ニューベイ

Last-modified: 2022-08-02 (火) 18:31:42

 

マップ画像

全体マップ

優勢戦遭遇戦

特徴

 高低差と立体交差だらけのマップ。初見では迷子になること必至であるため、トレーニングルームで構造を把握しておこう。

 

公式

南西側

重戦車が主力となる場合の主戦場。南東スタートは公園を使い、ハルダウンでの撃ち合いがやりやすい。一方北西スタートは、豚飯と後方支援のしやすい空き地でこれに対抗する(もし公園まで詰める時は、立体交差から通る一本道から通行料を取られる可能性があることに注意しよう)。
また、次でも述べるが、一本内側の道と、中央道が奇襲や横槍として機能するので、全員で1箇所に固まって、奇襲を許してしまわないよう注意。

中央

このマップでは主戦場が北東か南西、またはその両側にはっきり分かれる展開が多く、中央は裏取りや、主戦場への横槍を入れる場所として機能しやすい。両陣を斜めに分断する長い直線を放置すると、Aには敵側のスロープからのハルダウンが主力とのクロスとして働く。
BCへは上からの狙撃が、道を横切る重戦車への通行料として、非常に嫌な射線が通る。
かといって、中央に全員が群がることのないように。あくまで裏取りや奇襲として使えるのであり、全員が来ると普通に全包囲されて終わる。
敵味方の奇襲狙いどうしが、ばったり出くわすこともある。その時にどう捌くかは、奇襲役の腕次第。
また、奇襲はハマれば強いが、必勝法というわけではない。敵チームが両外に分かれていても、対応が早ければ、中央に切り込んだ自分は挟み撃ちにされることになる。勝率を上げたいならば、踏み込むタイミングには細心の注意をはらい、時には(味方が中央に寄り過ぎな場合などには)外側に回る判断も必要。

北東側

中戦車が主力となる場合の主戦場。平行な2本のスロープの内側付近から、外側を登ろうとする敵をスポットできる。
互いの開始地点付近を狙撃場所として使い、中央を越えて踏み込む敵を牽制できる。
前述の通り、中央の自陣側のスロープに敵が入ってこられると、上でも下でもなかなか厳しくなるので、1台はそちらも警戒しておきたい。
高架下をくぐって、敵を挟み撃ちにする手もなくはないが、やや博打要素が高い。
高架上で敵に詰められそうな時、下の敵を逃したくないときは、スロープの途中の壁の切れ目から、ためらわず飛び降りよう。(瀕死になる前に)
重戦車がスロープに来るのは悪くはないが、後から来て渋滞を起こすのは迷惑以外の何物でもない。
中戦車との交代が無理そうなら、おとなしく別ルートを考えよう。
逆に中戦車は、後ろから重戦車が来たら、無理にその場で踏ん張らず、上手に明け渡して逃げよう。

その他・小ネタ

高架以外の道路は平坦に見えるかもしれないが、実際には他のマップ並みに高低差がある。ディスペアやヒメルズドルフのほうがむしろ平らであろう。
あからさまなスロープだけでなく、複雑な道の起伏が見えていれば、それで敵の射線を切れることもある。
トレーニングモードでは、この点もよく下見をしておこう。

進行ルートイメージ

その他のマップ画像

その他マップ画像

セオリー


コメント

  • 近年稀にミラーゴミマップ -- 2021-11-06 (土) 11:16:36
  • ここで紙装甲TDの時、どうすればいいですか? -- 2021-11-21 (日) 10:05:47
    • バッフェンエミールチャレチャリとかの俯角ありだとA凸して高架からBCを狙撃してるね。グリレやラインメタルなんかの俯角がない場合はCの出口が見えるところかAを支援してる -- 2021-11-21 (日) 13:56:34
      • ありがとうございます 実践してみます。 -- 2021-11-21 (日) 20:43:31
    • BC方面なら街に入る辺りから公園までが下り坂なので、その坂の始まりが、角地からの強引な攻めに効く一般的な狙撃ポジになる。Aに対しては開始地点付近の建物。どちらも撤退パターンは2つ、前線相手が崩されそうになった時と、裏取り気配を察知した時。逆に上がったほうが良いのは味方が押し気味でなかなかチャンスが無い時、中央から横槍を入れに行く。案外普通のマップと同じに考えていいさ。南東スタートなら初手で中央道に行くこともある。道を渡るBCから通行料取れる。北西スタートならその狙撃を読んで、潰しに中央行くことも。 -- 2021-11-22 (月) 11:31:23
    • 遊撃するMTLTに気を付けながら、彼らの動線を意識した戦いになる。向かってくると感じたら、孤立しないように立ち回ろう。 -- 2022-04-04 (月) 08:00:29
  • 連敗して落ち込んだ時一人でここ走り回ってる -- 2021-11-26 (金) 14:39:38
    • 分かるわぁ -- 2022-05-03 (火) 13:00:27
  • ここは偵察しようとしなくても坂を登ったら大体敵見えるような気がする -- 2022-01-06 (木) 03:59:12
  • 一番嫌いなマップ。特に駆逐戦車に人権の無いマップ。マッチングした時このマップだとモチベ下がる。 -- 2022-01-30 (日) 17:42:01
  • 味方が高架下に全員降りて敵が全員上を陣取ってる際駆逐は何をすればいいんでしょうか? -- 2022-02-04 (金) 20:01:03
    • 絶望。・・・というのは冗談で、建物利用してすぐ射線切れるようにしつつスタート地点or市街地側から射線通せばいいと思う。 -- 2022-02-04 (金) 23:16:42
    • 敵からすれば高架下の味方は空気も同然だから、下手に撃ち合うとヘイトが全部こっち向く。スポット切りや敵の視界範囲外を意識して味方が動くまでは守り重視、味方が動いて敵がそれを狙いだしたら援護に加わる感じで。味方が向こうへ行ってしまった場合は知らん。 -- 2022-02-05 (土) 16:15:56
  • なんでまだ残ってるのかが不思議なぐらいのゴミ具合。はよ消しましょうよ。 -- 2022-02-27 (日) 09:47:42
  • MTで橋の上行くと重戦車ばりに豚飯合戦になるからなんだかなあ、と思う。ハルダウン出来る位置まで下がると敵も引っ込んじゃって不毛な時間だけ過ぎるし -- 2022-04-04 (月) 20:50:50
  • 射線が一方的に通せる穴場のようなポイントが多い。テクニカルな立ち回りが要求されるせいか、MTやローダーが大暴れするイメージだ。 -- 2022-04-29 (金) 17:00:22
  • 駆逐はどうすればええんや。単発交換? -- 2022-08-02 (火) 18:31:42