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研究と経験値

Last-modified: 2018-12-31 (月) 01:37:17

研究 Edit

 
module2.jpg
  • 戦闘を何度か繰り返すと経験値が貯まり、経験値を使って新たな装備や車両を使えるようになる。
  • 車両は経験値を使って研究を完了した後、クレジットを使って購入しなければ手に入らない。
  • 装備や車両はツリー状につながっている為、順番にすすめないと開発できない。
    (同じ国の車両開発では、それぞれのパーツが他の車両と兼用の場合があるので、車両新規購入時点で既に一部開発済みの場合もある)
  • 初期砲塔と後期砲塔がある場合、後期砲塔を開発しないと搭載できない主砲(画像の赤枠)は、基本的に前期砲塔には搭載できない。
 

特性 Edit

車両の特性は「防御力」「火力」「射撃有効性」「機動性」をパーセンテージで示されており、搭載するモジュールによって変動する。

関与する数値
防御力HP、装甲厚
火力主砲のDPM(発射速度xダメージ)
射撃有効性主砲の貫通力、射撃精度、照準時間
機動性車体の重量、エンジン出力、最高速度、旋回速度

モジュールの選び方 Edit

モジュールの左上には、そのモジュール性能相当のTierが表示してあり、ツリーを開発していくと数字が大きくなり、性能も良くなる場合が多い。どのモジュールも、基本的に最上位のモジュールを装備した場合が一番性能が良くなることが多い。
主砲も、通常砲の場合は基本的に最上位Tierのもので良いが、貫徹力が一番ある主砲を選ぶと良い。
(ただしKV-2のように特色ある主砲が持ち味の車両もあるため一概に「貫通力のある砲が最適解」とは限らない)
迷ったらとりあえず本wikiを読み、コメント欄で先輩戦車長に質問すれば間違いはないだろう。

 

公式ガイド


経験値 Edit

経験値は車両ごとにたまり、車両のモジュール開発や車両の購入に使える通常の「通常経験値 fa4.png」と、
プレイヤーにたまる(と表現する)どの車両にも自由に使える「フリー経験値 fa.png」、
搭乗員スキルの育成に必要な「搭乗員経験値 fa3.png」があります。

 

「フリー経験値」は一回の戦闘で通常経験値の約5%だけもらえます。
「フリー経験値」はどの車両でも使用できるので、「経験値」が足りないときや全くない時に、「フリー経験値」を使って新パーツの開発やツリーにつながる次の車両を開発することができます。高Tierになってくると、初期装備では満足に戦えないことが多くなり、モジュール開発にかかる費用も多くなってくるので、高Tier戦車のために貯めておくと良いでしょう。
「搭乗員経験値」は基本「通常経験値」と同じ分だけもらえますが、搭乗員スキルの「教官」を取得すると、1 ~ 7%多くもらえます。

expoint.png
 

経験値は戦闘時の以下の場合に得ることができます。

  • 敵を最初に発見する
  • 敵戦車にダメージを与える
  • 自分が発見した敵に味方がダメージを与える
  • 自分の砲撃で敵車両のモジュールを破壊したり乗員を負傷させる
  • 陣地の占領が成功した時に判定内に自分がいた場合
 

【WORLD OF TANKS BLITZ 初回ボーナスリセット時間】
各車両ごとにその日の初勝利の戦闘は、経験値が2倍になります。
2015/4/23からは初勝利ボーナスリセットが1日2回になりました。
初勝利ボーナスがリセットされる時間帯は次の通り。

 

 リセット #1: 日本時間 15:00
 リセット #2: 日本時間 21:00

 

