WG-ASK

Last-modified: 2023-08-07 (月) 22:17:19


WG-ASKとは日本向け公式Discordサーバーにて定期的に開催されている、ゲーム開発者に向けて直接質問を行うことができるイベントです。
ここでは過去に開催されたWG-ASKの質問と回答をまとめています。
なお回答内容はWG-ASK開催時点での内容であること、原則として原文のまま記載していることに留意してください。

WG-ASK#612月23日23:59まで質問内容を受付中です。
参加はこちらから→WOTB JAPAN Official

ゲーム内のショップでは、定期的にコレクター車両が購入できるようになっています。 しかし、私たちは事前にそのような提案を発表しません。 コレクター可能な旧技術ツリー戦車のことなら、そのような車両を販売するつもりはありません。 それらはゲーム内の様々な活動で景品として使用されます。

はい、消耗品と弾薬に関する新しいアイデアがあります。私たちがそれらを今後特定のバージョンで実行する準備ができたら、それを発表します。

私たちは高いTierの戦闘のためにそれらの地図を調整し、通常のゲームプレイを維持するために一時的に削除しました。
今のところ、これらの地図がいつ復帰するかは明言できません。

このようなゲームモードの設計は技術的制限によって制限されます。
戦闘人数の追加はより大きなマップを必要とし、これによってほとんどのプレイヤーのデバイスのパフォーマンスが低下します。
私たちはこのようなコミュニティの極一部のためにゲームモードを作ることは良いことではないと思います。
それが私たちが、7vs7ゲームモードの新しいアイデアに取り組むことを好む理由です。
しかし、私たちは7対7以上のゲームモードのアイデアを拒否しません。
なぜなら、コミュニティの平均デバイス性能が将来上がるかもしれないからです。

過去に存在した車両を復活させる機会を排除するわけではありませんが、まずは今回行われた古参兵の帰還イベントを分析し、MS-1の復帰がコミュニティにどのように認識されたかを確認する必要があります。

FV 4005、FV 4202、WZ-121、VK 7201の4つのレジェンダリー迷彩を発表しました。将来的には、最も人気のある象徴的な戦車にレジェンダリー迷彩を追加する予定です。

Blitzのパフォーマンスの問題と読みやすさ/可視性の問題における、WoTのような優等マークとクランエンブレムの2つの再現には大きな問題があります。

1.技術的に言えば、マーク/エンブレムは「デカール」、つまり他のテクスチャの上に配置されたテクスチャです。 PCビデオアダプタとは異なり、多くのモバイルGPUはデカールの描画にそれほど効率的ではなく、パフォーマンスの問題が発生します。

2.スマートフォンの画面でヒットマーク(被弾痕)や類似の微細な画像を見分けるのはとても難しいです。 皆さんの中の何人かは「ヒットマークは実際にデカールなのに、優等マークの再現に問題が起こるのはなぜ?」と聞くかもしれません。
まあ、ヒットマークはすべてのデバイスで使用できるわけではありません。
有効にするには、いくつかの難しいシステム要件があります。 そして、優等マークは誰にでもわかる特徴に見えなければなりません。そうでなければ、その存在はほとんど意味をなさないのです。 また、ヒットマークは非常に単純な低解像度のデカールを使用しますが、クランエンブレムは遥かに大きな解像度を必要とします。
そのため、私たちは現在、戦闘であなたのゲーム成果を誇示するための代案を検討しています。

優等マーク以外の場合は質問を明記してください=)

マップ上から何かを削除する場合は、プレーヤーのゲーム体験を向上させるために削除します。 これが、そのようなオブジェクトの復元が計画されていない理由です。

IS-7、E100、およびT54E2は、アップデート8.3でPBRテクスチャを取得します。 追加アップデートの詳細については、ニュースをご覧ください。

消耗品は、特定の戦車にゲームプレイの多様性を提供する便利なツールであると考えています。 これが、消耗品を弱体化し、その後その消耗品を搭載できる戦車を調整することが合理的と思えない理由です。 消耗品のパラメータを変更する場合、特定の車両ではなく、ゲームに対する全体的な影響を変更したいことを意味します。

