研究と経験値

Last-modified: 2021-05-29 (土) 17:54:32

研究

 

課金によって得たフリー経験値で開発を進め、早めに高いTierに進むのは非推奨である。(主砲やエンジンなどのモジュール開発は可)早めに飛ばしてしまうと無課金の人には敵わなくなる場合がある。
そしてTier5~6あたりから無開発の状態で戦場に向かうのは味方から戦犯と罵られかねないので、できるだけフリーなどを使ってモジュール開発をしてから乗るようにしよう。開発優先度は各戦車のページを参照されたし。

  • 戦闘を何度か繰り返すと経験値が貯まり、経験値を使って新たな装備や車両を使えるようになる。
  • 車両は経験値を使って研究を完了した後、クレジットを使って購入しなければ手に入らない。
  • 装備や車両はツリー状につながっている為、順番にすすめないと開発できない。
    (同じ国の車両開発では、それぞれのパーツが他の車両と兼用の場合があるので、車両新規購入時点で既に一部開発済みの場合もある)
  • 初期砲塔と後期砲塔がある場合、後期砲塔を開発しないと搭載できない主砲(画像の赤枠)は、基本的に前期砲塔には搭載できない。
 

特性

車両の特性は「防御力」「火力」「射撃有効性」「機動性」をパーセンテージで示されており、搭載するモジュールによって変動する。

関与する数値
防御力HP、装甲厚
火力主砲のDPM(発射速度xダメージ)
射撃有効性主砲の貫通力、射撃精度、照準時間
機動性車体の重量、エンジン出力、最高速度、旋回速度

モジュールの選び方

モジュールの左上には、そのモジュール性能相当のTierが表示してあり、ツリーを開発していくと数字が大きくなり、性能も良くなる場合が多い。どのモジュールも、基本的に最上位のモジュールを装備した場合が一番性能が良くなることが多い。
主砲も、通常砲の場合は基本的に最上位Tierのもので良いが、貫徹力が一番ある主砲を選ぶと良い。
(ただしKV-2のように特色ある主砲が持ち味の車両もあるため一概に「貫通力のある砲が最適解」とは限らない)
迷ったらとりあえず本wikiを読み、コメント欄で先輩戦車長に質問すれば間違いはないだろう。

 

公式ガイド


経験値

経験値は車両ごとにたまり、車両のモジュール開発や車両の購入に使える通常の「通常経験値 」と、
プレイヤーにたまる(と表現する)どの車両にも自由に使える「フリー経験値 」、
搭乗員スキルの育成に必要な「搭乗員経験値 」があります。

 

「フリー経験値」は一回の戦闘で通常経験値の約5%だけもらえます。
「フリー経験値」はどの車両でも使用できるので、「経験値」が足りないときや全くない時に、「フリー経験値」を使って新パーツの開発やツリーにつながる次の車両を開発することができます。高Tierになってくると、初期装備では満足に戦えないことが多くなり、モジュール開発にかかる費用も多くなってくるので、高Tier戦車のために貯めておくと良いでしょう。
「搭乗員経験値」は基本「通常経験値」と同じ分だけもらえますが、搭乗員スキルの「教官」を取得すると、1 ~ 7%多くもらえます。

 

経験値は戦闘時の以下の場合に得ることができます。

  • 敵を最初に発見する
  • 敵戦車にダメージを与える
  • 自分が発見した敵に味方がダメージを与える
  • 自分の砲撃で敵車両のモジュールを破壊したり乗員を負傷させる
  • 陣地の占領が成功した時に判定内に自分がいた場合
 

【WORLD OF TANKS BLITZ 初回ボーナスリセット時間】
各車両ごとにその日の初勝利の戦闘は、経験値が2倍になります。
2015/4/23からは初勝利ボーナスリセットが1日2回になりました。
初勝利ボーナスがリセットされる時間帯は次の通り。

 

 リセット #1: 日本時間 15:00
 リセット #2: 日本時間 21:00

 

