ミデルブルフ

Last-modified: 2020-05-26 (火) 21:09:33
 

マップ画像

全体マップ(v2.8.0)

nnm.png newmb.jpg

特徴

マップ東全域は高い丘となっていて、西には低地の市街地がある。
陣地は市街地東端の教会の前にある。
中央は東の高台に沿って斜面となっており、わずかに平地が存在する。
出撃地点の初期配置は、敵味方共に低地側と高台側2つに分かれる。ミデルブルフは実在する街で、オランダのゼーランド州の州都。第二次世界大戦時、オランダにはドイツ軍が攻め込んだので、恐らくその影響も有るのだろう。

余談だが実はこのマップには隠し要素が存在した事が判明した。

隠し要素

middelbulf.jpg
画像の場所は市街地側の端にある建物である。画像に書かれてある場所を榴弾で撃つと・・・

実証動画
https://imgur.com/u1edNRh

西側

西側は低地の市街地が広がり、隠れながら進行することが出来るが、今回のアプデにより、北側の街の外側からも抜けることが出来るようになったため、敵が丘に集中している際は丘の敵の眼に注意しつつ、裏取りすることが出来る。
高台側に建物や起伏など、ある程度の遮蔽物があるので、それらを利用して敵の裏に回り込もう。

市街地内はアプデにより、丘上からもある程度射線が通るようになったため、中央で撃ち合いをしている際には、横を撃たれないように建物で車体を隠すなどの注意が必要。
なお、以前と同様に重戦車は西側に配置されることが多い。

中央

マップ中央は東に高台からの坂、西に市街地があり、中央にわずかに平地がある。
中央の平地は高台から狙撃されやすいので注意。
また、序盤に中央の平地を敵側に進むと、発見された際に集中砲火を浴びる可能性がある。

陣地はアプデにより場所が街の中央に移動し、丘から来る敵の特攻の危険は少なくなったが、やはり見つかると丘からも射線が通り、集中砲火を浴びるので注意が必要である。

東側

マップ東側の高台は頂上付近も起伏が多く、コンクリート製のトーチカや草木などで身を隠せる。
重戦車は登るのに時間がかかるため、軽戦車、中戦車、快速駆逐戦車の主戦場となることが多い。

反対側から登ってくる敵を味方が足止めするか完全に制圧すれば、西側市街地や中央部にいる敵を見下ろしながらの狙撃が可能となるため、戦況は極めて有利になる。
ただし、戦況が膠着して制圧に時間がかかりすぎたり、市街地の味方チームが早々に壊滅すると、陣地が完全に占領される事も多い。(高台上部に敵を残したまま陣地に突入すれば、上下から挟撃されるおそれ有り。)

 

進行ルートイメージ

参考用のよくある進行ルートイメージです。
uuu.png
iii.png

セオリー

改変後の新マップでは、東側の丘が主戦場です。
かつてのような市街地戦は不利と言われています。

MTが過半数いる場合

  • 街へ行くと戦力分断されるため各個撃破されやくすなります。さらに地の利の観点からも丘レミ一択です。
     

    MT

    北スタートも南スタートも、初動はとにかく丘に行きましょう。
    敵を囲むように動くと吉。
    膠着してしまってどうしようもない時は、足が速い車両に限って裏取りも可。しかし駆逐の射線には気をつけましょう。
     

    HT

    丘に行って前線を張ること。以上。エンジンブーストなどでとにかく早く丘に到着できるように心がけましょう。
     

    TD

    一応いくつか茂みがあったりしますが射線が通るかどうか…
    山も削られたあたり本来の駆逐運用は厳しいかもしれません。
    開き直って火力支援に徹すること。
     

MTがお互いいない場合

  • MTがいなかろうが何だろうが、丘にレミった方が安定します。
     

    HT

    仮に敵が街側にいても丘から街側には割と射線が通る上に丘には茂みもある。
    出てきた敵へ集中攻撃を加えて確実に撃破し、残りは味方と協力し、囲んで叩きましょう。
    また、敵が街側にいるからといって丘から下りないように。丘は自由に射線が切れる上に傾斜装甲が活かされます。
    街へ行った場合歩調が合わない限り各個撃破されて数の暴力で圧倒されるオチです。
     

