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渓谷

Last-modified: 2017-09-24 (日) 00:07:58

 

マップ画像 Edit

canyon-article-01_0.jpg

全体マップ Edit

canyon-enc.jpg canyon-supr.jpg

特徴 Edit

割と広いマップの為、戦力の分散はお勧めできない。
まずは他のマップ同様に軽・中戦車が早めにスポット。(ただし、飛び出しすぎに注意)
敵を発見しても無理せず、重戦車の到着を待とう。
もし敵と擦れ違いがあった場合、足の遅い味方と離れすぎないように。

普通に遭遇した場合、北東・南西とも建物(豚飯)VS荒野(ハルダウン)の戦いになりやすい。
速い戦車は裏を取りに、中央進出も考慮したいが、誤って崖から飛ばないように。
また、駆逐戦車はスタート地点で芋らない事。
前線近くまで進み、茂みや建物に隠れながら援護しよう。
ちなみに、建物にあるガスボンベに突っ込むと爆発するが、車輌へのダメージは無いのでご安心を。

バグ ※ネタ

北東側 Edit

ほとんど対称に中ぐらいの建物がいくつか建っている。マップの角には小高い丘のような通路があり、身を隠す岩も存在する。
重戦車が多いとこの辺りが主戦場になることが多いが、中央からの射線がよく通るので陣取る場所に注意が必要。

中央 Edit

軽・中戦車はいち早く中央の島に行きスポットを取るのも手だろう。但し、坂を登り切ると周りから滅多撃ちにされるので頭だけを出すように心掛けること。

南西側 Edit

建物がいい感じの間隔で集まっている。
ここでもHT同士の衝突は充分ありえる。
北西スタートでHTならモタモタせず迅速に建物や岩のあるところへ突っ込むべき。線路付近は遮蔽物がないに等しいので蜂の巣になる。
(全速ダッシュしても爆速達に交通料を取られることも)

進行ルートイメージ Edit

どちらか一択、という事もないしどちらが多い、という事も一概には言えない。
敵味方の編成次第で(プレイヤーの気分次第で)変わるが
前述の通り戦力の分散は避けるべきなので味方の選択が気に食わなくとも流れに合わせよう。

 

中央に誰も行かないとスポットが取れず、むしろ一方的に取られまくる可能性がある。誰も行かないようであればHTでもTDでもとりあえず行っておくべきだろう。

 

セオリー Edit

MT, LTの仕事 Edit

開幕中央に走ることが重要。ルート的には後ろのHTの向かう方向に合わせて進むこと。中央に走ったら偵察+通行料取りになる。もしあなたの戦車の装甲に多少自信あるなら(アメリカ、ソ連)地形を利用して車体を若干傾けることで俯角を確保しつつ、反対側の敵の主力に美味しい通行料+美味しい偵察ダメを与えることができる。ただ、慢心して敵のTDなどに反撃を喰らわないように注意するべし。あくまで優先度としてはスポット>通行料であることは留意しておくこと。特に敵中戦車と鉢合わせしたからって無理にダメージ与えようと突っ込んだらそれこそ戦犯することを避けられないであろう。
もし、敵が複数こっちにオラオラしてきてやばいのであれば早めに判断して味方の方に逃げてまた別の機を伺うこと!中戦車軽戦車は生きていてなんぼ!

HTの仕事 Edit

MTのスポットからみて、以下のような状況が考えられる。ちなみに反時計回りに戦闘が進むことが多い。
1.敵が自分たちと同じ側にいる(戦線が南vs北)
その場合は普段の定石通りHPを温存しながら敵を1匹ずつ殲滅すること。敵のMTやLT横槍に注意。突撃する場合は被弾に気をつけること。
2.敵が自分たちの反対側にいる(戦線が東vs西)
その場合はつっこんで敵を1匹ずつ狩る戦法も考えうるがヒメルズドルフなどとは違ってかなり射線がとおるので気をつけるべきである。もしくは、中央の窪み(川)にて前線をマップを縦に割るように貼ることもできる。

TDの仕事 Edit

駆逐ははなるべく味方と孤立しないように味方のHtについて行くこと。味方の一歩うしろで構えて敵を確実に仕留めて行くべし。ちなみに逃げ足が速い駆逐(例:Grille15、Hellcatなど)はもう少し自由度が高いため、初動を取るために敵が来そうな側からMTLTを撃つこともできる。ただ、距離を詰められたら一瞬でコロッと死ぬのでなるべく速い段階で退却して味方と合流することも重要。とりあえず両方に共通して言えることだが戦場の空気を読むこと!

