ミデルブルフ

Last-modified: 2022-06-22 (水) 11:27:16
 

マップ画像

全体マップ(v2.8.0)

特徴

マップ東全域は高い丘となっていて、西には低地の市街地がある。
陣地は市街地東端の教会の前にある。
中央は東の高台に沿って斜面となっており、わずかに平地が存在する。
出撃地点の初期配置は、敵味方共に低地側と高台側2つに分かれる。ミデルブルフは実在する街で、オランダのゼーランド州の州都。第二次世界大戦時、オランダにはドイツ軍が攻め込んだので、恐らくその影響も有るのだろう。

西側

西側は低地の市街地が広がり、隠れながら進行することが出来るが、北側の街の外側からも抜けることが出来るようになったため、敵が丘に集中している際は丘の敵の眼に注意しつつ、裏取りすることが出来る。
高台側に建物や起伏など、ある程度の遮蔽物があるので、それらを利用して敵の裏に回り込もう。

市街地内は、丘上からもある程度射線が通るようになったため、中央で撃ち合いをしている際には、横を撃たれないように建物で車体を隠すなどの注意が必要である。
なお、マップ改変以前と同様に重戦車は西側に配置されることが多い。

中央

マップ中央は東に高台からの坂、西に市街地があり、中央にわずかに平地がある。
中央の平地は高台から狙撃されやすいので注意。
また、序盤に中央の平地を敵側に進むと、発見された際に集中砲火を浴びる可能性がある。

陣地は街の中央に位置し、マップ改変以前と比べると丘から来る敵の特攻の危険は少なくなったが、やはり見つかると丘からも射線が通り、集中砲火を浴びるので注意が必要である。

東側

マップ東側の高台は頂上付近も起伏が多く、コンクリート製のトーチカや草木などで身を隠せる。

反対側から登ってくる敵を味方が足止めするか完全に制圧すれば、西側市街地や中央部にいる敵を見下ろしながらの狙撃が可能となるため、戦況は極めて有利になる。
ただし、戦況が膠着して制圧に時間がかかりすぎたり、市街地の味方チームが早々に壊滅すると、陣地が完全に占領される事も多い。(高台上部に敵を残したまま陣地に突入すれば、上下から挟撃されるおそれ有り。)

 

進行ルートイメージ

参考用のよくある進行ルートイメージです。

セオリー

改変後の新マップでは、東側の丘が主戦場です。
かつてのような市街地戦は不利と言われています。

ポジションについての重要な解説をされてくれています。

解説動画

MTが過半数いる場合

  • 街へ行くと戦力分断されるため各個撃破されやくすなります。さらに地の利の観点からも丘レミ一択です。
     

    MT

    北スタートも南スタートも、初動はとにかく丘に行きましょう。
    敵を囲むように動くと吉。
    膠着してしまってどうしようもない時は、教会の上のルートから横やりを入れて注意を引きましょう。しかし駆逐の射線には充分気をつけましょう。
     

    HT

    丘に行って前線を張ること。以上。エンジンブーストなどでとにかく早く丘に到着できるように心がけましょう。
     

    TD

    一応いくつか茂みがあったりしますが射線が通るかどうか…
    山も削られたあたり本来の駆逐運用は厳しいかもしれません。
    丘上の3ルート。特に教会の上の道からの横やりを牽制しましょう。
     

MTがお互いいない場合

  • MTがいなかろうが何だろうが、丘にレミった方が安定します。
     

    HT

    仮に敵が街側にいても丘から街側には割と射線が通る上に丘には茂みもある。
    出てきた敵へ集中攻撃を加えて確実に撃破し、残りは味方と協力し、囲んで叩きましょう。
    また、敵が街側にいるからといって丘から下りないように。丘は自由に射線が切れる上に傾斜装甲が活かされます。
    街へ行った場合歩調が合わない限り各個撃破されて数の暴力で圧倒されるオチです。
     