Blitzのゲームプレイに適したオブジェクトのあるマップを追加していく予定です。

より面白いマップにするために必要な場合のみです。もしうまくいかなければ、理由もなく木を増やすことはありません。

はい、新しい効果音の実装に取り組んでいますが、大規模な手直しとなり、長い期間が必要です。

我々は常にサーバーのパフォーマンスと安定性を追跡しています。何か問題が発生した場合は、できるだけ早く対応し、修正しています。もしプレイヤーが接続の問題を経験した場合は、サポートセンターに連絡して詳細な診断をしてもらうとよいでしょう。

もちろん、様々なイベントやアクティビティを提供したいと考えています。50TPは試験的な試みで、将来的にはクランやスキルベースのイベントも考えています。

PvEモードは今後予定していません。

自動リカバリーシステムは問題なく機能しており、通常のサポートチケットよりも迅速です。現時点では、このシステムに満足しており、ゲーム内のシステムに置き換える予定はありません。

そのような戦車は作戦やイベントなどで入手できるようになります。技術ツリーから削除された戦車は、このような形で流通させる予定です。

はい、クリスマス配信の際に地形デザイナーがスポイラーを作りました。私たちはマップの新しいビジュアルクオリティに取り組んでいます。

それらのメカニックはゲームにフィットしないと考えています。そのため、他のメカニックを使うことを好んでいます(例えばバージョン8.7ではソ連新型軽戦車の視界システムが改良されました)。

残念ながら巻き戻し機能を追加するのはそれほど簡単ではありません。しかし、私たちはプレイヤーがそれを望み、必要としていることを理解していますし、そのための努力を続けています。

私たちは考えを変えていません。しかし、我々はWOT PCとは全く異なる日本軍の重戦車の実装に取り組んでいます。これはBlitz Cup配信で発表されたものです。

日本語のような特殊な記号を追加するには、チャットを完全に作り直す必要があるため、近い将来にはその予定はありません。

追加アプリの予定はありません。

もし戦車を追加する場合は、公式発表時にその戦車のステータス(プレミアム/コレクター/ツリー車両)を発表します。ご指摘の戦車は未発表のため、コメントすることができません。

このような変更は多くの時間と労力を必要としますし、ほとんどのプレイヤーには気づかれないでしょう。また、トレーニングルームで楽しいモードが利用できるようになると、専用で楽しいものではなくなってしまいます。

現在、そのような機能を持つアイテム類はブースターと呼ばれています。x3やx5証券はそれらと全く異なり、戦闘に勝利した場合にのみボーナスが与えられます。
これらを混ぜたり、証書の仕組みを変えたりすることは考えていません。

古い結果と現在の結果を切り替えることはできません。しかし、我々はプレイヤーのフィードバックを基に、より有益な結果を提供するために改善しています。例えば最近の変更で、チーム成績の画面ではXPの量が復活しています。

全車両の再調整の時期は未定です。PBRをあらかじめ有効化した新しい戦車を追加し続け、既存の戦車も徐々にアップグレードしていく予定です。旧モデルの改良は、多くの場合、新しい3Dモデルを一から作る必要があるので(ビジュアルと衝突判定の両方)時間がかかります。

ゲーム内の経済性は調整を続け、可能な限り変更する予定です。利益がゼロの戦闘の数を減らすことを目的としています。

もちろん、このようなアイテムは定期的にリリースしていますし、今後もそうしていくつもりです。

また、120Hz対応スマホなのに120Hz選択できないことがあるのはなぜですか?
私たちは、Androidの120Hzディスプレイで120FPSをサポートしています。しかし、ほとんどのベンダーは、120FPSが許可されるアプリケーションやゲームの「ホワイトリスト」を持っています。一部のデバイス(Xiaomiのいくつかのモデルなど)では、ファームウェアのバグによりBlitzが高いリフレッシュレートを有効にすることができないため、デバイスの設定に移動していくつかの内部サービスを手動で再起動させる必要があります。お使いの携帯電話が120Hzをサポートしているのに、WoT Blitzがサポートしていない場合、おそらくメーカー側に原因があると思われます。

