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コメント/大和港

Last-modified: 2019-04-16 (火) 15:23:25

大和港

  • アプデ3.1.0に備えて作成しました。 -- 執筆者? 2016-09-04 (日) 10:20:42
  • やっぱ15.5cm三連装副砲のサイズでかくねぇかこれ? -- 2016-09-04 (日) 11:10:10
  • 楽しみだなフフフ(´^∀^`)フフフ… -- ZZZZ? 2016-09-04 (日) 11:43:58
  • 楽しみだなフフフ(´^∀^`)フフフ… -- ZZZZ? 2016-09-04 (日) 11:43:59
  • 楽しみだなフフフ(´^∀^`)フフフ… -- ZZZZ? 2016-09-04 (日) 11:44:00
  • なんか真新しさのないマップだなぁ……ロックフィールドと港の継接ぎって感じだし -- 2016-09-04 (日) 11:44:30
  • なんかお風呂のアヒル浮いてない? -- 2016-09-04 (日) 11:45:30
    • 隠し要素ひとつめですね。 -- 2016-09-04 (日) 15:06:54
  • 菊の紋章が無い時点で大和では無い -- 2016-09-04 (日) 11:46:30
    • そうだけど、PSO2がそれで問題になったから多少はね -- 2016-09-04 (日) 18:26:43
  • まぁ、実装されたらトレモでじっくり見るかな。 -- 2016-09-04 (日) 11:52:59
  • 東側もうちょっと工夫してほしかったな -- 2016-09-04 (日) 17:06:45
  • 確かにきちんと見れば色々アレな大和やな・・・ -- 2016-09-04 (日) 17:55:15
  • 大和(笑)だな...。 -- 2016-09-04 (日) 17:56:23
  • 大和撃ってこないかな?AP で14800のダメージ -- 2016-09-04 (日) 21:18:49
    • クソ連戦車を粉砕するんですね、わかります。 -- 2016-09-04 (日) 22:23:05
  • 大和上の部分でかすぎね? 大和もどきだわ。まあ外国のゲームだからしゃあないか。 -- 名無し? 2016-09-04 (日) 22:36:19
  • 艦橋細すぎ -- 2016-09-04 (日) 22:38:44
  • WoWsとのコラボって公式情報? -- 2016-09-05 (月) 13:23:52
    • そうだよ(便乗) -- 2016-09-05 (月) 19:13:27
    • こんな謎戦艦を大和と言い張った挙句に、「WoWSとコラボ」か…。これWoWS陣営は関わってないな(確信 -- 2016-09-05 (月) 21:06:56
  • 艦橋細すぎて某違法建築戦艦を彷彿とさせるわ。ぶっちゃけ対空設備足りないとかはどうでもいいから、あの艦橋に刺さった丸太をどうにかしてくれ -- 2016-09-05 (月) 14:37:28
    • FUSOOOOOOOOOOOOOOO -- 2016-09-05 (月) 16:01:13
  • ヴィニヤードと違って、駆逐には辛そうなマップだな… -- 2016-09-05 (月) 16:47:41
  • これ大和似じゃなくて扶桑似じゃねと思ってしまったのは私だけだろうか…ん、誰だ夕飯作る時間にry -- 2016-09-05 (月) 17:01:44
  • 軍艦が接舷中の港で戦車戦が展開されるとか…本土決戦かな? -- 2016-09-05 (月) 21:45:36
    • しかも独ソ英も入り乱れ、日米はむしろ少数派というね -- 2016-09-05 (月) 23:10:00
      • 他はともかくドイツ戦車は何しに来てんだ -- 2016-09-08 (木) 12:48:19
  • 大和のシンボルマーク(?)である菊花紋章はどこにいったんだぁー -- 2016-09-06 (火) 01:13:51
    • まだ建造中でつけてない説 -- 2016-09-08 (木) 12:49:12
  • 某戦艦と同じく米軍に外されたか?(殴) -- 2016-09-06 (火) 01:15:32
  • ミデルの丘と港湾の海側部分を合わせて運河と黒金の建物の雰囲気を足した感じ。何かもう少し斬新なマップが欲しいな。 -- 2016-09-08 (木) 12:14:45
    • 大洗の街並みとか来たらWGも見直してやるんだけどなー -- 2016-09-08 (木) 18:43:49
      • おう、ガルパンのゲームはPSPだかvitaだかであるからそっち行け -- 2016-09-08 (木) 19:39:20
  • どう考えても、東側が主戦場になって、大和とはってなる気しかしない -- 2016-09-08 (木) 19:02:25
    • もしかして:港湾 -- 2016-09-08 (木) 20:17:11