    TD

    一歩引いたポジションから持ち前の火力を活かしてとにかく1発でも多く敵にダメージを入れて反撃の芽を失わないように立ち回ろう。
     

その他のマップ画像

マップ画像




コメント

  • ティア3で戦闘したらこのマップ出てきてびっくりしたゾ、アプデのせいかな?ちなみにボトムだった -- 2021-04-29 (木) 11:22:34
    • 同志居た。俺も始めたばかりの友人とTier3小隊組んだらまさかの2連続で当たったw -- 2021-04-30 (金) 18:51:43
  • なんか最近優勢戦で街行く重戦車が敵も味方も増えてない? -- 2021-05-13 (木) 17:22:06
    • 港湾や失われた寺院、鉱山、ファウスト、オアシスの椰子でも同じこと起こってる。ただ、敵味方両方だから完全に無駄ってわけじゃないけど明らかにHTの練度が下がってる。基本脳死でOKなHTが猿に人気なのはわかるが間違ったルール行っちゃったら流石に脳死OKとはいえ負ける。 -- 2021-05-13 (木) 17:33:04
      • 失われた寺院は7.9以降一時的にロスターから外されてるし鉱山はそもそも優勢戦がない件 -- 2021-05-13 (木) 18:52:07
      • いちいち揚げ足取るな。ガキがよ -- 2021-05-13 (木) 20:23:52
      • wikiなんだから建設的な議論をしないとねー。間違った情報は建設的とは程遠いよね?いちいち罵倒を付け足す意義もないかな。 -- 2021-05-13 (木) 20:51:35
      • お猿さんよぉ、俺は知能が低いからマジで教えて欲しいんだが揚げ足取ることの何が建設的議論なんだよ。ああ怖い怖い。動物園入っててくれや。 -- 2021-05-13 (木) 21:18:07
      • 脳みそは使うと鍛えれるよ。脳トレとかあるじゃん。頑張れ!無知の知って言うし問題の自覚が向上の第一歩! -- 2021-05-13 (木) 21:40:02
      • どっちにもそのプーメラン刺さってるぞ。まぁ、おれが挙げた例はHTルール弱いのにそっちに行くやつが増えたってマップだから(優勢戦のところ見逃してた)。ぶっちゃけそれぐらい察して欲しかった。あと、寺院はマヤ遺跡の間違い。流石にこれは察するのむずいな。すまん。 -- 枝1? 2021-05-13 (木) 21:57:04
      • 優勢戦だと、LTMTが下手糞でcap負けすることga -- 2021-06-13 (日) 12:17:17
    • 2両程度の射線判っている味方が街側で引き気味で戦ってくれるならまだ勝ちの目はある。でも、大抵射線も位置取りも関係なしに前進するだけのHTが多いので不利な場所で集中砲火食らって早々に沈黙とかあるある -- 2021-05-13 (木) 19:23:23
  • 駆逐乗ってて一番イヤなのが味方全員市街地にラッシュするパターン。射線通りにくい上に敵LT,MTは積極的に回り込んでくるので死ぬ -- 2021-05-20 (木) 17:08:17
    • ほならね、最前線行けって話ですよ。ここはまだ駆逐やりやすい方。 -- 2021-05-20 (木) 22:12:12
    • そうなったらとにかく丘上から斜線が通らない場所に隠れるしかない。街の中央奥で -- 2021-05-21 (金) 02:39:24
    • そういう時は上の人が書いてくれてるように丘からの射線を切りつつ、街ラッシュした味方の射線で敵の裏取りを牽制できるような場所に陣取ると吉かもしれません。 -- 2021-05-21 (金) 08:52:11
    • 味方が市街地ラッシュして敵が回り込んできそうだったら、味方が中央で撃ち合い始める辺りで予測できるのに、隅っこから動かないのは脳死の判断 -- 2021-05-21 (金) 10:21:26
  • 丘と街の間が開き過ぎだよなここ。丘優位論にしろ街優位論にしろ、陣地転換が厳しすぎるからレミが強くなるってことでしょ。 -- 2021-06-13 (日) 09:10:31
    • そう。で、優遇戦だとcapあるから、市街地行くのも悪くはない。また、丘は俯角ある戦車じゃないとハルダウンも難しい。自分の戦車が俯角あるからといって丘いくと、味方が乗り出さないと下に撃てず、撃ち負けることがある。マッチングもちゃんと見て、丘か街決めような。脳死で丘or街が良いは良くないぞ -- 2021-06-13 (日) 12:23:37
