コメント/情報提供用掲示板

Last-modified: 2024-03-14 (木) 08:13:42

情報提供用掲示板

  • 神龍召喚がアプデで10秒から20秒に変わったみたいですが数えてみるとサイレント修正で15秒に変わってませんかね? -- 2023-04-25 (火) 23:51:10
    • そもそもアプデで10秒→20秒に変わった覚えはないのですが…
      プラクティスでは少なくともレイダー・サバイバー共通で10秒のようです -- 2023-04-26 (水) 02:06:34
  • 小技・テクニックのページのバニッシュコンボの項目のコンボ例でアングリーエクスプロージョン→バニッシュとなっていますが、アングリーシャウト→バニッシュの間違いではないでしょうか -- 2023-04-26 (水) 01:10:59
    • ミスってましたね、修正しておきます -- 2023-04-26 (水) 01:53:48
  • 人造人間16号のアイビームの射程距離は60mではなく70mですね。 -- 2023-04-26 (水) 14:50:58
    • 情報提供ありがとうございます!該当箇所を修正しておきます! -- 2023-04-26 (水) 15:51:24
  • ミサイル(変化)をアプデ前とアプデ後で動画で比較してみたんですが移動距離は変わってなかったので速度上昇に合わせて時間短くなってませんか? -- 2023-04-28 (金) 05:20:45
    • youtube上の複数の検証動画を見てみましたが、移動距離が変わっていないという話や時間が短くなったという情報は確認できませんでした…… -- 2023-04-28 (金) 15:01:12
      • ちょい自前の動画確認しなおしてみましたらオブジェクトにぶつかっての爆発で距離を勘違いしていたようです失礼しました -- 2023-04-28 (金) 17:58:04
  • 実プレイでは無く動画で発見した事なのですが、以前steam版にてナッパで神龍を使用して願いを叶えてベジータに交代した際に、生存しての進化にも関わらずパワーボールのCTが740秒から開始したのを見た事が有ります。皆様の実機でも確認出来ますでしょうか? -- 2023-05-02 (火) 07:53:47
  • アイテムに対するピン返しでサバイバーのアイテム要求ボイス(「それちょうだい」等)が出ますが、先日初めて「了解!」というサバイバーボイスを聴きました。これもピン返しによるものでしょうか? マニュアルロボを確認してもこういう要素の説明って書かれていませんね…。 -- 2023-05-02 (火) 21:01:57
    • 場所に対するピンへのピン返しは「了解!」などのボイスのみたいですね -- 2023-05-02 (火) 22:10:49
  • 小技・テクニックの気弾相殺にて、ベジータのフィニッシュブレイカーのみはレーザー気弾で一方的に打ち消し可能とありますが、レベル3セルのフルパワー連続エネルギー弾などほかに相殺可能な必殺技はあります。(セルのフルパワー連続はフィニッシュブレイカーと比べると拡散する上に爆風の判定もあるので相殺しきるのは少し難しいですが) -- 2023-05-05 (金) 10:01:15
    • なるほど、事実上相殺しきるのが難しいだけで相殺自体は出来ている感じですかね、情報提供感謝します。
      相殺可能なのは、フィニブレ、レベル3セルのフルパワー連続、レベル3ブウのフルパワー連続、ぐらいでしょうかね -- 2023-05-05 (金) 14:04:03
  • パワーボールでベジータが大猿になるムービー、時間止まってないっぽい。残り時間だけが減ってるように見えて実はインタラクトとかも進む。 -- 2023-05-05 (金) 14:28:11
  • ピン刺しボタンを素早く二回押すとピン消せるって知ってました? -- 2023-05-06 (土) 16:09:27
    • 知らなかった…記載しときます -- 2023-05-10 (水) 15:13:04
  • 表彰の神龍の項目に関しての情報です。サバイバー側の場合、たとえ自分が神龍召喚前に消滅してしまったとしても、レザルト画面に移行せずに、残されたプレイヤーが神龍召喚するのを見届けさえすれば、プラチナ評価を獲得できるシステムのようです。バージョン毎の可否は不明です。 -- 2023-05-10 (水) 00:24:08
