拡張パーツ

Last-modified: 2020-05-26 (火) 06:50:41

概要

全ての車両は、車両性能を高める拡張パーツを搭載することができます。

 

Ver.3.8のアップデートで大幅な改変が加えられ、「火力」「体力」「特殊」の3グループ、レベルI~IIIの3レベルにわたる計9スロットを、クレジットおよびスペアパーツにより、車両ごとに順次開放する方式になりました。

このシステム変更により、一車両につき最大9つの拡張パーツが搭載可能となり、未搭載時との差が決定的になりました。

なお、各スロットはAスロットおよびBスロットの2スロットからなり、2つ同時に開放されます。開放後は、ABいずれかを選択して使用します。同一スロット内のAB切り替えにはコストがかかりません。

また、上位レベルのスロットを開放するためには、一つ前のレベルのスロットを全て開放する必要があります。

お気に入りの車両はぜひ全スロットの開放を目指しましょう。

 

Ver.4.4のアップデートで「特殊」グループのレベルⅡパーツの置き替えと、多数のパーツの効果値の調整がなされました。

Ver.5.0のアップデートで拡張パーツの開放タイマーは削除されます。今後の拡張パーツは、スペアパーツの替わりにクレジットを使用して開放します。全てのスペアパーツブースターはスペアパーツに変換されます。スペアパーツを使用して、ゲーム内ショップでパッケージを購入できます。アップデート 5.0 の次のバージョンで、未使用のスペアパーツはクレジットに変換されます。
未開放の全ての拡張パーツに変化はありません。
最低 6 個の拡張パーツスロットを開放した車輌は、レア迷彩「強い決意」を獲得します。

 

公式ガイド

基本的な考え方

拡張パーツは劇的な変化を保証するわけではなく、ギリギリの攻防において競り勝つ可能性をお守り程度に上げるものである。したがって、拡張パーツに頼った運用は期待せず、自身がそのプレイスタイルにおいて得意とする駆け引きを想定し選択しよう。

 

一覧

アイコン公式ガイド名(ゲーム内名)
効果
説明

火力

  • レベル I

    Aスロット
    v3.8_improvedventilation.png改良型換気装置
    全搭乗員スキル: +5%
    公式では「搭乗員のスキル」とあるが正しくは「搭乗員の熟練度」のことである。
    熟練度は「旋回速度、砲塔旋回速度、発射速度、照準時間、着弾分布、視認範囲、地形走破性」の7項目に影響する。ただし、熟練度の5%上昇は実性能では約2.15%上昇にあたり、上がり幅は僅かだが、満遍なく車両性能の向上が見込め、常備品の糧食系や燃料系などと合わせて用いると効果的である。
    なお、すでに熟練度が100%の車両にも上乗せで効果が発揮される。

    ※改良型換気装置が選択できるのは自動装填装置または機関砲を搭載した車両のみで、その他の車両では装填棒が表示される。
    v3.8_rammer.png装填棒(ガン・ラマー)
    装填時間: -7%
    装填時間を短縮し、砲の発射速度(RPM)、ひいては分間火力(DPM)を向上させる。車両の攻撃力に直結するため、多くの場合は装填棒の搭載が有効となる。

    ※装填棒が選択できるのは通常の主砲や開放式戦闘室を備えた車両のみで、その他の車両では改良型換気装置が表示される。

    Bスロット
    v3.8_calibratedshells.png砲弾調整(射程測定弾頭)
    APCR弾およびAP弾の貫徹力: +5%
    HEAT弾およびHE弾の貫徹力: +10%
    貫通を向上させることで、命中時の射撃有効性を改善する。
    向上するのは貫徹力のみであり、貫通時のダメージや榴弾の爆風ダメージ、3倍ルールの強制貫通などには影響しない。
     

  • レベル II
     
    Aスロット
    v3.8_enchanced-drive.png改良型射撃装置
    照準速度: +10%
    静止時の照準の絞り込み速度が向上する。照準速度が遅い砲を持つ中・重戦車や、頻繁に旋回を繰り返す立ち回りをする駆逐戦車に搭載すると良い。要するに近距離で殴り合う戦車はこちらが推奨されるということである。
    ただし、精度は上昇しないことと、移動中には発動しないことに注意。
     
    Bスロット
    v3.8_increasedpowdercharge.png強装薬(スーパーチャージ)
    弾速: +30%
    距離による貫徹力低下: -50%
    効果の説明文が分かりにくいが、つまるところ、
    1)弾速が向上し、偏差射撃やオートエイムを使った行進間射撃、走り撃ち等がやりやすくなる
    2)距離による貫通力低下が小さくなり、遠距離の目標にも安定して貫通が見込めるようになる
    という2つの効果を持つ。
    よって、遠距離からの支援砲撃をする駆逐戦車や、偏差射撃を得意とする砲塔旋回の良い中戦車、行進間射撃を行う快速軽戦車には適している。
    ちなみに、HEとHEATに関しては、そもそも貫通力の距離減衰が発生しないため、1)の効果のみが発揮される。
     

