コメント/アクティブスキル/グルグルガム

Last-modified: 2024-06-03 (月) 18:09:08

アクティブスキル/グルグルガム

  • これが☆5なのって本当に謎
  • 現状クリリンの靴の劣化版だから何らかの差別点が欲しい
    • クリ靴に怯み効果がいらない気がするんだよね、あっても超一瞬とか。遠距離からターゲットさせないって効果でも十分でしょうって
  • まぁチャーミングみたいに命中率上げる調整するのが妥当、この開発だから一生修正しないだろうけど
  • 修正きても誰もコメントしないの草
  • クリ靴よりモーション短いから、最大強化ならクリ靴より強い説全然あるんだけどな…
    スピリットが足りないから最大強化出来んが
    • フローティングとの合わせが猛威奮ってるからなぁ、あれのせいで靴の弱みが大幅緩和されてるし
  • なんか障害物に当たって届かないことが多い
  • 遠距離妨害スキルその3、その1はクリリンの靴でその2は芭蕉扇。ガチババ構築の際はお世話になるだろう。Lv20まで強化すればCT30とかなりダイエット出来る。
  • 射程150mもないだろ
  • 硬直の短さでクリ靴より愛用してる。残像拳のコンビでも、太陽拳ならこっちに視界向いてなかったら拘束出来ないってデメリットがあるけど、ガムは必ず拘束出来るのも⭕️
  • グルガムで拘束した後、最速入力したらノーモーションor魔貫って2発入るのかね
  • 大猿に大して無意味なのも逆風なんだよな…大猿自体戦う事少ないがもしもの時に対抗出来る靴と無意味なガムじゃ比べるべくもない、せめて普段から明確に靴より優れてれば別なんだがな
  • 超TB使っててブロリーに無視されてる時とかに当てやすいのはいい気がしました!
  • ブロリー相手だと音で回避される靴より無音かつ弾速速いガムの方が使いやすい。
    • 弾速は同じじゃないか? 練習モードで交互に打ちまくってみたけど全く同じに見えた
  • 水平バニッシュ後に前回避ガムが入るような…入らないような…
  • 格闘妨害耐性があるからバニッシュ後に確定する妨害はない