    • 強靭魔壁を使っているサバイバーにサイバイマンで抱きつきをすると、サバイバーはダウンしないが進化する現象が2回ほどあった。1度目は抱きつく瞬間で2度目は魔壁発動から1秒ほどだった。 -- 2023-05-10 (水) 12:32:02
      • 枝ミスりました、すみません。 -- 2023-05-10 (水) 12:33:50
    • 前シーズンからあったので仕様なのかも知れません。獲得できない場合もあるようですが、条件は不明です -- 2023-05-15 (月) 11:06:16
  • 変化ミサイルに怪しい挙動、switch版で確認。進行方向に対して逆向きにスティックを倒すと向きが90度、直角に曲がる。水平に飛んでると起こりやすいかも? -- 2023-05-10 (水) 21:53:05
  • ショボい小技を紹介、狙撃はレーダーを覗きながらやるとやりやすい、あるいはレーダーをチラ見してから照準を合わせる。左右の変なブレが無くなります。 -- 2023-05-18 (木) 08:14:36
    • なるほど、擬似的なカメラリセットとして使える感じでしょうか、情報提供感謝します -- 2023-05-18 (木) 17:50:35
  • 残像拳に怪しい挙動が2つ。本来空中で残像拳を使っても着地硬直は消えないんですが、残像拳中の移動で着地した場合は硬直が消えるようです。また、接地しながらの残像拳を銃撃でキャンセルすると、その銃撃が(おそらくは着地判定で)キャンセルされ即座に動けるようになります。 -- 2023-05-20 (土) 03:05:58
  • プラクティスでナメック星タイプの家屋破壊後の壁等の薄い障害物を挟んでレイダーbotと対峙し続けると、レイダーbotが200mくらいワープするっていう超どうでもいい小ネタ見つけた。 -- 2023-05-21 (日) 04:14:06
  • ドラゴンボール一人で7つ集めプラチナ評価確認。レイダー破壊によるドラゴンボール離散後の発見でも加算されるかは不明。 -- 2023-05-23 (火) 01:04:47
  • 小技・テクニックのバニッシュコンボに記載は無かったですが、16号のバニッシュ→ロケットパンチって確定ですかね?やられて回避連打したけど抜けられず。連打が足りなかっただけなのか、それとも確定なのか… -- 2023-05-26 (金) 22:26:38
    • 発生速度さえ早ければ確定するはずです。魔閃光や気功砲、ダブルバスターなども確定しているかなと思います -- 2023-05-27 (土) 13:38:54
      • フレと確認したら、バニッシュ→ロケットパンチは繋がってました。(ダブルバスターは持っておらず未検証…)確認できた分は追記しておきます。 -- 2023-05-27 (土) 21:12:13
  • 必殺技を打つときに背後に壁などの障害物があるとカメラが切り替わる演出がなくなって必殺技の発生時間中もカメラを自由に動かせる。これを利用してエイムを常に合わせて魔貫でスナイプする人もいるらしい -- 2023-05-26 (金) 23:58:32
    • エリア破壊で出来た透明な壁では不可、破壊前からあるエリア端の透明な壁、野良バイクは可
      実用性は微妙ですが…物陰からダブルバスター撃てるようになったりもします -- 2023-05-27 (土) 02:04:59
  • セル第2形態でプレイ中に神龍召還を止めようとエリア破壊をしようとしたら間に合わず召還されたんですが、演出が終わった直後にサバイバーの攻撃が何故かヒットしてエリア破壊が出来ずにエリア破壊が消費されました。召還演出とエリア破壊が被ったからの不具合何でしょうか? -- 2023-05-27 (土) 12:49:05
    • 聞いたことはありませんが流石に不具合だと思います。 -- 2023-05-27 (土) 13:40:29
  • アイテム入れ替え崖登り(ホバリングデバイス登りの亜種)、サイバイ擬似舞空術(気弾後回避)、地面撃ち無音歩行は載ってますかね? -- 2023-05-30 (火) 15:58:11
    • 多分載ってませんね……
      時間がある時に記載しておきますね -- 2023-05-30 (火) 19:52:51
  • 悟天の必殺技「突撃」は2回攻撃判定がありますが、1発目の頭突きでは少ししかノックバックゲージが減りません。2発目が当たるとゲージが0になります。 -- 2023-06-14 (水) 00:22:03
  • 謎な挙動を発見…グラップやジップラインを水中で構えるとキャラが垂直に飛び上がる?
