モレンダイク

Last-modified: 2022-06-26 (日) 22:35:49

 

全体マップ

遭遇戦優勢戦

特徴

  • 公式サイトより
     
    かなり広いマップであり、戦力配置が難しく全体マップをしっかり確認しながら進軍する必要がある。
    いち早く相手戦車の動向を察知出来れば非常に有利に試合を進められるため、軽・中戦車による偵察が重要になるマップである。

南東側

市街地エリア、障害物が多く重戦車のカチ合いになりやすい。重戦車だと粘りやすい箇所である上に、進み過ぎると駆逐戦車からも援護射撃が飛んでくることがあるので街側への極端なレミングスは囲まれてそのまま負けとなってしまう展開になりやすいので注意。
もし街側のレミングスとなってしまった場合は中央の丘から市街地に入り込み、市街地側に居る敵重戦車の側面を攻撃して相手重戦車をいち早く撃破しつつ、そのまま向かってきた相手戦車を各個撃破する展開となる。

中央

中央部分にある小高い丘を利用してのハルダウン合戦となりやすい。
北西側にも南東側にも射線が通る場所なので、頭の固い戦車・俯角の取れる戦車はある程度こちらにも向かう必要がある。味方と敵の動きを見ながら適切に援護射撃・移動をするアドリブ力が求められるポジションである。
また中央にある川はかなり多方向から射線が通りやすく、進軍もしづらいため基本的にはここを通って進軍することは避けること。

北西側

起伏がかなり多く、ハルダウンがしやすい箇所が揃っている。軽戦車・中戦車は基本的にこちらに進むことになる。
スタート地点付近の小高い丘に駆逐戦車が陣取っている事が多く、序盤にむやみに稜線を超えるのは禁物。
マップの端部は丘のお陰で中央付近からでも射線がかなり通りづらく、数で押されるとそのまま突破されがちなので多数の相手戦車がこちらに向かって来ているならばさっさと街側に退散しよう。


進行ルートイメージ

その他のマップ画像

 

セオリー

軽戦車

基本的には北西側の丘に向かい、相手軽戦車・中戦車のスポットをすること。
広大な本マップでは偵察は重要な仕事なので稜線や障害物を利用しつつ、相手戦車の動きを一両でも多く味方戦車に提供することが重要となる。

中戦車

基本的には軽戦車と変わらず、北西側の丘に向かって相手戦車の偵察・前線を張ることが重要となる。
北西側の丘に相手戦車が居ない場合は進軍をしつつ、相手駆逐戦車あるいは中央付近に居る戦車を丘を利用しながら味方戦車と連携して速攻で撃破してしまいたい。

重戦車

基本的には市街地エリアあるいは中央の丘に進み、市街地・中央部で前線を張ることになる。あまり進み過ぎると後方の駆逐戦車から狙撃されるので、相手戦車の配置がまだ分からない状態で中央のラインを超えるのは禁物。
街側への極端なレミングスとなってしまうと中央、北西部の丘を取られ、そのまま包囲されて負けとなってしまう展開になりやすいので注意。もし街側のレミングスとなってしまった場合は中央の丘から市街地に入り込み、市街地側に居る敵重戦車の側面を攻撃して相手重戦車をいち早く撃破しつつ、そのまま向かってきた相手戦車を各個撃破することが求められる。

駆逐戦車

小高い丘のお陰で射線が通りづらく、無砲塔戦車だと特に動きが難しいマップとなる。
基本的にはスタート地点付近の小高い丘から北西部・中央部でラインを乗り越えてきた戦車を狙撃することになる。
駆逐戦車の狙撃スポットに味方戦車が何台か居る場合は、市街地側に向かい重戦車の支援に向かおう


