失われた寺院

Last-modified: 2022-08-12 (金) 21:28:30
 

マップ画像

全体マップ(2.4.0)

【WoTBlitz2.4】マップ改変!新寺院を先取りレビュー!【LostTemple】

特徴

バージョン1.3で追加されたマップ。
南東の川は深いので水没して戦闘不能になる可能性がある(確認済み)。
バージョン2.4でのマップ改変(下記)により、水深がかなり浅くなった。
ただし車高の極端に低い車両は水没する模様。
マップ北西を中心に戦闘が起こりやすい。
対してマップ南東の小島は裏取り用ルートと言える。

 

2.4にて大幅な改変。
北西に寺院、南東に複数の起伏ができ、橋で行き来できるようになった。
このマップには砂漠や運河のように赤いアイツが出る。試合終了30秒前ぐらいに出るらしい。

北西側

寺院の敷地内が主戦場となる。
敷地は塀に囲まれておりいくつか門がある。塀は接触か砲撃で壊れる上、現在は貫通弾のダメージを受ける。
敷地内は建物が密集しており射線が切りやすい。

また、茂みが削除されてしまい、よほど視認範囲に優れた車両でなければ隠蔽射撃はできなくなった。

 

中央付近には円状の登れる段差の上に塔の様な遮蔽物があるが、開所であるため、敵の所在がわからない段階で中央に出るのは危険。また、バージョン2.7から円状の階段の位置が45°ずれたため、登っている途中で攻撃を受ける可能性が高くなった。

 

なお、陣地を占領されても、寺院敷地側からであれば阻止に行きやすい。

中央

寺院内に陣地が移動された。

南東側

裏取りルート。
岩や建造物等の遮蔽物はあるが、従来のマップ同様起伏も多い。

 

大多数の味方が北西に向かった場合、敵に遭遇しても一切援護を得られないため、裏取りを狙う場合は、基本的に高速撤退が可能な高機動車両が、複数台で進入すべきエリアと言える。

 

また、敷地内はおろか陣地への射線も通り難いため、このエリアでの狙撃のための待機は絶対に得策ではない。


進行ルートイメージ

参考用のよくある進行ルートイメージです。

セオリー

これは味方と敵の編成により大きく変わります。お互いの編成を吟味し、進行方向を決めましょう。初動はレミが基本です。

 

「味方or敵にMTが多い」かつ「敵にKVシリーズやMausなどの重戦車してる重戦車がいない」

全員で下(南東)に行きましょう。

  • 全車両共通
    ウルフパック戦法です。集団を作り、各個撃破で行きましょう。
     

    MT

    頭が硬いMTは主にマップ端の家を目指すべきでしょう。ハルダウンが非常に有用で、最も脅威度の高い場所です。ただし、絶殺されたら迷いなく後退しましょう。とりあえず敵を処理したあとは、発見情報により、孤立した敵をボコしていきましょう。
     

    HT

    MTが死なないように壁役や、MT支援メインです。主にMTとやることは変わんないです。
     

    TD

    HTと同様ですが、HTよりは後ろで戦いましょう。MTから孤立しないように常に意識すること。
     

「味方が重戦車メイン」かつ「敵がMT祭りじゃない」

  • 全車両共通
    寺に行きましょう。こちらはHTを主体としてMT、TDが合わせていくスタイルです。
     

    HT

    行く場所は2通り。まず、寺の塔の外側から回る方は、1段目にハルダウン戦車、ドイツHTなどは登らず回る方で行きましょう。内側は豚飯を使い、HP温存方式で戦いましょう。
     

    MT

    まず最上段に行きます。スポットをし、敵のカモな戦車から処理しましょう。被弾が増えたと判断した場合1段目に下がり、HTの攻撃の後の追撃を行ってください。
     

    TD

    茂みや建物裏など比較的後方から敵のHTをメインに攻撃していきましょう。MTの裏どりがついたら、敵が減っている場合は進撃、まだいっぱいいる場合はMTを攻撃してください。
     

互いに入れ違えた場合

  • まず敵陣に行ってください。特にTDに言えることですが、絶対に孤立しないでください。ウルフパック方式で各個撃破していきましょう。MTが最前線、その真後ろにHT、TDが続く攻撃が理想的でしょう。
     
     

その他のマップ画像







コメント

  • このマップいつ戻ってくるんだろ -- 2021-09-23 (木) 14:35:41
    • まだ調整中らしいから当分先かもね -- 2021-09-23 (木) 16:51:07
  • あぁ始めた頃からずっとあった思い出の深いマップだから早く戻ってきてホスィ -- 2022-01-18 (火) 23:24:57
    • 本当それ…初期からあるからすごい懐かしい -- 2022-01-19 (水) 23:52:10
  • このマップ普通に好きだから若干サイズ感大きくして高ティアでも当たるようにしてほしい -- 2022-02-13 (日) 23:09:08
  • 本当に失われてて草 -- 2022-03-04 (金) 01:55:23
    • 昔友達とプラ組んでこのマップで初めてのラシェイニャイを取った思い出のマップ…(瀕死の敵を友達に残してもらって自分がキルするという) -- 2022-03-06 (日) 21:15:52
    • ほんそれ -- 2022-08-05 (金) 06:36:08
  • 久々にやってたらこのマップ消滅しとるやんけ!ってなったが一時的なのね。 -- 2022-03-31 (木) 22:06:21
    • 一時ったって1年以上使えない状況が続いてる。残念ながら -- 2022-04-01 (金) 02:38:17
    • そんなに改変必要なマップとも思えなかったけどね。直すならどっちかと言えば港湾とかだろうと。 -- 2022-04-01 (金) 09:59:20
      • 個人的に良いマップってユーコンだけだなって思う、あそこはマップの何処でも戦闘が起こるし、駆け付ける事もできる。他は戦闘自体はまぁ可能だけど死んでる地域が起きたり、初動進路次第ではクソゲーと化す印象。寺院も割と全域使われるからむしろ良かったと思うわ -- 2022-04-06 (水) 04:33:21
  • ほんとに失われてて悲しい -- 2022-04-05 (火) 16:16:20
  • 消えてるんやが -- 2022-06-07 (火) 18:06:23
  • (運営によって)失われた寺院 -- 2022-07-12 (火) 22:55:37
  • 運営から失われた寺院 -- 2022-07-14 (木) 15:27:55
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