    • MTが主力となりやすい高Tier戦で平地を主戦場にする必要性とは -- 2016-09-08 (木) 20:36:31
  • どう考えても砲塔の高さ的に水平射撃できないだろ(笑) -- 2016-09-08 (木) 22:41:36
  • pso2でも紋章付けて事件になったし、それを考慮してのデザインなんだろうなぁ…恨むのならC国やK国を恨むんやな。 因みにK国版のニュースはマップ名が違う。 -- 2016-09-09 (金) 02:29:57
    • PSO2で騒いでたのは酷士様なんだよなぁ・・・やっぱ酷士様って頭弱いんやなぁ・・・ -- 2016-09-09 (金) 22:51:50
  • ちょ、大和の前側の二番目の艦砲がおかしい 砲座が無いってどういう事なの? -- 2016-09-10 (土) 20:28:52
    • WG「46cm砲があれば大和になれるでしょw」 -- 2016-09-10 (土) 23:09:23
      • WT「次戦車マップで大和があるマップ出しますね」 -- 2016-09-10 (土) 23:29:57
  • 早くトレモで探検したいのに、何ゴタついてんだよWG! -- 2016-09-10 (土) 23:01:43
  • 環境がおかしくねーか 扶桑だろ -- 2016-09-10 (土) 23:47:37
  • おとなしく軍港で良かったのに -- 2016-09-12 (月) 21:26:30
  • 新たなる入水自殺の聖地 -- 2016-09-12 (月) 21:49:07
    • バルバス•バウ見るにはドボンするしかないからなw -- 2016-09-12 (月) 23:33:08
  • 大和のそこはかとなく漂うコレじゃない感。海外のチープなゲームアプリに出てくるレベル。ホントに作ったのWGかよ。 -- 2016-09-14 (水) 10:56:02
    • あまり作り込むと読み込み重くなるんじゃない?形状、配置そのものが違うのは弁明不可能だけど -- 2016-09-14 (水) 11:02:13
      • 作り込みレベルなら百歩でも千歩でも譲るけど、15.5cm砲が足んないとかもはや小学生がうろ覚えで書いた僕の大和レベルなんだよなぁ…。 -- 2016-09-14 (水) 11:26:46
      • 小学生でも副砲配置ぐらい覚えてると思うぞ。それはさておき艦橋と砲配置は酷すぎる。今すぐ作り直せ。 -- 2016-09-14 (水) 19:35:54
  • アヒル隊長、そんなところで何やっt・・・泳いでる!? SCPだ! 収容違反が発生してるぞ! -- 2016-09-14 (水) 11:19:36
    • 撃ったりしたら何か起きるのかな?と思って撃ったが速すぎて当たらないという... -- 2016-09-14 (水) 12:05:43
    • このクソ酷い大和も収容してほしいレベルです -- 2016-09-14 (水) 23:05:27
  • 甲板に艤装起きまくると戦車が動くスペースがないっていう理由なのか、艤装が明らかに足りない -- 2016-09-14 (水) 13:14:28
  • MT北側が工場地帯に射線を通しづらく若干の不利かね -- 2016-09-14 (水) 13:57:17
  • このアヒルは波動砲ばらまかないから安心。 -- 2016-09-14 (水) 17:30:32
  • 何がって、狭すぎてビックリだわこのマップ、、、 -- 2016-09-14 (水) 17:48:34
  • どこをとってもコレジャナイ感の大和 ていうか小さすぎだろ -- 2016-09-14 (水) 23:06:43
  • 誰か解説書いてー、ボロ負けしたー(´;ω;`) -- 2016-09-14 (水) 23:30:44
  • 全然当たらないここ -- 2016-09-15 (木) 00:01:55
  • ちょこまか動いて逃げる所かこれ -- 2016-09-15 (木) 07:05:48
  • 右側が主戦場らしいよ? -- 2016-09-15 (木) 07:20:42
    • そう思って右側行ったら誰も居なかった -- 2016-09-15 (木) 09:43:35
    • 左右じゃあなくて東西南北で言いなよ -- 2016-09-15 (木) 09:56:45
    • 東側も結構重要だと思うんだけどな... -- 2016-09-15 (木) 09:57:42
  • 大和戦車と比べると小さいよね -- 2016-09-15 (木) 07:55:34
  • トレモで砲塔の上に乗れた -- 2016-09-15 (木) 17:14:48
  • アヒルがいるね -- 2016-09-15 (木) 17:32:16
  • 甲板で芋ってるのが多いね -- 2016-09-15 (木) 17:33:52
  • もういっそ大和の甲板上だけのステージとかにすれば全力でモデル再現&マンネリ解消にもなったのに -- 2016-09-15 (木) 17:41:31