その他のマップ画像 Edit

マップ画像
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特に優勢戦で自分がHTかTDの時、味方LTMTがこぞって中央部B行かなかった時の絶望感ったら無いね -- 2018-07-06 (金) 14:33:24
    • 逆に自分がMTの時に、HT全車両とか挙句の果てにTDまで中央に来た時の絶望感も -- 2018-07-06 (金) 15:46:43
      • マジであった。中央顔出し後下がったら、後ろにドン。方向変えて下がってもドン。ケツブロ野郎か?と思いながら下がったら、島のふもとに全員集合中でしたとさ。 -- 2018-07-24 (火) 13:33:43
  • バグジャンプっていいよね(爽快) -- 2018-07-18 (水) 19:04:33
  • ステージ広くして遮蔽物増やして楽しくなったカッパーフィールドじゃね?雰囲気も似てるし。ここあるから高tier帯はカッパーいらねぇ -- 2018-07-19 (木) 21:03:27
    • 高tierじゃ当たらんよ -- 2018-07-19 (木) 23:06:26
      • 渓谷は6以上じゃなかった? -- 2018-07-20 (金) 05:53:50
      • 枝はTier7以上はカッパー当たらないって言ってるじゃん -- 2018-07-20 (金) 07:06:18
      • カッパーが7以下当たらんのは周知だしわざわざ言う必要ないだろうと思ってたが…(困惑) -- 2018-07-20 (金) 08:29:38
  • 中央の偵察スポットとるのは1輌で十分なんだけど相手が複数で来てこちらが1枚だとバレると押し込みかけてくるからせめて2輌は欲しいよね… -- 2018-07-23 (月) 22:32:58
    • 線路越えて来たらサッサと逃げて、お味方の重と駆逐に撃たせるんやで -- 2018-07-23 (月) 23:49:47
      • いや、もう逃げる間も無く瞬殺よ。チラッと顔出して偵察に来てるの俺だけだとわかった瞬間に押し込まれる。駆逐や重なんてまだベース付近でモソモソしてる。 -- 2018-07-24 (火) 01:41:19
      • 顏出し早すぎ。味方の射線が真ん中の島に通るまでは川渡らない。相手も、敵の準備が万端状態なら線路越えると通行料1発2発じゃ済まない事知ってるから、そう簡単に越えて来ない。しばらく待ってもバカ重が工場側のマップヘリとか、その対岸のヘリ沿い進行してるなら、中央島に渡らずスポット。いい場所が両岸に1、2ヶ所ずつあるから、トレモで探してみるといい。 -- 2018-07-24 (火) 02:30:45
      • そういう事か -- 2018-07-24 (火) 12:11:54
      • ごめん、途中送信。ベースでモソモソしてるぐらいなら早めに敵の初動教えて動かしやすくしてやった方がいいかと思ったけどそっちの方が良さそうだね -- 2018-07-24 (火) 12:13:56
    • MTが中央のあそこに2両いるのは良いが、稜線ギリギリで牽制しつつ前後してると他の車両が邪魔になることもあるから車間距離には気をつけたい。それより頭出してきた敵に一発かましてくれる位置にTDが控えててくれるとありがたい -- 2018-07-25 (水) 12:57:42
  • ここ一気にマップ半分の線路越えるまで詰めて中央牽制できないと負けるな。ベース付近から動いてないのがバレたら一気にサイドから中央潰される。ベース付近から動かない奴は敵偵察が中央の稜線越えて来るわけないのに何やってんだよ -- 2018-08-01 (水) 20:01:15
    • tierにもよると思うがベース付近で芋るのは一台は必要ですよ、中央偵察車を潰しに来る戦車をカモ撃ちするのがベース芋の仕事で中央稜線を越えてくるのを狙っている訳ではありませんぞ。このmapは廃線と一緒で待ちが強いので外周からガシガシ行くのは愚策ですよ、色々なハメかたがあるmapなのでTBとかでやると面白いですよ。 -- 2018-08-02 (木) 07:59:25
