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渓谷

Last-modified: 2017-09-24 (日) 00:07:58

 

マップ画像 Edit

canyon-article-01_0.jpg

全体マップ Edit

canyon-enc.jpg canyon-supr.jpg

特徴 Edit

割と広いマップの為、戦力の分散はお勧めできない。
まずは他のマップ同様に軽・中戦車が早めにスポット。(ただし、飛び出しすぎに注意)
敵を発見しても無理せず、重戦車の到着を待とう。
もし敵と擦れ違いがあった場合、足の遅い味方と離れすぎないように。

普通に遭遇した場合、北東・南西とも建物(豚飯)VS荒野(ハルダウン)の戦いになりやすい。
速い戦車は裏を取りに、中央進出も考慮したいが、誤って崖から飛ばないように。
また、駆逐戦車はスタート地点で芋らない事。
前線近くまで進み、茂みや建物に隠れながら援護しよう。
ちなみに、建物にあるガスボンベに突っ込むと爆発するが、車輌へのダメージは無いのでご安心を。

バグ ※ネタ

北東側 Edit

ほとんど対称に中ぐらいの建物がいくつか建っている。マップの角には小高い丘のような通路があり、身を隠す岩も存在する。
重戦車が多いとこの辺りが主戦場になることが多いが、中央からの射線がよく通るので陣取る場所に注意が必要。

中央 Edit

軽・中戦車はいち早く中央の島に行きスポットを取るのも手だろう。但し、坂を登り切ると周りから滅多撃ちにされるので頭だけを出すように心掛けること。

南西側 Edit

建物がいい感じの間隔で集まっている。
ここでもHT同士の衝突は充分ありえる。
北西スタートでHTならモタモタせず迅速に建物や岩のあるところへ突っ込むべき。線路付近は遮蔽物がないに等しいので蜂の巣になる。
(全速ダッシュしても爆速達に交通料を取られることも)

進行ルートイメージ Edit

どちらか一択、という事もないしどちらが多い、という事も一概には言えない。
敵味方の編成次第で(プレイヤーの気分次第で)変わるが
前述の通り戦力の分散は避けるべきなので味方の選択が気に食わなくとも流れに合わせよう。

 

中央に誰も行かないとスポットが取れず、むしろ一方的に取られまくる可能性がある。誰も行かないようであればHTでもTDでもとりあえず行っておくべきだろう。

 

セオリー Edit

MT, LTの仕事 Edit

開幕中央に走ることが重要。ルート的には後ろのHTの向かう方向に合わせて進むこと。中央に走ったら偵察+通行料取りになる。もしあなたの戦車の装甲に多少自信あるなら(アメリカ、ソ連)地形を利用して車体を若干傾けることで俯角を確保しつつ、反対側の敵の主力に美味しい通行料+美味しい偵察ダメを与えることができる。ただ、慢心して敵のTDなどに反撃を喰らわないように注意するべし。あくまで優先度としてはスポット>通行料であることは留意しておくこと。特に敵中戦車と鉢合わせしたからって無理にダメージ与えようと突っ込んだらそれこそ戦犯することを避けられないであろう。
もし、敵が複数こっちにオラオラしてきてやばいのであれば早めに判断して味方の方に逃げてまた別の機を伺うこと!中戦車軽戦車は生きていてなんぼ!

HTの仕事 Edit

MTのスポットからみて、以下のような状況が考えられる。ちなみに反時計回りに戦闘が進むことが多い。
1.敵が自分たちと同じ側にいる(戦線が南vs北)
その場合は普段の定石通りHPを温存しながら敵を1匹ずつ殲滅すること。敵のMTやLT横槍に注意。突撃する場合は被弾に気をつけること。
2.敵が自分たちの反対側にいる(戦線が東vs西)
その場合はつっこんで敵を1匹ずつ狩る戦法も考えうるがヒメルズドルフなどとは違ってかなり射線がとおるので気をつけるべきである。もしくは、中央の窪み(川)にて前線をマップを縦に割るように貼ることもできる。

