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ヴィニヤード

Last-modified: 2017-03-12 (日) 16:22:25

 

マップ画像 Edit

全体マップ Edit

vineyard.png vineyards.jpg

特徴 Edit

適度に射線を切るような丘や建物があるため、移動距離は長くなりそうだ。
カスティーリャを平たくした感じ。
ちなみにマップ名は英語でvineyard (葡萄園)という意味。
イタリアをモチーフとしているが、ヴィニヤードという地名は実際にはない。

 

また余談だが、ここのマップにはピザロックフィールドでひっそりと鎮座していたシュトゥルムティーガーがあったりするので気になるプレイヤーはトレモで探してみるのも良いだろう。間違っても通常のランダム戦で探すのはNGである。

 

南東側 Edit

居住区となっており、ミデルブルフの市街地戦と同様な戦いになりやすい。
重戦車なら、豚飯逆豚履帯切りなどのテクニックを駆使しして戦おう。
軽・中戦車なら、相手の動きを見て、中央陣地付近から裏取りを狙おう。

 

中央 Edit

中央に陣地が有り、開けた危険地帯。
MTは序盤、無理しない程度にこちら側からの偵察も有り。
上手く偵察ができたら、急いでサポートに回ろう。
尚、敵味方が東西に分かれた場合、中央での攻防になる場合も有ります。

 

北西側 Edit

川を挟み開けており、廃墟や壁に隠れながら、飛出し・狙撃の打ち合いになりやすい。
軽・中戦車は、障害物に隠れながら偵察をし、相手側面からの攻撃を狙おう。
ただし、射線が通る場所がある為、TDの狙撃には十分注意したい。

 

進行ルートイメージ Edit

セオリー Edit

MTやLTのお仕事

初動は陣地の占領サークル付近に向かいます。場所としては南スタートは右側の家の茂みの中、北スタートは右の窪みです。その場所から敵の偵察+通行料取りができます。次に、味方、もしくは敵のどっちかが突っ込むはずなのですが、そうなった場合は撃てる敵からどんどんやって行くべきです。中~終盤からは裏どりを狙うことも可能です。膠着した場合は気をつけながら前進し、茂みなどからあくまで敵をスポットすることを優先することを念頭においてください。どちらにせよ味方を援護することを意識して動くべきです(だからといって助かりそうもない奴を無理に助けに行って自分も死ぬのもアレですけどね)。

HTのお仕事

味方の編成次第で前線を張る位置は変わります。MTが多い場合は西側の城跡を目指し、HTが多いガチムチチームなら町側を目指します。
ここで、頭の固いIS-7や耐久度の高いIS-4など、誰かチームのうちの一人が(おそらくはこの文章を読んでいるあなた)陣地のサークルに入ってハルダウンすると良いです。そこならば両側の占領を止めに来ようと必死になる敵を安定して迎撃することができます。しかし無理は禁物です。HPを温存しましょう。

TDの仕事

正直言って味方を追従するなり後ろで隠れてダメ稼ぎするなりしろとしか言いようがないです。町側に行くなら町追従、城攻めならちょい後ろ目での追従、って感じです。主なポジションとして町の入り口付近の茂みなどがあります。特に速い紙装甲TDに言えることですが、ずっとその場でいもっていたら敵が撃てないときが多いはずなので機転を利かせてポジションを適宜変えていきましょう。

