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ノルマンディー

Last-modified: 2019-01-05 (土) 13:24:42

概要 Edit

ver5.6にて新規追加されたマップ。
名称は異なるが、本家WoTのオーヴァーロードの移植版マップ。


マップ画像 Edit

normandy-map_0.jpg

全体マップ Edit

normandy_map_supremacy.jpgnormandy_map_encounter.jpg
優勢戦時のマップレイアウト遭遇戦時のマップレイアウト

特徴 Edit

駆逐戦車の射線が広く通るため、どこを攻めどこを守るかプレイヤーの判断能力が問われることになるだろう。特に西側は敵の駆逐戦車の脅威のために前進が困難なため、こちらに味方主力が行って敵に足止めされると非常に不利になることが多い。
駆逐戦車の射線が通りやすいということは、軽中戦車にとっては偵察がしやすいということでもある。重戦車が敵の主力を食い止め、快速戦車が積極的に敵陣を偵察して弱点に切り込む、個々の車両が自分の役割を全うすることが出来れば勝利しやすいだろう。

東側 Edit

南東・北東の端に分かりやすい駆逐のポジションがあり、マップ東端に真っ直ぐ射線が通せる。しかしもう一つ内側、優勢戦のCD陣地をつなぐ道で戦う場合は、道の両脇が盛り上がっているため前述の射線を切ることが出来る。ただし、東端の射線を切っても、中央寄りの街にも茂みがあるので、安易に撃ち合いで顔を出さず、砲塔チラ見せなどで敵が居るかどうか探ってから本格的な撃ち合いをした方が安全。
全体的には細かい起伏が多く、他のルートに比べれば長距離の射線を切りやすいため、近距離の殴り合いが得意な重戦車向けの戦場と言えるだろう。特にハルダウンが得意な戦車向けと言える。

中央 Edit

開始早々爆撃機が墜落してくるこのマップの名所と言っていいだろう。
軽中戦車が初動でスポットに行くことが多い。スポットからそのまま戦闘になることもしばしば。中央の爆撃機墜落現場付近では中距離のハルダウン合戦、それより西寄りの風車付近では近距離での殴り合いになる。風車付近の戦闘では、建物を使って東からの射線を切ることが出来る。どちらも主戦場ラインから出すぎると全方位から集中砲火を浴びることになるので注意。
南北には住宅が林立し、いくつか茂みも存在する。起伏も多少あるため、射線や視界を切りつついかにに接近・後退するか、あるいは建物で豚飯をして敵を食い止めるか。判断力と戦闘能力の見せ所である。

西側 Edit

崖の上や駆逐に気を付けつつ行動しよう。また、調子に乗って崖から落ちると、平均600ダメージほど食らう。それで負けたりすれば通報必至なのでそこにも注意。
南西・北西それぞれの端のトーチカに敵の大口径車両が構えていると、西側の突破は非常に困難になる。トーチカのポジションからは西側の主戦場ラインを越えてきた敵に広く射線を通せる上に、トーチカを使って射線やスポットを切りやすく、また茂みが隣接しているため非常に狙撃に適しているためである。そのため、西側は攻めにくく守りやすい地形と言えるだろう。
逆に言えば、狙撃ポジにさえ気を付ければ比較的射線管理もしやすい。敵の編成やスポット情報を見てからであれば突破しやすいルートにもなり得る。
というのはあくまでも西側の崖の上の話。海辺は上記のように監視員狙撃大好きマンが目を光らしている。遊ぼうものなら即ガレージ行きだ。くれぐれも、初動でビーチだ!海水浴だ!と言って海辺で遊ぶことの無いように。

進行ルートイメージ Edit

セオリー Edit

LT・MTの初期偵察部隊は中央陣地サークル付近の茂みを利用すると良い。東側はあまり行かない方が良いのではないか?(ガッバガバなので何かあれば書き換えておいてください。) また、あくまで体感だが、非常に射線の通りやすいマップであるため、レミングスすると負ける傾向にある。

