コメント/パッシブスキル/不死身のチャンピオン

Last-modified: 2024-05-01 (水) 09:52:08

パッシブスキル/不死身のチャンピオン

  • 一回しか効果ないのはね...
    • まぁ流石にバリア回復する度に効果発動するとかだとゾンビってレベルじゃなくなるしな
  • このゲームの話じゃないけどスマブラだったらもう即死じゃね?
  • クール5分くらいでいいから復活して欲しい気もする。パッシブだから回数指定しかしないのかなぁ
  • こう言うのいつか出ると思った
  • ジタバタをキャンセルできる一部アクティブスキルってどんなの?カモフラとかでできる?
    • 多分バースト技の残像拳とか?
    • 現状だと残像拳とアングリーシャウトのみ
    • それだと吹っ飛ばされるより前に使った方が良さそうだなぁ。ありがとうございます。
  • 乱戦やX地点ならタゲ外れるけどタイマンだと移動スキルで接近されてそのままやられる
    • いっ、言われてみれば...
  • リクーム生存時の格闘とかにも有効なのかな?
    • ドラゴンチェンジ中無効だから多分ない
      • つまり予想だけどドラゴンチェンジ中にバリアないときアサルトレインとかの即死系うけたら終わり。
  • TM時が1番強いかな
  • こういうの1回だけ発動っていうやつ非対称対戦ゲートで定番な気がする
    • 訂正 こういうの→こういう ゲート→ゲーム
  • サバイバー側の初凸に使われそうで怖い…最速ポッドなら幼虫すら妨害できる可能性あるし反撃もらったらこれで離脱すればいい
    • 幼虫に積極的に絡んでくる奴なんて大体エネ瞬とかの確定逃げ出来るもの持ってる事前提だから幼虫は無視して民間食うの安定、移動速度は幼虫の方が上だしバイク乗ってるならバイク壊した後無視で良い
  • これレベル3セルのかめはめかフリーザレベル3のデスビームなら吹っ飛んでる間狙撃可能なのよね、吹っ飛んでる間は無敵でも良かったんじゃ…
    • 吹っ飛び中も無敵とか壊れすぎだろ、流石に…
    • スキルコンセプト的には1乙チャラだからまあジタバタするまで無敵でも違和感ない
  • このスキルまだ持ってないからわからないんだけど吹っ飛ぶ方向ってレイダーが殴った、もしくは攻撃した方向?それとも攻撃された際の向いてたサバイバーの向き依存?
    • レイダーが殴った方向 例えばトドメがレイダーの格闘攻撃ならレイダーの向いてる方向(レイダーのいる方角と逆側に鯖が吹っ飛ぶ)って感じ
  • STMまで使わない事多いけど+20まで上げたほうが良い?それとも+10で止めて飛ばされる距離少ないほうが使いやすい?
  • 突進技でどっちにしろ距離詰められるし、吹っ飛ぶ方向が壁だったらただスキ丸出しになるだけでハッキリ言って弱い。逃げスキル消費前にわざと発動させてめっちゃ距離稼ぐでもしない限り今のレイダーは無限追いしてくるからな。
  • 起動システム戦でめっちゃ強気に触る人になれるけどまあ別にいらんかな、遊び枠としてはなかなか楽しい
  • 計画的に使うのは難しいな。でも、全く役に立たないわけじゃない。狙撃で落とされてもフィニッシュ決めに寄ってきてくれたおかげで勝ちに繋がった事もあったり、遊び枠というのは確かにそう。
  • まあガチ性能だったらめちゃくちゃヘイト集めそうだし上手い塩梅なんじゃね
  • フローティング靴とか妨害ババ構成と相性良さそうだな、早くゲットしたいぜ
  • 超鯖構成で離脱スキル無しでガン攻めした上で生存できるスキル このスキルの持ち主が天井や壁に頭をぶつけてそのまま退場するのをよく見るけど空中戦ともなると発動しやすい為ブロリー相手に強気に出るサバイバー増えるんじゃないかな…
  • 不意の事故死を防げる神スキル
  • 無傷からローリングで下手したら30秒は稼げるスキル。初凸事故防止の瞬間移動的な使い方もできるし、初心者も上級者も誰でも入る可能性ある神スキルだわ
  • 位置によっては役に立たないけど、事前に攻撃くらう場所を調節しとけばいいだけの話だわな。レイダーはとどめをさせそうな時は回り込んだりしないで正面から攻撃しようとするから案外簡単に距離を離せる。ただエリア破壊されているかどうかも含めて現在のマップの形が頭の中に入ってないと使いこなせいスキルだと思う。
  • とりあえずヤバいと思ったらX方面に逃げれば被弾して反対側まで飛んでいくって思ってればいいと思う。一気に飛んでいくからレイダーも見逃してくれることが結構あるし、ミサイルとかあるなら復帰して即逃げることもできるし。壁にぶつかったりしたら素直に諦める。
  • 上空ギリギリで戦闘→変身切れる→バリア破壊→追撃食らう→スキル発動→吹っ飛ぶ→飛ばされた地点(上空)で残像拳→着地、この場合、着地硬直無効は発動する?
  • たった一回だけでも上手く刺されば強いな。発動すれば瞬間移動並みに移動出来る。発動されたらブロかリクーム以外だとほぼ追えないし、よしんば追いかけてもレイダーにとっては追うという無視できないの時間を稼がれてしまうわけだし。 これをパッシブ枠で出来るというのが何より強いね。
  • 不死身のチャンピオン発動条件満たした状態で殴られた瞬間にSTBの演出入って演出終わったらそのままレイダーの下に落ちてジタバタしたあと普通に殴られてワロタ
    • ちなみにSTB取ったのは味方です
