コメント/魔人ブウ

Last-modified: 2024-04-30 (火) 09:07:21

魔人ブウ

  • スポポのアクティブスキルのヤムー呼び出しは中々攻撃技として優秀。(正直大して使い道無い必殺の方とCT取り替えて欲しい)
    回避されると弱いがチェンジ中の鯖に近距離で当てれば硬直に格闘入れられたりするし、見失わない限り誘導が中々凄いのでグラップ筋斗雲も狩れる。
    惜しむらくは他のヤムーが出る行動を取ると消滅してしまう事か。
    • 昔はクラッシュランチャーもブルマバイク狩りに使い道があったんだけどなぁ
      今はもうブルマバイクあんまいないし
      • まぁ蘇生神龍キー設置各種妨害にはやっぱこれだし良いじゃない?バイク弱体化は普通にレイダーにとってアドだしね
  • 余程漁りに強い敵に当たりさえしなければ、善ブウでの狩り自体の楽さはクセになる。いざという時善ブウで試合をやり通す覚悟、スポポ狩りをうまくやり過ごすテクニックは必要ではあるが、セルと違ってヤムーとグルグルガムがわりとなんとかしてくれて、気がついたらCTが溜まっているということを忘れないでおこう。15秒は案外すぐ。
  • 悪ブウの連続エネルギー弾だけ、当てても相手に無敵がつかないのかレベル3サバイバーをチェンジからそのままダウンまで持っていける仕様みたい。
  • お、レベル4の格闘ダメージが出てる...一応初段にダメージが寄ったから強力にはなってるけどレベル3とダメージ変わらないんだな
    弱体化と言われる所以か
  • スポポのエネルギードレイン(必殺ヤムー)、やっぱりダメージ200以上有る気がする...何か2回位に分けてダメージ与えてレベル2を半分位削ってた
  • 悪ブウの気弾ってレーザー系?それとも気弾系?
    • スポポ:レーザー  無邪気:気弾  悪:レーザー  純粋:気弾
      だったような?
      • おおやっぱりそうかサンクスしゃあやっぱり最強レイダーは悪ブウだな
  • グリーンコースト、氷山スタート、レベル150鯖4人レベル100超鯖2人レベル90超1人 マップ事故&スタート地点事故&マッチング事故スタートで速攻スポポ狩られたわ 氷山で大回りしながら民間人狩りせず鯖に行くべきだったんかな
    • そのスタート位置ならDの宇宙船方面を漁るよりもEに強襲かけるかDの自販機破壊ついでにXの確定で湧く民間を狩ってからCに行くかな。 Dって漁りにくい地形だから手間取る可能性高いし
  • なんでアサルトレインが魔壁で防げる上にタイミングが良かったら歩きで避けれるんだろう…
  • 実はイルボンバーにダメージ有るらしい
  • スポポビッチナッパギニュー以外の特戦隊メンバーみたいに個別の体力制のキャラになったね
  • のけぞり無効でまさにローリスクハイリターン
  • スポポの体力が分離されて700に落ちたことで初心者から中堅まで即効スポポ狩りされるようになったね
  • せめてスポポが討伐されたらその時点のエネルギーをヤムーが届けにいってブウが不完全(=低HP・攻撃低下)で復活するようにしてくれないかなぁ 50%未満は復活失敗、50%以上なら最大HP×エネルギー量/2(最大でHP半分)、攻撃力は戦闘力-20~-10とかでいいからさ
  • スポポ狩りに関しては足遅い上にバーストなくて格闘とかで集団リンチされて抜け出せないのが主因だから連続エネルギー弾の弱体(または一部状況での元気玉)以外はほとんど変わってないのにHP3割減とかいう特大デバフくらった状態だからな。ぶっちゃけHP半分程度からなら普通にブウで巻き返せるから、今回の調整じゃほぼ弱体化にしかなってないんよね
  • スポポ狩り流石に無くなってくれると思ったら全員でローテーション組んで殴って討伐までしてくるとは恐れ入った。この子ギニューとちゃうねんで
    • スポポのうちに弱らせるくらいの目的は減ったけど、スポポのうちに始末する目的の連中はむしろ殺意増してるからねぇ。スタートダッシュCDドリンクが本鯖実装されたらマジでブウになれないかもね
  • 無邪気ブウであっても普通に他のレイダーのレベル2よりずっと強いんだからスポポ狩りがあるのは仕方ない気がするけどなぁ、ハイリスクハイリターン型なんだし
    • 運営もそう想定してるんだろうけど、1時間くらい鯖sて優先権5、6枚集めてやっとレイダーになれたかと思ったらスポポ狩りなのがなぁ。レイダーのみのマッチ上手く調整して再開してほしいな
      • 無理だと思うよ、このゲームレイダーやりたい人間に対して人口比でサバ専足りてるわけないから成立するわけがない シーズン2でも概ね優先権4ぐらいないとPT相手か初心者だらけのマッチでもない限り回ってこなかったのが実情示してるし
  • スタートダッシュドリンクが実装待ちなのが一番まずい気がする。力の解放もそうだけど変身回数を容易に増やしすぎ。
  • 正直スポポ狩りはあんまりやりたくないんだけど味方が討伐に動くと参加しないわけにもいかないからなぁ、特に更新から体力別になったこともあって自分が参加しないせいで倒し損ねるとそのまま盤面崩壊するし
  • 序盤がつまらなすぎる…
  • リメイクされるべきだよ。現環境でレイダー名乗れる性能じゃない
    • 仕様変更によって無邪気も悪もそれぞれレベル2と3であること自体が見劣りする要素になったんだよね。レイダーの中で相対的に弱くなっちゃった
  • アサルトレインはチェンジ飛行やバイクで真っすぐ高速移動し続ける事でも避けられる
    • シーズン1か2か忘れたけど、前はチェンジ飛行で撃ち落とされたんだけどな……サイレントナーフされてるのか?