その他のマップ画像 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マップの説明とかセオリーを書いてくれてる人は東よりも西を主戦場にすべき、という印象の書き方をしてるけど、何度か戦った感じ、むしろ東側に主力重戦車が行って欲しいと思う。 -- 2018-12-24 (月) 09:13:56
    • HTが西側行くと戻ってこれなくなるんだよなあこのマップ -- 2018-12-24 (月) 09:38:25
    • 東側は南スタートと北スタートで駆逐の隠れ場所の有利不利がはっきり分かれるから、北スタートのHTは東を侵攻すればするほど足止め食らいやすい。このためワイは北スタートHTの場合東側を避けている。 -- 2018-12-24 (月) 09:52:24
  • マップの特徴の記述を充実させてみた。さすがに簡素すぎると思ったので。私は東が重要と思うのでそういう形の記述になりました -- 上の木主? 2018-12-24 (月) 13:39:10
    • 西が重要という以前の記述から、議論を経ずに東重視に変えることに自分でも躊躇はありました。しかし議論をしてる間に面倒になって結局何も進まないという未来が想像できたので、とりあえず先に編集をして、これを叩き台に議論してもらった方がいいかと思った次第です -- 2018-12-24 (月) 13:47:33
      • ということで、異論反論は大歓迎です。私自身HTでこのマップに当たったのは3~4回ぐらいなのでHTの動きの記述は想像交じりですし。 -- 2018-12-24 (月) 13:49:38
      • なにはともあれ、お疲れ様です -- 2018-12-25 (火) 09:04:40
      • 最初書いたものですが15戦やって10戦程東に行ったチームが包囲殲滅されていたのでこう書きましたが、時間がたちセオリーが変わりつつあります。なので気軽に書き換えてください。 -- 2019-01-04 (金) 15:55:41
  • つかここ基本海側警戒しつつ丘キープでしょ 簡単でしょ -- 2018-12-24 (月) 21:43:30
    • その簡単なことすら初心者には分からないからwikiがあるわけで -- 2018-12-25 (火) 05:28:57
  • ま る で ノ ル マ ン デ ィ ー -- NSDR? 2019-01-04 (金) 18:14:05
  • 5回ぐらい当たったけど無理だわルートがパッと出てこないし大体味方は崖ばっかだし -- 2019-01-04 (金) 22:56:00
    • 重が海に行くと大体終わるね。 -- 2019-01-05 (土) 14:10:56
  • 崖特攻する奴の勝率見れば解るよたまにいる高勝率はお守りしてるのよ -- 2019-01-05 (土) 23:19:01
  • まじかこのマップ追加されたんか!久々にやりたくなってきたわ! -- 2019-01-17 (木) 19:42:48
    • 相変わらず海に行くと負け確だけどねw -- 2019-01-17 (木) 19:58:51
      • LTやMTが敵を仕留めに行くのはまだ分かる。HTや駆逐が海行ったら完全に遊兵になるね。戻るのに時間がかかるから -- 2019-01-17 (木) 21:54:43
      • しかもHTは勿論LTやMTも判断を間違えれば丘上が押されて撃ち下ろし撃破になるしね。 -- 2019-01-17 (木) 23:52:31
  • 最近の運営ってマップにすごい高低差つけるの嫌ってたのに珍しく高低差あるマップだよね 初期のマップは軒並みフラットに改良したくせに -- 2019-01-20 (日) 01:28:30
    • それね、まあ海岸と崖の部分だけで丘側はフラットですけどね…w -- 2019-01-20 (日) 02:31:04
  • このマップの左上にある岩?のところになんか書いてある…誰か解読オナシャス! -- 2019-01-25 (金) 09:37:01
    • 「Achtung Low FPS」(低FPSに注意)だと思うけど確信が持てん -- 2019-01-25 (金) 10:36:47
  • しょっちゅうある爆撃は、当たってもダメージは、ありませんか? -- [[IMUNORAFU ]] 2019-02-13 (水) 20:38:44
    • どのマップも降ってくる砲弾にダメージはありません。あったらたまったもんじゃありません。 -- 2019-02-13 (水) 23:01:37
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