    キャラが平泳ぎモーションから水中待機モーションに戻った瞬間?にグラップかジップを構えるとキャラが垂直に飛び上がる。飛び上がる距離はキャラの向きが垂直に近いほど高くなるようです。 -- 2023-06-14 (水) 01:45:36
    • 垂直というか真上?上向きなほど飛び上がります。 -- 2023-06-14 (水) 01:47:54
    • 大抵のアクションでも飛び上がれるようですね~マクロでも使わないと安定しませんが… -- 2023-06-14 (水) 22:50:21
  • 格闘を差し込んだ瞬間に回避してレイダーを怯ませるフェイントで永久ハメできないかな…と、プラクティスのBOTセルで練習していた所バグを発見。
    再現はメチャクチャ簡単で、そのフェイントをするだけ。
    格闘や必殺技発動中は、チェンジゲージが0になってもチェンジが切れないと思うんですが、あれが保持されます。
    自分が怯む、格闘を振る、レイダーが吹き飛ぶ、等で保持解除。
    チェンジゲージ0の状態では、アクティブスキル、気弾、必殺が使えなくなくなりますが、破壊衝動【リミットゲージ】で復帰できます。 -- 2023-06-15 (木) 00:50:18
    • 保持解除の条件がまあまあ緩いですが…舞空術で探索、神龍鯖でゾンビ戦法、無敵のままタゲ吸い等、試してはないですが結構悪用出来そうな感じです。
      健全な使い方としては、プラクティスで永続チェンジして遊んだり、鯖のチェンジ姿を眺めたり…辺りでしょうか、絶対すぐ修正されますねこれは~ -- 2023-06-15 (木) 00:53:31
  • 強スキル紹介のエネルギーフィールドについてノックバックでドラゴンボールを奪えるとありましたが、ノックバックゲージ実装の際にエネルギーフィールドのノックバックではドラゴンボールを落とさなくなったため修正しました -- 2023-06-18 (日) 00:48:56
    • 修正ありがとうございます! -- 2023-06-24 (土) 07:55:01
  • イベントページのティア一覧、レベル1で貰えるTPトークンの数が本来の数より10倍多くなってますね -- 2023-06-23 (金) 20:21:21
    • 修正しておきました。連絡ありがとうございました。 -- 2023-06-24 (土) 07:55:35
  • トランスボールのフリーザLv2の気弾は連射すると時々空撃ちになる(空撃ちになるフレームがある?)
    バーニングアタック・ロケットパンチ・ビッグバンアタックの爆風はオブジェクトを破壊しない性質がある(イノセンスはS3で修正された?)
    S2で追加された気弾モーションはリミット切れで射撃が中断されない -- 2023-06-25 (日) 09:46:52
  • ベジータのストンプで小五怯みと約200ダメージを食らう領域を見つけました。チェンジしていない場合は怯むのみでバリアも破壊されません。 -- 2023-06-25 (日) 16:48:01
    • 一応記載しておこうと思います。情報提供感謝です -- 2023-06-27 (火) 23:50:23
  • ピッコロの新技「激烈光弾」の情報は無いですか?