  • 平たいよーたすけてー -- 2016-09-15 (木) 18:44:22
  • 遭遇戦で占領勝ちすると…? -- 2016-09-15 (木) 19:18:35
  • スタート付近待ち伏せで突っ込んで来すぎた敵を返り討つ -- 2016-09-15 (木) 19:23:11
  • ここ狭っw -- 2016-09-15 (木) 19:23:46
  • ここ狭いのね吹き飛べよ!!!(゜ロ゜ノ)ノ -- 2016-09-16 (金) 06:59:42
  • 大和の甲板の上で敵LTと追いかけっこしたのは楽しかったな・・・ -- 2016-09-16 (金) 13:15:28
  • ここ狭過ぎワロタwww開幕数秒で戦闘始まる -- 2016-09-17 (土) 00:26:16
  • ヤクパンツ乗りだけど東側が美味しすぎる。ずっとこのMAPで戦いたい -- 2016-09-17 (土) 00:37:30
  • 近いけどいい感じに遮蔽物置かれてるから、重戦車の腕が試されるマップやね かなりお気に入り MTLTは知らん -- 2016-09-17 (土) 06:46:12
  • w( ̄△ ̄;)wおおっ! -- 2016-09-17 (土) 08:23:52
  • w( ̄△ ̄;)wおおっ!大和の三連装砲が火を吹いた 。笑 -- 2016-09-17 (土) 08:24:56
  • 西側行って勝ったためしがない -- 2016-09-17 (土) 13:35:17
  • 大和港と言う名前なのに大和付近での戦闘がほとんどない -- 2016-09-17 (土) 14:12:29
    • 東西に向けて開けてるからあっちでにらみアウトMTが横取りに行ってHTが取り残されるし東西に分かれて撃ち合うと大和の先端でハルダウンできるとは言え好き勝手にちょっかいかけられる東側有利なんだよな -- 2016-09-17 (土) 14:24:15
  • 大和にかかってる橋の下に風呂に浮かべるようなアヒルが泳いでて草 -- 2016-09-17 (土) 14:13:23
  • 相変わらず駆逐に遠距離狙撃を許さないマップつくる。せっかくドイツ駆逐第2ルート作ったのにまるで活きない。 -- 2016-09-17 (土) 17:28:34
  • なんでみんな大和モドキの方にいくのか…射線管理くっそむずいのに… -- パゴダマスト? 2016-09-18 (日) 06:36:30
  • 東側で突っ込みすぎて序盤から大ダメージ食らう人が多いな。距離感が近い -- 2016-09-18 (日) 11:53:33
  • 気を悪くしたらすまないが、遠くからの真横の姿なら”大和”っぽいと思う -- 2016-09-18 (日) 13:01:49
  • このマップの戦略が掴みづらい。誰か教えてクレメンス -- 2016-09-18 (日) 13:36:50
  • マジだww大和が…!大和が…! 今のは海軍が発泡した音だと思うか? -- 2016-09-18 (日) 16:24:54
  • ここ船の上に空飛べるポイントがある!! -- 2016-09-18 (日) 17:08:37
  • 基本右側が主戦場、WGは重戦車は大和側って言ってるけどそんなことは無い。 -- 2016-09-18 (日) 22:44:26
    • 妙に大和いくHT多くて負けると思ってたら、公式がHTは大和言ってたのね… -- 2016-09-19 (月) 00:52:54
      • 頼むから港側へ進行するのは辞めてくれよ……このマップに当たるたびに思うんだが殆ど港湾と変わらなry -- 2016-09-25 (日) 17:46:09
    • やっぱり丘側主戦場でいいんだね最近大和に突っ込むHT多いから不安になってたよ -- 2016-09-19 (月) 12:50:25
  • 優勢戦だと戦いやすいね、こ↑こ↓ -- 2016-09-18 (日) 23:54:58
  • TD全員大和上から狙撃(当てない)とかやめてくれよ。というか大和から丘ってほぼ射線通らないし -- 2016-09-19 (月) 13:15:33
  • 占領勝ちトレモでやる価値ある -- 2016-09-19 (月) 21:20:23
  • 大和の砲撃しょぼいっすね。。 -- 2016-09-20 (火) 01:46:39
  • Blitzにしては駆逐に優しいマップじゃない? -- 2016-09-21 (水) 00:01:58
    • どこがw -- 2016-09-22 (木) 10:47:42
    • 冗談も休み休みに言え -- 2016-09-22 (木) 11:13:26
    • 狭いから優しくはない。丘はあるから俯角良好な駆逐は戦えるけど -- 2016-09-25 (日) 08:11:53
      • St.emil「ガタッ」 -- 2016-09-25 (日) 08:32:22
      • 実際エミールは土嚢積んでるとこ以外でも東端の砂ポジ使えるからMTが仕事してくれたら戦いやすいだろ -- 2016-09-25 (日) 13:17:01