  • レベル III
     
    Aスロット
    v3.8_aimingstabilizer.png砲垂直安定装置(砲垂直安定装置)
    移動時および砲塔旋回時の射撃精度: +15%
    移動や車体旋回、砲塔旋回に伴う照準拡散が抑えられるため、実質的な照準時間も短縮される。
    行進間射撃や走り撃ちを多用する軽・中戦車や、偏差射撃を行う際に旋回を強いられる駆逐戦車などで恩恵を感じやすい。
    なお、アップデート前の「命中精度(+20%)」から、表記が微妙に変更されているため、効果がどのように変化したのか、あるいは実質的に変化していないのか等の詳細については今のところ不明である。
     
    Bスロット
    v3.8_barrelprecisionchannel.png精密砲身(改良銃砲)
    100mでの着弾分布: -10%
    着弾分布が移動時停車時にかかわらず改善される。長距離射撃を多用する駆逐戦車や、中距離で精密に弱点を狙い合う中・重戦車などで恩恵を感じやすい。
    なお、照準時間は改善しない。
     

体力

  • レベル I
     
    Aスロット
    v4.4_protectedmodules_90x.png改良型モジュール(改良モジュール)
    履帯、燃料タンク、弾薬庫の耐久性: +10%
    体当たりによるダメージ: -20%
    WotBlitzではそれぞれの戦車の各モジュールに「耐久値」というHPのような数値が個別に設定されており、この数値がゼロになるとモジュール大破判定となる(数値は車両ごとに異なるがBlitzでは非開示)。
    このパーツの搭載により、該当するモジュールのHPが向上すると考えられ、さらに体当たり時のダメージ耐性も向上する。
    また、体当たりダメージも20%減少、つまり4/5に軽減される。これはドイツ第1中戦車ルートなどの体当たりを得意としている戦車や装甲が薄く体当たりを狙われやすい車輌に対して有利に働く。その他にも体当たりされる、する機会は意外と多いのでAかBかで迷っているのならばこちらを載せることをお勧めする。
    なお、このパーツの効果対象モジュールの大破時のペナルティは次の通り。
    履帯:移動不能
    燃料タンク:火災発生
    弾薬庫:車両大破
    (弾薬庫については、大破せずともダメージを受けた時点で、装填時間が2倍になる。)
     
    Bスロット
    v4.4_improvedbattlecompartment_fIMLn7Y_90x.png防護システム(防衛システム)
    エンジン損傷の可能性: -10%
    搭乗員負傷の可能性: -8%
    弾薬庫損傷の可能性: -7%
    WotBlitzではそれぞれの戦車の各モジュールと搭乗員にそれぞれ個別の当たり判定範囲とともに「被弾確率」が設定されている。当たり判定範囲内を弾が通過すると一定の確率で被弾となり、モジュールの場合は損傷、搭乗員の場合は負傷する。
    このパーツの搭載により、該当するモジュールや搭乗員の被弾確率自体が低くなると考えられる。
    本パーツで効果の現れるモジュールのPC版での被弾確率は次の通り。
    エンジン:45%
    搭乗員:33%
    弾薬庫:27%
     

  • レベル II
     
    Aスロット
    v3.8_multilayerarmor.png改良型装甲(拡張装甲)
    車体および砲塔装甲: +4%
    優れた装甲を持つ重戦車及び高tierの重駆逐や、防盾を使ってハルダウンする中戦車において有効。本装甲と空間装甲、履帯等の外部モジュールにも効果を発揮する。
    しかしながら、25mmあたり1mm増と上がり幅は小さく、装甲に物を言わせる戦いができるようになるわけではない。特に紙装甲車両には極めて効果が薄い拡張パーツである。
    なお、敵に射程測定弾頭を使用された場合、(2倍ルール等に多少の影響はあるが)効果が相殺されてしまう。
     
    Bスロット
    v3.8_highqualityassembly.png改良型アセンブリ(改良型アセンブリ)
    車輌 HP: +6%
    車両のHPを+6%増加させる。
    HPの底上げは全ての車両で有効だが、HP100に対し6と上がり幅はあまり大きくはなく、HPに物を言わせる戦いができるようになるわけではない。
    とは言え、改良型装甲の効果が期待できない紙装甲の軽戦車および駆逐戦車や、正面装甲に明確な弱点を持つ車両等は、こちらを採用することになる。
     

