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沿岸要塞

Last-modified: 2018-07-09 (月) 02:51:21

 

マップ画像 Edit

a_map_skit[1].jpg

全体マップ Edit

s_map-skit-flag[1].jpg s_map-skit-supremacy[1].jpg

特徴 Edit

 

脱走できます。

南東側 Edit

沿岸要塞部分はほぼ一本道になっており、射線やスポット等がよく通り、敵味方双方が侵攻した場合は膠着戦に移行しやすい。

 

中央 Edit

HTの初動をスポットしやすく、LT・MTは偵察が重要となる。

 

北西側 Edit

HT同士での戦闘が発生しやすい。後方には数少ない茂みがあり、TDは基本ここに移動することになる。

 

進行ルートイメージ Edit

map-skit-flag_0.jpg

その他のマップ画像 Edit

c_map_skit1.jpg f_map_skit2.jpg
d_map_skit3.jpg

セオリー Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 良くmtで序盤中央の高台で北に向かうhtをスポットしているんですが、最初の敵が見えた時点でチクっと撃った方がいいでしょうか、それともある程度スポットして他に行った方がいいでしょうか?方がいいでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 00:21:52
    • 車両による。敵がHTとか視界が悪くて、こちらの隠蔽がいいor敵を見つけてから下がって15mルール使えるほど機動力がいいなら見えた奴から撃ってもいいと思う。バレる危険がある時は(敵の雰囲気から察して)最後尾だけ撃つようにしてる。 -- 2018-01-08 (月) 08:53:51
    • TDも待機しているなら、先にTDが撃つまでスポットしてその後に撃つ。いなければ、上の枝と同じく15mルールで撃てるだけ撃つ。そもそも先客が2両いて割り込めないなら、 MTルート側が見える茂みで裏取り警戒しつつ撃つ -- 2018-01-08 (月) 09:11:13
    • ここの茂みの価値って、多少の通行料よりも、敵がどれぐらい南東に流れたかって情報を味方に与えて、北西側のクリアリングをし易くしてあげるのがメインだと思ってる。だから下手に撃って見つかると、スポット切れるまで隠れてる間に敵が通り過ぎたのをスポット出来ないのが痛い -- 2018-01-08 (月) 12:19:42
    • あの位置はMTでなくてもスポットは取れる。初期偵察で最初のスポット取ったら、あとは後続のTDあたりに場所譲って動いた方がいい -- 2018-01-10 (水) 23:23:22
    • 逆にHTで通行料貰わない方法ってあるんでしょうか [hatena] いつもイチかバチかでDASHしてる (^^; -- 2018-02-20 (火) 18:35:31
      • 車高が低いならルート選びちゃんとやるといける -- 2018-02-20 (火) 18:59:03
      • 初動で迷わずダッシュして少しでも早く通る、書かれてるけど少しでも被弾避けるためルートを選ぶ、防盾弾きに賭けるために茂みの方に砲塔正面向ける -- 2018-02-21 (水) 00:41:00
      • リアル第六感で茂みにブラインドショットして通る -- 2018-03-11 (日) 22:05:18
  • 中央の高台にHT来るのやめてくれませんかねぇ… -- 2018-01-10 (水) 22:39:49
    • HTルートに敵の大半が行ってりゃ、残りは高台か船側だから有りなんじゃね?寧ろHTルート自体支援し辛いからそっちに行ったらPSで頑張ってくれとしか -- 2018-01-10 (水) 22:47:02
    • 初っ端からhtが陣取るのはどうかと -- 2018-01-10 (水) 22:59:15
    • HT負けになるなら中央 -- 2018-02-20 (火) 19:51:19
      • は×。ただ即効でTDとHTの裏取りをするのは面白そう(LTMTも一緒に)。定石には決してならないが -- 2018-02-20 (火) 19:53:14
    • 中央はTDの目で十分見えるから、それ以外の車両が行ったら戦犯だわな。MTなら足を生かしてもっと距離のあるルートの偵察行くべきだし、HTは装甲生かせるルート行くべき。編成次第だから絶対行くなって訳じゃないけど、基本的に役立たず -- 2018-03-12 (月) 01:14:23
  • HTルート行ったら連携取れねーよカス。通行料払ってスポット無しで囲まれて死ぬの止めてくれ。 -- 2018-03-12 (月) 06:30:32
  • 南東にT-34-1限定の無敵ハルポジがある -- 2018-03-12 (月) 06:36:00
  • 最近中央にレミングス多すぎでしょ。他のマップと違って詰まってるの見りゃわかるんだからルート変えてくれよ -- 2018-04-20 (金) 19:17:43
    • Cap付近の茂みに行く鈍足や重戦車多くて嫌になる、そこは視界役や駆逐の場所だというのに -- 2018-04-20 (金) 19:26:42
    • それな、 ruで視界取りに行ったらht -- 2018-04-22 (日) 17:25:20
      • 途中送信失礼   htとmtが4台ついてきた -- 2018-04-22 (日) 17:26:12
      • 枝なし+途中送信+連投という黄金の三本木コンボ -- 2018-04-22 (日) 17:30:01
      • 枝にして重複消しておいたよ -- 赤の他人? 2018-04-22 (日) 19:17:12
  • 中央スポ通行料取りポジションに来る重戦車はボロクソ言われても反論できないので注意してくれたまえ糞芋重戦車君達 -- 2018-05-17 (木) 11:45:08
  • 脱走は修正でできなくなってなかった? -- 2018-05-19 (土) 19:13:39
  • 南東の要塞て行く意味あるのこれ? -- 2018-07-17 (火) 14:27:21
    • 最初に行く必要はないね。大体偵察行く時は占領地上のブッシュでHT TDの動き見てから要塞方面覗くけど大体いないな。敵の快速も対岸のブッシュにいる事多いし -- 2018-07-17 (火) 14:40:20
      • 間をあけて書いたから日本語変だな。ごめん -- 2018-07-17 (火) 14:41:07
    • たまに要塞方面レミ指示してくる奴いるね 従わないけどもw敵がやってきたときに裏取りに回ると大概防壁の所で団子になってる -- 2018-07-18 (水) 13:13:49
    • こっちがHTの枚数で大幅に勝ってる場合なんか、敵はほぼ確実にHTルート来ないから、要塞側を警戒しに行くのは重要。こっちを突破させないように抑えてしまえば、敵が取れる作戦を大きく制限できる -- 2018-07-18 (水) 19:11:34
  • ここの大和も悲惨と言うか、目も当てられないレベル -- 大和? 2018-07-19 (木) 01:28:45
  • ここのHTルートって行って意味ある?中央から初動スポットされて何両がそっちに行ったか敵に丸わかりだし、敵の駆逐が危なくてなかなか詰められないから主力のHTが足止め食らうことになるし、一旦制圧して敵の中央側に攻め込もうとしてもやっぱり駆逐とかハルダウン強い車両がいたら負けやすいし -- 2018-08-23 (木) 20:08:11
    • 広いから何両もいても邪魔になりにくい。優勢も殲滅戦も陣地へのアクセスが楽な割にC側からの妨害が困難 -- 2018-08-23 (木) 21:51:40
    • MTやLTに乗ってるなら行かなくていい...というか行っちゃダメだが、HTや重TDなら無視はできんだろ。敵チームのHTはそこを通る可能性が高いんだから -- 2018-08-24 (金) 15:34:19
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