    • 距離は近いけど急勾配の長い坂があるからね。丘上からなら下りは速いけど、その分登るのに時間かかってるから町側が壊滅的な打撃を負う。 -- 2021-06-13 (日) 18:36:48
    • こういう不満を持つこと自体はともかく、同意する奴がよそで「Blitzはマップが狭い」とか言ってたら笑うしか無い -- 2021-06-14 (月) 13:18:14
      • ↑? -- 2021-06-18 (金) 20:54:32
      • 街~丘間が開所であるって話からBlitzのマップが狭いって話にどう繋がってんのかわからん。🤔 -- 2021-06-18 (金) 21:06:58
  • あのあのあの!質問なんですけど、このマップで街側に流れるのって流行ってるんですか?それとも新しいセオリーなり戦術なりが発見されたんでしょうか? -- 2021-06-24 (木) 07:45:30
    • そんな流行りは)ないです。 -- 2021-06-24 (木) 07:52:49
    • 優勢戦ならまだ行く価値はある...ただ、Chieftain Mk. 6のようにハルダウン型で豚飯出来ないやつも言ってる時点で街勢のPSはお察し。 -- 2021-06-24 (木) 09:22:03
      • 豚飯禁止車両とか、その時々で売りに出されてる戦車でどんどん遭遇戦なのに街側に皆さん行かはりますなぁ -- 2021-06-24 (木) 13:18:04
    • 目のいい快速戦車ならすばやくCを挟む小山の手前に素早く陣取ってスタート地点1に配置された戦車をスポットする。それで敵の布陣は大体わかってしまうからそれから街に -- 2021-08-14 (土) 13:29:04
      • 街にいくか丘を押すか決めればいい。ノロマがいれば通行料もしっかりいただく。 -- 2021-08-14 (土) 13:30:40
      • 失礼、そこから相手のスポーン地点見えますかね?62式やRU251だと厳しめ、ビッカスで初めて見えるくらいな気が。もしくは自分がスポット場所間違えてるのかな。。 -- 2021-08-15 (日) 05:42:01
      • スポーン地点じゃなくて、相手HTが丘を登って来るかどうか確認できるね。特に、急ごうとして内寄りを通るやつが。しっかり外側通るHTは厳しいと思うが、優勢戦なら市街地のキャプが始まるかどうかと合わせて、向こうの動きがだいたい把握できる。 -- 2021-08-16 (月) 09:08:26
  • バニゲでお互いがハイオク使って空飛んで正面衝突してた -- 2021-09-06 (月) 06:53:00
    • 東の丘側ね -- 2021-09-06 (月) 06:53:32
  • 皆が街に行っちゃう場合は速攻で旗を取りに行って丘から来る敵を迎え撃つことに集中すれば勝てる可能性はある。defense only。優勢戦は分からん。 -- 2021-10-01 (金) 02:00:53
    • 優勢戦はHTTDが街、MTLTが丘行くのがセオリー。街レミした場合は木と同じで占領して防戦に入ればポイント勝ちできる。 -- が、味方はそれを知ってか知らずかホイホイ顔を出して死んでいく? 2021-10-01 (金) 08:23:47
      • まぁ、イレギュラーな展開対応の勉強だと思って、適当に合わしてる。実際普通に考えれば、占領地点の数では街が有利だからね。味方は死ぬのが当たり前だから、無駄死にを活かせる死に変えてやる意外ないね -- 2021-10-01 (金) 15:35:18
      • 変なセオリー作ってもらわんとって。野良は優勢遭遇関係なく全員丘。防衛戦は高度な連携が必要だし、そこらへんの4割が街の中で大人しくキャプ待つわけないんだから最初に相手を轢き殺したほうが勝つ -- 2021-10-01 (金) 19:16:46
      • 変なセオリーというか、Mapinspectorの統計なんだけど…。 -- 2021-10-02 (土) 08:52:32
      • 味方がモジモジするような奴だと丘行ったら負ける気がする -- 2021-10-02 (土) 10:13:28
      • せっかくエンブ炊いて登ってきたのに最後方で芋るトップ重最高。 -- 2021-10-02 (土) 14:55:30
      • マプスペのヒートマップでは勝敗は見えんし、経験値の話なら紫色は丘の方が多いんだが。 -- 2021-10-03 (日) 13:54:04
      • えっ。陣地までは紫いますけど? -- 2021-10-03 (日) 14:41:45