  • レベル III
     
    Aスロット
    v3.8_reinforcedcaterpillars.png予備履帯(拡張型トラック)
    命中弾に対する履帯の耐久性を強化
    大破した履帯が自動修復された際に完全回復となる。
    履帯は大破するとペナルティとして移動不能になる。しばらく待てば自動修復されるが、自動回復した履帯は損傷状態で再び大破しやすい(いわゆる履帯ハメ)。本パーツを搭載すれば自動修復後完全回復となり、それを防ぐ効果がある。
    ただし、効果が出るのはあくまで大破時の自動修復後であり、修理速度を速める効果等は無い。(そもそも軽戦車や駆逐戦車において移動不能は致命的なため、多くのプレイヤーは履帯が大破すれば即座に消耗品の修理キット等により修復するが、その際も完全回復される。)
    なお、履帯の耐久性向上効果については、数値が記載されていないため体感的なものとなる。
     
    Bスロット
    v3.8_toolbox.png工具箱(工具箱)
    修理速度: +30%
    このパーツに、搭乗員スキルや保護キットの効果が上乗せされると、圧倒的な修理速度を発揮する。
    なお、履帯は消耗品の修理キット等で完全回復できるため、多くの車両では予備履帯ではなくこちらを選択することが推奨される。
     

特殊

  • レベル I
     
    Aスロット
    v3.8_coatedoptics.png改良型レンズ(改良型レンズ)
    視認範囲: +5~10% (最大 500 m)
    停車時移動時を問わず、視界範囲が延長される。向上値は車種により異なる。
    軽戦車:10%
    中戦車:10%
    重戦車:7%
    駆逐戦車:5%
    素の隠蔽率も迷彩ネットの効果も低く設定されている重戦車や、積極的偵察(走り偵)を多用する快速中戦車および軽戦車での搭載が効果的と言える。
     
    Bスロット
    v3.8_camouflagenet.png迷彩ネット(迷彩ネット)
    車輌移動時の隠蔽性: +3~7%
    車両が 3 秒以上停止した場合の隠蔽性: +6~14%
    従来は静止時のみ効果を発揮していたが、"常時隠蔽率が小アップ、停車時隠蔽率が大アップ"、という効果に変更された。隠蔽率の向上値は車種により異なる。
    駆逐戦車:7%(停止時14%)
    軽戦車:5%(停止時10%)
    中戦車:5%(停止時10%)
    重戦車:3%(停止時6%)
    待ち伏せを行う駆逐戦車や、受動的偵察(置き偵)を行う、視界と高隠蔽を併せ持った中戦車および軽戦車での搭載が効果的と言える。
     

  • レベル II

    Aスロット
    v3.8_improvedcontrols.png改良型操縦装置(改良型制御装置)
    車体の最高旋回速度: +10%
    これまでは燃料系の消耗品と換気扇でしか向上しなかった、車体の旋回速度が向上する。この事により、重戦車ではNDKへの対応力が向上する、砲塔の無い駆逐戦車では偏差射撃がしやすくなる、快速戦車では走行時の車体コントロールがしやすくなる上に小回りも利くようになりNDKがしやすくなる、などの効果が期待できる。
     
    Bスロット
    v3.8_recycledenginespeed.pngエンジン加速器(エンジン加速器)
    最高速度への加速: +5~7%
    加速が良くなり常にエンジン・ブーストを炊いているような効果が出る。向上値は車種により異なる。
    重戦車:7%
    駆逐戦車:7%
    軽戦車:5%
    中戦車:5%
    加速が良くなる事による恩恵は大きく、例えば、飛び出し撃ちがしやすい、斜面を登りやすくなる、最高速度への到達が早いため重要なポジションをいち早く確保できる、など多岐に渡る。
    やや効果が抑えられているものの特に快速戦車の使い勝手が増し、車種としての役割がより果たしやすくなると言える。
     

  • レベル III
     
    Aスロット
    v3.8_equipmentstoragesystem.png消耗品デリバリーシステム(消耗品デリバリーシステム)
    消耗品クールダウン速度: +15%
    モジュールが破損しやすい車両(中国車両等)や、履帯損傷が致命傷につながる軽戦車・駆逐戦車、履帯吸収を戦術とする重戦車等、多くの車種で恩恵が大きい。
    一戦中に多目的レストアパックや修理キットをより頻繁に使えるというメリットは大きいため、一部の車両を除きこちらの選択が推奨される。
     
    Bスロット
    v3.8_perfectequipment.png高級消耗品(高級消耗品)
    消耗品の持続時間 (エンジン・ブースト、アドレナリン): +30%
    イギリス快速車両等、速力とRPMの両方に優れ、エンジン・ブーストとアドレナリンの両方の使用が有効である車両に対して恩恵が大きい。
     