その他のマップ画像 Edit

マップ画像

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • HTが街に行かずに野原でペチペチ撃ち合ってるとか、これもぉわかんねぇなぁ・・・ -- 2018-01-03 (水) 19:00:54
    • そうか?むしろ街は悪手だと思うんだが?中央の陣地付近の稜線を使ってスポットしながらハルダウンした方がいい気がする -- 2018-01-03 (水) 21:13:53
      • 同意。街の攻略は最後でいい。敵HTが街に向かった場合、街から川の北側まで通る射線は限定されるから、むしろ北側を押し込むチャンスになる -- 2018-01-03 (水) 21:40:58
    • 街を制圧した後に街からひょっこり顔出して、四方八方から集中砲火を食らって秒速で溶けるHTニキはそろそろ学習した方がいいと思うの -- 2018-01-18 (木) 23:19:25
      • P.S.7vs7だから八方はおかしいだろ?ってツッコミはNG -- 2018-01-18 (木) 23:37:37
    • HTは平地で戦わないといけないと刷り込まれているが如く問答無用で単独特攻されるよりはマシ -- 2018-02-01 (木) 09:39:38
  • LTMT乗りの自分にとって、ここでの主戦場は北の廃墟だ。回転のいいTDか狙撃のできるMTが、南か東のやや後方から廃墟の奥まで射線通してくれてると非常に助かる -- 2018-01-03 (水) 21:45:53
  • 北スタートの偵察機ポジの説明わかんねぇ -- 2018-01-12 (金) 11:27:43
    • 遅レスだけどA陣地の北側、廃墟に入る手前の当たりにちょっと凹んでるとこあるやん? あそこなら西側からB陣地を回り込んでくる連中が見える。相手MTLTの動きが見えてたら廃墟まで入っちゃってもいい -- 2018-02-19 (月) 13:50:58
  • 南リスポーンから坂を登って家屋の陰、タルを潰したところから、橋を渡って町に入るHTを全てスポット、通行料を取れた。蟹眼時代ならね。 -- 2018-01-12 (金) 11:34:59
    • tier7以上なら皮膜で充分見えるよ -- 2018-01-12 (金) 12:03:30
  • 個人的に南スタートよほうがやりやすいと感じる -- 2018-02-19 (月) 12:44:37
    • 主に乗ってる車両によりけりだけど、MTやLTだと優勢戦だと最初の陣地は北東スタートの方が低リスクで取りやすい傾向にあるけど、A陣地は南西側から取り返しやすい印象なのよね -- 2018-02-19 (月) 13:56:18
      • 優勢戦ではAとBをそれぞれと取るよりも、AとBとを敵に取らせないように動く方が個人的にうまくいってる。つまり、北スタートなら中央の偵察ポジに行ってBを味方に見せてやる。反対に南スタートならAの手前の坂から頭を出したり引っ込めたりしながらAを味方に見せてやる。するとAやBを取りに来た敵は撃破もしくは痛手を負う。 -- 2018-02-20 (火) 02:39:51
  • 重戦車で街行く人は街を制圧したあと、丘陵でハルダウンして視界取ってきてる中戦車たちに対してどうやって戦うビジョンを持っているんだろう…… -- 2018-02-20 (火) 09:46:56
    • そんな事考えてないから、一目散で街に向かうんじゃないか?んで案の定視界外から撃破されると。 -- 2018-02-20 (火) 10:34:08
      • これな。撃たれたくない一身で街に逃げ込むんだろうけど、そこからスポットされた敵を狙撃しようとして車体晒してボコられる -- 2018-02-20 (火) 11:03:25
  • 相手にHT多いと絶対街に行くやついるからそれを見るための偵察スポットによく入るんだけど、LTからすると見えない時の方が助かるな。街に一両も来てないことが分かれば街から裏取りできるから。逆に言うと街に誰も行ってないことが分かられるとつらいね。陽動できればそれがいいのかもしれないけど野良でそんなことできないし。 -- 2018-02-20 (火) 11:43:52
    • 要は街完璧に捨てるのもどうかなあって感じはある。まあ主戦力割くべきではないと思うけどなあ -- 2018-02-20 (火) 11:45:07
    • キャップ側からハルダウンで全て解決 -- 2018-02-20 (火) 12:43:41
      • そのキャプハルダウンに対する裏取りポジが街だと思うんだけど。街を完全に捨ててる状態で敵MTに裏取り行かれたらキャプ付近は撤退しかなくなるぞ -- 2018-02-20 (火) 22:19:47
      • キャプ付近とスポーン地点でハルダウンでわりと解決する(野良 -- 2018-02-20 (火) 23:47:14
  • ここの敵弾弾いた時の車体から火花飛び散るのすき -- 2018-03-12 (月) 01:19:55
  • 南西有利に思うのだけど… -- 2018-03-17 (土) 18:41:17
  • 変な演出のせいでping跳ね上がるのどうにかしてクレメンス -- 2018-03-23 (金) 19:06:44
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