    ざっくり見た感じ、射程はビッグバンアタックくらい、爆風はロックフィールドCの隣り合う家を同時に壊せるくらい、ダメージはピッコロLv3の通常気弾(魔貫)と激烈光弾合わせてちょうど1目盛り BOTセルのゲージ減らせるくらいでした。 -- 2023-06-27 (火) 19:55:35
    • あー、まだ検証してませんね
      情報提供感謝します -- 2023-06-27 (火) 23:49:51
  • steam版かつゲーム内容そのものでは無いのですが、あるプレイヤーをブロックした所、『その人のプロフィールの画面が、ウィンドウ画面にずっと張り付いたまま消せなくなる』現象が起こりました。(常に画面の8割がsteamのプロフィールに妨害されて見えなくなる)ゲームを再起動・PCを再起動・ゲームを再インストールしても改善せず、ゲーム内画面で(手探りですが)『ショップでTPトークンを買う為に、steamにアクセスさせる事』でやっと改善しました。この掲示板に反した内容でしたら削除していただいて構いません。 -- 2023-06-29 (木) 04:18:42
  • ダウンしたサバイバーを4、5人程蘇生した後に自分もダウンしてそのまま退場した試合のリザルトで、フレンドシップ評価がプラチナになっていました。 フレンドシップには蘇生人数も関連している可能性が…? -- 2023-07-07 (金) 23:34:31
    • 超TM戦中に1人蘇生、その後レイダー切断でフレンドシップ獲得できました 上記で挙げられている通り蘇生数も関係ありそうです -- 2023-07-25 (火) 17:57:53
  • エリア破壊時のバグらしきものに遭遇しました(実害無し?)  タイムマシン脱出(ゲーム終了)→エリア破壊との順番になったとき、サバイバー二人ダウンした実績が解除されました。  破壊エリアにサバイバーがいたかは不明です。 -- 2023-07-08 (土) 18:53:04
  • シーズン1の神龍ボイスとシーズン2以降のボイスを聞き比べるとあきらかに声が低くなっているという謎変更があったりして…。(ボイチェン神) -- 2023-07-20 (木) 00:09:21
  • 不具合と思われる事象にあったので報告 Switch版、ギニュー隊長(Lv4)で神龍召喚して10秒待機して見送った後、セリフとカメラ以外操作不能になった。エリア破壊は召喚前に既に吐いていたので試せず。 勝ち確だったのにこんな負け方するとは… -- 2023-07-23 (日) 09:07:40
    • 1人でプラクティスで試しましたが再現出来なかったので、通信的な問題かもしれない… -- 2023-07-23 (日) 10:11:16
  • フライパン山の炎ノックバックゲージ減少量が強化されています。マッチ開始後の1回目?は60%?でそれ以降は30%?程です。 -- 2023-07-24 (月) 01:45:24
    • プラクティスで確認してますが、確かにノクバゲージ減少量が変わってますね
      報告ありがとうございます! -- 2023-07-24 (月) 02:01:11
  • レイダーを足止め評価の項目、格下の格闘でもカウントされるようです -- 2023-07-26 (水) 04:38:04
  • このWikiに載ってないっぽかったので調べたんですけど、ベジータのファイナルフラッシュは威力60、補正値10みたいです(プラクティスで検証、チェンジレベル1でファイナルフラッシュ16回 ロケラン40回 レベル2だとファイナルフラッシュ14回 ロケラン20回でセル第1形態を撃破)芭蕉扇未使用、チェンジレベル3での検証はしていないので参考程度にどうぞ -- 2023-07-26 (水) 22:28:37
  • 小ネタですが……大猿ベジータの踏みつけ必殺技で範囲内の民間人死にます -- 2023-07-27 (木) 00:37:40
  • アングリーシャウト引けたので情報提供。無強化で30秒、+20で25秒でした。 -- 2023-07-28 (金) 15:11:57
  • ウイスの必殺技の破壊の序曲の情報提供 威力40,補正値10,射程は150,必殺技タイプはレーザー,ノックバックゲージ減少量は50%みたいです -- 2023-07-30 (日) 22:26:27