TDの仕事 Edit

駆逐ははなるべく味方と孤立しないように味方のHtについて行くこと。味方の一歩うしろで構えて敵を確実に仕留めて行くべし。ちなみに逃げ足が速い駆逐(例:Grille15、Hellcatなど)はもう少し自由度が高いため、初動を取るために敵が来そうな側からMTLTを撃つこともできる。ただ、距離を詰められたら一瞬でコロッと死ぬのでなるべく速い段階で退却して味方と合流することも重要。とりあえず両方に共通して言えることだが戦場の空気を読むこと!

その他のマップ画像 Edit

マップ画像
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近mt、ltの誰も中央に行かないのだけど、もしかして中央取らない新しい戦法あるのかな。もしそうなら解説がほしい -- 2017-09-22 (金) 08:27:35
    • 試合終わったらそのMTLTの成績を確認してみりゃ、戦法なのか無策なのかきっと分かるよ -- 2017-09-22 (金) 20:21:01
    • 軽中戦車がスポット取れる場所有るのに取らないのなんてアホだからだに決まってる -- 2017-09-22 (金) 20:30:31
    • wikiも見ない輩で知らないだけじゃない -- 2017-09-23 (土) 07:41:07
  • ほんっとどうでもいいことなんだけど、ガスボンベはぶつける弾種によって当たり判定が違う。 AP(APCR)とHEATは円筒本体にはいくら撃っても爆発しないが上部の突起や台(下の3つのコンクリブロックみたいなの)を撃つと爆発する。ただ、何故か台に撃っても爆発しないこともある(この辺がまちまち)。 HEは何処に撃っても爆発するし、直撃しなくても爆風にカスるだけで爆発する。 -- 2017-11-01 (水) 11:37:02
  • 何故かACどちらにも行かずに後ろの方に篭もられるとほぼぼぼ負けるな。 -- 2017-11-23 (木) 09:59:13
    • 快速乗ってる時はBにスポットしに行くが、何故かHTがゾロゾロ着いてきて困る。AかCに指示飛ばしながら走ってはいるんだけどそっちには見向きもしない… -- 2017-11-23 (木) 12:45:43
      • そして逆に自分が重戦車でAかCに向かっているときは、味方MTがみんな後ろについてくるという…このマップでのレミングスはほんとやめてほしいわ… -- 2017-11-23 (木) 13:31:05
  • TD殺しやな。遮蔽物マシマシだから辛いのなんの。前線支援したら低hpで直ぐ爆死するし…辛いわ~ -- 2017-11-28 (火) 04:12:25
    • ...それ単に下手なだけじゃ... -- 2017-11-28 (火) 04:24:09
    • 中央に味方が偵察に行ってくれれば、むしろ他のマップより余程TDが戦えるマップだと思うんだけど -- 2017-11-28 (火) 05:41:28
      • 射点がイマイチ分からん。Bの岩が邪魔すぎる -- 木主? 2017-11-29 (水) 05:01:53
    • 港湾よりましじゃないか? -- 2018-02-21 (水) 23:08:24
  • 北西スタートで南西ルートは滅茶苦茶弱いと思うんだけど、あっち行く人は勝算ってあるの?なにか有効な戦い方あるなら教えて -- 2018-01-11 (木) 23:42:26
    • 敵のスポット役にちょっかい出しに2台くらい行くのは構わないが、レミられるとcap踏まれて王手飛車取りだよね。線路を越える必要はないが、スポット役の背後を守る上で線路手前の小屋には誰かいて欲しい -- 2018-01-12 (金) 03:10:49
  • 北スタートから、南東方向に川渡って、茂みから相手の西への移行を見張ると結構見える。Rhmくらいの足でも入れる。中央に何枚も入っても意味はないので、自分が余っていると感じた時に有用。 -- 2018-01-12 (金) 11:42:26
