コメント/アクティブスキル/宇宙パトロール船

Last-modified: 2024-04-25 (木) 12:25:04

アクティブスキル/宇宙パトロール船

  • 筋斗雲に勝てるかな?
  • こいつで被弾を無視しながら強引に距離をとられ、瞬間移動でおさらばされる光景が今から目に浮かぶようだ……。
  • セルの魔貫光殺砲で一撃で壊せればあのなんの役にも立たないゴミにも使い道が生まれる可能性。
  • これ使った後すぐバイクに乗り換えればよっぽど空けた場所じゃない限り逃げ切れるかな
  • ブルマバイク筋斗雲宇宙船にバリア破壊無効持ったらカッチカチ?
  • チェンジ中には使えないから神龍鯖、超鯖やる気なら逃走用のスキル別で用意するか諦めて外すしかないね
  • これエネフィバイクの再来じゃないか?ザマスのバーストでノックバックしたとしてもエネフィはまだわずかに持続してるから吹き飛んだ先で宇宙船出してビューンと退散。地獄追いしてきそうなら物陰に隠れたところで解除して瞬間移動して終わり。
  • まだ手に入れてないが実質第2のグラップみたいに見える
  • たまーに乗り捨ててあるけど残念ながら他人は乗れないみたい?
    • 乗り捨ててある?解除したら消えるブルマバイクと同じ仕様のはずだが...
      • なんか乗り物ピン指せたし、ジャンプで飛び越えたりも出来ないかったからオブジェクトとしてしっかり存在してるっぽかった
      • アクティブスキルだから、解除したら消えないとおかしいね。バグか?
      • 発動した時たまに乗り込めないのに船だけ出現するバグが起きる
      • 今ではもう過去の事だがブルマバイクも似たような事なってたしな(スタックバグのおまけつきで)
  • ゆっくり移動してる状態で見た時は結構音が大きい気がしたんだけど発動から高速移動はほぼ無音飛んで行くのね。変化や下降辺りと組み合わせれば目立つ事も無いしCT90でこれは強すぎない?
  • エネ瞬ならぬパト瞬が横行しそう。直線だけのグラップと違って射線切れる位置までの移動も出来ちゃうし
  • ティア買わずに日々のDP稼ぎで手に入れた時には修正されてそう
    • 不死チャンドラゴンボール占いが調整されてないのにこれが調整入ると思うか?俺は思わないね
    • 次シーズンで修正されてるやろーってスキルが残り続けてるゲームなんやで…
    • 無課金で手に入れられるスキルが強いのはいいこと
      まあ結局瞬間移動前提なんだがなマジ勘弁
      • パト船 ブルマバイク 運転上手があれば逃げスキルとしては十分だとおもうけどね
  • 第1形態のセルじゃ気弾が弱い必殺じゃ遅すぎるでどうあっても逃げられる破壊してもグラップが残ってるからどうにもならん
  • めちゃくちゃ強い
  • これブロリーの引き寄せくらったら強制解除されるの?
    • 一瞬動きが止まって再加速する
      • えええええ
  • なんというか、開発陣がどれだけプレイスキルなければこんなスキルを思いつくのかと感心する
  • 運転上手バリア破壊無効は有効なのかな?
  • 瞬間上昇フローティングからの宇宙船は今後メジャーになりそうな連携やな
    • まあもともとグラップリングでやってたのを耐久付き進行先自由でできるようになった感じだしね…
  • 瞬間上昇からこれやられるとどうしようもない気がする
  • 耐久90ってマジかよ、信じらんねー
  • まぁいずれ第二のグラップ的なの来ると思ったがここまで上位互換とはな
  • グラップが抜ける日が来るのか
  • Come On!Blue Falcon!!
    • 最後の切り札
    • 轢き逃げです!🍖
    • ベジータ、おめぇこんなもんやってたんか
  • 上昇パトロール船に何回逃げられたことか
  • 瞬間上昇して、UFOを使うだけで確定で逃げることが出来る
    • 閉所と洞窟には気を付けよう!