    TD

    芋場や側面、HTの支援もよろしい。持ち前の火力を活かしてとにかく1発でも多く敵に入れることが大切。
     

その他のマップ画像

マップ画像

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上の方に書いてある隠し要素って何ですか?リンク先の動画が再生できませんってなってる -- 2019-08-04 (日) 17:17:58
    • 窓を撃つとあんな物やこんな物が出てくる -- 2019-08-04 (日) 17:26:06
  • 街行っても普通に勝てる件について。街の方が障害物多いんだから籠って防御姿勢取りつつ街に来た敵を潰していけば余裕だと思う正直丘行ったら行ったでnubの嵐だし、どうせ着いてこないから数で負ける。ただ、上行ったMTたちが溶けてるのは申し訳なく思う。 -- 2019-08-22 (木) 01:39:48
    • 注:HT目線です -- 2019-08-22 (木) 01:42:01
    • 確かに街行っても勝てるよ。(敵がセオリー通り全員丘上取ってる前提で)敵の丘上からのハルダウンを街側4地点くらいから豚飯ないし撃たれない立ち回りで迎撃かつ戦線に参加出来ない車両が2キャプ+ラッシュ掛けてきた時にそっち側に寄って全員で対処するっていうのが出来るのが街側が勝つ前提だけど。まあただでさえ撃ち下ろしだと天板とか車体上部を抜かれやすい分撃ち合い不利な上に野良でそんな完璧な連携取れるはずもないから大人しく丘上取った方が無難なのは間違いない。 -- 2019-08-22 (木) 07:52:15
      • どちらにせよ、お猿さん通しの泥の投げ合いだとレミした方が勝っちゃうから戦術もクソもなかったりする -- 永遠の初心者の? 2019-08-22 (木) 07:57:41
    • 「マップの見かた」の市街地防衛戦の項で。このマップを例に、市街地でどういう悲劇が起こるかを書いているから見てみてね -- 2019-08-26 (月) 10:15:33
  • 俯角も装甲もない奴ら(フランスローダーとか日本車)が、わざわざ稜線で撃ち合おうとしてる時の邪魔さが半端ないな。東の中央の盛り上がりなんか一両入れば十分なのに、なぜかついてくるしなぁ。 -- 2019-09-01 (日) 23:40:29
    • 日本車は俯角取れるぞ。まあこのご時世、tier7でも譲り合いとかマナーを知らんnoobは多いけどな。 -- 2019-09-02 (月) 06:55:21
      • すまん、日本車はミスや。俯角なくて撃てないの分かってるのに、わざわざ擊ちにいって無駄ダメ貰うだけでなく、射線も妨害されるからほんと敵わん -- 2019-09-02 (月) 15:46:36
      • そもそも俯角の概念がないから撃てないの分からないんでしょ -- 2019-09-02 (月) 19:06:09
  • 丘で数で負けてて味方HTが街レミしてたら街に行った方がいい? -- 2019-12-15 (日) 15:27:23
    • ぶっちゃけその時点でほぼ負けが確定してるから自分が一番稼げると思う行動をとればいいと思うよ。できるだけ粘ってダメージ稼ぐもよし、思いっきり逃げてスナイプするもよし -- 2019-12-15 (日) 18:47:38
      • 諦めないで、街に行って欲しい。ただでさえ地形的に不利なのになんで余計に枚数差をつけなければいけないのか。それに地形的に不利なのは正面から撃ち合おうとするからで相手を引き込めば街側にもぜんぜん勝機はある。 -- 2019-12-15 (日) 18:54:30
  • このマップの隠し要素って具体的に何ですか?動画が再生されないので教えてください。 -- 2019-12-15 (日) 18:56:59
    • (ネタバレ注意)→https://imgur.com/u1edNRh まあ、ちょっとしたことなんだけどね。 -- 2019-12-15 (日) 19:58:53
      • よく発見したなぁ。砂漠の街みたいになんかのモーションが起こると思った自分がバカだった。ちなみに奥に水見たいのが流れてたが気のせいかな? -- 2019-12-15 (日) 21:20:23