    • ただの走りでも逃げられるようだ、スプリント無しだとわからない
  • スポポ討伐はわりと返せるけど善ブウから先に行くのが無理や吸収時間そのままでいいからノックバックしないようにしてくれ
    • そりゃまあ悪になった時点でほぼ勝ち確定だからな、今の性能のままなら簡単になられても困る
  • 100歩譲ってスポポが弱いのはいいとしても、今の悪ブウの強さがリスクに見合って無くない?グルグルガムなかったらジースバータの方が強そう
    • 今でさえレベル3どころか全レイダーでも最強クラスなのにこれ以上何がほしいの?ブウ自体スポポ狩りしないとそのまま負けること多いくらいにはレベル2になれた時点で相当強いのに
    • とりあえず強いレーザー型気弾、弾速が早く数秒拘束できるガム、雑にチェンジを削れるフルパワーとイルレイン、優れた索敵ができる気の探知、不可視の高速移動ができるイルボンバー
      絶対どれか腐らせてて使えてないでしょ 低レベルブウの時の私もそうだった
    • 確かに悪ブウ最強なんだけど、特戦隊がローリスクハイリターンだから相対的にちょっと薄味に感じちゃうんだよな。どうせ悪ブウでほぼ勝ち確定なら今以上に強くてもよくね?みたいな
      通常気弾に狭い爆風、イルレインに広い爆風くらいあっても許されると思うぜ…特に気弾はコンセプト的にジスバタより強くあって欲しいかな…
      • それなんだよね、悪ブウが十分強いのはわかるんだけど、ジスバタがあの性能許されるならもうちょい性能盛ってあげてもいい気がする
        スポポビッチが討伐されたら終わりっていうリスク背負ってるんだからなおさら
      • というかスポポの体力低下絶対要らなかった。進化保障ある特戦隊に比べて不必要に弱すぎるし悪ブウはもっとジースと差がないとダメだと思う
  • やっぱ悪ブウでも上手い鯖が集まれば全然勝てるな
    • 誰かが格闘で止めて神龍鯖が必殺打ち続けるだけの作業で終わるときは終わるからねぇ、、、
  • 設定上無邪気ブウが激怒して悪ブウになるんだからレベル2にフリーザみたいなダメージで進化エネルギーたまるのがあってもいい気がする、というかブウは討伐不可でもいいんじゃないだろうか、倒されたら復活に長い時間かかるとかでいいから
  • うっかり超タイムマシンが起動したら終わりなので、スポポ狩りを返す火力がなさすぎるから気弾射程延長とバースト技は必要。流石にロックオン射程より短い気弾射程は無力過ぎる
    • 今基準だとやりすぎよねスポポ気弾のナーフ。射程くらいはもうちょいそのままでよかったんちゃう?
  • 枠余ってるんだからスポポにもバースト技あげればいいのにね。ヤムーがカットインしてくるバーストとか。
  • 仮にスポポビッチの体力700のままで、今までの弱体化全部戻したらどれくらい強くなるかな? 熟練鯖にも無双できるのか、結局ボコボコにされて討伐されるのか
    • 射程150のレーザーが連射できてヤムー1回でゲージ25%増えて善ブウはガムからワンコンボ400ダメージだからゲームにならんぞ・・・?
      • 言葉足らずだった、善ブウの弱体化はそのままで。それでもやっぱり強いかな? 当時にはない強スキルとか体力300減とか主にフリーザギニュー特戦隊で鍛えられた鯖に期待しすぎ?
    • 良くてフリーザと同等ギニュー未満って感じじゃね?スポポが暴れてたのはサービス開始間もなくてみんな慣れてないってのもあったろうし、結局格闘マウントとれないのが痛いと思うわ
  • サバはレベル1硬くしたりして早期退場しにくいようにしてるくせに、スポポのHP下げ=早期に討伐されて試合終了は許容するのは意味がわからん。レイダーで速攻始末される方がサバで初動落ちするより何倍もダメージでかいのが分からんのか
    • ハイリスクハイリターンだからそれは仕方ない
      • 特戦隊と比較したり、探索速度が初期より格段に上がってチェンジレベルの上がりが早く神龍鯖が瞬く間に出てくる確率が高い今だと、フィニッシュの遅さも相まってハイリスクローリターン感が強い気がする。
      • 現環境だとサバイバーフィニッシュ遅いだけで弱キャラだからなあ
  • ブウを鯖2人進化にしてくれねえかな……民間人とかそのタイミングで残ってねえよ
  • 突進系スキルあってもいいと思うんだ
  • バーストのないレベル1、残らない民間人、レベル2での索敵スキルなし、遅いフィニッシュ、そもそもエネ瞬のせいで強さ無視で逃げられる、つくづく環境にマッチしていない
  • レベル2と3の戦闘能力という部分についてだけは現状でもトップクラスだと思うんだけどな、PT相手でもない限りスポポ狩りだってそうそうされないし
  • アングリーエクスプロージョンって何を想定してるんだろうな・・・ シャウトみたいにバーストできるわけでもなく、無敵状態になるわけでもなく それこそ大猿のスタンプの弱体版とかにしてくれんと使い道ねぇよ
    • 確かで始めは無敵だか、スーパーアーマーが即つくから格闘に対してバニッシュカウンタータイミングで使えば威力が高いとかだった気がする
  • 1回限りでいいからスポポにバーストくれ
  • 別にこれ以上ブウをいじめるつもりは無いんだけどさ、体内戦がデブブウの位置固定なせいでま舐めプしないと鯖側にワンチャンもない調整はどうなんだ?
    • そんだけブウにフィニッシュ決められて体内に引きずりこまれてる時点で脱出出来ようがほぼ負けだからまあ別に
  • ドラゴンチェンジしてないサバイバーにグルグルガム当てるとなんか拘束時間短くなるんだがどうなってるんだ?
  • 事故って進化もできずに嬲られ試合が終わると虚無
  • 切断が2人居たからかスポポ縛りをやろうとした人がいたけど、無事残った全員に囲まれて死にました。哀れ。
  • チェンジ溜まってるのにスポポにすら狩られるやつは何やってんだ
  • 正直レベル1こそ不安定ではあってもレベル3になれればほぼ勝ち確定ってだけで既存レイダーのなかでもだいぶ恵まれてる部類だよな、そのレベル1だってそうそう狩られてるブウなんて野良鯖だと10戦やって1回あるかどうかってレベルだし
  • そのレベル3になるのが難易度高すぎるって話なんだがな。利敵か初心者混ざらんとほぼ無理だよ
    • あの強さなら高すぎるくらいでないと困る、ごちゃまぜマッチングのおかげで頻繁に低レベル混ざるし割と進化してるぞ
      • だから初心者混ざらんとって書いてあるだろ
    • レベル2の無邪気でも索敵がない以外はかなり強いし補足された鯖がレベル100超えてても割とダウンされてるし言うほど難易度高いかね?進化必要人数も多くないしノックバックゲージのおかげで吸収妨害も前よりはきつくないし
      • 進化した時の性能の上がり具合が他レイダーと比べると高い分、それを分かってる鯖は瞬間移動使ってでも邪魔しにくるぞ。まああんな激遅フィニッシュを何度もきめられてる時点で鯖側が悪いけどね。
  • スポポ狩りに失敗して、全員チェンジできない状態でレベル2に突入したのにその後民間人や鯖を食えずに超タイムマシン戦になって負けてるブウいて可哀想だった
  • アプデでエネルギー吸収量がやばい増えたから1人サバイバーがミスるとレベル2になってめちゃ強だった。
  • もともとスポポフェイズさえ抜ければあとは割と安定してたから相当強くなったな、レベル3になれば勝ち確定だしフリーザと同等かそれ以上になったんじゃね?