最適化ではなく、プラットフォームの技術的な限界です。リプレイの録画には、内部ストレージにかなり大量のデータを書き込む必要があり、Switchではそれができません。PBRのようなグラフィックオプションについては、それらを有効にし、携帯モードで30FPSを維持する可能性を模索しています。

このようなイベントは、例えばBIG BOSSや重力ゲームモードのようにそれほど人気があるわけではありませんでした。そのため、私たちはこのような活動に力を入れています。

リソースが余分に必要になることや、メンテナンスが大変になるので現状では厳しいです。また、ゲームモードのMMに影響を与えるかもしれません。

PBRマップの最適化は実装予定ですが、まだ実装は困難です。「オブジェクトと地形品質」の設定を中以下に設定することで、PBRの無効化は可能です。PBRのみをオフにすることは現状できません。

我々も、WoTのこの機能(野戦改修類)を意識しています。かっこいいですよね。ただ、現在はWoTBlitzにこれら機能を実装する予定はありません。 
しかしながら、さらなる戦車装備に関わる開発/実装は別途考えております。

バランスは変化するものであることを理解することが重要です。他のマルチプレイヤーゲームと同様に、バランス調整を以前から行って適用います。現在も適用していますし、今後も適用し続けるでしょう。そうするのには、いくつかの理由があります。
まず、皆さんはそれぞれの戦車にゲームプレイ上の役割があることをご存じだと思います。例えば、2つの人気駆逐戦車、Grille 15 & Jg.Pz.E100 同じ車種でも、Grille 15は後方から、Jg.Pz.E100は前線で活躍する戦車と、ゲームプレイは全く異なります。
今後のTier Xのバランス変更について言えば、各戦車のゲームプレイ上の役割がより重視されることになるでしょう。ここではTDを例にとって説明しました。
バランス変更のもう一つの理由は(今後ではなく、全般的な)サーバーの戦車統計です。すべての戦車には、勝率、平均ダメージ、ブロックされたダメージ等々、異なる追跡オプションがあります。タンクバランスを分析するために、我々はこれらの指標を常にチェックし、一部のタンクが過剰なパフォーマンスをしたり、違和感を感じたりした場合に変更を実行します。 

確かにそうですね。一回の戦闘で何台ものオートローダーやオートリローダーと対峙することもあります。ときにはとても痛い思いをします。現状では、それについては問題がないと言えるでしょう。状況を監視し、必要であれば変更を実施する用意があります。ちなみに、あなたの好きなオートローダー戦車は何ですか?

私たちのストレージにもいろいろなものでいっぱいになっていることがあります!
今後の活動で、タンクチャームの交換ができるように考えています。ご期待ください。

チャーム=スプリンターの場合
スプリンターについてですが、スプリンターはカスタマイズ用コンテナに変換することができます。
これらについても、今後変換することができるアイテムの幅は広がるでしょう。

まず最初に、Big Bossゲームモードは最高です。そして、このゲームモードに興味を持ってくれたことに感謝します。 
ボスの弾薬の増加についてですが、このような変更はゲームモードのバランスに大きな影響を与えるため、残念ながらそれは不可能です。

オープンテストの活動に興味をお持ちいただき、ありがとうございます。
答えは「YES」です。私たちは1つのオープンテスト専用サーバーを運営していますが、そこはAPAC地域から地理的に離れているため、APACのプレイヤーが参加するにはPingが高すぎます。(500ミリ秒以上、これはプレイ不可能です)
そのため現在はAPACユーザーの参加をお断りしています。