  • 開発陣がインタビューでもっと日本風に改良するって言ってるな -- 2016-09-21 (水) 23:42:07
    • せめて倉庫前に零戦あたりを並べてほしいよな -- 2016-09-22 (木) 11:13:35
      • 砲撃したら壊れそうだな -- 2016-09-22 (木) 11:31:45
  • 大和の砲撃って衝撃波で近くにいるモルモットがミンチになるほどの威力なんですがそれは... -- 2016-09-22 (木) 16:27:59
    • wotは人が死なないゲームです -- 2016-09-24 (土) 17:49:54
    • 貫通してきた152ミリが直撃しても救急キット1つで瞬間蘇生するゲームやで? (^^; -- 2016-09-25 (日) 20:10:12
  • 橋の下にアヒル隊長が… -- 2016-09-22 (木) 20:12:28
    • 確かにアヒル隊長いらっしゃいますね、大和左舷側の橋の下でさっき見つけてびっくりしました(笑) -- 2016-09-25 (日) 04:40:13
  • Noobにこのフィールドは難しすぎましたな -- 2016-09-25 (日) 16:20:11
  • 参考画像の大和は一体何処の会社が作ったんですかね? -- 2016-09-25 (日) 19:32:56
    • WGだが?あれっこんな夜中に誰だろう? -- 2016-09-25 (日) 20:25:07
  • セオリー加筆しました。 -- ルントー? 2016-09-25 (日) 20:25:26
    • 言い方が悪いんじゃない?ユニカムだって使う時はヤマトのうえ使うしちょっと絞りすぎてる気がする。加筆するから嫌ならまた指摘して -- 2016-09-25 (日) 20:47:45
    • 言い方が悪いんじゃない?ユニカムだって使う時はヤマトのうえ使うしちょっと絞りすぎてる気がする。加筆するから嫌ならまた指摘して -- 2016-09-25 (日) 20:47:47
  • 重戦車が多いとどうしても湊川が主戦場になっちまう… -- 2016-09-25 (日) 20:30:39
    • 戦場は兵庫県 -- 2016-09-25 (日) 20:56:48
  • 西側の説明何も書かれていなかったので、自分なりに書いてみました。 -- ルントー? 2016-09-25 (日) 20:36:34
    • すごく言いにくいんだけど君の書いた説明東側じゃない? -- 2016-09-25 (日) 20:44:09
    • MTとLTが西って…全然違うと思うんだが -- 2016-09-25 (日) 20:45:03
    • 東西南北がわからない上にですます口調って…揃えようよそんくらい。もしかしてケニ加筆君(言いがかり)? -- 2016-09-25 (日) 20:46:11
  • 皆さんでしゃばってすみませんでした。今後加筆する場合はもっとよく考えてからします。 (--; -- ルントー? 2016-09-26 (月) 19:38:05
    • 内容はどうあれ、あなたの編集をきっかけに内容が充実しました。0を1にするのは大変なことです。ありがとうございます。 -- 2016-09-26 (月) 23:30:52
  • 重戦車が大和で占領始めるときは敗けを覚悟する。 -- 2016-09-27 (火) 14:39:28
  • 大和の主砲付け根に近付き過ぎると挟まって動けなくなるな -- 2016-09-28 (水) 19:20:12
    • KV1sで確認したけどKV車体なら全員かな? -- 2016-09-28 (水) 19:21:13
  • 今更言ってもしょうがないけどさ、こんな中途半端なマップ作るなら本物の大和を巨大化&遮蔽物になる様なもの置いてマップ全体を大和とかの方がまだマシだったんじゃないかな -- 2016-09-28 (水) 19:27:59
  • 射線がやたらと斜線になってやしないか -- 2016-09-29 (木) 11:01:25
  • とうとう旭日旗だけでなく菊花紋までNGか -- 2016-09-29 (木) 19:47:32
    • 人の家紋を勝手に使っちゃいかんでしょ。 -- 2016-10-02 (日) 22:40:23
  • いまだに開幕占領向かうバカが居るんだな -- 2016-10-02 (日) 22:38:21
    • 味方が敵の開幕占領にまんまと引っかかって俺を残し全滅したのはまた別の話だ。 -- 2016-10-03 (月) 10:57:01
  • 水没したらアヒルいた -- 2016-10-03 (月) 18:36:32
    • マップが発表された時にはもう発見されてるんだよなぁ -- 2016-10-06 (木) 14:42:08
  • tier3,4戦場で艦首で戦ってた敵と味方のマチルダがほぼ同時に海に落ちていって笑ったわ -- 2016-10-06 (木) 14:46:16