コメント

  • 初動は中央が安定かな。Aは比較的平らで中央から射線が通るから人気がない感じ。Cは重戦車が行く所だけど中軽戦車が行っても裏取りとかはしやすい。なんとなくヴィニヤードと似てる。 -- 2022-02-21 (月) 16:56:34
  • まだ散歩しただけなんだけど、MTルートとHTルート逆の方がプレイしやすそうな気がしてる。初動は上の木氏と同様中央かなって思う。Aの窪地と岩はHTで弾き耐久戦しやすそうだが、心配性の味方がA付近で出張り過ぎて死ぬ未来が見える。TDはLTに個別で襲われるんじゃないかってくらい広いな -- 2022-02-22 (火) 22:12:09
  • 中央で偵察した後、前線行こうとするとバスバス車線通るから、スポット切って大回りするしかないんだが、このラッシュ環境でそれができる気がしない -- 2022-02-22 (火) 23:55:49
  • 名前の割に湖も池もまったく無いな -- 2022-02-24 (木) 11:26:21
    • ???モレンは風車でダイクが街って意味だが湖と池はどこから来たんだ…? -- 2022-02-25 (金) 07:29:01
      • ダイクとレイクを勘違いしたものと思われ -- 2022-02-25 (金) 10:54:54
      • モレンダイクをモダンレイクにでも読み間違えたんやろなって -- 2022-02-25 (金) 10:56:34
      • モンダレイク揉み揉み -- 2022-02-25 (金) 14:09:11
      • 枝主じゃないけどすげえ納得したなるほどそれだ>モダンレイク -- 2022-02-25 (金) 16:51:08
      • 木主です。恥ずかしすぎるwwww -- 2022-02-26 (土) 20:21:59
      • うろ覚えでモダンレイクって呼んでたわ…思い込みって怖い… -- 2022-06-26 (日) 22:35:49
    • これは良いほのぼのレイク! -- 2022-02-26 (土) 22:01:38
  • ML乗りに次ぐ!スタートすぐのスナイプ位置に芋るな!Rhmに偵察させるなよ! -- 2022-02-28 (月) 11:37:43
  • 誰か解説書いてくりー! -- 2022-03-15 (火) 20:42:48
    • 取り敢えずAの敵を駆逐した方が勝つ気がする。Aの中戦車を掃討したらその背後の駆逐がそのまま刈られてる試合ばっか。そしてCの重戦車が死兵になってるケース多し。中央の活用のしようが有る気がするけど誰か解説してほしい。 -- 木主? 2022-03-15 (火) 20:48:06
    • 初期スポットですが、陣地からAに向かう途中に有る、駆逐がよく潜んでる掩蔽壕?のところが双方に有ると思うんだけど、それぞれの掩蔽壕を結んだ直線上に茂みが有って、そこでよくスポットしてる。AとBを結ぶ道の手前ね。一発ぐらいは入れられるはず。 -- 木主? 2022-03-17 (木) 20:55:13
    • ここは、甘いルートを通ったり、Aの窪地に入らずに建物の裏にいると射線通っちゃうからね、しっかり駆逐の射線を確認していきたい。かと言って、窪地に降りてしまうと勝つまで出られないので後続と息を合わせた連携が必要になるね -- 2022-03-31 (木) 07:14:58
  • MTLTが初動中央行って敵をスポットしてくれるかどうかが重要な感じ -- 2022-03-16 (水) 15:22:14
  • LTMT初動のパターンとしてはオーソドックスに、①A角地(ぽつんとある岩)、②AB間(橋近辺)、③BC間(街の入口付近)辺りが妥当か。①はA側に味方多数が集まる場合に、先に確保しないと味方が団子になってしまいやすい。②と③は、それぞれの側へ向かう敵を最短ルートからスポットするパターンで、マップ中央付近だからその後の展開にも柔軟に対応しやすく、ベテランなら他のマップでもこういう場所を使うんじゃないかな。 -- 2022-03-17 (木) 13:53:52
  • 取り合えずざっくりセオリーを書きました、正直かなりアドリブ力が求められる試合展開となりやすいマップなのであんまり詳しく内容は書いてないです、その辺はご了承を -- 2022-03-17 (木) 22:34:16
    • 解説ありがとうございます!Bに行くときはど真ん中の道じゃなく一本街寄りの道の方がいいのね。あんまり重戦車乗らないから解説有り難い。 -- 2022-03-18 (金) 09:04:38
    • 高くはないけど起伏多いし、市街地も傾斜が多いので稜線越しの戦闘テクニックを試される感じ。あと北西と市街地の距離があるので陣地転換の点で低速車は初動が重要。 -- 2022-03-18 (金) 22:39:05
  • 最近のマップは一時期の小さく平坦に~な流れが抜けてきてそこそこ面白い造りしてはいると思うけどもうそれを広く使えるプレイヤーがいくらも残ってない感…ここならA周辺で駆逐に撃たれないように殴り合うか駆逐の隣に立て籠るか中途半端にCBに流れて溶けるかみたいなのしかおらん -- 2022-03-31 (木) 18:10:31
    • 廃工場も橋下に集まって適当に殴り合うかHTが工場お散歩になるかだし脳死殴り合いが出来るところに集まることしか起きない、かといってそこを任せて側面取ろうモンなら接敵1分で壊滅しかねんしで何だかなぁ… -- 2022-03-31 (木) 18:16:07