    • かなり強気に出るスポポが増えた感じ こういうのでいいんだよ
  • 復活計画20まで上げるべきかねぇ、でも基本的にはやっぱり民間狙いが安定しそうだしなぁ
    • +7でやったら民間人3人で貯まったから民間人だけ狙うなら+7まででいいかも。
  • 復活計画20の時は民間人2+必殺技でも溜まり切るから、民間人35%の必殺技26%はそれぞれもう少し高いと思う。
    • その情報を元に少し更新しました~
      情報提供感謝です
  • 復活計画 上にはおよそ+11前後っていうふわっとした数値が書かれてるしコメ欄では+7って書かれてるし正しい数値はいくつなんだカカロットォォォ!?
    • +5でミリ足りない位だったから多分+6でもいけるけど試す前に+7に上げちまったんだよな…。すまねえ…こ…こんなはずじゃなかった…!
      • +6でやってみたけど溜まってるように見えるレベルのミリ足りなかったから多分+7がラインだと思う
      • ありがとう +7にするぜ!
  • これやるならブウの進化人数増やせって……まぁそのうちナーフしそうだなこの運営だと
  • ハイリスク・ハイリターン型とはいったい・・・
    • セル幼虫栽培マングルドは自動進化あるしフリーザ様はレベル1最強で鯖狩って進化できるから、今でもリスク自体は他レイダーと比べたら高いよ。封印の玉に鯖が待ち受けてることは今でもあるし、たまに民間人2人しか食えなくてやばくなることもある
  • ガチで強くなったなぁ。ギニューほどではないがフリーザには並ぶか超えたかしたんじゃない?探知がないことを除けば無邪気も強いし、すぐに無邪気になれるだけで楽々だわ。
  • スポポに食われるようなサバがいると詰みかねないんだけど…
  • もう普通にフリーザより強いな、キャンプが死んだ事でフリーザの利点も減ったしな
  • スポポの基礎性能はなんも変わってないんだから狩られんなや
  • 悪ブウで吸収するとほぼ勝ち確なんだけどそのまま殲滅すると強化とTM未破壊で評価落ちるから談合して剥がしてもらわないといけないのどうにかしてくれよ
  • スポポ期間が短縮されたから、狩りの技術を徹底して初めて輝くレイダーになれたようでよかった。
  • 魔人ブウ復活計画20でエネルギードレイン+サバフィニッシュがエネルギーギリギリ溜まりきらないからサバイバーもう少し低いかもね
  • 民間必要数3と4で大きく変わるのに人数減らすなよ~スポポでいじめられてこそブウになったとき許される性能だったのによほどブウ使用率減ってたんだな(汗)それに引き換えセル様と来たら探知強化だけかい。こっちもLv2→Lv3で民間3でいけるようにだな(切実)
    • いや、セルはレベル3が一番終わってるからレベル3→4を減らす方が重要
      • いや終わってるクラスではないだろレベル3
      • グミ撃ちがある時点で2よりか有用だよ。寧ろ魔貫と削れない気弾で戦えっていうほうが無理
  • スポポの気弾射程についてはもう忘れられてそう
  • スポポの初凸で食われるサバがいるとまず勝てないな…民間人残りまくりだから悪ブウまで簡単に行ってしまう
  • 民間人探すの下手すぎて民間人レーダー引けるかのお祈りになってる いっそX突っ切って初凸したほうがいいかもしれない
    • 民間人の出現多いエリア基本決まってるんだから覚えろよ
  • 民間人6人で悪ブウになれて探知とグミ打ちが使えて鯖全滅可能なスペックなのに、ほぼ同じ条件のセル第二形態の存在意義がますます無くなった。悪ブウはよく見るようになったけどセルなんて第一形態止まりが大半だし。むしろあっちが完全体への道のりが遠すぎてハイリスクハイリターン型になってる。
    • セルは初動速いからチェンジレベル低い相手にマウント取れるのが長所だから…尚、サバ側のファーム性能が高過ぎて開始一分くらいしかマウント取れない
      • そもそも逃げ得の状態で格闘マウントとれる意味がないという
      • ファーム、逃げは特戦隊でかなり鍛えられた人は多そう
      • 一応、セルは第一形態から足速いから…マッハアタック?知らない技ですね
  • ここまで言うとポジキャンが過ぎる気がするけどなんならレベル2デブブウですら普通に恐いと思う
  • デブブウはレベル2レイダーの中ではかなり強い部類だからな。以前はスポポの必要民間人が多すぎてデブが出てくるころにはリソースとスキルが豊富な鯖相手に苦戦してただけで、その敷居が下がった今ようやく本来のスペックを発揮できてる。というかガムの性能がイカれすぎ。
    • ガムはせめてサイバイマンくらいの初速でいいだろあれは、レベル2が持ってていい性能じゃない
      • あれでも初期に比べたら拘束時間半分くらいにされてめちゃくちゃナーフされてるんすよ
  • スポポの人数を減らすくらいなら代わりに無邪気→悪の人数はその分増やさないとダメだろ、現状リスクもクソもない単純な強レイダーじゃん
  • 民間人6人食うだけで最強レイダーの悪ブウ出てくるのヤバすぎる
  • 鯖側に迂闊な奴いるとマジで一瞬で悪ブウ出てくるからな…
    • いや、セル完全体ならサバイバー側の迂闊だが、悪ブウに関しては必要数6だから言うほどサバイバー側のせいではないよ
  • スノーマウンテンDスタート、ウォーターフロントAスタート辺りは何の駆け引きも無しに復活できるの強すぎるな、ローリスクすぎて楽な仕事だったぜ!