価格表

TierLevel ILevel IILevel III
費用費用費用
I2,000cra.png2,200cra.png2,500cra.png
II5,000cra.png8,000cra.png9,000cra.png
III20,000cra.png25,000cra.png30,000cra.png
IV40,000cra.png50,000cra.png60,000cra.png
V80,000cra.png90,000cra.png100,000cra.png
VI100,000cra.png120,000cra.png140,000cra.png
VII150,000cra.png170,000cra.png190,000cra.png
VIII200,000cra.png225,000cra.png250,000cra.png
IX250,000cra.png275,000cra.png300,000cra.png
X300,000cra.png350,000cra.png400,000cra.png

開放促進は省略しています

組み合わせ例

適切な組み合わせは車両やプレイスタイルにより異なるため、一概に定めることはできないが、汎用的な組み合わせといえるものを下記に紹介する。迷ったらまずこれに従ってみよう。

「Silevern's Guide to Equipment in Update 3.8」 / World of Tanks Blitz official forum of the Americas

 
Level火力体力特殊
3.png
重戦車
低精度、重装甲の場合
例: IS-7、Churchill I、T32
I射程測定弾頭モジュール防護改良型レンズ
II改良型射撃装置拡張装甲改良型制御装置
III垂直安定装置工具箱消耗品デリバリーS
3.png
重戦車
高精度、弱装甲の場合
例: Löwe、Caernarvon、フランス重戦車
Iガン・ラマー
改良型換気装置
モジュール防護改良型レンズ
IIスーパーチャージ拡張装甲改良型制御装置
III垂直安定装置工具箱消耗品デリバリーS
2.png
中戦車
中精度、中装甲の場合
例: 大抵のソ連と中国、いくつかのドイツ
Iガン・ラマー
改良型換気装置
モジュール防護改良型レンズ
IIスーパーチャージ拡張装甲エンジン加速器
III垂直安定装置工具箱消耗品デリバリーS
2.png
中戦車
高精度、弱装甲の場合
例: Leopard系列、Centurion系列、その他のスナイプ中戦車、Hellcatのような高機動回転砲塔のTD
I射程測定弾頭モジュール防護迷彩ネット
IIスーパーチャージ拡張装甲エンジン加速器
III垂直安定装置工具箱消耗品デリバリーS
1.png
軽戦車
Iガン・ラマーモジュール防護改良型レンズ
IIスーパーチャージ改良型アセンブリエンジン加速器
III垂直安定装置工具箱消耗品デリバリーS
Iガン・ラマーモジュール防護迷彩ネット
IIスーパーチャージ拡張装甲改良型制御装置
III改良銃砲工具箱消耗品デリバリーS
Iどちらでもモジュール防護迷彩ネット
IIスーパーチャージ拡張装甲改良型制御装置
III改良銃砲工具箱消耗品デリバリーS
Iどちらでもモジュール防護迷彩ネット
IIスーパーチャージ拡張装甲改良型制御装置
III垂直安定装置工具箱消耗品デリバリーS

Update 4.10までの情報

クリックして表示

TierLevel ILevel IILevel III
費用開放まで費用開放まで費用開放まで
I2,000cra.png0:0510,900sp.png0:15
II5,000cra.png0:1012,900sp.png0:3014,400sp.png0:40
III20,000cra.png0:3015,000sp.png1:302:00
IV40,000cra.png1:3017,000sp.png4:30
V80,000cra.png4:3019,100sp.png13:3021,200sp.png18:00
VI100,000cra.png8:0021,100sp.png1日23,500sp.png2日
VII150,000cra.png16:0023,200sp.png2日25,700sp.png3日
VIII200,000cra.png20:0025,200sp.png3日28,000sp.png4日
IX250,000cra.png22:0027,300sp.png3日30,300sp.png4日
X300,000cra.png24:0029,300sp.png3日32,600sp.png4日

開放促進は省略しています

Update 3.7までの情報

クリックして表示

Tier工具箱
内張り装甲
双眼鏡
レンズ皮膜
迷彩ネット
サスペンション
追加グローサー
湿式弾薬庫
CO2 充填式燃料タンク
サイクロン・フィルター
改良型換気装置
装填棒
改良型射撃装置
砲垂直安定装置
11,5003,000
25,00010,000
312,50025,000
435,00070,000
560,000120,000
690,000180,000
7125,000250,000
8175,000350,000
9225,000450,000
10300,000600,000

(クレジット cra.png)

 

