に優れた戦車でも減速してしまう。機動戦を仕掛ける時は十分注意するように。
また、中央部との間に一段窪んだエリアがある。遮蔽物は一切無く、周囲から容易に射線が通るので非常に危険な位置である。因みに北西の丘からは橋によって弾が届かない。下り坂で勢いをつけると減速せず超える事ができる。

中央 Edit

十分な大きさの遮蔽が存在する。重戦車はここに配置されるため基本的にはここで、橋を越えて対峙する事となる。
南東部、北西部などから射線が通るため、視界と射線を意識せずにいると、見えないところから一方的に撃たれてしまう。
この際丘や建物は両側からの挟撃を避けるために活用できる(というか活用せずに橋の上まで行くと確実に死ぬ)
中央にパイプが通っており、パイプの反対側に射線を通すのは極めて困難。

北西側 Edit

重戦車、駆逐戦車が構成の主体の場合に比較的よく使われるルート。
北西の角は狙撃ポジションとして知られている。
ここが主戦場になるときは、占領地のある低地を挟んでの撃ち合いになることが多い。
また、占領地があることもあり、終盤戦の最後の決戦の舞台になることも多い。


進行ルートイメージ Edit

セオリー Edit

基本的に南東のMTルートにレミです。中央は可。北東は裏取り時のみ可。(だから重戦車はそっちに行くな。)
陣地の場所が変更されたため、南東にレミをすると陣地が占領されることがしばしばあるので注意。中央、北西が今まで以上に重要となる。

MTが多い場合

南東進行がメインです。MTは内側から偵察する役と、外側から前線形成する役で分かれます。内側はスポット+通行料取りを優先し、外側のMTのHPをみて随時支援。外側のMTはHPをなるべく温存し、量的差の勝負に持ち込むようにしましょう。HTは外側の随伴になることが多いです。前線を形成し、HPを温存、TDの位置を見計らって撃たれないように。場合によっては決め撃ちをするのもアリです。前線が溶けかけた・敵にラッシュをかけるタイミングを見計らって突撃し、一気に味方の盾になったり敵を殲滅したりしましょう。TDは比較的後方から15mルールを使うなど見つからないように狙撃、通行料取りに励みましょう。もし敵が陣地占領を始めたら、敵の位置次第で中央、もしくは裏側からcap切りに行きましょう。このマップはcap側有利のため早めの行動が大切です。

 

HTが多い場合

北西側に行くことが多いでしょう。北西の場合はMTは先行、もしくは中央で偵察(見つかると危険なため射撃は禁物)することをお勧めします。HTは豚飯して壁になりながら戦いましょう。こちらは駆逐の射線がかなり通るのでTDは持ち前の火力を活かせますが、孤立だけは絶対に避けましょう。もし、入れ違えた場合は早急に陣地占領、防衛体制に入り、引き気味で各個撃破を目標に戦ってください。

 