  • 個別調整に限るけど、スポポの弱体といいHP個別化といい無駄にこいつに関する要望は通ってるんだな
  • 悪ブウがあんまり強くないんだよな、技が片方全く当たらないうえにクールタイムも長いゴミだしフィニッシュ長すぎて妨害し放題だしガムは当たらないし…
    • 悪ブウで強くないとかPTSギニューでもないと満足出来なさそう
    • さすがに悪ブウ使って弱いって言うのは使い方の問題じゃないか、こいつが弱かったら強いレイダーがレベル4含めても存在しなくなるぞ
    • レーザー>連続気弾>>単発気弾で、ジースのレーザーですら強射撃の部類なのにそれ以上の弾速と連射速度ある悪ブウが弱いとかじゃあどのレイダーが強いのレベルなんだが?イルレインは通常射撃と合わせて弾幕濃くして使うんだよ
    • 悪じゃなくて無邪気と間違えてる...?でも無邪気もLv2の中では強いしキャノンも狙撃技として充分当てに行けるしでうーむ分からんな
    • まぁ無邪気の話だろうな
      • 純粋じゃね?無邪気も悪も弱くない
      • だとしたらフィニッシュ長すぎて妨害し放題なのがよくわからないことない?だからまぁアングリーまず当たらないし無邪気かなぁって
  • 正味体内戦のシステムは見直してほしい、鯖レイダーどっちもつまらん
    • わいカモフラ変化積んでからはか半々くらいで脱出できてるしサバイバー側ならカモフラ積んでみてくれ
      • 気の探知定期
    • まぁ実際ゴミだからな特に無邪気の位置が固定なのがな、ぶっちゃけ今の環境なら引き剥がしの進行ゲージ保持してもいいくらい、ってかそうでもしないと純粋の出番がマジでない
  • スポポに狩られるカスがいたら無理無理の無理やな
  • スポポに簡単にやられるとサバ一人で民間人2人分だから悪ブウが止められん
  • 無邪気のエリア破壊は使わないほうが勝てるなこれ
    • 民間人がいなくなってまだ鍵状況が遅いときくらいでいいな、民間人さえ確保できれば勝てる
    • セルの爆速進化と同じ動かし方が最適解だから、そうね
  • 久しぶりに体内戦7人抹殺できた~やっぱ悪ブウの性能は楽しいね
  • 純粋になったもしくは相手になられてからナメプ抜きでやって勝ったもしくは負けたことある?俺はレベ180でブウはまだ手をつけるつけてないけどレイダーのナメプ込みでも鯖側で勝てたこと一度もないわ
    • それは悪で消耗させられてるからじゃね、使えば分かるが純粋自体はあんま強くない…とにかく気弾がかき消されるから、サバが万全な状態で5人以上とかいると全く捌けない
  • 格闘振ってきたらエクスプロージョン使えば空振りしてる間にほぼ当たってごっそり持っていけるけど、右トリガーだしブウに格闘振る奴がそもそも居ないからやっぱ邪魔
  • 一度ドラゴンボールで純粋になったブウが鯖殺しきれなくて起動負けしてたことはあった
  • 民間人6人食えないと詰む運ゲーレイダー、サバ倒しても妨害されまくってSTMが100%で進む。
    • それはさすがにお前が下手か、PT連続で引いてるかだな
  • レベル2が弱すぎて話にならない、グルグルガムも簡単にかわせるし当たっても拘束時間短すぎてほぼ意味なし。万が一にもダウンしても妨害し放題だしフィニッシュ不可能。
    • レベル2時点での戦闘能力っていう点だと上のほうだと思うけどね、サーチがなくて見つけられないとか逃げる相手を追うのが苦手っていうのならわかる
    • 索敵性能低いってならともかく拘束も打つタイミング考えればそのままダウンまで持ってけるし気弾も格闘も強い方何だけど(笑) フィニッシュ妨害もチェンパ吐かせまくれるからむしろアドだしな。見つけさえすればスピードボーナス強化された現環境だと追い立てるのも難しくない。必要以上にネガキャンして強化狙ってるのかな?
  • ブウやってると吸収しなくていいから速攻でフィニッシュして這いずりできないようにしたいって言う気持ちになることは多い
  • やっぱ全レベル含めて一番最強なのは悪ブウですわ
  • 鯖目線勝っても負けても運ゲーでクソつまらんある意味最強レイダー
    • しょーもな
  • こいつ使って初凸する奴嫌い やられる鯖が悪いとは言えゲームにならんわ
  • 度重なるアップデートで鯖にヒリついた戦いをさせる最凶レイダーとなった。民間人上振れで悪ブウ直行あるいはリーチまで行く確率もそこそこ高いのでサバは爆弾処理をするようなストレスに晒される。無邪気の時点で戦闘はレベル3クラスに強く上手いこと戦えば神龍サバすら短時間で落とせるので練度の低いサバは見つかったら死を覚悟したほうが良いだろう。味方ガチャに左右されやすく野良だと特に厄介なレイダーだ。
  • 悪ブウ無意識残像神龍鯖どうしてるでしょうか? 気弾当てようとしてもピシュンでかわされるし、フルパ連続もかわされるし、格闘はガン待ちバニカン待ってるし、読み合いで勝っても残像で抜けられるし…… ブウど初心者だからやっぱ下手なんだろうか…
    • 無意識神龍はどのレイダーもこれで対策余裕!ってのは無い前提で話すと探索フェイズでは基本無視して他のサバをダウンさせる。タイムマシン起動中も基本は取り巻き全滅は大前提でイルレイン投げて破壊強行して近づいてきたら連エネを当てるか相手がタイムマシンの後ろからバニッシュ打って来たら合わせてアングリーを打つくらいかな。そもそも呼ばれないようにしっかりドラゴンボール回収&保持をする努力を怠らないこと。ブウの場合レーダー確保は民間と同じかそれ以上に重要なので赤箱は場所覚えてルート上にある奴は全部開けた方が良い。つまり呼ばれてから対処ってのがそもそも遅いという在り来りの結論になるね。
    • 試してないけどwiki曰く揺れ撃ちで発射レート上がって無意識でも当たりやすくやるらしいぞ
  • Lv2→Lv3リーチをチラつかせてサバをバッタバッタとダウンとるの楽しすぎる。ちゃんと妨害に来る高レベルサバ相手だとLv2で全滅までいけることすらある。悪ブウなんて必要無かったんや(笑)
    • まあ、それが出来るのは悪ブウが強いからこそだよ。セルだったら、はいはい甘いマスク甘いマスクで無視するし
      • けど、完全体リーチかかると死ぬ気で止めに行くのは悪ブウと一緒
      • うん、だから次の形態強ければ全員集まってくるし、そうでもなければ皆無視するよねって話。あれは悪ブウが強いのとセル完全体が強いからこそ起こる現象
  • ブウ無邪気のサバ吸収速度が上がったので妨害されにくくなった!やったね!