      • 街にも紫があるのは否定してないが。丘の方が多いとしか言ってないぞ。
        優勢なら4割HT1枚ぐらいキャプに行かせても良いけど、HTとTD全員街は論外すぎる。-- 2021-10-03 (日) 15:35:37
      • 他のデータ見ても明らかに戦場になってるでしょ。HTTDが丘行く流れもあるけど、上で言われてる通り常に丘レミが最良とも思えない。 -- 2021-10-03 (日) 18:00:45
      • 言っちゃ悪いけどそもそもマプスペのデータは偏ってるから参考程度に過ぎないんだよな。優勢ミデルでキャプ勝ちが珍しい、オモロいからアップされがちでそれがヒートマップに反映されてる可能性だってある。4割だか5割だか知らんけど、取り敢えずユニカム以上は基本丘行ってるぞ -- 2021-10-03 (日) 18:39:10
      • 港湾や鉱山とかはこのWikiでも言われてる通りのデータで、ミデルだけデータが狂ってるなんてことある?もしもその通りだとしてもキャプ勝ちが思ってるほど珍しくないってことでは? -- 2021-10-03 (日) 18:58:01
      • 鉱山は優勢戦が存在しない上にマップが小さすぎるし、港湾はABが不毛すぎるから比較対象になってないでしょ。問題は優勢ミデルでHTとTDが全員街に行くべきかどうかで、俺は違うと思ってる。そして上手いやつが優勢ミデルで街に行ってるのを見たこともない。 -- 2021-10-03 (日) 19:45:56
      • エアプか、不毛やん。 -- 2021-10-04 (月) 05:59:01
      • マプスペの信憑性の話に優勢戦が無いとか関係ないでしょ。TDも向かってるしダメージもあるから戦闘になってると思うんだけど、そこはどう解釈してるの? -- 2021-10-04 (月) 08:08:07
      • 遭遇戦と優勢戦のヒートマップの間に有意な違いがあるかに基づいて例に挙げてるんだから関係しかないんだけど。ミデルは遭遇においても一定数のバカが街に行ってるし、優勢ではバカが少し増えて街内における分布(最外周かキャプか)が変わってるだけ。 -- 2021-10-04 (月) 10:59:17
      • 知らずに動く→丘メインと気づく→街を罵倒→街レミに負ける→街メインと疑う→街vs丘で7vs4とかになって泣く→やっぱり丘→優勢や占領で街に負ける→やっぱり街→占領がうまくいかず一の谷よろしく襲われる→最初に丘行って後半で街がセオリー→セオリーを布教して自慢げ→街慣れしてないので後半やっぱり崩れる→結局、味方に合わせるのが吉 -- 2021-10-04 (月) 13:34:33
      • ノイズと言ったり有意な違いと言ったり一貫しないな。無根拠だし、正しい正しくない以前に会話になってないよ。 -- 2021-10-04 (月) 14:47:17
      • tierの違いもあるでしょう。個人的にはtier7ぐらいまでは丘一択でいい。tier7以下で街行くHTは、放置しても大丈夫なほど自信あるやつか、同行してもすぐ死ぬ絶対初心者だからどっちにしても街行くメリットがない。8以上はHTも増えるし、ここで意見が分かれてるのもそうだが、実際街押しもわりと発生するから、初動は動きつつ味方の流れに合わせてる。 -- 2021-10-04 (月) 14:55:56
      • いやいや鉱山と港湾挙げたのはそっちやん。俺はそのマップが例としておかしい理由を挙げてるんだからマップによって言ってることが変わるのは当然な訳で。ミデルに関してはずっと有意義な差は無いって言ってるしな
        ちょっと混雑してるから言っとくけど俺は「丘レミ>丘街両展開≧街レミ」を主張したいのであって、味方の動きに応じて適切な条件下ならキャプを用いた勝ち方も不可能じゃないと思ってる。ただ野良でやるのは難しいよねって話-- 2021-10-04 (月) 16:46:42
      • 適当に書き込んだらめっちゃ伸びてて草 -- 2021-10-04 (月) 21:52:17
      • なんか色んな人が書き込んでるっぽくて流れがよくわからないな…とりあえず「どのマップでも遭遇戦と優勢戦のルールの違いによる有利地形の差はありません。マプスペで差分が出たらそれはノイズ」ってことでOK? -- 2021-10-04 (月) 23:42:55
      • ・遭遇優勢関係なく地形の有利不利は変わらない
        ・各地点のキャプ観点的な重要度は変わる
        ・地形の強さと地点の重要度に相関関係はない