  • 破滅の交響曲、なかなか面倒な仕様をしてるみたいです 威力は合計100,補正値は10で全9(2+3+3+1?)段攻撃、おそらく最終段のみに補正値が乗っています 射程は15mで、16~19mでも当たりますが最初の2段で止まります 20m以降から全く当たりません ノックバックゲージ減少量は最初の8段がそれぞれ10%,最終段が20%だと思われます プラクティスでの一人検証なので参考程度にどうぞ -- 2023-07-31 (月) 00:16:33
  • 超TM起動と同時に神龍召喚した場合、リザルトではなぜか全員棒立ちで、神龍のプラチナ評価はもらえませんでした -- 2023-08-05 (土) 14:52:52
  • ソロ検証なので参考程度に。グルド〈金縛り〉100mに発生。
    フリーザ第二〈爆発波〉110m先に爆心が発生、カットインキャンセル/壁摺りで木箱などに向けて放つと、木箱が壊れたのち爆風が発生する。
    ギニュー〈ミルキーキャノン・バータの青いハリケーン〉115mに発生。
    アシストユニット/キャラの出現方向と移動距離、サイバイマンとザーボンは左側に出現、それ以外は右側。移動距離は一律150m。 -- 2023-08-08 (火) 23:16:14
  • 「評価:ドラゴンボール」は5つ自力で集めたら金評価になりました。 -- 2023-08-09 (水) 04:15:49
  • ある動画で見たのですがファイナルフラッシュの射程は240以上あるらしいです(持ってないので計測できない) -- 2023-08-15 (火) 07:57:59
    • 確認したところ、確かに240m前後でした
      情報提供感謝です -- 2023-08-16 (水) 00:12:40
  • エンペラーデスビーム、レベル1で試したところ、初段10連射50ぐらいのようです。ただ、ノックバックしてしまうので連射が外れてるかもしれませんが…
    あと、レベルが上がるごとに連射数が増えると書いてあったのですが、大体6→9→12ぐらいの増加幅かと思います(音の回数を数えただけなので正確ではないですが) -- 2023-08-20 (日) 01:05:57
  • トップページのアップデート告知の公式リンクが6月のになっているようです。今回分のリンクへの修正よろしくお願いします。 -- 2023-08-30 (水) 21:51:13
    • 取り急ぎ修正しました。
      報告ありがとうございます。 -- 2023-08-30 (水) 21:55:40
  • セルのエネルギーバリアについて チェンジレベル3でくらったので動画で見返したところ338から98まで減ったのでおそらく240だと思われる -- 2023-09-02 (土) 19:41:24
  • 悪ブウの連続エネルギー弾について、どうやらエネルギー弾本体と爆風で吹き飛び方が違うようです。エネルギー弾本体は吹き飛びはほとんどなしで食らった瞬間に受け身をとるため受け身の無敵によって多段ヒットしないようになっているようです。(要するにほかのグミ打ち系の技とほとんど同じ)爆風のほうは斜め上方向への吹き飛ばしモーションの後受け身をとるようになっていて、この吹き飛ばしモーションがほかの吹き飛ばしモーションと同じく無敵がないため、吹き飛ばしモーション中に別の爆風がヒットする→その爆風の吹き飛ばしモーション中に別の爆風がヒットする→その吹き飛ばしモーション中に別の爆風が…といった具合に多段ヒットが発生しているようです -- 2023-09-10 (日) 14:46:16
  • ブルマバイクのブーストを高速連射すると音がなくなって無音バイクできるっぽいんですけど…あきらかにグリッチ -- 2023-09-22 (金) 12:11:18
  • 気弾連射もうゆるさないぞ お前たちで仲間の想いを拾い、チェンジしてから打つとダメージがかなり上がりました。 -- 2023-10-09 (月) 00:14:06
  • 気円双波斬の射程は正確ではありませんがどちらとも170~180mの間かと思われます。また、補正値の上がり方はレベル1で30+30、2で30+40なのを確認しました。おそらくレベル3では40+40になる事がほぼ確定しました。後ほど詳しく検証いたします -- 2023-10-25 (水) 11:16:37