  • タイトルデモムービーでブウの体内地形をサバイバーが駆け上がって逃げてるの見て思ったけどブウの自分の体内だし飛ばない、気弾系を撃たない、ダメージも受けないとかでもよくないかなあ
    • まあ、確かに今の体内戦はギミックとして面白くないのはあるから、両者体内ではナーフしてゲーム性持たせればいいのにとは俺も思う。バリア解いた瞬間ベジットが合体解けてるんだから、体内ではチェンジできない、ブウも飛べない射撃撃てないとかして体内戦もっと長くすりゃあいいのに…今、サバはRTAブウは群がる奴等殲滅するだけになってるよな。
  • ふう・・・立ち回り講座の工事完了・・・立ち回りを真剣に書きながらネタも仕込んでおいたが・・・これでブウの門を叩く人への参考になればいいが
    • おまえカッコいいぞ!チュウしてやる!
      • 喜びそう
  • 悪になれば大体勝てるけど無邪気でSTM戦まで行くとかなり辛い、探知スキルのありがたさが身に沁みる…ブロリーみたいな高速移動技を無邪気にも欲しいなぁ。それかベジータに自爆された後に肉片が変化したちびブウみたいなヘルパーとか欲しい。
    • 悪になったらほぼ勝てるくらいには強いからなぁ、ただでさえ民間人数減少で進化しやすくなったのに無邪気をこれ以上強くしたらさすがにやばい気がする
      • ただ悪ブウになっても今回のタゲの仕様変更でレレレ打ちとかpc以外だと難しくなったのがな 前みたいに何も考えないでもいいレイダーではなくなってハイリスクローリターンみたいに感じる
      • 最近はセルの完全体よりは早く安定してなりやすいけど強さも早いなりの強さに落ち着きつつある。仕様変更の煽りもそうだけどやっぱ脆さとか鯖のゾンビアタックとかがね…
  • 初めて魔人ブウ使ったんですけどスポポビッチで民間人4人吸収しないといけないのきつすぎますね。やっと魔人ブウなったと思ったら複数人にボコボコにされて何が楽しいのかわかりません。
    • まずは復活計画のレベルをあげるんだ、それで民間人3人になると一気に楽になる
  • コーストDの宇宙船近くスタートしてE周りしたけど民間人1人しか見つからずにスポポボコられ、なんとかサバで進化ゲージ貯めたけどキーも全発見されてそのまま負けた…。あの位置スタートの選択肢やめて欲しいわ。てかあそこスタートだとC行った方がいいんですかね?
  • 悪はこのゲームのレイダーの中でも最強格だと思ってたけど結局神龍鯖無意識に勝てないからもうどのレイダーでも無理な気がしてきた
    • 甘いマスクのフルパで無意識対処できるんだが
      • 普通に距離取られてしんどいんだけど対処のコツとかある?
      • まず距離離すガン回避連打してる奴はシカトでいい、ブロリーの時と違って時間制限あるから、向こうがリソースの無駄遣いで苦しくなるだけ。フルパの最大火力出せる射程なら普通に当たる。もし神龍鯖がひたすらガン回避永遠としてたら、火力係が何してんのって話。
      • 結局神龍鯖にガン回避されてる間に超TM回されて辛くならない?無視したら今度は魔貫とかブレイジング連打されるし当然フルパの射程には来てくれないし
  • 吸収民間人3人になってもSteam版じゃ短期決戦されて無理だね、弱すぎるなあ…
  • ガムがバニッシュしたときに後ろに当たる判定だけは納得がいかない
  • 索敵さえなんとかなればレベル2の時点でも相当に強いから上手い人が使うとやっぱりつよいな、悪まで行けばそうめったに負けないし、自分が使うとボコられるのが悲しいけど
  • グミ気弾じゃなくレーザー気弾なのは悪ブウがセル完全体にも勝る点のはずだったのにどうしてこんなことに……
  • まぁ、吸収速度強化されたとは言え、約5.5秒かかるから妨害余裕なんだわ。セルの吸収の方が明らかに妨害阻止しにくい
    • レベル4まで進化させなきゃどうしようもないセルも変わらんよ1人1人が早かろうが必要量が多くてカットされる
  • ドラゴンボール占いやパーティによって凄まじい勢いで神龍サバが来るので、今の環境でまともにブウは無理かな。まあ切断や事故でワンチャン
  • セルとブウの立場がすっかり逆転してしまったな…… 低レベ鯖が多い時は手加減としてすっかりブウを使うようになってしまったわ。自分の中で鯖のレベルが・2桁台がちらほら:ブウ 100レベ前半がちらほら:ブウ 高レベル鯖多orパーティっぽい時:セルって感じ
  • サタンってやっぱり人気あるんだなぁ。相手がブウの時に野良なのに4人サタンいたわ。初心者ブウを4人のサタンがボコボコにしてるのは絵面的に大丈夫なのか...
    • 単に一番新しいスキンだから多いだけだと思う、国王スキンが多い時期もあったけど人気キャラだとはとても思えんし
  • ロックバグ治った事でようやく強い悪ブウがお帰りいたしました…!さぁ!今のお前らのパワーで鯖カスどもを消し去ってしまえええええええ!!!
    • サバイバー、ボコボコにしてやる!チョコにきめた!!
      • サタン「だ、ダメですよ、やっぱし・・・殺したり、壊したりしちゃ・・・」
      • じゃあチュウしてやる!
    • いつか悪ブウになりたいとサバイバーを追い回していたな なれるといいなぁ
  • 今のランクマのシステムならスポポ狩りされないだろうし初心者も安心して使えるな!
  • 相手したくないけど使いたくもない、そんなレイダー
  • ダメだなこりゃ、こいつ使って勝てるイメージがわかない。ただでさえ高速リンチゲーなのに…ていうか相手して勝ってるところ見たとこない
    • ヘタクソなだけだろ、その高速リンチゲーはじまる前に高速進化出来る可能性あるのがコイツ。高速ファーム成功するなら余裕で勝てるから、ぶっちゃけセルフリーザあたりよりはワンチャンはあるわ。ギニューブロリーのが勝ちやすいのは否定しないが、ブウだけ勝てんは意味不明、まだワンチャンあるだけマシ。
      • そんな余裕で勝てるのか…プロレイダーはさすがやな
      • うまい人は善ブウ止まりでも、シャウト→バニッシュ、ガム→バニッシュ→イノセンス、超TM破壊時近接読みアングリーエクスプロージョンとかでCTをうまく管理してる感じ
      • そんなブウにここ最近まったく合ってないけどな。逆に鯖やっててブウに負けてんのかあんた
  • 上振れして速攻で民間人6人食べるだけで余程の熟練軍団かPTが相手でもなきゃ一方的な蹂躙の楽な仕事になる。上振れ引くまで折れないのが重要。
    • それやったら鯖が6人生存でレベル4になったせいで負けたぞ
      • ん?無意識回避連打でも出てきた?