        →地形の強さ(+チームがそれを活かせるかどうか)と地点の重要度のバランスを考えると、野良ミデルにおいてABはキャプ的な観点から見ると超大事だけど味方がそれをフルに活かせないから、優勢戦でもキャプじゃなくて殲滅を狙った方が簡単に勝てる -- 2021-10-05 (火) 14:13:06
    • 味方が街行ったら陣地占領優先。そのあと、下手に顔出さなければほぼ町の勝ち。大体のプレイヤーは丘から降りなくて、降りる敵がいてもほぼ少数だから枚数有利。だから、高ティアの場合、街有利になる。下手に顔出すプレイヤーが少ないから+丘上有利知ってるプレイヤー多いから丘から動こうとしなくて間に合わないから -- 2022-06-22 (水) 09:44:52
  • 丘上って街中にはあまり射線が通らない気がするけど丘レミvs街レミになったときってどう崩すんだ? -- 2021-10-05 (火) 10:28:28
    • 基本は丘上で敵が町から出てくるのを待つべきだけど、出てこないなら包囲するのがいいんじゃないかな。 -- 2021-10-05 (火) 10:38:48
    • それが街側にとっては狙い目で、降りてきて街に入るまでの開けたところで叩けるのは「マップの見かた」にも書いてあるんだが、野良だと逆に街側の限られた射線から顔出して狙い撃ち(しかも撃ち下ろし)されたり、自分から丘を登りに行ったり、犬みたいな思考の4割勢が全てを台無しにする。それが一般的に丘上が推奨される理由でもある。 -- 2021-10-05 (火) 11:06:39
      • 街に行ったやつだいたいこれよな何故か自分から出ていって撃たれにいくの本当謎のままだよ -- 2022-06-04 (土) 06:20:01
    • 街からは崩せないので占領と優勢capだが、遭遇だと殲滅が基本で、枝2氏の理由と、占領位置にも射線通る上に一輌突撃HE一撃解除、なので防衛難度高い。優勢は街にcapが多いけどノースポだと侵入されるので適度の顔出しは必要、丘は序盤は撃ち下しでマヌケ狩りだが、capがジリ貧になるので最終的には一斉の突撃になる。 余談だが自分も、両軍街レミは非推奨、丘から一輌でも裏取りされるとしんどい -- 2021-10-05 (火) 14:38:04
  • 遭遇戦 味方編成 HT T29 MT Dracula Action X LT SPIC T49 TD T28 Defender St.Emil。 この編成でなぜT49はGo Cityと打ったのかまじでわからん、 -- 2021-11-20 (土) 21:00:25
    • しかも折角俺がNo Go Hillと言ったのになんと6両で拒否! まじわからん -- 2021-11-20 (土) 21:02:04
    • ここでも街で買い食いしてんのかな? -- 2021-11-20 (土) 21:21:23
  • 優勢戦なのに全員丘上は流石におかしいだろ -- 2022-05-28 (土) 22:17:10
    • 現状、ポイント意識で丘と街に分かれた方が負ける確率が高いので、結局丘でよいよ。しかしむしろリアリスは街の方が圧倒的に戦いやすい、しかし皆脳筋なので丘行く -- 2022-05-29 (日) 01:53:28
    • 街側は一見2か所を抑えられて有利に見えるが、野良で卓も何もない試合なら視界が悪い状況で連携も取れないところに突入されて各個撃破されて終わるのがオチ。その点丘なら野良集団でも団体行動してタイミングよく突入できる。 -- 2022-06-22 (水) 10:18:38
    • 2箇所を押さえたあと防衛してれば勝手に勝つから理論上有利なんだが街へ直行するようなHTにそんな理論はまず存在しない なので2箇所押さえたあとずるずると直進続け、丘へ登り、そして散る もしくは無謀にも丘との撃ち合いに応じ、狙撃を試み、そして散る -- 2022-06-22 (水) 11:27:14