  • 自分がトップHTの時に味方の快速連中が外周に向かって走り出したらどうしてます?最近そういう事態が頻繁に起こるから対応に困る… -- 2018-01-17 (水) 22:19:04
    • マップ中央のBに行くのに何か不都合でも? -- 2018-01-17 (水) 22:24:23
      • 誰も行かなかったらとりあえず中央行くんですけどそしたらHTは前線に来いとかたまに言ってくるのがいるんで自分の立ち回りに間違いがあったのかと思いまして… -- 2018-01-17 (水) 22:30:00
      • 前線に来いって言う奴の WNはナンボだったの?5割前半以下だよね、たぶん。「who spot enemy tanks from center?」とでも返事して視界提供に俺なら行く。というか、無視して行く -- 2018-01-18 (木) 03:19:27
      • その一戦に限れば初動で外周行って前線張ればよかったな、って場合は確かにある。でも何度も戦って勝率を高めるってことを考えたら中央入った方がいいと思う。結局は敵の全体的な動静を見て自由に動ける試合の方が勝ちやすいからね -- 2018-01-18 (木) 06:41:20
    • その時は遅い戦車なら諦めて前線を頑張るし、そこそこ早ければスポットで対処するけど、もっと困るのが逆の「全員中央」。「lol all B」で笑うしかない。 -- 2018-01-19 (金) 17:39:15
  • 自分が開幕中央行ってスポットする試合に限って味方が袋叩きにされて(こっちは視界ちゃんと取れてる)一方的に負けるんですけど、何がまずいんですかね。スポットするタイミングとか、したあとの行動とか何かアドバイスください‥‥LTでの渓谷勝率あまりにも低いんです‥‥ -- 2018-02-05 (月) 19:05:19
    • 俺もそんな感じ。たぶんスポット取る俺らがマズいんじゃなくて味方の布陣が致命的に悪い。なんでHT供は状況も確認せずにCに行きたがるのかね... -- 2018-02-05 (月) 19:13:13
      • そりゃ互いに中央にLTを置いて、A側対C側の対決になったらC側の方が断然有利だからね。C側の方が広いからスポットされないで狙撃もしやすいし、陣地転換もバレにくい。膠着した時にキャプ踏む選択肢もあるし -- 2018-02-05 (月) 19:30:54
    • Move noobsと叫ぶ率が高いマップ。スポット取ってもクロスファイヤが成立しないと負ける。 AでもCでもともかく止まるなってのが本音。 -- 2018-02-05 (月) 19:30:22
      • それな。LTやMTに乗ってると本当に叫びたくなる。せっかく中央からスポットしても工場の奥からじゃ何も撃てねぇっての -- 2018-02-13 (火) 12:38:49
    • 個人的に気をつけてるのは、自分を囮にすることかなぁ…同じく中央来てる相手を誘ったり、対岸の敵に狙わせて足を止めさせたり。それでも駄目な時は駄目だけど…。 -- 2018-02-05 (月) 19:39:35
  • 開幕、北側スタートのLTがBの1番南の登れない山をぐるっと一周して全敵スポット&逆通行料を取ってた かなりリスキーだと思ったんだけど、強者の間では流行ってるの? -- 2018-02-13 (火) 02:07:54
    • たぶん悪ふざけか勢い余って飛び出したんじゃない? LTが開幕から撃たれるリスクをわざわざ負う理由はないと思うけどね。稜線から頭ちらっと出すだけでスポットは取れるし、その時点で1発2発の与ダメを稼ぐメリットは薄い -- 2018-02-13 (火) 12:34:56
    • 新しいルート開拓してるんじゃないかな。開幕偵察で通行料払うのは失敗だけど -- 2018-02-13 (火) 17:53:11
  • 俯角のないソ連車は中央丘行かなくていいですかね。行ってスポット取ったところで撃てないし。 -- 2018-02-17 (土) 20:10:22