    • その後 味方3輌のヘッタンが無双して勝った -- 2016-10-06 (木) 14:47:06
  • そういや今回3.2のアプデで何か変わったらしいけどどこ? -- 2016-10-07 (金) 09:31:40
  • 遭遇戦の占領 -- 2016-10-13 (木) 08:46:56
  • ↑途中送信すまん。遭遇戦の占領陣地小さい… (^^; -- 2016-10-13 (木) 08:48:30
  • なぜWGはこんな中途半端で実装したの?WoWsを作ったプライドはどこに行ってしまったのだろう。 -- 2016-10-15 (土) 22:55:35
  • なんかIzumo臭のする大和だな -- 2016-10-15 (土) 23:00:40
  • デザインの話になるけど大和の艦橋何回見てもキモいなぁ。 -- 2016-10-16 (日) 14:00:12
  • デザインの話になるけど大和の艦橋何回見てもキモいなぁ。 -- 2016-10-16 (日) 14:00:14
  • デザインの話になるけど大和の艦橋何回見てもキモいなぁ。 -- 2016-10-16 (日) 14:00:14
  • 射線が斜線になっていたので誤字を修正しました -- 2016-10-16 (日) 16:02:42
  • 第一副砲塔がないからキモく見えるんだよ -- 2016-10-16 (日) 22:25:46
  • 未だにHTの枚数少なくても大和直行するnoobが多いな。更にそこで芋る事が多いから勝てた試しがない -- 2016-10-22 (土) 11:57:18
  • 港側も高低差や車体隠せる段差があるし、がっつりやり込めば楽しそうではあるんだけどな。東側を抑えた方が有利だからどうしても行く機会が少なくなる -- 2016-10-24 (月) 15:24:58
  • 戦艦大和の近くアヒルがぽかぽか浮いてるのがめえたぞ -- 2016-10-29 (土) 09:21:16
    • あ、スマンm(__)mめえたぞ→×見えたぞ→○誤字失礼した -- 2016-10-29 (土) 09:23:04
    • 既出 -- 2016-11-01 (火) 18:21:43
  • 敵味方共に重戦車多い場合はどちらなのでしょう?味方のDraculaは大和側に行くよう指示を出していましたが。 -- 2016-11-01 (火) 15:37:36
    • どの戦場でも軽中戦車ならハルダウン、重戦車なら昼飯豚飯が使える地形で戦うのが基本。となると大和側だろうね -- 2016-11-03 (木) 23:04:23
    • ドラキュラの指示はだいたいエキセントリックだからあんま気にしないほうがいいぞ -- 2016-11-03 (木) 23:07:33
  • ATシリーズが大和側に行くとキューポラがちょうど良い位置にあって当てやすくなる。 -- 2016-11-03 (木) 11:45:51
  • 東か -- 2016-11-26 (土) 13:49:03
  • 港方面は長引きやすいし障害物多いように見えて射線結構通るから遭遇戦なら平原一択。 -- 2016-12-15 (木) 09:21:03
    • しかしnoobHTは大和に向かいそのまま芋砂と化すのだ… -- 2016-12-15 (木) 15:11:15
      • 裏取りのつもりなのか、大回りしてくるnoobHTもいる。当然間に合わない -- 2017-01-07 (土) 01:44:01
  • 一両は建物ある中央側行って、裏取り監視とTD発見に行くと楽に勝てるよ -- 2016-12-15 (木) 10:24:48
  • TDポジに必ずいるから茂みにメクラ撃ちしてる。何故かLTがいること多いけど -- 2016-12-15 (木) 11:35:04
    • トースターに乗ってて、なかなか敵がスポットされないから暇な間メクラ撃ちし続けてたら7発撃って5発当たってたことがあったわ。ほぼ全員で芋ってやんの。あれは呆れた。 -- 2016-12-26 (月) 02:28:39
  • 全員港に行って案の定拮抗からの平原から来た敵に包囲され全滅、、、。大和ホテルは人気だなあ(白目) -- 2016-12-30 (金) 05:09:13
    • きっと欠陥ホテル -- 2016-12-31 (土) 05:22:42
  • 戦艦の主砲ってロマン紅茶砲のやつだろ? ワンパンすんのも頷ける。てか何でワンパンしないときがあるのか -- 2017-01-07 (土) 02:44:35
    • FV215b183 の主砲は18.3cm 大和型戦艦の主砲は46cm 全然違います それとワンパンどうこうの文章が意味不明 -- 2017-01-07 (土) 08:00:16
      • へぇ、そうなのか、本当に無知な物でもうしわけない -- 2017-01-10 (火) 00:11:33
      • じゃあ、su100yとか紅茶の砲は何の艦の砲なの? -- 2017-01-10 (火) 00:14:36
