マヤ遺跡

Last-modified: 2020-04-17 (金) 00:43:09

 

全体マップ

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遭遇戦優勢戦

特徴

  • 公式サイトより
    ここでは、他の場所と同様に、異なる車輌に適したいくつかの方向から選ぶことができます。
    重戦車は、古代の建造物があるエリアに注意を払う必要があります。古代の人々が高度な建築技術を有していたことは明らかであり、ピラミッドは強固です。多少は壊れているとはいえ、今後も数多くの戦いの中でも破壊されずに残っていくことでしょう。数多くの建造物や構造物、柱があるこのエリアでは、利用可能な遮蔽物には事欠きません。
    高速戦車を好む皆様は、河床に行くと良いでしょう。川に降りて敵の背後に回り込むことも、または橋の上に登って上から奇襲を仕掛けることもできます。どう動くかを多様な選択肢から選びましょう。最も重要なことは、ミニマップへの注意を怠らないことであり、状況の変化を確認しつつ動き続けましょう!
    駆逐戦車がどう行動すべきかは状況次第であり、チームの車輌ラインナップや味方の動きを考慮して判断する必要があります。全ての重要な方向に対し、身を守りつつも味方を支援可能な好所が存在しています。

南東側

重戦車ルート。高低差は少なく、遺跡と岩の間に挟まれた道幅は割と広い事から、正面撃ち合いになりやすい。茂みからTDによる攻撃には十分に注意しよう。
正面装甲の薄いMT・LTの単独行動は超危険なので、味方が南東ルートに進んだ場合は他のマップ同様、中央陣地付近の茂み等から相手の動きをスポットし、味方HTを支援しよう。
※敵味方のどちらかが重戦車の少ない編成であった場合、こちらをメインに攻勢をかけるのは危険かもしれない。
スポットのしやすさ、ルート選択の幅などから見て北西及び中央側の方が地形的な優位を確保しているためである。
下の「中央」の項にもあるが、中央付近はスポットが切りやすい割に偵察や陣地転換がしやすく、敵MTにここを抑えられるとかなり面倒。一方南西側は射線切りに苦労するため、視界や隠蔽で劣るHTでここに籠る状況になってしまうとじり貧に陥りかねない。遺跡を抑えたら連携して中央へ侵攻し、とどまり過ぎないようにするのが吉。

中央

東側は遺跡、西側は高低差から、案外見つかり難い。
また、占領ポイント周辺には、茂み・そして倒れた柱や遺跡の壁が丁度良い高さで有り、隠蔽率の高いLTやTD、そして砲塔の硬いMT・HTは戦い易いかもしれない。
逆に言えば、中央付近こそ最前線になる場合があるので、味方や相手の動きを見ながら、無理な深追いはしない事。

北西側

西側には浅瀬の川、そしてこのマップ一番の目玉?とも思われる、岩を削った2つの橋が印象的。
主にLT・MTルートとなり、開幕スポットの取り合いからハルダウンを活かした戦いになるだろう。
橋の上は、かなり高い場所から攻撃ができ、車体下部が撃たれにくい。俯角のある車両は射線管理をしつつ籠るのも手だろう。
下から攻める場合、正面の敵を意識するあまり、上からの敵に攻撃されないよう注意が必要。
橋から落ちないように注意すべし。履帯が切れるうえ少なからずダメージを受ける。


進行ルートイメージ

その他のマップ画像

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セオリー

■偵察
北西・中央ルートは起伏が多く、勾配がきつい所も有り、HTなど遅い戦車にとっては辛い所。
偵察車輛は味方のバランスと動きだしを見て、北西スポットに行くか中央スポットに行くか決めよう。
まずは茂みに隠れながら偵察しよう。
重戦車が多く、南東ルートへ動き出した場合も、南東へ行くよりは中央でスポットした方がよさそう。
無理な裏取をしようとしてTDからの狙撃に合わないよう気を付けよう。

■前線
砲塔が固い(下部が弱い)ハルダウンが得意な戦車は率先して前線を張ろう。
偵察隊は無理せず、追いついてきた戦車に前線を譲り、十字砲火などで援護しよう。
高低差、そして障害物も多く入り組んでいる為、他のマップよりも思い切った陣地転換がしやすい。
TDにとっても活躍しやすいマップになっているので、射線の通る場所を確保しダメージを稼いで行こう!