  • 公式Xの切り抜バースト技2個あるの!?からバースト技は公式名称なのかもしれないですね -- 2023-10-27 (金) 14:26:05
    • 公式からしてもある程度伝わるだろうという認識なんでしょうね
      あと、元々バースト技という単語が格闘ゲーム用語なので、格ゲーのプロゲーマーであるお二方にとって馴染み深い単語というのもあるとは思いますが -- 2023-10-27 (金) 18:17:56
  • スカウター強化の記事では+20での強化幅が+12mと記載されていますが、検証したところ、+20でのスカウター強化において、アイテムとスキルのスカウター両者共に強化幅は+10mでした。 -- 2023-11-02 (木) 18:47:56
    • +12mと記載したものです。
      再検証しましたが、アイテム版は112m、スキル版は132mまで確認できました。
      +0での検証をするまえに強化してしまったので、なんとも言えませんが、こちらの結果だと最大強化の場合+12mされています。 -- 2023-11-02 (木) 21:41:16
      • 返信ありがとうございます。
        こちらはスイッチ版での再検証をしたところ、最大強化の+20において、アイテム版が111m、スキル版(+20)が131mと確認しました。
        民間人に重なる様にピンを刺して距離を測定しましたが、アイテムへのピンの様な民間人そのものへのピン刺しが出来ないので数値にズレが生じているかもしれません。不確実な検証で申し訳ありません。 -- 2023-11-03 (金) 16:35:30
  • レベル4ブロリーのエリア破壊時間は多分8秒くらい -- 2023-11-03 (金) 00:58:35
  • もうゆるさないぞ おまえたちの魂の音がスキル装備者にしか聞こえないようにサイレント変更されているようです。レイダーにも聞こえなくなっています。 -- 2023-11-25 (土) 17:27:59
  • Lv2Botブロリーに対してLv2超TB超悟空でかめはめ波を一発入れてからその後通常気弾でノックバックゲージを削り全損させた時ブロリーがノックバックしました。これは検証済みでしょうか?もし未確認なら記載をお願いいたします。 -- 2023-12-11 (月) 20:51:55
  • デンジャーグラウンドにて補給物資がマグマの上に落ちなることがないよう調整された可能性があります。 -- 2023-12-11 (月) 21:30:50
    • 確かにかなり不利だったのでありそうですね……
      情報提供ありがとうございます! -- 2023-12-11 (月) 22:31:40
  • プラクティスにて、ウォーターフロントのBの右上の洞窟に民間人出現を確認しました -- 2023-12-13 (水) 06:24:50
    • 確認及び修正完了しました!情報提供ありがとうございます! -- 2023-12-15 (金) 01:43:09
  • アップデート後のブロリーレベル4の連続気弾はおそらく66ダメージ -- 2023-12-13 (水) 11:17:40
    • こちらでも確認しました!情報提供感謝です! -- 2023-12-13 (水) 17:10:34
  • ドラゴンボールの評価で銀と銅を確認。ドラゴンボール4個で銀、3個で銅でした。
    それとレイダーやってて箱から1個、鯖をダウンさせてまとめて6個手に入れたマッチで、金評価もらいました。レイダーは評価基準が違うのかも? -- 2023-12-21 (木) 05:33:51
    • 情報提供ありがとうございます。……レイダーに関しては、本当に良くわからないですね…… -- 2023-12-21 (木) 17:28:50
  • 神龍の評価で金確認。状況は、願い事を選んで操作可能になる前にマッチが終了した時でした。 -- 2023-12-21 (木) 05:42:26
    • 神龍評価で金ですか!?めったに起こることではないと思いますが……
      情報提供ありがとうございます -- 2023-12-21 (木) 17:30:26