      • su100yの13cm砲は駆逐艦クラス(4-5インチ、10cm-12.7cmが標準)で、紅茶砲の18.3cmは結構イレギュラー。目安は巡洋艦クラス(6-8インチ、15.2-20.3cmくらい)。13cm砲なら「小口径砲」ですね。 -- 2017-01-18 (水) 01:04:15
      • 本家に登場するType 4 Heavyなら伊勢や長門の副砲(天龍型駆逐艦だと主砲)と同じ14cm砲が使えるぞ。 -- 2017-02-16 (木) 18:05:29
    • 大和の主砲は戦艦の中でも大口径なのにそれを戦車につけるとなると車体の大きさはどうなってしまうのか…てかか撃ったら車体飛んできそう -- 2017-01-07 (土) 09:38:47
      • ラーテを固定戦闘室化すれば積めそう(小並 -- 2017-01-07 (土) 09:55:40
      • ヤークトラーテ? -- 2017-01-07 (土) 10:04:24
      • 一応ソ連に406mmカノン砲や420mm迫撃砲を積んだ自走砲はあるけどね。まぁ46cm砲ともなれば自走化は無理だろうけど(全砲斉射で転覆する可能性があったとか) -- 2017-02-13 (月) 08:04:34
    • 戦艦は15キロメートルの距離で600ミリ装甲を貫通するようにできている。また、大和なら砲塔旋回が毎秒2度と戦車としては劣悪な値。言えることは、戦車と戦艦は別物と言うこと。アルティメット浪漫砲はれっきとしたキャノン砲 -- 2017-01-07 (土) 09:53:15
      • ガチの戦艦の主砲ってえげつないんやね、、、戦車の砲なんておもちゃみたいなもんか -- 2017-01-10 (火) 00:18:39
    • 返答ありがとう、艦長諸君 (^^) -- 2017-01-10 (火) 00:25:06
    • 補足だが、砲弾の威力は口径だけでなく砲身長と砲弾重量も影響する。大和型戦艦の46cm砲は砲身長21m、ドイツⅣ号戦車に搭載された7.5 cm KwK 40L/48は3.6m。大和型の46cm砲は1トン超の砲弾をマッハ2超で発射するのでもう戦車と比較すること自体が間違っておる。超巨大戦車ラーテですら28cm砲の計画だったのだ -- 2017-01-18 (水) 13:45:44
    • 今更だが、確か大和の主砲塔ってそれだけで駆逐艦くらいの重量があったはず。半端ねぇわ。 -- 2017-01-21 (土) 12:30:55
      • 駆逐艦としては大型な秋月型よりも重かったっけな -- 2017-02-13 (月) 08:05:57
  • このマップにTOG II*で当たった時はどうしろと… -- 2017-01-09 (月) 23:54:42
    • ここはまだ良くないか? -- 2017-01-10 (火) 00:04:49
      • 途中送信失礼。渓谷の方が辛すぎる…特に開幕中央偵察出てくれないとどうにもならん…。 -- 2017-01-10 (火) 00:05:58
  • 相手がどこに居ようと陣地付近に籠るTDなんなん?良くTD以外もいるけど -- 2017-01-13 (金) 21:16:44
    • 陣地付近というか、舳先から東側に射線通るから、砂ポジだと思われてるフシはある。このマップに慣れていない人だと餌食になることがあるけど、他はお察しって感じ -- 2017-01-21 (土) 02:31:01
  • 実装当時は出来に不満があったけど、今思えば精巧すぎる艦の上で戦うのも気がひけるなあと思った。 -- 2017-01-18 (水) 14:45:57
    • 運営が大和と言い張らなかったなら同感だけど… -- 2017-01-21 (土) 06:05:30
      • もうあれは別の船だと自分に言い聞かせてますわ -- 2017-01-21 (土) 09:08:29
  • もう「野原」でいいんじゃないかな? -- 2017-01-25 (水) 16:23:27
    • せめて「軍港」くらいに -- 2017-01-27 (金) 01:07:16
      • じゃあ間をとって「野港」で -- 2017-01-27 (金) 13:42:16
      • 「潜水艦登場」 -- 2017-01-27 (金) 13:57:40
  • 「駄目だ!」 -- 2017-02-13 (月) 06:13:28
    • (枝をつけないのはもっと)駄目だ! -- 2017-06-20 (火) 13:11:43
  • 戦艦大和の大和じゃないから…大和魂の大和だから…だってほら、南に富士山あるだろ?え?南に富士山?(錯乱) -- 2017-02-13 (月) 10:24:04
    • 港が"海"にあるという概念をぶち壊すんだよ‼(錯乱) -- 2017-02-13 (月) 13:25:00
    • 南は地図上の南であって実際には北。上の画像で、影が地図上の南東にのびているのがわかる。つまり太陽は地図上の北西にある。時間帯が夕方ではなく、あるいは場所が南半球でもないかぎりそうなるはず。 -- 2017-02-13 (月) 13:45:28