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 南東なんて行く必要無くね?重戦車が南東向かって中央を取られたら出てこられなくなるじゃん -- 2018-08-19 (日) 00:26:52
  • ヴァッフェントレーガーでここにあたったときどこにいればいいのかわからない… だれか教えて… -- 2018-10-09 (火) 17:37:41
    • 初動は狙撃態勢。スポーン位置から少し南東側に動いた茂みから中央・南東の支援が出来るようにするか、北西まで降りて行って敵MTが初動ラッシュしてきた場合のストッパー役をするか。とにかく初動は後方支援しつつマップで敵の動きを見て、その後は臨機応変に。どのマップでも似たようなものだけど -- 2018-10-19 (金) 21:02:41
    • そもそも架空戦車に乗るなって思ってしまう()まぁ悪いのはWGだけどな -- 2018-12-25 (火) 14:08:28
  • お願いだからディスペア砦の時のようなスタート地点付近の狙撃ポイントでのダンゴムシ状態はやめてくれ。 -- 2018-12-27 (木) 23:37:46
  • 初動でc行く表示をした味方LT、MTを捨てたら負けると思ってる -- 2019-08-01 (木) 22:25:37
    • HTは中央で敵HTを相手するフリをしてC支援、TDはHT同行かMTの後ろ、鉄板の勝利位置取りだな -- 2019-08-02 (金) 00:19:54
  • 滝の上のリボルバーのような大砲はなんなんだろう -- 2019-09-25 (水) 21:59:34
  • C~B地帯制覇した方がほとんど勝つ -- 2019-10-22 (火) 16:52:17
  • MTの数負けでC行ってないのに重戦車がB付近確保に行く意味がわからん。重戦車もAかCどちらかを確保に行って欲しいは -- 2020-01-10 (金) 01:49:02
    • 脳死の人がいると辛いマップ -- 2020-01-10 (金) 08:49:30
    • 自分はBの方向へ向かいつつ、MTがCに進まなかったらA寄りに進路変更って感じかな。MTの動きが決まるまで開始地点でモジモジするの嫌いなんで。 -- 2020-01-10 (金) 09:46:32
    • 向こうがMTの数勝ちしてるなら、A側は手薄かもしれんね。孤立してる敵HTをうまくやりすごせる自信があるなら、自分がAの方へ一旦逃げる。中央丘はCと正面から撃ち合うぶんには問題ないが、両側のどちらかから回られて包囲されやすいので、それを読んでBと挟撃していく感じで良いかと。 -- 2020-01-10 (金) 13:18:47
  • こういうレミされると逃げ道少なくて溶かされるマップ嫌い。分かる人おる?他には真珠とヒメルズドルフもやけど。駆逐での狙撃カバーもしにくいクソマップめ。 -- 2020-01-30 (木) 14:35:57
    • 3回に1回はここに当たるんだがなんでだろう?ちなみに私は好きだな。駆逐が厳しめだけど、これといった狙撃ポジがない分味方との同伴になるから、自然とダメが伸びる。 -- 2020-01-30 (木) 15:58:47
  • あんまりAでの戦闘にならんよね。 Cあたりで大体前線出来るけど オツムの弱い味方は連動せずAに向かって 枚数の少ない方が駆られて実質終了ってパターンが多い -- 2020-01-30 (木) 19:22:35
    • 私は重、重駆逐戦車に乗ってる時はB(橋のB側)に行ってハルダウン合戦してる。敵のMTなんかが目の前の敵に気を取られて出てくる時が結構あるからうまポジ。 -- 2020-01-30 (木) 21:06:30
  • ISUとかのガン篭りしないと戦えない車両はここで何をすればいい?俯角ないし耐久力もない。 -- 2020-04-17 (金) 00:20:43
    • 真ん中いってハルダウンしてる車両ぶち抜くか、一か八かで右側の真ん中よりのルート突っ走って敵HTのケツ撃つか。まぁ、普通にMTルートついていって支援するのが慣れないうちはいいんじゃないかな。ただし、水の中には行かないこと。 -- 2020-04-17 (金) 00:43:09
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