※拡張パーツや拡張パーツを付けた車輌を売却した際、返金されるのは元の金額の 50% です
セール時半額

Update 3.7までの情報

toolbox.png工具箱
修理速度を25%向上
重量:100kg
対象:全車両
修理キットやレストアパックは一度使うと90秒の待ちが必要なため連続で破壊されると修理が難しい場面が多い。
弾受けする重戦車や履帯ハメを狙われる重駆逐戦車などに積んでおくと心強い。
なお、修理スキルと合わせて最短4秒ほどで履帯修理が完了する。
 

armor.png内張り装甲
衝突及びHE非貫通時のダメージを軽減する
対象:全車両
PC版では自走砲の爆風ダメージを大幅に軽減できるなど強力なパーツだが、自走砲のいないこちらではダメージの軽減率も減らされてしまっている。
Blitzにおいては防御重視の重戦車ですら優先度は低い。
ラムアタックするような車両に積むことは持ち前の機動性を削ぐ可能性もある。
圧倒的な装甲厚で耐えるタイプの戦車は、大口径の榴弾によるダメージを抑えられるという点で有用。
注意点はHEが貫通したら軽減効果はないことである。
つまり低tierでありがちな大口径HEが貫通し一撃爆散するのを防ぐ効果はない。
名称重量(kg)効果(%)車種
内張り装甲 (小)250+15軽戦車用
内張り装甲 (中)500+15中戦車用
内張り装甲 (大)1,000+15重・駆逐戦車用
 

scope.png双眼鏡(通称:カニメガネ)
静止中の視認範囲を25%向上(最大500m)
重量:50kg
対象:全車両
レンズ皮膜と効果は重複せず、完全に車両(操作ではない)が停止してから3秒後に視界強化の効果が出る。砲塔旋回中も視界強化は継続する。
3秒以上敵に射線を通すことになるので隠蔽性や防御、逃げ足に自信のある車両での運用がメインになる。
 

rense.pngレンズ皮膜
静止時・移動時を問わず視認範囲を10%向上(最大500m)
対象:全車両
偵察車両のほか、重戦車も最前線に出る為、視認外から一方的に撃たれるケースが減り便利。
効果が重複しない双眼鏡とはよく比較される。
こちらは偵察車両というよりも素の視認範囲が狭いか、前線に居続ける車両に搭載される傾向がある。
 

net.png迷彩ネット(通称:カモフラージュネット、カモネット)
戦車が静止中の場合の被発見性低下
重量:100kg
対象:全車両
完全に車両(操作ではない)が停止してから3秒で効果が出る。
後方から狙撃する駆逐が主に用いる。
双眼鏡とセットで茂みに隠れて置き偵察に使われることもあるが、置き偵察の有効性が低いblitzでは優先度は高くない。被発見性の低下率は軽戦車、中戦車が-10%、重戦車が-5%、駆逐戦車が-15%(TOG IIは何故か-10%)
 

sus.png改良型サスペンション系
サスペンションの耐久性を30%向上
改良型レバー
改良型コイルスプリング
改良型トーションバー
改良型トーションバー 3t級,5t以上級 など
修理キットを何度も使え、基本的に初期履帯で全て装備できるBlitzでは何の意味もないパーツ
 

grousers.png追加グローサー
・軟地盤での性能を10%向上
・通常地盤での性能を5%向上
重量:1000kg
対象:ドイツ低・中Tier戦車
履帯毎にマスクデータとして設定されている接地抵抗(対地形性能)を向上させる。
接地抵抗が上昇すると軟弱地での加速力、最高速度の低下を抑えられる。
但しパーツ自体が重く、軽い車輌に積むと出力重量比が悪化することに注意。
不整地での運用が多いか、性能が低いと感じる車両に積むことがメインになる
 

wet.png湿式弾薬庫
弾薬庫の耐久性を50%向上
弾薬庫が配置的に撃たれやすく、弾薬庫の耐久値が低い車両向け。
他の国家と比べて弾薬庫へのダメージに弱い傾向にあるソ連戦車に積まれることがある。
耐久値が上がるだけで、誘爆自体の発生を防ぐ効果はない。
 

co2.pngCO2 充填式燃料タンク
燃料タンクの耐久性を50%向上
重量:50kg
レストアパックがなければ大損害を受ける燃料タンクからの火災を軽減できる。
燃料タンク以外のモジュールにも火災判定はある。(ドイツの正面下部のトランスミッションなど)
そのため、よく炎上する車両に搭載したとしても、それが燃料タンクによるものでなければ意味がない
 

filter.pngサイクロン・フィルター
エンジンの耐久性を50%向上
重量:10kg
対象:ソ連戦車(一部の車両を除く)
火災判定はエンジン被弾時に別途で確率発生する為、耐久性を上げても火災が減るわけではなく、あまり有効とはいえない拡張パーツのひとつ。
 