  • ヤジロベーの刀のダメージはおそらく50 ベジータ(大猿)の体力メモリを半分削れたため -- 2023-12-21 (木) 19:33:16
  • ブロリーのオメガブラスターですが、レベル3の魔貫光殺法7発でも破壊できないことを確認しました。もしかしたらいまだに爆発系必殺技でないと耐久を減らせないのかもしれません。 -- 2023-12-24 (日) 18:32:51
    • 耐久700以上ですか……情報提供感謝です。 -- 2024-01-01 (月) 14:27:53
  • 探索能力のプラチナメダルを確認しました。その試合ではグリーンコーストAとEの箱をほとんど自分1人で開けていました。試合中開けた箱の数が非常に多い、複数エリアでエリア箱総数の大半の割合の箱を開けた、あたりが条件かもしれません。 -- 2023-12-26 (火) 16:59:06
  • 評価メダル・現在詳細不明の「リカバリー」ですが、どうもアイテムを使ったバリア回復の回数ではないかと。5~6回ほどでシルバーが出ました。 -- 2023-12-29 (金) 08:23:00
    • 追記しました!情報提供ありがとうございます! -- 2024-01-01 (月) 14:26:11
  • 探索能力の評価についてです。ボックスの開封数が多ければ評価が良くなるのは間違いないのですが、どうも箱の種類によって内部で加点される点数が違うようです。点数の高い順に赤箱、オレンジ箱、青箱となっています。
    仮に赤箱3点、オレンジ箱2点、青箱1点として計算した場合、1~19点で銅、20~29点で銀、30~39点で金、40点以上でプラチナになると思います。それぞれ境目の数は確認しましたが、間の数は全て確認したわけではないのでおそらくです。 -- 2024-01-07 (日) 08:17:20
    • 情報提供ありがとうございます!
      おおよそ5箱ごと評価が変わるのは検証していましたが、箱の種類で点数が異なるというのは考えてませんでしたね
      こちらでも軽く検証した後、追記します! -- 2024-01-07 (日) 14:56:02
  • レイダーを足止めの評価項目、格下格闘5回でプラチナ取れました ロケランは未使用です -- 2024-01-09 (火) 16:39:05
    • 情報提供ありがとうございます!そう聞くと意外と取りやすいですね…… -- 2024-01-12 (金) 21:06:24
  • レイダーのバトル結果の評価についてです。探索フェイズ中のタイムアップでプラチナ評価になっているのを確認。シーズン1か2の頃の話ですが、探索フェイズ中のタイムアップは銅評価だった気がします。どこかでサイレント修正されたのかもしれません。 -- 2024-01-12 (金) 13:56:40
    • 情報提供ありがとうございます!一部ページを更新しました。 -- 2024-01-12 (金) 21:06:58
  • ドラゴンボールの評価についてです。エリア破壊で吹き飛んだボール1個を拾って銅評価もらいました。そのマッチではそれ以外にボールと関わっていないため、吹き飛んだボールも拾えば評価に含まれるようです。ただ、1度誰かの物になったボールはだめかもしれません。自分で箱から見つけたボール3個が置いてあったエリアを破壊され、吹き飛んだ先で回収しましたが銅評価のままでした。 -- 2024-01-14 (日) 10:29:19
    • 情報提供ありがとうございます! -- 2024-02-08 (木) 19:29:57
  • 隠密行動について、どうやら気の探知やスカウターだけでなくザーボンなどのアシストキャラにも有効なようです。また実際の効果量が10%ではなく20mのようです。 -- 2024-02-06 (火) 12:20:47
    • 情報提供ありがとうございます!
      これに関してはこちらの調査不足ですね……
      スキルページを修正しておきました! -- 2024-02-06 (火) 17:36:22
  • 驚異の進化速度はプラス20で効果時間30秒で35%まで回復するようです。 -- 2024-02-06 (火) 12:22:14
    • 情報提供ありがとうございます!