この時間を覚えておくと効率的に経験値を貯められるので、ぜひ活用しましょう。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 期間限定とは言え経験値まで直接買える様になるとは -- 2018-06-24 (日) 23:01:22
  • 今配ってる開発経験値半額の証券って1回使ったら終了?だよね?苦行戦車の開発に使うためにとっておきたいんだけど、開発しようとするとツリー一覧に-50%と既に出てる。使うかどうか任意で選択できるの? -- 2018-08-25 (土) 19:21:38
    • イベントの説明には、「ある車輌を研究する場合、割引を使用するか温存するかを選択できます。この確認は別の車輌に割引を使いたい場合に便利です。」と書いてあるけど -- 2018-08-25 (土) 19:31:36
      • どうやら見落としてたみたい。ご指摘ありがとう -- 2018-08-25 (土) 20:30:21
  • 新規開発した車両って最初の数戦マッチングが有利な気がするのは気のせい?ボトムに放り込まれることない気がするんだけど -- 2018-09-01 (土) 13:14:44
    • そういう仕様で間違いなかったと思いますよ -- 2018-09-17 (月) 00:35:12
  • 1ルートにかかる総経験値ってどれも一緒? -- 2018-10-04 (木) 00:47:27
  • 今売ってる研究加速器ってどういう効果? -- 2018-10-26 (金) 22:17:56
    • 変換する経験値が無くても100ゴールドでフリー経験値が☆200もらえる。ちなみに普通に100ゴールドをフリー経験値に変換すると☆2500もらえる -- 2018-10-26 (金) 23:11:51
      • ☆200を100Gで売ってるということか… -- 2018-10-26 (金) 23:24:42
      • ありがとうございます -- 2018-10-30 (火) 15:52:38
    • 本来8ゴールドで出来ることを100ゴールドでさせようとするボッタクリ -- 2018-10-26 (金) 23:20:45
      • アブねぇwブースター的なものかと思って買うとこだった -- 2018-10-26 (金) 23:25:40
  • アアあぇwブースター的なものかと思って買ったところだった -- 2018-10-30 (火) 16:29:42
    • まだ使ってないならチケット切れ -- 2018-10-30 (火) 16:36:21
      • それが、すぐ使ってみちゃったんだな~ by木主 -- 2018-10-30 (火) 19:05:16
      • 車両を入手して研究も終わった後に後に、戦って得た経験値が星の紋章として貯められるんですが、なんかに使えるんですか? -- ポケモンぽけぽけ? 2018-12-02 (日) 15:12:48
      • アップグレードが全部完了した後に得た経験値が星の紋章になって貯められるんですが、何かに変換とかできるんですか? -- ポケモンぽけぽけ? 2018-12-02 (日) 15:14:33
    • アホww -- 2018-10-30 (火) 19:14:16
  • 1日の売却の上限の開放は何時ですか? -- 2018-11-14 (水) 00:07:23
    • 9時ですよー -- 2018-11-17 (土) 23:57:13
  • ブースターの記載ここでいいのかな… -- 2018-11-23 (金) 10:26:24
    • 改行しようとしたら送信してしまった…。経験値、搭乗員、フリーブースターは初回勝利ボーナスにも反映されてバースデーにも反映されることを確認。一方クレジットブースターはミッションと同様、バースデーボーナスには反映されないので、変換しないで躊躇なく使った方がいいかも。どっかに書いてあったとしたらすいませんでした。 -- 2018-11-23 (金) 10:35:03
  • 4号榴弾砲取り上げられたから消したほうがいいよね? -- 2018-12-31 (月) 01:36:06
    • とりあえず4号の部分消してkv2だけにしました。あと ただし( のかっこの位置に違和感を覚えたので(ただし -- 2018-12-31 (月) 01:41:11
      • に変えました。途中スマソ。初編集でこれで良いのかわからないのでもしダメだったらごめんなさい。 -- 2018-12-31 (月) 01:42:13
  • 経験値の取得について -- 2019-01-13 (日) 11:02:10
    • 送信ミスぅ 経験値の計算方法知ってる人おる? ワンキルにつき何経験値とか1スポットにつき何経験値とか わかったらMとかも取りやすいんだろうけどどこ見てもわからん...1戦ごとのデータ集めて計算するしかないのかな... 長文失礼 -- LeopardGAMES? 2019-01-13 (日) 11:04:25
      • 移動不可バグの際全員に一律19~20入ってるのは見たことある。距離は離れてるほど経験値もらえないみたい -- 2019-01-13 (日) 11:25:33
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