      • 悪ブウはフィニッシュ速度が遅いから鯖を退場させづらいという弱点があるので、鯖を生き残らせた状態でTM戦迎えると最悪の場合鯖復活祭りで超TM破壊永遠に妨害とかいう地獄になるので、数減らすまでは吸収せずにきっちり吊り殺すんだぞ。
  • ハイリバEスタートで民間人いなくてDに行っても2人しかいないのは反則でしょ・・・
  • 無邪気に気軽に食われるのがいると無理だわサバのダウンが重すぎるレイダー
  • 超TM前までに悪ブウになったら勝てるってわけではないな… 無意識神龍鯖出てきたら全くレーザー気弾当たらん
  • 民間人上振れした悪ブウが普通に負けてるの多くなってきてインフレを感じる
  • 地雷の尻拭い感がすごいレイダー
  • 悪ブウは弱くはないけど、鯖側のスキルのインフレもあってか昔のような脅威には感じなくなった 体内コースは流石にきついけど
  • 全盛期スポポって今のゲキヤバ鯖とも渡り合えるぐらいやばいの?
    • 無理やろ、全盛期の頃もフリーザの方が強かったし
      • いや、フリーザは弱体化されてずっとそのままだからな?昔のフリーザは気円斬120×2で通常回避不可とかいう性能だったからな?
      • シーズン1終わり際にプレイし始めたにわかでしょ…マジの全盛期ブウはグルグルガムが今の倍の拘束時間で、グルグルガムから通常気弾ポチポチでチェンジサバ確殺とかいう性能だし、100歩譲って最速ナーフの後のブウの話でもスポポ弱体するまでフリーザの方が強いなんて言ってる奴一度も見たことねえよ。フリーザ一強になったのはスポポ弱体化してから。
      • 全盛期スポポって足遅くてエネ瞬狩れないブロリーだし今の鯖には勝てないと思う。サービス開始時にブロリーもどきと戦わされてた古参にとっては恐怖でしかなかったけどね
    • さすがにそこまでじゃない、当時は瞬間移動無意識はおろかエネフィすらなかったしサバの立ち回りも手探りだったしな
    • 体力1000あるジース&バータみたいな使い心地ってのが割かし的を射てるかもしれん、欠点としてはレベル1ゆえに格闘マウント取られる、ただ引き撃ちで複数サバ捌ける
    • やばかったのは気弾だけだっけ?あんまり覚えてない
    • あれはスポポがレベル4レイダー並というよりレベル1なのに狩り性能が高過ぎっていう感じ。具体的に言えば射程が120くらいあって弾が超誘導(ロックオンされてれば今と違って当たる)、イメージ的にはジースの通常気弾持ってるレベル1って感じ、エリア破壊出来ない・格闘性能が低い・飛行速度が遅い・バースト技ないことから射撃戦は強いけど総合的な戦闘力はそこまで高くない………まあ、それでもレベル2~2.5くらいの強さはあったと思うけどな。
  • ブウ使い絶滅したんか…?全く見ねえ……
    • 運要素あるからね
    • 低ランク混じったサバと当たった時に使うぐらい…かな
    • 悪ブウジースやセル4で鯖倒しても空しい…
  • スポポのフーフー聴かせたいから定期的に使ってる
  • 余計な手出しをするやつは◯すぞ!(鯖に妨害されながら)
    • それ言いながら体力がズビシシシシシシって減ってるの見ると笑っちゃうからやめてくれw
  • 使ってて思うんだけど悪ブウにイルボンバーってオーバースペックじゃない?デブブウの時点でくれよイルボンバー。索敵ないんだから奇襲用のスキルがあってもいい。その分、進化人数一人くらい増やして
  • レベル3になりやすくなったが強化され続けるサバイバーと戦うのは力不足感がすごい、さすがにスポポビッチのまま討伐されるのは減ったけど今でもたまに見る。
  • 民間人上振れ狙いやすいロック位でしか使ってないわ。そのロックもZサバイバーだらけだったらギニュー使うし
  • バーストからのバニ確だけは全てのレイダーに誇っていい
  • イルボンバーを任意のタイミングで解除できるようになって欲しい…
  • 今ならあの初期スポポとガムあっていいんじゃないか
    • 少なくともスポポの体力は1000にしとけって感じ
      • 進化を早くしてもなおたまに討伐されてるからなスポポ
  • 進化遅いし索敵能力ないし移動スキルもないから道中厳しいねでもタイムマシン戦超強いわ神龍サバこみ7対1でも勝てるときは勝てる
  • 食えて民間人4なんだけどサバが食えない
    ブウには瞬間移動対策ないのかな
  • まぐれヤムー当たりすら生命線にする為に計画20にしたんだけど民間人2とヤムーアシ吸い1回だとほんの僅かにゲージ足りないの悪意感じる
  • 悪ブウになると動きが適当になっちゃう
    なかなかなれない+やれることが多すぎる
  • 無邪気のアングリーエクスプロージョン祭り召喚の時だとCT10秒と発生保証が噛み合ってかなり妨害しやすいですね、発動見られてから逃げられて後隙で体力削られたりするリスクももちろんありますがチェンジして召喚強行しようとする鯖に200ダメージを押し付けられるのはリソース削りの方向でも強く感じました。(まあ超TMに余裕があること前提の動きですが)
  • 民間人事故ると何もできねぇ ハゲの気弾も格闘も必殺技もスキルもあらゆる攻撃が全て見てから余裕で回避できる
  • 移動スキルとしてイルボンバーをデブにくれ。それでもSteamだと今の環境は到底勝てんだろうが
  • 一番勝てるようになってきたかも。割り切って鯖側に初凸だわ。そこで有利取れれば蹂躙。事故ってもレべ2最強格の純ブウだから展開次第ではなんとかなる。スポポのままおじゃんはそれはそれで次に行けていいし。
    • というか無効試合になるからスポポ倒そうとする人いなくね
      • 大事故かましてると稀にあるよ
      • 少なくともSteamはみんな一度はZ5なってるから容赦なく殺しにくると思う。評価気にせず勝ちに来るプレイが多い
      • 3分経過してスポポならみんな倒しに来るぞ、今は不死身あるから失敗しても逃げやすいしどんなに評価低くても負けるよりマシ。
      • どんなに低くてもっていうけどめちゃくちゃしょっぱいぞ
      • 負けたらしょっぱいどころじゃないでしょ
      • シーズン終盤だからか、もうしょっぱいとか気にしてる人少なくなってるかも?さっきスポポのまま討伐されてたわ。リザルトは銅メダルが2つあったから確かに不味いね。
  • ゴテンクス吸収ブウ好きだから…コンパチ版で悪ブウレベル1でレイダー作ってくれねえかな。射程短いけど火力と体力は高いって感じで。
    • STB制で吸収ブウシリーズでいいんじゃない
      • 純粋悪スタートでSTB鯖倒したら進化っていうのは皆考えるよな…
  • レベル2のフィニッシュ速度はまだ遅い、サバダウンさせても瞬間移動でレベル3が飛んでくる。処理してる間にSTMとシェンロン出てくるし民間人6人食えなかったらもう負けにして次の試合に行ってほしいわ
  • 今の環境だと悪ブウが出ても神龍さえ呼べれば余裕で勝てる。気弾が無意識の制御に弱いからガムだけ気をつけてれば一生よけてられる。
    • まあ、結局そこが問題。ハイリスクハイリターン型だからフィニッシュ遅いのは分かるんだけど、サバが強すぎて悪ブウになってもきついというのが宜しくない。
  • 体内戦入ったらプラチナ評価してくれよぉ…
    • シーズン2辺りで体内戦で終わってもプラチナ評価になるように変更されてたのにまた元に戻されたのなんなんだろうな
  • 悪になりさえすればZ5軍団にもいけるな。流石レべ3最強と言われるだけある。
  • めちゃくちゃ強化されたね。ブラック次第ではブウ最強あるか?