カスティーリャの時と同様に、マップのビジュアルクオリティを徐々に高めていく予定です。これだけでも、最もパワフルなスマートフォンの性能の限界に挑戦することになります。

私たちは、Blitzが成長していることを誇りに思っています。そして、アクティブなプレイヤーは世界中で増えています。私たちのビッグファミリーの一員であることに感謝します。

ASIAリージョンのトーナメントプレイヤーの皆さん、こんにちは。
この度はご質問ありがとうございます。私たちのデータによると、Asiaサーバーのトーナメントチーム数に大きな減少はありません。しかし、トーナメントをプレイしているチームの総量はあまり多くありません。 
以前は、1つのトーナメントシステムを全サーバーに導入していました。現在はプロセスを変更し、サーバーの仕様に応じて変更を調整する予定です。例えば、今年の夏には、NAサーバーとアジアサーバーで、ステージ数を減らしたトーナメントを実施する予定です。 

このようなご意見、ご感想をお待ちしております。公式Discordに参加し、トーナメントチャンネルで、あなたのアイデアを提案してください。私たちのトーナメントマネージャーと話すこともできます。お気軽にご参加ください。

例えば、
・車両や地面との当たり判定を無くして欲しい
・HUD非表示状態でのヘルス表示のON/OFF
・スロー再生
・巻き戻し機能
これは、個人で開催される大会の配信、UGC作成の際この問題が大きく影響します。
我々も同様のアイディアを持っていますが、残念ながら実装優先順位は高くありません。

世界中のBlitzファンが集まってくれて嬉しい限りです。
WoT Blitzをプレイしていただき、ありがとうございます。友人、仲間とゲームを共有し、一緒にプレイしよう! Blitz unites.

オブジェクトと地形の品質 オプションを "高 "に設定すると、PBRで強化されたマップでのみPBRが有効になります。通常のマップの中品質は、実際には以前の(9.0以前の)「高」パラメータです。

この問題は解決されました。

準備が整い次第、情報をお伝えします。

そのような予定はありません。

アップデートのたびに、新しい迷彩を追加しています。当初、新しい迷彩は個人的なオファーで受け取ることができ、その後、ゴールドの迷彩セクションに追加されます。アップデートに関するニュース記事には、迷彩の追加と削除の情報が掲載されています。

通知は、ガレージに新しいアイテムが登場したことをお知らせするために作成されました。通知が煩わしいと感じることもあるかもしれませんが、ゲーム内の資源がどのように変化したかを知ることは重要だと私たちは考えています。

近い将来、イタリアのTDなど、現在の国々をより多くのラインで拡張していく予定です。

すでに今年の11月に実装されました。

ランクはスキルではなく、プレイヤーが特定の戦車をプレイした経験、好きな戦車についてです。将来的に登場するかもしれないスキル関連の機能とランクが混在することは避けたいと考えています。現状では、報酬としてユニークなアバターや迷彩が手に入る、スキルを必要とするレーティングバトルをプレイすることを強く推奨しています。

現在、そのような要望はあまりないため、予定はありません。

まだそのような計画はありません。

そうです。コンテナに新しい車両が入る時期はまだ確定していませんので、続報をお待ちください。

ランクシステムを改善する予定です。すでに、ランク20、30、40で、美しいアニメーションの迷彩を無料で提供するという面白い機能を作りました。この機能をより良くするために、他のアイデアもあります。このように、私たちはコストに見合った価値のあるランク機能を作りたいと考えています。

研究可能な新しい乗り物をゲームに追加する予定はあります。詳細は随時お知らせしていきますので、ご期待ください。

収益性は、戦闘結果、使用する砲弾や消耗品、戦闘成績によって変化します。このように、戦車にはそれぞれ収益係数がありますが、それはゲーム中のクレジット収入を決定する多くの要因のひとつに過ぎません。

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ツリー化、枝化とは?


  • コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
    • コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
    • コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
      • コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00

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