    • 富士が南に見えてもいいじゃないか!ここは河◯湖、あれは大和ではなくスワンボートなのさ♪ -- 2017-02-13 (月) 13:45:33
  • 大和(っぽい別の船が浮いてる)港 -- 2017-02-13 (月) 13:29:14
    • 測距儀と艦橋の出来が悪すぎるな。WoWs開発チームの属する企業とは思えない。 -- 2017-03-14 (火) 18:22:10
      • 逆にWoWsにティーガー作らせたら案外ガバいんじゃね -- 2017-03-14 (火) 19:08:30
      • 同意。毎回モヤモヤしてる。 -- 2017-03-18 (土) 14:58:22
    • あれ偽装だから(汗) -- 2017-08-01 (火) 10:03:29
    • 戦闘中は大和とか気にしてられないからセフセフ -- 2017-08-01 (火) 10:09:19
  • このマップ好きなんだけど舳先に芋るHT多すぎ -- 2017-03-01 (水) 21:40:57
  • 編集しました。間違っているところあれば修正お願いします。 -- 2017-03-14 (火) 12:25:40
  • 黄色いアヒルが浮いてるのね -- 2017-04-03 (月) 08:13:08
  • 大和y参考画像。雪を戴いた富士。桜満開ののどかな山々。その中に建つ白亜の城と、その手前に朱塗りの太鼓橋。それらの手前に堂々と、しかし優雅に浮かぶ大和。日本ランドだなぁ、いいなぁ、あればぜひ行ってみたいなぁ。関係無い話でした。 -- 貧弱小僧? 2017-04-09 (日) 11:50:18
    • 戦艦とはいかないまでも、呉の海自基地は近所の高台の公園から、桜をバックに「いせ」が見えてなかなか良いぞ。今年からは「かが」も見られる -- 2017-04-21 (金) 14:50:54
  • 砂ポジの木をわざと倒して茂みに入らない様に待機。土嚢袋が壊れたりして弾着が見えたら高確率で敵側の茂みに砂いるからカウンター取れる -- 2017-04-16 (日) 14:50:19
  • セオリーが「MTの主戦場である東側が全てでTDはMTを支援しろ。HTは知らん。勝手にヘイト稼いで死んでおけ」と言わんばかりの適当さだったので修正。おおよそこの4パターンの展開に別れてると自分は思う。 (T-T -- 2017-04-21 (金) 19:14:43
    • 確かに!! thx -- 2017-04-25 (火) 05:48:01
    • MTが東を制圧できれば有利なのは違いないけど、マッチング的にそれが難しいこともある。要は毎回よく敵味方の布陣を考えて立ち回りを決めないと安定して勝てないって事よね -- 2017-04-25 (火) 12:20:18
    • 良いお仕事に多謝 -- 2017-04-25 (火) 13:13:49
  • 大和側Atシリーズだと棒立ちhtの股下から安全に撃てて楽しかった -- 2017-06-24 (土) 00:54:12
  • 初心者さんのためトレモ→トレーニングルームに変更しました。 -- 2017-09-14 (木) 14:04:17
  • 初心者さんのためトレモ→トレーニングルームに変更しました。 -- 2017-09-14 (木) 14:04:18
    • トレーニングモードです。 -- 2017-09-14 (木) 14:05:02
  • ここは大和(っぽい船)は放棄して東側とコンテナ辺りを抑えればいいよね?MT、LT、快速HTは東側へ、ガチHTはコンテナ側へ行くってのが最近の流れとして多いって感じる。 -- 2017-11-01 (水) 20:59:27
    • HTとTDで大和の甲板制圧するのも決して悪い手じゃないと思うのよ? ただ、東側が押し込める気配なら先に東側を突破した方が楽ではあるわ -- 2017-11-01 (水) 21:35:37
  • 優勢戦の際は北西南西の辺りに駆逐が陣取ると相手の足止めになっていい気がする -- 2017-11-01 (水) 21:35:07
    • A地点への定番芋ポジだけど駆逐単体だと視界が厳しいし付近を警戒してくれる味方を用意できても東レミされると味方が一気に崩れる危険もあるからあまりオススメ出来んな -- 2017-11-02 (木) 01:40:05
  • あまり大和はリアルじゃないよねw -- 2017-11-18 (土) 15:11:22
    • War Gamingが本気で作り込んでくれたら、それこそWowsの転用とかで超クオリティの大和置けそうなもんだけどな…。でもそれやると我等が親愛なる隣人がテンション上がっちゃうからダメなのかな -- 2017-11-18 (土) 15:27:02
      • データ量の激増、マップ全体のグラフィックとの調和、甲板に乗り上げて戦闘可能にする為とかいろいろあるんだよ…きっと… -- 2017-11-18 (土) 15:33:29