      • ついでに隠し要素のURLを枝のに張り替えといたわ。 -- 2019-12-15 (日) 21:22:32
      • gg メカメカしい機械があるけどあれなんだろうな? -- 2019-12-16 (月) 13:16:39
      • 確かタンケン作った博士の部屋だよね -- 2019-12-16 (月) 15:06:52
      • そんな設定初めて聞いたなぁ。興味深い。 -- 通りすがり? 2019-12-16 (月) 15:12:32
      • そうなのか!てことはこの部屋を爆破すればもうアホみたいな架空戦車は生まれない...? -- 2019-12-16 (月) 16:16:20
  • あえて言おう!TOGで丘登りは鬼門であると! -- 2019-12-23 (月) 08:59:25
    • だからって街行ってもやることないじゃろ? -- 2019-12-24 (火) 20:35:56
  • 優勢戦なら街の方が有利なんだよなぁ・・・2拠点あるし、わざわざ敵の射線に当たりに行かないで、街に敵来るの待ってたほうが強いんだけどなぁ?待つことが出来ない血の気の多い奴らが何も考えず山上強い山上に行かなきゃ(使命感)ってなるんよね。仕舞いには、ハルダウン糞雑魚戦車で山登り・・・遠足かよwってなるわ。臨機応変って知ってます?HT.DT偏りなら街来いって!MT偏り以外の優勢戦なら街を抑えろって!wikiとかの情報に惑わされてるから応用ができなくなんねん!少しは自分で考えて戦ってくれ。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 2020-01-17 (金) 23:40:59
    • 通常戦では絶対に1人は山登りしちゃうので悲しいですよね。高レート戦とかなら全然街でも大丈夫だけど。 -- 2020-01-18 (土) 08:01:34
    • といっても待つことを知らない脳筋も一定数混じるからなぁ…… ここ本当に安定しない -- 2020-01-18 (土) 14:07:05
    • 優勢戦に限らず遭遇戦でもキャプって出ずに外周警戒しとけば街側が圧倒的有利。ただキャプ勝ちの発想に至らず取り敢えず与ダメとキル欲しさにノコノコ出ていくバカが一定数いるからそいつを皮切りに前線が崩壊するのが多すぎる。バカが学習することはないからもういっそのこと全員が何も考えずにとにかく押し切れば勝てる丘上に行くほうが勝ちやすいから丘上が推奨されてるわけ。 -- 2020-01-18 (土) 15:35:24
    • うちのクランも街推奨だけど、野良では悪手でしかないんよ。待つということを知らないし、とにかく撃とうとして車体全部晒すしって最悪。ってか、そもそもティア×200の基準があるんだから誰もキャプ勝ちなんかしようとしないでしょw -- 2020-01-19 (日) 06:57:00
    • 街で射線管理できる人なんて野良だとほとんどいない。射線管理して待ち伏せは強いけど連携も必要だしね。 -- 2020-01-19 (日) 09:24:01
  • 「街行っても勝てる」は全員通話繋がってるクラン対クランの戦闘ぐらいじゃない? -- 2020-04-27 (月) 23:35:52
    • まぐれを除き基本野良でやると負けるから大人しく丘取った方がいいよね -- 2020-04-28 (火) 17:06:08
  •  町に向かったAMXAC48に fk team て言われてまじでキレそうになった (しかも hill って言ったのに) -- 2020-05-15 (金) 20:48:15
  • 敵の数両が街行って、味方全員丘行ってるのに丘の敵も全然削れてないまま、街の敵狙撃し始めて逆にクロス組まれてるのほんと草 -- 2020-05-18 (月) 22:15:17
    • 正面戦闘に貢献できない人が側面に目を向けるのは間違っていないけど、役割分担判っていない人たちは猿まねしかできないから全員が同じような事を始めてしまうのでまるでコントのような戦場の出来上がり -- 2020-05-26 (火) 21:09:31
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