その他のマップ画像 Edit

11枚もあるので小分けにしてあります。

A
 
B
 
C
 
D
 
E
 
F

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 優勢戦において、AB取りとCD取りを最速で行い、その後1輌も撃破されないとCD取りの方が勝つと思うのですがどうでしょうか? -- 2018-02-21 (水) 07:58:23
    • BとCはともかくAとDの差が問題だ。AとDはマップ対角に位置しているが、Aに向かう車種は主にHTでDはMTだ。たとえHTがAに籠らなくても、A制圧から中央に戻ってくるまでのタイムラグは大きい。対してDを制圧した後のMTは速やかに中央に向かい包囲網を形成する事が出来る。逆に言えば、MTがDをどれだけ早く抑えられるかが勝負の分かれ目になってくる -- 2018-02-21 (水) 13:46:57
    • 北西(A)の強みは、駆逐が広い範囲に射線を通せること、かつD側からくる敵をBCで迎え撃つんで距離的に見つからず隠蔽狙撃ができる点。さらにBC横の運河に降りる斜面は、Aへの道の真横にあるため、駆逐狩りが困難。どんなにMTが優秀でも、D確保してBC向かう頃には駆逐が狙撃体制に入れることが最大のポイント。Aから少し中央寄るとHTでもBCに入るLTですら見えるし、見えたら最後TDに好き放題撃たれる。このマップは射線が良く通るから、機動力よりも布陣が重要だよ。まぁ、どちらも一両も落ちないなんて珍事が起きたなら、恐らくD確保側が勝てるだろうけどね。 -- [[ダイヤ独重戦車長 ]] 2018-02-21 (水) 14:34:35
      • ダイヤ独重戦車長さんありがとうございました! -- 木主? 2018-02-24 (土) 15:03:32
    • 疑問点は最速で占領するとAB側がCを取らないといけないのでは、という事です。その場合ハルダウンHTでCをスポットしD付近の山にTDがいれば迎撃できるのではないかと思いました -- 2018-02-21 (水) 17:13:09
      • そら膠着する。でも膠着したあとの視界取り&狙撃合戦でA側の方が有利ってだけ。まぁ野良だと陣形崩れたりするけど。 (T-T -- 2018-02-21 (水) 22:10:00
      • ?CD有利な状況であるならCD側のスポット、狙撃の方が当てやすく有利なのでは? -- 2018-02-21 (水) 22:14:58
      • その場合の展開は、MTリス地点の山or谷にLT(外周のスポット)、Cの斜面にHT、D山にTD、B側の斜面にスポット要因1枚。守る分にはABは楽ですが、不利な状況でCorDを取らなくてはいけないときにTDは超長距離狙撃を当てなくてはいけない分余計に不利だと思いますが。 -- 2018-02-21 (水) 22:26:35
      • capの為に停車してる敵すら当てられないnoobを基準にされても困る。BCのcapは切られやすいのは共通で、その上で切りに来た敵に反撃するのはA確保した方が発見されず射線も通るためにやりやすいという話。 -- 2018-02-24 (土) 04:54:21
      • 初期のcap切りはCを狙おうとしたHTがCに集まったHTに最悪溶かされると思うのですが。。。確かにC切りに成功して尚且、Cを出来るだけ取らせない事ができればAB有利ですが。私は今までAB側の方がcapが遅いから不利じゃん!という意見を述べてきたわけですが、どなたか明確な反証を御持ちでしょうか...... -- 木主? 2018-02-24 (土) 13:55:38
  • MTが南東に行ってて且つHTルートが空ぶった場合、絶対にキャプはするな。MTルートにラッシュが来てクッソ不利になるから。逆に味方がMTルートの支援に向かってる状況で、あえて騙す意味でキャプするならアリだけど -- 2018-02-24 (土) 04:22:12
    • むしろMTがさっさと逃げるべきでしょ。A取れたならMTルート確保する意味無いし。MTルートは敵MTを殲滅し数的有利を作る以上の価値はない -- 2018-02-24 (土) 04:56:58
      • そりゃMTが逃げてくれるならキャプで釣ってAから狙撃でいいんだけどさ。野良のバカMTが逃げてくれるわけないから、その状況でキャプ始めちゃうと単にラッシュで潰されるのを誘発してるだけだよってことを言いたい。 -- 2018-02-24 (土) 05:19:18
      • 理解した。なるほどその通りだな。日本語noobですまん。 -- 2018-02-24 (土) 05:20:27
    • HTルートの空振りに気づいた時点で味方MTは壊滅していると思うが HTはどうするべきだ? -- 2018-02-24 (土) 11:09:21
      • 空振りしてA側にHTの布陣が寄ってる、D側が取られてて枚数負け。この前提なら、Aの高台に狙撃役を置いて、B側C側手前の坂にそれぞれ1枚視界役を置く。あとは敵が視界役にラッシュしないで足を止めてくれることに賭ける。枚数負けで敵を釣る必要は無いからキャプは不要。 -- 2018-02-24 (土) 14:07:07