この時間を覚えておくと効率的に経験値を貯められるので、ぜひ活用しましょう。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえばフリー経験値ってクランの個人サプライ促進に使えるのな。 -- 2020-09-13 (日) 23:06:35
  • プレ垢とブースターで得られる経験値は加算?それとも乗算? -- 2020-10-05 (月) 16:41:06
    • ちょこっとゲーム内でプレ垢やブースターの説明見りゃ分かることを…乗算だよ。こんな質問するぐらいだから加算と乗算の違いも分かってるか怪しいもんだけど -- 2020-10-06 (火) 21:13:47
      • んー? -- 2020-11-02 (月) 12:14:16
      • ゲーム内の表記を見る限りでは、「原点×(100+プレ垢50+ブースター)%」だな。 原点に乗算している、と言えなくも無いが、倍率的には加算だ。 あと、勝利時の2倍~5倍ボーナスはこの計算結果にかかるから、乗算で間違いない。 -- 2020-11-02 (月) 12:21:21
  • (エリートEXPをある程度持っていると仮定すると)広告5回とデイリーミッションの報酬で、一日2750フリーEXP。一週間で19250フリーEXPがもらえるようだ。 -- 2020-10-06 (火) 20:47:43
    • PC版にも広告寄越せ... 寄越せぇ...(怨) -- 2020-10-07 (水) 06:11:13
      • 同じ垢でスマホやタブで広告消化すればいいやんけ。3ヶ月くらいプレイせずに広告だけ消化してたらフリー15万と4500G貯まった。 -- 2020-10-07 (水) 15:09:31
      • そりゃ凄いね、、、 -- 2020-10-09 (金) 21:49:46
  • エリートexpをフリーexpに変換するにはどうすればいいですか?Switchでもできますか? -- 2020-10-15 (木) 20:00:30
    • パソコンやスマホなら右上のクレジットの隣にある星マークのとこタップorクリックすればゴールド使って変換できるけど(1G=25)スイッチはわかんないな -- 2020-10-15 (木) 20:16:21
    • 出来ますよ -- 2020-10-16 (金) 20:39:31
  • デイリーミッションの広告でゴールド手に入るやつ3つで1000 経験値なんだけど5つで2750って言ってる人いるけどどう違うの? -- 2020-12-06 (日) 00:24:02
    • 多分デイリーミッションのレベルが違うから。最大のレベル4だと3つで1500もらえる -- 2020-12-06 (日) 12:50:46
    • 多分広告で手に入ったゴールドをフリー経験に変換してるんだと思うよ。1日50ゴールドもらえて変換で1250経験値に変換できるはず -- 2020-12-06 (日) 13:19:32
      • それプラスミッションでもらえる1500経験値で合計2750フリー経験値 -- 2020-12-06 (日) 13:20:22
  • ティア9の最終装備がティア10の装備と同じなのですが、先に開発したらティア10の必要経験値は少なくなりますか? -- 2021-01-30 (土) 11:12:21
    • ごめんなさい、PC版のwikiのつもりで書き込んでいました。無視して下さい…。 -- 2021-01-30 (土) 11:14:18
  • 新しく出るルートの分かれ目の戦車のエリートexpってそのまま普通のexpになる? -- 2021-02-03 (水) 20:45:09
    • なる。だから新しい分岐の開発に使えるし、逆にフリーには変換できなくなる(はず) -- 2021-02-03 (水) 22:42:31
      • あとから分岐増えた場合はエリートのまま残る、よってフリーにも出来る -- 2021-02-04 (木) 04:23:50
  • フリーの割引ってどの周期でくるんだろう -- 2021-02-25 (木) 09:17:40
  • いままで75%までは上げてたけど高ティアは乗務員経験値全然たまん無いからゴールドで100%したほういいの? -- 2021-04-26 (月) 20:11:40
    • いいっちゃいいけど腕に自信があるとか100戦チャレしないなら75%で紫証券使った方がいいと思う -- 2021-04-28 (水) 22:00:10
      • りょ -- 2021-04-29 (木) 13:09:00
  • クレジット係数みたいに経験値係数的な隠しパラメータってありますか? -- i'm nub sry? 2021-05-29 (土) 16:51:58
    • チャーチル3は他車両で同じダメだった時よりも何故か貰える経験値が多いとか、そういうのかな -- 2021-05-29 (土) 17:54:32
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