fun.png改良型換気装置(通称:換気扇)
全搭乗員のスキルを5%向上
公式では「搭乗員のスキル」とあるがこれは「搭乗員の熟練度」のことである(このパーツは「搭乗員スキル」の実装(ver.1.5)より前からある)。
熟練度の影響する内容は「旋回速度、砲塔旋回速度、発射速度、照準時間、着弾分布、視認範囲」の6項目。
搭乗員熟練度5%上昇は実性能で表すと約2.15%上昇に値する。上がり幅は僅かだが満遍なく車両性能の向上を見込める。
装填棒を積んだうえでさらに装填速度を上げたいなどといった場合にも用いられる。
常備品の糧食系や燃料系などと合わせて用いると効果的。
すでに熟練度が100%の車両の場合にも、さらに上乗せで効果がでる。
戦闘室が密閉されていない車両(オープントップ)には搭載できない。
名称重量(kg)
改良型換気装置 クラス1100
改良型換気装置 クラス2150
改良型換気装置 クラス3200
 

rammer.png装填棒(通称:ラマー)
装填時間を10%減少
装填時間を短くする事により、車両の発射速度(RPM)を向上させる。これにより高くなる分間火力(DPM)は車両の攻撃力に直結するため、最も優先度が高い。
やや高価だが、どの車両でもひとまず装備しておけば間違いない必需品。
ただし、機関砲や自動装填装置(オートローダー)付きの砲には装着出来ない。
名称重量(kg)
200
400
 

gun.png改良型射撃装置(通称:ガンレイ)
照準速度を10%向上
重量:100kg
対象:全車両
照準速度の向上であり精度が上昇するわけではないので注意。
照準速度が遅い砲を持つ車輌に装備すると良い。
砲垂直安定装置と効果が被り、その下位互換に位置付けられてしまう不遇な装備。
 

stabi.png砲垂直安定装置(通称:スタビライザー、スタビ)
移動中および砲塔旋回中の命中精度を20%向上
重量:200kg
移動や旋回などレティクルが拡散する場面において、拡散の度合いを20%軽減する効果がある。
強力だが、装備可能なのは高Tier車両からになる。(アメリカはTier6から)
砲塔のない車両には搭載できない。
 

軽戦車

  • 軽戦車
    • 双眼鏡
      優先度 :
      偵察をしたい人向け
    • レンズ皮膜
      優先度 :
      とりあえず困ったら機動力の落ちないこれ
    • 改良型換気装置
      優先度 :
      性能の底上げに
    • 装填棒
      優先度 :
      火力を向上させたい人へ
    • 迷彩ネット
      優先度 :
      活かせる場面は少ない。使うなら双眼鏡とセットで
 

中戦車

  • 中戦車
    • 装填棒
      優先度 :
      中戦車同士の戦いで必須になります
    • 砲垂直安定装置
      優先度 :
      動き回る中戦車には必須級
    • 双眼鏡
      優先度 :
      大幅に視界が広がり開幕偵察で大量スポットできます
    • 改良型換気装置
      優先度 :
      最高の装填速度・視界を求める方に
    • レンズ皮膜
      優先度 :
      足を止めずとも視界が増加する為相性が良い
    • 迷彩ネット
      優先度 :
      使い辛いですが偵察を主任務にしたい人向け
 

重戦車

  • 重戦車
    • 装填棒
      優先度 :
      火力を求められるので必須です
    • 砲垂直安定装置
      優先度 :
      飛び出し撃ちが増えるのでこれも必須
    • 改良型換気扇
      優先度 :
      装填速度を少しでも早めたいなら
    • レンズ皮膜
      優先度 :
      視界負け予防に。重戦車は防御の為に車体を動かす事が多く、双眼鏡より活きる機会は多い。
    • 双眼鏡
      優先度 :
      前線で壁になりつつ偵察も出来ますが少しリスキー
    • 工具箱
      優先度 :
      修理キットの節約に
    • 改良型射撃装置
      優先度 :
      ソ連戦車なら命中率向上のために一考の価値はあります
    • 内張装甲
      優先度 :
      恩恵は少ないですがHPミリ残りの時に榴弾を耐えられるかもしれません
 

駆逐戦車

  • 駆逐戦車
    • 装填棒
      優先度 :
      必ず付けましょう
    • 改良型換気装置
      優先度 :
      装填速度の向上に使えます
    • 改良型射撃装置
      優先度 :
      ソ連車両には必須です。他国にも効果的です
    • カモフラージュネット
      優先度 :
      見えない駆逐ほど恐ろしいものはないので重宝します
    • 双眼鏡
      優先度 :
      最後の生き残りになった時に先手を取れます
    • 工具箱
      優先度 :
      中距離からの履帯切りハメに対処出来ます