  • これって変化コウモリとかしてから使うとロックできないままとかだったりする?
  • チェンジ解除後の逃走は単発で使ったら普通に狩られる。上昇ないと厳しい
  • 今は戦線離脱するとき上昇→ミサイル使ってるけどミサイルをこれに変えるかどうか迷う
  • CTは長くなるし完全に逃走特化でミサイルみたいに視認性落としながら高速移動…みたいな事はできないしなんか微妙じゃね、そもそも逃げるだけでも上昇入ってるならグラップミサイルで十分過ぎるし
  • ブロリーのバインドメタスキルなんじゃないかね
  • グラップと違って逃げる方向さえ決めておけばグラップ刺さらない事故ないから優秀だよ瞬間上昇グラップ指す位置迷ってると上向かれて移動先バレるしね
    • まさにだなぁ、グラップってそこ刺さらないのかよって事が割とあるが宇宙船は確実に最速移動に移れるもんな
  • 間違いなく強いんだがSTB神龍と相性悪いのが欠点だな
  • 筋斗雲の予備機に使える
  • 目立つから地獄追いしてくるレイダーには相性悪い。瞬間移動あるとほぼほぼ逃げ切れるんだろうけど
  • 使ってみたけどデメリット多すぎて使い慣れたグラップルで良くね感が……瞬間上昇持ってるなら特にね
  • エネ瞬の枠が浮いた、間違いなくぶっ壊れスキル
  • 逃げという意味では強いが場所を選ぶのと遠距離追撃には弱い。ブロリーみたいにミサイル通じないのにはアリかなと。あと宇宙船からのミサイルならほぼ確実に逃げられるから併用したほうがいい
  • グラップに繋ぐ逃げスキルとしてミサイルと入れ替えたけどなかなか良いね、ただCT重めでミサイルより目立つからちょっとした移動に使いにくいのが惜しい。
  • TM破壊の際に、宇宙船がうまく間に入ることで味方のサタンパンチへの反撃を吸収できる。宇宙船が爆ぜる場合は味方が少し吹っ飛ぶので、反撃の回避は確定かもしれない。宇宙船に耐久性あるのでギリギリの状況では味方を守る壁としても優秀。
  • 運転上手バリア破壊無効とのシナジーがありすぎて楽しい。超タイムマシン戦で味方が戦ってる間に凸するのが面白すぎる
  • クールタイムが長くてそこまで飛び抜けた強さじゃない感じする
    グラップミサイルで追撃を避けれるなら採用しないか迷う
  • 最大強化85secになってるけど88secですね
  • 全然狭くない場所でも発動できない事あるし判定よう分らん。発動できれば強いんだが意識してても割と頻発する
  • 瞬間上昇→これ→グラップミサイルで楽々レイダー振り切れるのヤバくないっすか?後瞬間移動よりSTM戦での逃げに使いやすいのも強い
  • 悪い性能ではないけどただの逃走用スキルを入れる枠がもう無え、ミサイルかこれかの選択になりそうだな
  • 使ってみてグラップと比べてもこっちのが確かに性能は高いし事故も減ると感じるんだが何か…動きが重いというか…グラップってスプリントみたいに快適性は高かったんだなって思い知ったわ
    • よく比べられるけどグリップは戦闘にも組み込めるから、汎用性はあっちのが上なんだけどな
  • 上昇→UFOで斜め上に急上昇→グラップでもう追えない。影も踏ませないとはまさにこのこと
  • 宇宙船で一気に離れてコウモリ使われると目視ほぼできなくなる…そのうえ羽音バグで耳も狂わされるからたまったもんじゃない
  • UFOで逃げると追ってこないレイダー増えてきたね。地獄追いさせてからの瞬間移動逃げが楽しいのに
  • いいスキルだけど枠がなくて何を抜けばいいんだって感じになるな
  • 急加速はグラップより少し遠くまで行けるっぽいし、急加速後後も野良バイク並みの速さで空中を自在に飛び続けられるし、強くないこれ。
  • グラップ差しでミスしたことない人ならグラップのほうが強いのは間違いないよ