    • 火力は申し分ないけど広いマップ増えたから突進技が欲しい
    • ただでさえ高速化してる環境だし無邪気でも最悪戦えるって部分が強化されたのは大きいとは思うけどレジスタンスがね…
  • 純粋な戦闘力ならロゼの方が上になったけどトランクスガチャを考慮すると一応神龍ケアが可能な悪ブウの方が戦いやすいのかなぁと思った
  • 今の環境だとスポポビッチバースト技あっても許されそう
    • いっそスポポやめてダーブラにしてくれねえかな…
  • 弱い。スポポで卵に戻らないといけないという特大デメリットがあるんだから民間2でブウに進化出来てもいいわ。悪ブウも今となっては強いと言えば強いくらいの性能でしかないし
    • んー、元々コンセプト的にはハイリスクハイリターン型だったわけだから今の人数でいいから無邪気、悪、純粋をもっと強くしてくれって方かな…。HP1500、HPは1秒毎に0.1ゲージ常時回復、移動速度1.5倍とかでいいよ、無邪気は探知もないしこんだけ盛っても壊れにはならんし。
  • エクスプロージョン発生早くしてくれ、格闘へのカウンターで当たらないとかギャグだろ
  • 余計な手出しをするヤツは殺すぞ!(スポポ狩りやめてください、お願いしますの意)
    • 余計な手出しをするヤツは殺すぞ!(家で腹を空かせた無邪気が待ってんだ…の意)
  • 最速ナーフの項に書いてある鯖からのエネルギー吸収量は元に戻してもいいんじゃないかな。昔と違ってスポポで鯖と相対する事のリスクが激増してるし。なんなら格闘・アシスト・エネルギードレインのどれかを2~3回当てた時点でゲージマックスになっても許されるレベル。
    • いや今の方が吸収量多いよ…?
      • ただレジスタンス不死身のせいでフィニッシュほぼ無理になってるからちょっとだけスキルと格闘の吸収量上げて民間人2+格闘1回で進化できるようになってほしいね
  • プラクティスで試したらイルボンバー明らかに200mくらい移動出来るんだけど
  • もしやスポポって初凸性能高いのか(錯乱)
  • スポポステップは不具合であると公式が明らかにしたようです
  • スポポ気弾射程150mにしてくれんかな、こんなんじゃ建物もこわせないよ
  • 最近民間人を見つけるのがうまくなってきたから悪ブウで暴れてえと思って使ってみたけど、スポポで卵に戻らないといけない仕様がクソ過ぎる。他のレイダーなら余裕で5人以上食える場面でも卵に戻ってる間に鯖に奪われるわ。インフレが進んだ今じゃせいぜいハイリスクミドルリターンくらいなんだからなんとかしてほしい。
  • 今の環境だったらスポポビッチの性能を全盛期に戻しても問題ないだろ
    • 初手鯖凸して一人以上もっていかないと厳しいこの環境だからマジでスポポは全盛期くらいないとキツイ
  • スポポのパッシブとして「意外と簡単だったな!(もしくは「めいいっぱいエネルギーは吸い込んだ」)」を新設して、闘争本能よろしくブウの卵に向かう速度+150%、被ダメージ25%軽減をつけよう(提案)
  • スポポの改善案が多いけど、善ブウも酷くないか? 1vs1なら強いけどそれすらもレジスタンスできつくなってるし、タコ殴りで蒸発する
    • ブラックですら囲まれて死んでるのが今の環境だからブウがとかいう問題じゃない
    • それはそうなんだけど、進化保証なくてあの性能だからせめて性能あげるか進化保証がないとスポポ狩りされかねない優先権をドブに捨てるレイダーになってしまうっていう
      • それがスポポの改善案ばっかりな理由でしょ
      • だからそういうことなんだよねって言ってるでしょ
  • ブウのシャウトもブラックの砕撃波同様吹っ飛ばした鯖が別の鯖に当たるとそこで止まるバグがあるらしいから現状ブラックの下位互換レイダーと化してる
  • スポポの初凸で死ぬ奴がいると未だに強いわ
  • 旧レイダーにアクティブスキル追加とかしないかなあ、ブウのレベル2は2枠も空いてるし原作でも既にボス級の活躍だったんだけど
    • 「よーいドン!」で突っ走って街破壊してたアレを突進技として欲しい
  • フィニッシュの合計時間はそのままでもいいからゲージ2/3位からフィニッシュ確定にして無敵にしてくれないかな。フィニッシュさえ出来れば何とかなりそうなんだが
  • 悪ブウって原作だとクソみたいな人間にキレて変化したようなもんだし、鯖への怒りで悪ブウになってくれないかな。
  • 御三家の中では一番マシだけど、それでも弱すぎる。何度も書くけど、初心者が使えるレイダーにはずれしかないのは課金の露骨な強要で印象悪いと思うぞ。このゲームただじゃないんだから。
  • 最近低レベ帯にブウ使うとスポポ狩り試みるサバが多い気がする。そしてだいたい返り討ち。上級者が狩れるからって初心者に狩られるスポポだと思うなよ! てかグルドザマスと比べて体力あるんだからチェンジ2ならともかく1では厳しいって。
  • スポポでレベル2以上の鯖複数に絡まれたらどうすれば良いんだ…。格闘は一方的に消されるし必殺技もヤムーも躱される…。しかも序盤とは思えない連続チェンジで卵にたどり着く前に力尽きたわ。
    • 鯖の準備が整う前に民間人3人回収しきるのが理想だけど、その状況になったらひたすらガン逃げしてたどり着けるのお祈りするしかない
    • スポポでレベル2複数出てる時点で無理!諦めな
  • エリアをバビディの宇宙船内ということにしてスポポでダメージ受けるとフリーザみたいにゲージが貯まって、ゲージMAXになってダメージ受けたら強制的にタマゴからブウ出てくるとかあっていい
  • 純粋ブウが全ライダーの中でも一番好きな性能してるけど全然出せない。大人しく超サイヤブロリー使えって事か。
    • ライダーってなんだよ。レイダーだよ。
  • 今は悪ブウでも力不足だしフィニッシュ遅くて鯖で進化するのキツイから最弱候補かもしれん
    • まあ、そう
    • このゲーム、最弱候補が多すぎませんか?