  • 申し訳ないが北西盲信はNG。ここの北西は確かに強いんだが連携とれてない限り行ったら8割負けるんだよなぁ。cap役、狙撃役、視界&牽制役で5人は使うから3人以上チンパンがいた時点で北西は負け。レーティング戦とかトーナメント戦とかでガチなやつならまだしも、野良でそんな上手いこと行く事はほぼ無いので臨機応変な対応が重要。 -- 2018-03-05 (月) 18:14:09
    • これは思うわ。味方が全体的にゴミでMTルート行こうとしてるのに、強豪プラが初動で北西にこだわって早々に退散して戦犯化&暴言を吐く死体になるのもよく見る。TBじゃないんだから味方を信じちゃいけないし、逆に野良なら北西取られても案外穴があって勝てることも多いから柔軟に考えてほしいよね -- 2018-03-06 (火) 02:04:50
    • 味方全員一目散にABを取りに行ってボイント勝ちできるのに、なぜか1両ずつ敵に突っ込む珍現象も... -- 2018-03-07 (水) 13:53:28
  • 東側の芋ポジにいたダンボールを、南側スタート地点付近の芋ポジから軽レオで狙撃したんだけど、貫通強化とスーパーチャージ選択した機関砲弾(100mm)が全弾弾かれた。 こんなに減衰するもんなの? -- 2018-03-07 (水) 09:14:54
    • 機関砲は150mで消滅するんじゃなかったかな -- 2018-03-07 (水) 09:25:54
      • 400mだね。400m地点の空中で弾が消えるから、弾かれたりもせず単純に当たらない。ただしなぜか410mぐらいのギリギリ射程外だと、弾は消えてるのにおっさんが「貫通しない」って迫真ボイスで言う。木主の現象はこれじゃないかな。 -- 2018-03-07 (水) 10:02:35
    • そもそもなんで軽戦車が芋ポジから撃ってんだ -- 2018-04-04 (水) 04:11:18
      • これな。Leoなら遠方からチマチマやってないでガッと行けガッと -- 2018-04-04 (水) 17:49:15
      • こいつのせいだったのか -- 2018-04-04 (水) 18:01:05
      • MTルートの前線が崩壊しそうだから後方に撤退して、死ぬ間際の味方でスポット取って最後のダメ稼ぎをしたり、不意に攻撃をくらいすぎて少しのリスクも許されない時とか臨機応変に芋運用することない? 勿論LTで脳死芋は犯罪だが -- 2018-04-07 (土) 00:02:38
  • コンカラーみたいな火力押しはどうすれば良いだろう。砲塔さえ頼れないし -- 2018-04-06 (金) 22:48:59
  • LTMTルートの定番偵察ポジより先に進むと中央からの射線通らなくなるから不用意に突っ込まないで欲しい。中央、南東のスポッターがある程度見つけるまでは突っ込んできた奴を迎え撃つ体勢で待ってて欲しい。こっちの方が圧倒的に快速が多い時や味方が南東にレミしてるなら話は別だけど -- 2018-08-28 (火) 14:28:54
    • どこかの動画で南東端の建物に一直線に突っ込んでいるの見たことがあるな -- 2018-08-28 (火) 14:41:34
  • LTMT足りないわけじゃないのに南東行かずに重戦車ルートへ引き返してくる連中は何考えてるんですかねぇ…… -- 2018-09-20 (木) 18:11:02
    • ここはキャプで釣れるステージだし味方の位置さえ割れてなければMTルートから中央来にくいからセオリー通り来たHTTDを潰してキャプってのもアリだと思う。コミニュケーションさえとれればの話だけど -- 2018-09-20 (木) 19:27:22
  • ここって北東のマップ隅っこの所登れるのな。足があるやつだと40秒ほどで着けるし、そこより南寄りの所はその半分で着く。そこそこ射線も通ってて駆逐ポジとかLTでの終盤戦、トーナメントとかに使えそうなんだけど、これって既知? -- 2018-11-29 (木) 16:22:25
  • 最後LT対LTでそこに登ろうとしてる奴を撃破したことはある。個人的には北西安定だと -- 2018-11-29 (木) 17:13:24
    • ごめん、上の木に枝つける前に途中送信してしまった -- 2018-11-29 (木) 17:21:25
      • LT同士の戦いで登るのは...相手が鈍足とか目が悪くないと一方視認→発砲ができない。とは言っても通常戦じゃ到着する前に味方が溶けるからあまり使い道がないかなぁ... -- 2018-11-29 (木) 17:31:06
      • amxみたいなちっこい戦車だとそのポジから少し中央寄りの畝の上のブッシュにすっぽり入り込んだ方がいい気がする -- 2018-11-29 (木) 23:08:53
  • MTルート制圧したら大抵HT取り囲んで勝てるよね。 -- 2018-11-29 (木) 22:25:37
    • 相手の快速を潰せたらな。相手がMTルート捨てて中央から北西に展開すると向こうには占領地がある。戦略に占領を組み込める面白いステージだと思ってる -- 2018-11-29 (木) 23:05:32
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