コメント

他人を誹謗中傷するようなコメントはせずモラルを尊重したコメントをお願いします。

上記を理解の上でコメントを書き込む

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 僕の拡張パーツの判断基準を自己満で書き込み。 -- 2019-12-21 (土) 08:09:38
  • 火1はHEATの有無 火2はAPCRの有無 火3は単発火力の有無 体1は重量の有無 体2は装甲の有無 体3は走行中の隠蔽が下がるか否かと砲塔の有無 特1は駆逐か否か 特2は履帯性能的に平均速度が上がるか否か 特3は発射速度が7.5秒以下か否か -- 2019-12-21 (土) 08:15:54
    • こんな感じにある程度ぱっと性能見て判断に迷わないようにしとくと、拡張パーツで悩まなくてすむからプレイに集中できて楽です。 みなさんも自分なりにはっきりとした判断基準を作ってみてはいかがか。 -- 2019-12-21 (土) 08:22:16
    • 体3は修理速度と履帯強度だと思うけど、隠蔽や砲塔の有無が関係あるのかな?
      もう少し詳しく知りたいな。 -- 2019-12-21 (土) 08:51:53
    • 特2も詳しく教えてほしいな。
      特3も独特の判断基準ですね。良かったら教えてください。 -- 2019-12-21 (土) 08:53:38
      • 興味を持っていただいた+コメント感謝です。超長文になります。あくまでぬーぶの考えなのであまり参考にならないです。まず、隠蔽下がらない=軽戦車のような足と隠蔽を生かして大胆な立ち回りをする戦車は体力と装甲がMTより少ないのも相まって足を切られる=死なので低い履帯性能の底上げは矛盾してますがそれでも極力それ(死)を避けたいと思ったので履帯UP。砲塔の無い駆逐もそもそも足切られたら壁に張り付く前に=死が付きまとうのが理由です。それと軽戦車や駆逐は前線で戦うわけではないのでレストアパックの保存がしやすくいざというときは大体すぐ直せてその間に逃げるor壁に貼り付けるからですね。ちなみに自分はどの車種でもレスト、アド、エンブで修理キットは積んでないのですが、立ち回りさえ気を付ければ修理キット無くて困ることはどの車種でもないです。次に特2は基本はエンジン加速器なのですが、履帯の性能が足りてなくて速度が出ない、t23e3とかstaとかがそうなんですけど常備品の燃料ではなく食糧積むと平均速度が上がる戦車はエンジン加速器付けても速度がでなかったり、AT7とかM6A2E1みたく重すぎてエンジン加速しても速度が上がらない戦車は旋回も悪いのでせめて上がらない平均速度とちょっとの旋回よりがっつり旋回上げにしたほうが良いと思ったからです。あと例外が二つあって一つは射界がせまい特に旋回能力が必要な戦車、二つ目はもともと早すぎて(ルクスとかヘルキャ)平均がいつも40km以上出る戦車は燃料とか積んでエンジン加速すると速力に旋回性能がおいついていかなくなるから旋回UPにしてます。そして特3はミミさんよろしくアドレナリンの時間を15から19秒に変えることでアド中に撃てる弾数が2発から3発に増えるのが元が7.5秒でアド後6秒以下になる戦車(1秒あまるけどラグや履帯切りで方向転換させられた時に3発目が撃てず元の装填に戻るのを防ぐため)だということとアド中のモジュールへの加害率UPを生かした履帯ハメはだいたい装填6秒以下だとできるのでっていう理由ですね。自分はこんな感じに考えて決めたんですけど、だいぶ前に考えたんでところどころ抜けてたりするのはご容赦ください。あと上の自己満判断基準も長くなるっていう理由で何か所か端折ってるんでちょっとだけ説明加えます。火1ですけどもちろん装填長すぎる系装填UPにしても8秒代にならない戦車は貫通UP。非2はAPCRもAPも両方ない時は距離減衰の効果ないので照準UP。 -- 2019-12-21 (土) 14:55:06
      • 間違えてENTER押して途中だったんだけど、文章長すぎて自分でも大草原生やしてしまいました。えっと火3は高精度のイギリスとか日本だと単発低くて正面から撃ち合ったらダメだけど遠距離からポチポチするだろうということで精度UPにしてます。体1の説明は上で2019年8月14日にやってるのでそれ見てください。あとはまぁwikiに書いてある理由とほぼ一緒です。あくまで自分はこういう判断基準でやってますけどみなさんは自分なりに弾速上げないと死ぬマンだったら全部弾速上げたりしてもいいと思います。使いやすいのが一番です。 -- 2019-12-21 (土) 15:04:25
      • あとあとwAT15とかT95とか自分は好きで使ってるんですけどあいつらは絶対に壁から離れてはいけません。壁から離れたら死です。byミミさん尊敬してM旅してる人より。 -- 2019-12-21 (土) 15:07:44
      • 内容はともかく読みづらすぎるだろ...。あと枝つけといたよ。 -- 2019-12-21 (土) 15:24:09
      • なるほどですね!体3についてとても納得です。
        特2は全く知らなかった知識です。エンジンが足を引っ張って速度上がらないのか、それとも履帯性能が足を引っ張って速度上がらないのかを見極めるのが相当難しそうですね!