    • スポット取らなきゃ誰も撃てないぞ。後からアメ車とか来たなら明け渡せばいいけど、LTMTなら初動は中央行かない選択肢はないよ。 -- 2018-02-17 (土) 21:18:06
    • 誰も行かないなら君が行かずしてどうする。ダメ取るよりも視界取る方がこのマップでは重要。0ダメでもせめて中盤までは視界取り続けてくれないと、狙撃合戦で普通に撃ち負けて勝ち目が潰える。 -- 2018-02-17 (土) 21:54:06
    • 俯角がなくても、初期偵察と最初のスポット取るくらいはやってもいいだろう。初手から自分で撃ちに行く必要はないけど、敵の流れくらいは掴んどかないと次の手が打てん -- 2018-02-17 (土) 22:04:10
    • 視界良好な戦車なら一番外周を進む敵以外は見えるから行かない手はないですよ。IS系でも頭だしがしやすい地形ですので、恐らく貴方の動きが悪いかと -- 2018-02-17 (土) 22:04:58
    • 自分が撃てなきゃ偵察も視界取りもしない思考なんだな。これチーム戦なのに。中央で見ることで重要なのは自分が撃てる・味方が狙撃できること以上に、敵の全体的な動きが見えて、陣形の弱点を探ることが出来るってこと。偵察しなかったら勝てるかどうかは運任せになるけど、偵察したら戦術を組み立てることが出来る。その辺をもっと意識したら、このマップだけじゃなく全体的な勝率が上がるよ -- 2018-02-17 (土) 22:06:54
    • ソ連でも普通に撃てるでしょ。中央から撃つときは線路の向こう側じゃなくて、Cに向かって動いてる敵戦車を撃つのよ -- 2018-02-17 (土) 22:08:19
      • あ、撃つんじゃなくて偵察するのが大切ってのは上の人の言うとおりだと俺も思う -- 2018-02-17 (土) 22:10:07
      • 偵察はできるが、クソnoobの味方に火力を任せろというのか -- 2018-02-21 (水) 00:50:13
      • スポット無いとスパユニですらダメージは取れん。そしてこのマップでMT1枚が頑張ってダメ稼いだ所で勝ち目はほぼない。諦めてうまく味方を生かす工夫をしてどうぞ。 -- 2018-02-21 (水) 00:57:22
    • あと、中央から陣地転換するときにかなりの通行料を取られるのだが -- 2018-02-21 (水) 01:00:10
      • スポット切りと射線切り、ちゃんと意識すれば通行料なんて取られない。少なくとも俺は一度しか取られたことない(敵の単騎特攻なんで通行料ってかコラテラルダメって感じだけど。) -- 2018-02-21 (水) 03:24:30
      • 逃げるタイミングが遅すぎてる可能性もある。北スタートで敵がなかなかスポット出来てない場合とかは、相手がAレミしてる可能性が高くなって、味方がCレミしてたら孤立してる格好になる。味方の進撃具合と敵の隠蔽次第で、「偵察ポジから見えない」っていう事実から敵の居場所を判断して逃げるのも偵察役に必要な能力 -- 2018-02-21 (水) 20:50:49
    • 定期的にこの話題が出るけど、取り敢えずMTや快速HTは真ん中目指して味方の動きを見て視界役のサポートやスポッターってやらないのかな?駆逐でも味方の展開によっては真ん中に行くけど、誰もBに行かないのは負け確って言ってもいい。逆にBに団子も勘弁して欲しいが -- ユニカム戦車長? 2018-02-21 (水) 17:22:48
      • スポッターの最適役が向かえば途中でルート変えればいいだけなんだから、俯角足りないから・砲塔柔らかいから・LTやMTじゃないから・トップじゃないから・相手に強戦車or強豪クラメンがいるから行かないとかはナンセンスだと思う。もし敵がAレミならcap踏むとかスポッターの交代要員とか裏に回り込む敵の牽制とかあるし、まずはBに向かいミニマップみながら展開場所を考えよう。 -ユニカム戦車長?- 2018-02-21 (水) 17:27:11
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