      あまりにも情報がなかったので助かりました! -- 2024-02-06 (火) 17:36:59
  • ドラゴンボール5つ箱から見つけましたが銅になりました。Switchです。 -- 2024-02-08 (木) 18:02:30
    • ドラゴンボールの評価はなぜか取れない時があるみたいなんですよね……
      情報提供感謝です -- 2024-02-08 (木) 19:31:13
  • リカバリーの評価でプラチナと金を確認。バリア回復装置を使っての回復で、7回でプラチナ、5~6回で金、4回で銀でした。銅は多分2~3(0~3)回だと思います。リカバリーの銅評価は初凸でダウン退場した時にフレンドシップと一緒によくもらえますが、これはおそらく民間人救助や箱開けもできず退場となり評価できる項目がないため、評価項目の並び順が早い順に表示しているのだと思います。 -- 2024-02-13 (火) 02:36:08
    • 情報提供ありがとうございます!
      リカバリーってプラチナ取れる評価だったんですね……
      追記しておきます! -- 2024-02-15 (木) 17:01:18
  • フルパワブロリーの★4パッシブスキルとして闘争本能しれっと実装されているようです。 -- 2024-03-01 (金) 00:58:47
    • 告知が無かったので助かります、情報提供ありがとうございます -- 2024-03-01 (金) 22:38:53
  • 別にオラブレイカーズのプロになりてえわけじゃねえからクロスプレイでワイワイカジュアルに楽しめるくらいがちょうどええ -- 2024-03-01 (金) 05:52:09
  • セル(幼虫)栽培マン同様、ザマス(レベル1)の討伐演出は勝手にレベル2になるようです -- 2024-03-01 (金) 21:53:38
    • 開幕のホスト切断で確認 -- 2024-03-01 (金) 21:53:52
    • 個人では調べられないので助かります、情報提供感謝です -- 2024-03-01 (金) 22:39:28
  • レイダーベジータについて見てみました。初めてなのでこれでいいのか分からないのですが…。①スカウター(ナッパ,ベジータ共通)、+0:129m、+20:142m(前にシーズン4で確認して、シーズン5も同じ) ②フィニッシュブレイカーの射程:106m(107mで当たるときもあり。爆風判定はなし)③ブレイクキャノン:他レイダーと同じくエイムがマシになってると思いますが、発射後に右にややカメラ位置がずれるのは変わらず。 -- 2024-03-03 (日) 10:34:27
  • 対レイダーの評価メダルですが、グルドを8割ほど削ってプラチナでした おそらく100くらいでプラチナ確定だと思われます -- 2024-03-03 (日) 17:53:26
    • 情報提供ありがとうございます。
      レイダーの最終到達進化レベルの総体力に対して評価されるよう調整なので、600がベースで割合計算されている可能性がありますね -- 2024-03-05 (火) 19:00:00
  • すいません、必殺技一覧についてですが、ファイナルエクスプロージョンはDBS Broly Spirits Vol.4の確定枠にあったので、スピリット追加ではないのでは? -- 2024-03-04 (月) 22:49:24
    • 修正しておきました -- 2024-03-05 (火) 18:25:42
  • レイダーの民間人評価ですが、民間人フィニッシュ4人、エリア破壊3つでプラチナメダルでした Xでも有志の方がポストしていましたが、エリア破壊で巻き込んでもカウントされるかもしれないです -- 2024-03-12 (火) 22:54:01
  • 必殺技・界王拳アサルトの発生の出だしに、アーマーがあったので調べて下さるとありがたいです。 -- 2024-03-14 (木) 06:55:29
    • ご指摘の通り、突進するタイプの格闘必殺技は出だしのモーション中にはスーパーアーマーがあったかと思います。(ダメージ自体は受けるが、本来であればのけぞる必殺技を受けてもノックバックしない)
      確認していませんが、ほぼすべての格闘必殺技にある仕様だと思います。(移動しない破滅の交響曲は例外) -- 2024-03-14 (木) 08:13:42