    • チェンジ中に使わないならこっちの方が強いからどっちの方が強いって訳でも無くね?なんならどっちも採用が強いと思う
      • 上昇グラップ宇宙船まで確定であと1枠が自由って感じよな
      • ナカーマ!自分は上昇と相性が良いロケット入れてるけど移動スキル過多な気がするから妨害でも入れようか迷ってる
  • 色んな意味で強いスキル、エネシュンと違ってどのレイダー相手でも使えるし
  • リベリオンとかでダメージ取ってると退避でグラップミサイルミスったらおしまいだから、ミサイルをこれにすると安定するのかな。(まだ取ってない)
  • まだ珍しいからか攻撃しないで上に乗ってこようとするレイダーとかいて楽しい
  • 変化ミサイル苦手でいつも撃ち落とされるから凄い助かる
  • レイダーのとき上昇グラップリングからパトロール船やられると追う気がなくなる
  • なんとなーく使用感に覚えがあると思ったがエネフィミサイルだわこれ
  • あまいマスクのグミ撃ちの渦中とかに使うと不死身が発動せずにそのままダウンするから、ほんの少しだけ使う場面に気を付けたほうがいいね
  • 強いけど、確実に逃走できるは流石に誇張表現が過ぎないか?
    • 確実では無いけどほぼほぼ確実じゃない?発動さえすれば2秒で180m移動出来るからすぐ降りて瞬間移動なりロケットなり使えばほぼ逃げ切れる
    • レイダー視点でも上昇からのこいつはマジで狩れん。
    • レイダーとの高さと距離によっては先にレイダーの格闘が入って一発で壊れることもあるし、ロック状態からの必殺技狙撃でも壊れるからロック切るのが必須っぽい。
    • レイダーに襲われたら9割死んでた雑魚サバイバーだけど宇宙船使えるようになってから6割くらい逃げれるようになったわ
    • まぁ大きな欠点としてチェンジ中に使えないってのがあるからな、上昇があれば問題ないがないならチェンジ解除の後破壊されたりしてるのをよく見る、あと普通に目立つから追う事事態は割と容易、上昇から使用って流れもほぼ必須だからな
  • 探知と移動スキル持ってるザマスやセル相手だと地獄追いされて大体逃げられない
    • 最終的に落とせたとしても、上昇からこれやられるとめっちゃ時間かかるから基本追うの嫌なぐらいには強いよ
    • 時間使わせてるのからいいんじゃね?地獄追いには瞬間移動されるかもっていう不安もあるし
  • 使ったらほぼ逃げれるスキル、ときメモと違ってティア上げしてれば確実に手に入るから蔓延はほぼ避けられないしマジでなんで実装したんだレベル。シーズン初期のブルマバイクを思い出すわ
  • 瞬間移動の代わりに入れてみたけど中々良い。汎用性の高さでは負けるけどCT半分なのが強い。超TM戦で腐らないのもグッド。
  • 栽培マン相手に上空からマーキングしてたけどアリだなこのスキル
  • 初めて使ったら思ってた以上にスペース要求されるのね
  • やっぱ閉所だとゴミになるのがなぁ…
  • 運転上手と合わせなくても強いけどやっぱり合わせた方が強いな。宇宙船で逃げたあと追われてなければそのまま野良バイクの場所まで乗っていけるから歩く時間減らせるのも運転上手と相性良いし
  • ようやく宇宙船手に入ったけどこれつえーわ。なんだよこの初速は。瞬間上昇と合わせると確実に逃げられるね。
  • 乗った瞬間に狩られるから他のスキルと合わせないとって思ってたけどバリア破壊時の無敵時間なら破壊されないって聞いてめちゃくちゃ安定するようになったわ。わざとバリア破壊された方が逃げやすい…ときメモ…うっ…(ときメモ持ってない民)
  • プップーってクラクション鳴らせるようにしてほしい
  • 課金レイダーにだけエネ瞬対策させた挙句にこれだもんな。レイダーをどうしたいんだよ