        ブラックプリンスみたいに出重比はそこまで悪くないのに、最高速に足枷ついてるやつは分かりやすいんですが。。
        ↑枝付け処理してくれた方ありがとうございます~
        m(_ _)m -- 2019-12-21 (土) 15:38:11
      • 永井産業 -- 2019-12-21 (土) 15:39:59
      • クッソ長いうえに一年近く前の記憶を呼び覚ましながら時間かけて書いてたのでめちゃ読みにくくなってしまいました・・・。このwikiをご覧になってるみなさん大変申し訳ない。このwikiのコメント欄が折り畳み式になっているのが唯一の救いです。 -- 2019-12-21 (土) 15:43:41
    • 長文全く読んでないが、少なくとも体力3は工具箱、特殊3はデリバリーシステムって相場が決まってるはず。 -- 2019-12-21 (土) 15:45:57
      • 体力3はともかく、特殊3は消耗品の再使用時間を10s早くすることと効果時間を4s長くすることのどっちを取るかは一考の価値有りだと思います・・・。 -- 2019-12-21 (土) 15:56:20
  • 大体工具箱だと思うんだけど予備履帯と相性がいい車両とかってある? -- 2019-12-24 (火) 12:53:36
    • 履帯以外のパーツが壊れにくい車輌だと思うんだけど、思い付くのはLycanぐらいだなぁ -- 2019-12-24 (火) 13:11:34
      • Churchill系、is3d、スカベンジャーも履帯出てるけどあんまり意味ない? -- 2019-12-24 (火) 13:48:52
    • 2秒で修復するDraculaくらいしか思い付かんな -- 2019-12-24 (火) 13:50:52
      • たしかに、弱点を補うのではなく、長所を更に強化するって考え方もあるなぁ -- 2019-12-24 (火) 14:10:47
  • 改良型換気装置つけてる人いる?いないよね。 -- 2019-12-29 (日) 11:41:09
    • どういう意味?もうちょい詳しく教えて -- 2019-12-29 (日) 12:52:06
    • 俺も同意見。たった3%上がるんなら、貫通上がる方が圧倒的にまし。大トロは貫通低い車輌がほとんどだし。 -- 2019-12-29 (日) 13:10:34
  • 自己満更新 火1:榴弾砲か否か 火2:距離を取るか否か 火3:単発が高いか否か 体1:重量の有無 体2:装甲の有無 体3:LTもしくは重駆逐か否か 特1:駆逐か否か 特2:平均速度が上がるか否か 特3:装填7.5秒未満か否か -- 2020-01-11 (土) 07:37:24
  • 軽戦車にカモネット付ける運用って車種によってはアリなんでしょうか?今までは山登りスナイプしてる軽見ると軽蔑してましたが戦略としてはアリなのかな -- 2020-02-07 (金) 18:27:38
    • アリだと思います。 -- 2020-03-13 (金) 00:28:31
    • 偵察に差し障るし、軽戦車の砲で狙撃しても高が知れると思う。 -- 2020-03-13 (金) 00:49:09
    • カモネットはかまへんけどそれで山登りスナイプしてていいかは別だろう -- 2020-03-13 (金) 09:27:03
    • 軽戦車は移動中も隠蔽落ちないからカモネットの効果も大きいと思う。走り偵察や大トロなんかの一撃離脱の動きを多用する戦車だと有効かと。 -- 2020-03-13 (金) 09:41:48
  • 特3の消耗品デリバリーシステムは、消耗品クールダウンブースターと重複して効果発揮できますか? -- 2020-03-16 (月) 17:37:49
  • 迷彩ネットって射撃では効果切れないんだな。地味に便利 -- 2020-03-24 (火) 22:12:51
    • 普通は射撃したら、すぐに迷彩効果外してでも遮蔽物に隠れるのが普通だけどね。 -- 2020-03-25 (水) 10:58:04
      • 鈍足の紙駆逐の場合はそうもいかない場面も多いので助かる…と思ってたが、隠蔽率は射撃中は低下するのな。アイコン消えないから常に静止時の数値が維持されるもんだと思ってた。過信は禁物だな -- 木主? 2020-03-25 (水) 14:13:08
  • 拡張パーツを開放してからだが、取り消し、辞めることは出来ないのか?動かしてみて具合が悪いから取り消したい時があるのだが。変更じゃ無く取り消すことは? -- 2020-04-14 (火) 21:06:16
    • ムリ -- 2020-04-14 (火) 21:53:00
  • 装填時間+7%って増えてない?? -- 2020-04-24 (金) 21:38:54
    • そう思うなら直してね。せっかくの誰でも編集可能なwikiなんだから。 -- 2020-04-25 (土) 13:30:15
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White