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ヴィニヤード

Last-modified: 2018-06-20 (水) 05:21:57

 

マップ画像 Edit

全体マップ Edit

vineyard.png vineyards.jpg

特徴 Edit

適度に射線を切るような丘や建物があるため、移動距離は長くなりそうだ。
カスティーリャを平たくした感じ。
ちなみにマップ名は英語でvineyard (葡萄園)という意味。
イタリアをモチーフとしているが、ヴィニヤードという地名は実際にはない。

 

また余談だが、ここのマップにはピザロックフィールドでひっそりと鎮座していたシュトゥルムティーガーがあったりするので気になるプレイヤーはトレモで探してみるのも良いだろう。間違っても通常のランダム戦で探すのはNGである。

 

v5.0.0で夕方から昼に変更された。また、マップの建物、障害物の配置が変更され射線が今までとは異なる。

南東側 Edit

居住区となっており、ミデルブルフの市街地戦と同様な戦いになりやすい。
重戦車なら、豚飯逆豚履帯切りなどのテクニックを駆使しして戦おう。
軽・中戦車なら、相手の動きを見て、中央陣地付近から裏取りを狙おう。

 

中央 Edit

中央に陣地が有り、開けた危険地帯。
MTは序盤、無理しない程度にこちら側からの偵察も有り。
上手く偵察ができたら、急いでサポートに回ろう。
尚、敵味方が東西に分かれた場合、中央での攻防になる場合も有ります。

 

北西側 Edit

川を挟み開けており、廃墟や壁に隠れながら、飛出し・狙撃の打ち合いになりやすい。
軽・中戦車は、障害物に隠れながら偵察をし、相手側面からの攻撃を狙おう。
ただし、射線が通る場所がある為、TDの狙撃には十分注意したい。

 

進行ルートイメージ Edit

セオリー Edit

MTやLTのお仕事

初動は陣地の占領サークル付近に向かいます。場所としては南スタートは右側の家の茂みの中、北スタートは右の窪みです。その場所から敵の偵察+通行料取りができます。次に、味方、もしくは敵のどっちかが突っ込むはずなのですが、そうなった場合は撃てる敵からどんどんやって行くべきです。中~終盤からは裏どりを狙うことも可能です。膠着した場合は気をつけながら前進し、茂みなどからあくまで敵をスポットすることを優先することを念頭においてください。どちらにせよ味方を援護することを意識して動くべきです(だからといって助かりそうもない奴を無理に助けに行って自分も死ぬのもアレですけどね)。

HTのお仕事

味方の編成次第で前線を張る位置は変わります。MTが多い場合は西側の城跡を目指し、HTが多いガチムチチームなら町側を目指します。
ここで、頭の固いIS-7や耐久度の高いIS-4など、誰かチームのうちの一人が(おそらくはこの文章を読んでいるあなた)陣地のサークルに入ってハルダウンすると良いです。そこならば両側の占領を止めに来ようと必死になる敵を安定して迎撃することができます。しかし無理は禁物です。HPを温存しましょう。

TDの仕事

正直言って味方を追従するなり後ろで隠れてダメ稼ぎするなりしろとしか言いようがないです。町側に行くなら町追従、城攻めならちょい後ろ目での追従、って感じです。主なポジションとして町の入り口付近の茂みなどがあります。特に速い紙装甲TDに言えることですが、ずっとその場でいもっていたら敵が撃てないときが多いはずなので機転を利かせてポジションを適宜変えていきましょう。

その他のマップ画像 Edit

マップ画像

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実のところ発砲炎が見やすかったからあれはあれで残して欲しかった…まあ家がデカくなって味方が爆散する可能性が低くなると考えれば -- 2018-06-20 (水) 06:00:13
  • このマップはやはり払暁な感じのままにして欲しかった。重たい時はここだけでなく、結局ほかのマップでも重かったような…。 -- 2018-06-20 (水) 10:51:24
  • マップ散策してみたらあちこちにサッカーボールが転がってる -- 2018-06-20 (水) 19:38:23
    • あれが蹴飛ばせたら最高だったんだけど流石にすり抜けるな。砲撃も効果がない -- 2018-06-20 (水) 22:59:17
  • 一通り回ってみたけど、優勢戦のどの陣地も隠れ場が増えてcapし易くなってるね。特にB陣地は初手capを邪魔される心配がほぼなくなった。C陣地は路地一本ぶん奥に移動してるので、HTが最初に群がって向かってしまうとその後の展開が今以上にグダッてしまう可能性もありそう -- 2018-06-20 (水) 22:57:31
  • マップの細部が変わりましたが、どんな感じでしょうか?個人的には、町ルートはあまり行かなくなったように感じます。 -- 2018-06-25 (月) 05:34:52
    • 通常戦では大きく変わっていない印象だけど、A、B陣地あたりの障害物が増えたので快速車両は北西の廃墟を取る重要性が増したと思う。西側の廃墟の下に新設された壁は面白い使い方ができそう -- 2018-06-25 (月) 07:35:56
  • 久々にプレイしたら障害物の配置変わってて偵察でボコスコにされた -- 2018-07-10 (火) 01:54:05
  • 遭遇戦はCAPすりゃ勝てるけど自分で行くと稼げねぇ・・・ -- 2018-07-12 (木) 03:55:52
  • 明るくなったおかげで偵察に行ったらすぐ見つかるんじゃないかと大胆に動けなくなってしまった。視界距離は変わってないのは理解してるんだけど... -- 2018-07-13 (金) 17:48:15
  • 改変後は以前以上に中央での偵察が重要になった印象がある。中央に偵察に行かずに自陣の丘の茂みでMTが止まったら「あーこれは負けそう」っていつも思う -- 2018-07-13 (金) 19:18:20
  • 正直ガチムチ編成でも町側行く必要性を感じない。街側に行って勝った試しがない。 -- 2018-07-18 (水) 17:04:19 New
    • 味方が街行ったら、中央の道の両側にある、建物のある丘付近からABをスポットしてやるんやで。無謀にも街でABと撃ち合おうとして死んでいく味方を少しは守れるで。裏取りで街に来る敵をすんなり通したり、自分が捕まったりしたら負けるで。 -- 2018-07-18 (水) 17:17:30 New
    • ガチムチ編成なら敵との距離を詰めて殴り合うのが勝利への近道だからな。ガチムチ具合で負けている敵が来ないであろう街に行ったら、結果的に距離を取って戦う視界戦、狙撃合戦になって、隠蔽も視界も砲精度も負けてるガチムチ側は弱い -- 2018-07-18 (水) 19:14:23 New
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