    • レイダーをどうというよりお金払ってもらうことしか考えてないだけ。レイダーから逃げれません!→エネ瞬ガチャから出るぞ→エネ瞬いると試合になりません!→ブロリーザマスに課金してください→ザマスでリソースきれて勝てません→新スキルで戦ってください(今ここ)運営がマッチポンプでシコシコしてるから真面目に考えると馬鹿らしくなるだけだぞ
  • レイダーで使われた時のストレス半端ないけど鯖やってるともうこれ抜きは考えられない安定感で困る
  • このスキル完全にぶっ壊れてる。エネ瞬なんて可愛いもん。今のランクマ瞬間上昇+宇宙船ばっかでレイダー勝てるわけがない
    • シーズン1のグラップリング+バイクを1枠でやられたらたまったもんじゃねえわ
    • エネ瞬「それは流石にやりすぎだよ~」不死身「自重しろ!」
  • 思ったより撃墜されてる印象
  • 最近初めた初心者で瞬間上昇持ってないんですけど使えます? 上昇とセットみたいな感じなんでモチベ維持に聞いときたいです。
    • 上昇前提ほど安定はしないけどバリア割れてなければわざと割らせて無敵で使ったり、グラップで逃げてから使ったりすれば強いよ
    • しばらく前は残像拳即キャンセル垂直上昇も逃げパターンに使われてたな
    • ありがとうございます! 普通に強く使えそうならジャコ取得まで頑張ってみようと思います
    • バリア破壊時に使用すれば確実に発動はするからそれを意識すればレイダーの目の前でも全然使えるよ
      • ごめんなさい、目の前(至近距離)だと格闘で破壊されるから気弾でバリア割られた時なら確実に発動できるだったわ
  • やっぱり上昇とセットじゃないと壊れではないな。発生時に被弾すると耐久無視して壊されるっぽいし。
  • 超優秀スキルではあるけど、見つかってからの生存率は鯖全体の質が絡む。低ランク層だとキーや住民の発見遅いから無限追跡や蘇生キャンプする余裕ある。高ランク層だと無限追跡してる間にキー揃って他の鯖レベル上がりまくりで逆に追い込まれやすいし、無限追跡で倒されても時間稼いだご褒美みたいに防衛線に参加できるようドリンク付きで蘇生してくれる事多い。
  • これ乗ってられる時間制限つけた方がいいでしょ
  • これ破壊されない程度に被弾すると壊れそうなエフェクトが出るんだな
  • これずっと乗ってられるせいでベジータ栽培マン何もできずに氏んでいくから糞 時間制限つけろks運営
    • でも何故かサイバイマンに初凸決められちゃうZ鯖(笑)が存在するんだよね。ヘタクソなのに強スキル封印してんのか知らんけど好きな装備で遊びたいなら最低限生き残らなきゃ意味ないのに。
    • 前から筋斗雲監視でだいたい栽培マンを完封できてたし今に始まったことじゃない
      • 筋斗雲と違って他のレイダーから逃げる時にも使えるのが頭おかしいんだよなあ。更に言えば耐久値あるせいで栽培マンだとまず落とせないし
  • あまりにも上昇との組み合わせが無法過ぎるから接地してないと使えないくらいで丁度いいと思うわ
  • グラップと違って必殺で狩られても宇宙船が壊れるだけで鯖はダウンしないってのが強い
  • 手に入れたから使ってみたけど瞬間上昇なしでも普通に強い 襲われたらレジスタンス込のチェンジで上昇→キー迷惑をかけない場所にグラップリング→地獄追いなら変化ミサイルでチェンジ切れまで移動して宇宙船→さらに地獄追いしてくるならブルマバイクでチェイス これで半永久的にチェイスできる
    • 逃げる側なのになぜチェイスなん?チェイスは追跡する側やで
      • 普通にゲーム用語やぞ 指摘する前に半年ROMれ
  • そういやこいつも乗り物だったからウィークリーガンガン進むね
  • ブルマバイクは一強すぎるから弱体化したのになんでこれ弱体化しないねん運営何考えとんのや
    • 何も考えてません!