      • TBみたいに全員と意思疎通できたらいいが、一人ベースに芋ると誰も動かないとかあるからなぁ -- 2018-08-02 (木) 08:20:16
      • これが辛いのよね。特にTD。自分が芋ろうとするとHTもMTも止まっちゃう。まあこのマップに限ったことじゃないけどさ -- 2018-08-02 (木) 08:57:52
  • マップで右下が開始位置だとC拠って捨てる? -- 2018-08-05 (日) 20:59:35
    • 東端とか大事だから捨てはしないけど取りもしない -- 2018-08-05 (日) 23:49:24
    • 試合の流れでついでに取れるなら取る程度。どっちスタートでも初手で取りに行くことはない -- 2018-08-06 (月) 14:54:17
  • 優勢戦でも中央に行った方が良いんだよね? Fireflyだったんだけど他がHTやTDだったので自分が行ったんだが、時々頭を出してスポットをとるぐらいしかできなかった。それでいてアシストは2桁とイマイチ。 -- 2018-08-26 (日) 22:04:35
    • アシスト取るよりも隅っこの盛り上がりとか使ってうまく撃ち続けたりスポットを断続的にして敵の初動を把握したりする方がメイン -- 2018-08-26 (日) 23:46:45
    • ファイアフライはハルダウン苦手な戦車だから、中央だと身を乗り出さないと撃てないはず。開幕に中央へ行っても、その後に陣地移動した方が良かったかもな。 -- 2018-08-30 (木) 18:28:00
    • 他にMTやLTが不在の時はファイアフライでも最初は中央で正解だろう。俯角不足でまともに射線は通せないが、初期偵察はBの向こう側の敵の流れを確認できればいい。会敵したら無理に一箇所には拘らず、他に追従してくれる味方がいれば位置を交代して移動しよう -- 2018-08-30 (木) 20:54:42
    • 優勢戦だからBの占領を防いだんでしょ。数字には出ないけど、それだけで意味はあったんじゃない? -- 2018-08-31 (金) 18:13:13
  • 61式、STA柔らか日本戦車でスポット取りに行くの怖いんよねぇ…おかげで試合に勝っても与ダメ0、アシスト2000超えとかあったりするw -- 2018-11-09 (金) 20:22:55
  • ホントMTLTがダメージ取り辛いステージだな…観測ダメージは経験値だけじゃなくダメージにも反映して欲しいものだ -- 2018-11-26 (月) 14:54:47
    • 寧ろ観測ダメ高い人ってかなりエリート感あるんだが、最近のMTLTは与ダメばっか意識してるから、他のHTやTDと役割被るような立ち回りしてるから終盤まで残ってる人少なくてなぁ -- 2018-11-26 (月) 17:24:03
  • HTでこのマップ当たった時にAとCどちらに張ればいい?中央はちゃんと味方が行ってくれたとして…… -- 2018-12-11 (火) 14:39:14
    • 中央に行く快速としては北スタートならA、南スタートだったらC行って欲しい。例えば南スタートで側捨てられて敵が流れてくると稜線がないので射線が切りにくいので戻って反対側からまた登らないといけなくなる。Cに敵が流れてもブッシュも稜線もあり、撃たれる危険性が低いのでスポットしやすい -- 2018-12-11 (火) 15:38:15
      • 字が消えてた。南スタートでA側捨てられて、のミス。ながら作業だったので文もめちゃめちゃで申し訳ない -- 2018-12-11 (火) 15:40:34
    • 味方と同じほう。指示あればそっち、なければ自分で出してもいい。重要なのは出だしキョロキョロして様子を伺うんじゃなくて、とりあえず前進して、味方がついてきたらそのまま、はぐれそうなら旋回。 -- 2018-12-11 (火) 15:39:10
    • C一択。Aは取られない限りゴミみたいな価値しかないから、中央で幾らでも守れる -- 2018-12-11 (火) 21:17:54
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