      • 勝ちづらいベジータがマシとかいうレベルですし
      • マシというか、この形さえ作れれば……みたいな。大猿確定ベジータとセル完全体がそれ。まあそこに至るのがめっちゃ難しいんだが
      • 初期レイダー三人+ベジータの下位レイダー組は正直大差無いからね
  • 純粋ブウの気弾更に当たりにくくなったのかロックオンがずれてあらぬ方向に撃ってる
    • 今の環境で純粋ブウまでいくって頑張ったな
  • 無課金3体の中だとブウで民間人6人食える事お祈りするのが一番マシな気がする
  • 相手が低レベル気味だと本当に楽しいわ。上位相手だとスポポ狩りくらって心の傷を受けたりするけど…。
  • 昔は無邪気でもタイムマシンで神龍含むサバ7人相手に勝てたけど今は無理…レジスタンス硬すぎ
  • 体内戦でボール落とした後に無邪気剥がされて外に出たら手元にボールがあったんだけど、体内で地面に置かれたボールってブウの手元に入る感じなのかな? 無意識で拾ってたっけ?ってちょっと記憶曖昧なんだけど、確認しようにもボール確保して体内戦して、ボール落としてサバに拾われる前に外に出るってのが大変で再確認できない…
    • ここに書いてありますね
  • 復活計画調整でブウに進化するのが容易な筈なのだが、頭サイヤ人どもがレジスタンスと妨害スキル悪用して3分未満で討伐RTAしやがったぞ…俺と加担しなかったもう一人がただ唖然として眺めてたマジもんのクソ試合
    • 一度卵の所に戻らないといけない仕様がとにかくダメ。その間にPTが徒党を組んで襲ってくることが多々ある。ザマスに合流みたいな卵に瞬間移動できるスキルを用意するべき。
      • いちどタマゴにもどってもふたたび進化するのに地上で3人必要なのだ・・・
  • スポポタマゴに戻らなきゃいけないデメリットあるんだから1→2は1人…せめて2人でよくない?
    • 満タンになったら進行方向に玉がある時だけ移動速度+500%くらいは付けてやっていいわ
    • 2人以下だと最初にいるエリアでほぼ確実に進化可能になるわけだが、それだとタマゴに戻るのがデメリットにならないだろ
  • お菓子になっちゃえ強化しても2→3への必要数変わらないし進化ゲージじゃなくて回復量上げてくれ
  • 後半追い上げ方っていうけど、今の環境だと追い上げ不可能な場面ばっかりやな。3以降がかなり強いと言われてもフィニッシュ遅くて、無邪気のままタイムマシン突入したら負け確レベル。ダウンとっても吸収しようとしたら妨害や攻撃くらって、追い上げもクソもないのはまじでどうにかしてほしい
    • ハイリスク・ハイリターン型という割に負わされてるリスクに対してのリターンが少なすぎるよね。スポポの弱さや進化条件のクソさ、レベル2以降のフィニッシュの遅さとか考えたら無邪気からの性能はもっと高性能じゃないと旨みが足りない。
      • ブロリーの開幕レベル2がありなら、ギミックの大変さ的にスポポレベル1からレベル2飛び越えて無邪気をレベル3、悪をレベル4、純粋を崩壊ザマスと同じ特殊条件レベル4(悪ブウまでいけば評価プラチナ)にしていい。そこまでやってリスクととんとん。
  • シーズン5からレベル2のくせに気弾の爆風が完全体セルとほぼ同等、グルグルガムでグラップ等を潰せる可能性あり、格闘、気弾共に威力高め、レベル2の気弾の弾速が現在リクームの気弾と同等以上、外せばまさにハイリスクだが当たれば強力なカウンター技のアンブロ、いくらサバが強くなっても他の下位レイダーのレベル3よりは遥かに強い悪ブウ、最速で撃てばガムとほぼ同等の速さで攻撃出来るバニシングボールとブラックだのと比べた場合はともかく他の下位レイダーと比べてブウが最弱はエアプ過ぎ
    • スポポが事故ったグルドばりの進化の遅さになりかねないのと、それで出てきた無邪気はレジスタンスのせいでかなり落とすのに時間かかるのと、エネ瞬狩る手段無かったり頼みのグルグルガムも上昇宇宙船の前には無力、しまいには不死身や記憶もあって相手が強いとまずレベル3が不可能で同じく弱いとされるセルと違って上振れもクソも無いのが致命的すぎる…そんな中レベル2最強のブラックも出てきた以上レベル1の時間が最長クラスな上にレベル3以降をまず出せないブウが最弱と言われるのも仕方ないかと…
    • 下位レイダーのセルはまあ弱いけど狙撃出来るから上手いセル使いにあたると爆速レベル2からの序盤~中盤までを23で狙撃でプレッシャーかけてきて割かしやりづらいから、「ザマスでいい」となるだけで最下位とまではいかない気がする。フリーザは民間人上振れればいける、ギニューは上振れれてもリクームで止まるがレベル4保証はあるからまあワンチャンごり押せる、ブロリーは神龍サバ次第でいける、となるとナッパで確実に詰まって確負けパターン入るベジータが最弱な気はするけど…それでもブウはワースト2位くらいじゃないですか?上振れてもタマゴに帰るのが明らかにデメリットで民間人ファームしながら道すがらサバにプレッシャーかけるってのはまず無理だし、レベル3になってもレベル3相当の強さでファーム万全な状態のサバ捌くのをきつくしてるしで