アイテム/ロケットランチャー

Last-modified: 2025-03-05 (水) 01:33:00

ロケットランチャー/超ロケットランチャー

レイダーに当てればノックバック*1させられるアイテム。

レイダーの持っているドラゴンボールを奪う時や、超TM起動システムの破壊を妨害する時などに使われることが多い。

射程は400mほどあるため、射線さえ通ればエリアのほぼ全域から起動システムを破壊しているレイダーを攻撃可能である。
また、やけに命中判定が大きく、かなり狙いが雑でも当たる。どう見ても真空判定である。

この爆風の半径は10mほど。これは、各ステージに点在している屋根が丸い家とほぼ同じ大きさである。当たり判定的には、あの丸い家を飛ばしているのと大して変わらない。

起動システムの裏側にいるレイダーに直接撃っても当たらないが、ロック外から起動システムの少し横を狙うことで、起動システムをめくって裏側にいるレイダーに爆風を当てることができる。

ただし、レイダーの気弾などでロケランの弾は起爆してしまう。そのため、こちらに攻撃しているレイダーに撃っても基本的に当たらない。

通常のロケットランチャーは1発限りだが、金色の超ロケットランチャーは弾数が3発入っている。

余談

レイダーの体力や攻撃のダメージを表す場合、ロケットランチャー1発の火力を1として表現される。
これは、初期の頃にレイダーの体力検証が行われ、ロケットランチャーを1000発当てることでレイダーを討伐出来ることが判明した*2ためである。
当時はロケットランチャーのダメージが最小のダメージだったため*3これ以降、ロケラン1発のダメージが1ダメージとして体力の量やダメージが計算されるようになった。

ちなみに、10以下のダメージは体力バーに表示されないのか、10発毎にダメージが入っているように見えるが、内部的にはダメージが入っているようである。


*1 1発当てただけではレイダーのノックバックゲージが減るだけで何も起きない。2発当てることでノックバック可能。
*2 当時は全レイダーが1000の体力だった。
*3 エネルギーフィールド芭蕉扇ロケットランチャーの10分の1のダメージ、つまり0.1ダメージに相当する。