  • 駆逐に優しい数少ないマップ。グリルのマゾバッヂもここで初めてとれま -- 2017-11-25 (土) 20:05:05
  • こ↑こ↓戦艦(?)の砲塔でTOGll*跳びバグ出来る(低確率)からすき^ -- 2018-01-14 (日) 00:48:32
  • なんか東側レミるのが定石になってるけど、ナンセンスでは。東側は守りやすいって書いてあんじゃん。敵駆逐がいると突破できない側にレミる理由がわからん。俺は二三両は西行くべき……つか西行かないと勝てないと思うけどな -- 2018-02-12 (月) 00:24:45
    • お前がHTやってたら最悪だな… -- 2018-02-12 (月) 02:42:31
    • MTあたりが裏取り行くべきだとは思うよ。指摘通り、敵の前衛MT数両を撃破して慢心した味方がTDに溶かされて逆転負け、とかよくあるし東オンリーの突破は敵がゴミの場合じゃないと難しい。ただ裏取りだから、HTが東に行って前線入れ替わった後で、東を偵察してたMTが裏を取るべきだけどね -- 2018-02-12 (月) 05:12:23
      • 鉱山は丘回避して回り込んでも、駆逐に睨まれて結局立ち往生しちゃうからダメなんだろ? 大和港は普通に敵の間近まで接近できる。あるいは、そこまで大回りしなくてもマップの中央付近から顔出して横からつつくこともできる。鉱山で丘行かんのはナンセンスだけどなぜナンセンスなのかまで把握すべきよ -- 2018-02-12 (月) 10:02:46
      • なんか議論が的外れだなと思ったら、最初に鉱山を例えに出した書き込みがcoされてんのか -- 2018-02-12 (月) 12:09:24
    • なんで東レミが定石なのに西側に行かなきゃなんねーのかが理解に苦しむ。HTは大人しく中央を切り裂いてTDの炙り出しと敵MTの側面を叩けばいいんだよ。わざわざマップの端と端への展開をするとか意味不明やで -- 2018-02-26 (月) 22:02:35
  • 大和の15.5cm三連装砲は?... -- 2018-02-26 (月) 21:09:36
    • 一応艦尾側の第四副砲は残ってる -- 2018-02-26 (月) 21:45:23
  • MT同士が睨み合って沈着してると、両陣営の芋ポジで見えない敵との死闘が始まる -- 2018-03-11 (日) 02:47:02
    • 膠着じゃね?このマップはMTが前線構築してHTがちゃちゃ入れるマップだから、膠着が続くのはHTが仕事してないからだな -- 2018-03-11 (日) 18:14:49
  • 会敵前に,見つからないくらいのところから予めTDの定番ポジションに2,3発ブラインドショットするの効果あるのかな? -- 2018-04-08 (日) 16:32:18
    • 自分語りニキ誘発するコメやめろ! 一応、意味はある。すごく稀に当たる事もある。ブラインドショットなんて当たれば儲けもの程度の感覚だし、バレないなら撃っていいと思うよ。ついでに木の障害物も破壊しておけばHEAT系で車体下部狙えて間接的アシストにもなるからオススメ -- 2018-04-08 (日) 17:34:33
      • 「障害物壊しとく」←大変参考になる -- 2018-04-11 (水) 23:22:54
    • 2.3発だと時間食っちゃわないか?撃つ場合はちょっと止まって1発、位が良いと思う -- 2018-04-09 (月) 07:08:44
    • うん、効果的だよ。特にKV-2とか。 -- 英国紳士修行中? 2018-04-09 (月) 10:04:02
  • 南西の倉庫ってめり込めますよね? -- 2018-05-10 (木) 20:49:18
  • でたでた、味方が -- 2018-05-17 (木) 18:26:10
  • 自殺するマップ -- 2018-05-17 (木) 18:26:48
  • 東側中央の大岩に張り付いて上から隙間からスポットして隙を見つけて攻撃してとやっていたら後ろに居たはずの味方が全部溶けてた…逃げながら見てみたら何の遮蔽物もないところで棒立ちしてたらしい。低ティアこわい -- 2018-07-05 (木) 00:33:04
  • 大和改善あくしろよ -- キーロフ? 2018-07-19 (木) 01:15:44
  • 中戦車ルート側での戦闘メインの時に重戦車詰めないでろで待ってるのひで -- 2018-07-22 (日) 14:48:11
  • ここ東側のポケット取ってもスポット出来るだけで射線通らないんだよな…西側警戒さえ怠らなけりゃガン待ちが強くね?特にエーミールやディッカーみたいながっつり俯角の取れるやつが中央手前の稜線の上のブッシュの所に入ると痺れを切らして出てきた敵をボコスコ撃てる -- 2018-12-11 (火) 01:41:18
  • 艦橋が扶桑 -- 2019-03-03 (日) 23:30:02
  • 中央から敵陣地側に入ってMTルートにいる敵を側面からウマウマできるんだがやってる奴少ないな -- 2019-04-16 (火) 15:23:25