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研究と経験値

Last-modified: 2018-02-07 (水) 01:28:40

研究 Edit

 
module2.jpg
  • 戦闘を何度か繰り返すと経験値が貯まり、経験値を使って新たな装備や車両を使えるようになる。
  • 車両は経験値を使って研究を完了した後、クレジットを使って購入しなければ手に入らない。
  • 装備や車両はツリー状につながっている為、順番にすすめないと開発できない。
    (同じ国の車両開発では、それぞれのパーツが他の車両と兼用の場合があるので、車両新規購入時点で既に一部開発済みの場合もある)
  • 初期砲塔と後期砲塔がある場合、後期砲塔を開発しないと搭載できない主砲(画像の赤枠)は、基本的に前期砲塔には搭載できない。
 

特性 Edit

車両の特性は「防御力」「火力」「射撃有効性」「機動性」をパーセンテージで示されており、搭載するモジュールによって変動する。

関与する数値
防御力HP、装甲厚
火力主砲のDPM(発射速度xダメージ)
射撃有効性主砲の貫通力、射撃精度、照準時間
機動性車体の重量、エンジン出力、最高速度、旋回速度

モジュールの選び方 Edit

モジュールの左上には、そのモジュール性能相当のTierが書いてあって、ツリーを開発していくと数字が大きくなり、性能も良くなる場合が多い。どのモジュールも、基本的に最上位のモジュールを装備した場合が一番性能が良くなることが多い。
主砲も、通常砲の場合は基本的に最上位Tierのもので良いが、貫徹力が一番ある主砲を選ぶと良い。
ただし(IV号戦車KV-2のように特色ある主砲が持ち味の車両もあるため一概に「貫通力のある砲が最適解」とは限らない)
迷ったらとりあえず本wikiを読み、コメント欄で先輩戦車長に質問すれば間違いはないだろう。

 

公式ガイド


経験値 Edit

経験値は車両ごとにたまり、車両のモジュール開発や車両の購入に使える通常の「通常経験値 fa4.png」と、
プレイヤーにたまる(と表現する)どの車両にも自由に使える「フリー経験値 fa.png」、
搭乗員スキルの育成に必要な「搭乗員経験値 fa3.png」があります。

 

「フリー経験値」は一回の戦闘で通常経験値の約5%だけもらえます。
「フリー経験値」はどの車両でも使用できるので、「経験値」が足りないときや全くない時に、「フリー経験値」を使って新パーツの開発やツリーにつながる次の車両を開発することができます。高Tierになってくると、初期装備では満足に戦えないことが多くなり、モジュール開発にかかる費用も多くなってくるので、高Tier戦車のために貯めておくと良いでしょう。
「搭乗員経験値」は基本「通常経験値」と同じ分だけもらえますが、搭乗員スキルの「教官」を取得すると、1 ~ 7%多くもらえます。

expoint.png
 

経験値は戦闘時の以下の場合に得ることができます。

  • 敵を最初に発見する
  • 敵戦車にダメージを与える
  • 自分が発見した敵に味方がダメージを与える
  • 自分の砲撃で敵車両のモジュールを破壊したり乗員を負傷させる
  • 陣地の占領が成功した時に判定内に自分がいた場合
 

【WORLD OF TANKS BLITZ 初回ボーナスリセット時間】
各車両ごとにその日の初勝利の戦闘は、経験値が2倍になります。
2015/4/23からは初勝利ボーナスリセットが1日2回になりました。
初勝利ボーナスがリセットされる時間帯は次の通り。

 

 リセット #1: 日本時間 15:00
 リセット #2: 日本時間 21:00

 

この時間を覚えておくと効率的に経験値を貯められるので、ぜひ活用しましょう。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 途中で送っちゃった、次の車両開発が終わってたら、プレミア車両と同じで変換可能なのかな? -- 2017-09-24 (日) 00:09:06
    • 正確に言うと、その車両の全てのモジュールと派生先(T-34やP虎は2つある派生先を両方開発しなければならない)開発する必要がある。あと枝つけような -- 2017-09-24 (日) 00:29:10
  • この人の解説は、わかりやすいですね‼ (^^) -- [[ふなふな (^^; ]] 2017-10-14 (土) 16:20:58
    • 金のコインて1日にフリー経験値に変えられる回数て -- KAZUKI? 2017-10-14 (土) 16:53:36
  • 答え欲しいです! -- 初心者? 2017-10-14 (土) 17:26:27
  • フリー経験値ブースターが貰えるミッションって、フリー経験値が一定値溜まったら出ないとかある? -- 2017-10-15 (日) 15:47:39
    • そんなシステム無いよ。ミッション出ないのは運だと思われ -- 2017-10-15 (日) 15:51:13
      • なるへそ -- 2017-10-15 (日) 15:57:05
  • 同じ与ダメでも格下に対するダメと格上に対するダメだと経験値効率って変わるんですかね? -- 2017-10-18 (水) 11:03:45
    • 変わるよ。格上ばかり殴れれば比較的少ない与ダメでも評価か高くなるので、ティアボトムの方がMバッジを取りやすい車両もある -- 2017-10-18 (水) 15:44:37
  • 搭乗員経験値って直で搭乗員スキルの方に行ってる感じ? -- 2017-12-08 (金) 23:07:26
  • 高tearでフリー無いからstockでー、とかその手の書き込み見ると別にその人のプレイスタイルをどうこう言うつもりは無いけど、ここに書き込むと高確率でちょっかい出されて無意味な煽り合いになるから気を付けろよな! -- 2017-12-25 (月) 19:03:09
    • 高涙ってなんですかねぇ(無意味な煽り -- 2017-12-25 (月) 19:08:18
      • やっちったw -- 木主? 2017-12-25 (月) 19:10:46
    • わざと負けたいって輩にはそもそもwiki要らないし -- 2017-12-25 (月) 19:09:22
  • 今日気が付いたんだが積極行動の経験値ってやつもあるんだな、いったい何をもって積極的だと判断しているのだろう? -- 2017-12-31 (日) 16:04:34
    • 走行距離とかじゃね(持論 -- 2017-12-31 (日) 17:28:35
  • まーだフリー悪徳商法やってんのかよWG、15万が6千円とかボッタクリ過ぎる気を付けた方がいい。 -- 2018-01-07 (日) 17:23:47
    • じゃあやらなければいいだけだろ。何時間もかかる作業を六千円で飛ばせるんだぜ?十分十分 -- 2018-02-12 (月) 22:51:53
  • 一戦あたりのダメージの目標はティア×200って聞いたことがあるけど経験値のティア別の目標の目安とかある? -- 2018-04-04 (水) 16:10:51
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