  • これのおかげで流れ弾から何度も命を拾ってる
  • これ使わん方がいい。バランス崩壊する。流石にあかん
    • そうかなぁ...自分はあんまり脅威とは思わん。
    • え?バランス崩壊ってどこが???
    • 鯖に何が追加されても文句言ってそう
      • スターダストとかいうゴミスキルを強すぎとか言ってるレイダー脳の奴とかもいたからな…
    • スタートダッシュ【グローブ】に壊れスキルってコメントしてそう
  • これサイバイマンの抱きつきにもちゃんと吹っ飛んでくれるのかな
    ベジータに妨害積みたいとき初動の保険にしたいわ
    • サイバイマンの自爆は格闘とは違う扱いらしいし喰らうんじゃね
      • 正直喰らいそうな感じはする
        まあやばそうなときは頑張って気弾で落ちるか
    • 栽培マンの抱きつきには発動しないみたいです。でもその後蘇生→バリアない時に普通の攻撃喰らうと発動するので、ノーカウント扱いになってるみたいです
      • やっぱり特殊仕様なんですね、ありがとうございます。
  • 相手を選べればヤバいかもって思ってる 幼虫特効で時間稼ぎしたりされて苦しんでる姿を見かける
  • ブロリーで斜線通るところまで行ってしっかり狙撃で潰したり発射前に位置調整したりで対応出来てるレイダー素晴らしいぞ
  • レイダー1レベル襲撃用スキル。これもうどっちがレイダーかわかんねえな
  • バリア無い時のブラスターメテオの保険
  • レベル1フリーザのときにボール奪取で使われたから、今後は位置調整しないといけないか
  • 使ってるとベジータは特に相性悪いと感じる。気弾連射で落ちるとなぜか吹っ飛ばず1発目を無効にして次以降の弾で落とされたり吹っ飛んでも気弾の自動追尾で落とされることが結構ある
    • 吹っ飛び始めて少しの間は無敵ついてて吹っ飛ぶ速度も弾より遥かに速いから、壁際でもなければ別に相性悪くないよ。ラグとかなら知らんけど、少なくとも自分は気弾連射で想定外のダウンみたいな事態になったことない
  • べジータの気弾はロックというより鯖へ誘導するって感じだっけか
  • このスキルかなり良いね、飛んで行くのも天井とか橋に当たってすぐ落ちてジタバタするのも挙動がコミカルで楽しいわ
  • かなり強いパッシブだがブロリー相手にはあまり刺さらないな…全レベル共通でチャージを使われて追い付かれる、レベル3ならブラスターメテオでジタバタしてる所をやられる、レベル4なら吹っ飛んだ先を高速エリア破壊されたら避難に間に合わず巻き込まれる…。
    • 挙げてる場面でつけて無ければダウンしてるんだから、そこから余計に手間かけさせるだけでも十分でしょ。仙豆でも持ち歩けばメテオやエリア破壊でのダウンはケアできるし
    • 接近したときにチャージ使うからむしろ刺さる場面の方が多いぞ
  • ランクマ実装でみんなこれ積むんじゃね
    • 現時点でも有効性に気づいてる人は積んでるからなぁ。ある程度プレイしてればみんな持ってるのも相まって高レベル帯だと1試合6チャンピオンなんてこともあるし、積んでる人が多いほどレイダーへの負荷が積み重なっていく。ランクマなら全鯖が装備も有り得るね
  • 強すぎる…強すぎるんですよこのスキルは…!
  • 実際1回のマッチで2回もダウンすることなんてそうそうないから1回目のダウンを無効化できるのってだいぶ強いよな、しかもパッシブスキルで
    • なんで無料枠で実装したのかわからないくらいにOPだと思う
    • マッチ1回なら...そう思っていた時期が俺にもありました...。実際猛者鯖相手に使われるとストレス半端ない。無意識シュンシュンからのエネ瞬離脱を探知で地獄追いしてようやく処したと思ったらポヒューンと飛んでく。1人ダウンさせるのにこんだけ理不尽に時間使わされるんなら無視しようかとも思うが使わせないことにはどうしようもないしどうすりゃいいかな
      • ほんそれ。何人、誰が持ってるかもわからんしTM戦で発動される方が地獄だからとにかく使わせるしかない。でも、これやエネ瞬で時間使わされてるうちにボール占いでボールが集まってたり民間人が枯らされるし、タイパトのせいでキーキャンプで迎え撃つ事も成立しないからレイダーは詰んでる。
      • まあ頑張って向き調整して壁に追い詰めてね
        そんな悲観するほど今のレイダー終わってないしさ
  • 高レベル戦だと積んでる人が多ければ多いほど加速度的にやばさが増してくるな。たとえ逃さずに処理できても余計にかかった時間の積み重ねがレイダーの首を絞めていく
  • これとエネ瞬あったらマジで不死身だな
    • 不死身はともかく上手いやつはエネ瞬なんて今どきしないんだよな~チャーム&救世主で妨害モリモリシンフォニーが主流。エネ瞬何て自分これないと生き残れませんっていう自己紹介でしかないし味方にいても戦力にならん奴が殆ど
      • いや1乙を回避できる時点でランクマもあるし普通に積むでしょ…
        ましてやセルブロリーでもなく今ギニューが多いんだから地獄追いし辛いしエネ瞬は追い風気味だと思うけど
      • 瞬間移動は絶対積むけどエネは怪しいだろ、交戦前にさっさと逃げればエネ使う必要ないし
      • まあ自分もエネフィは外すことあるけどエネ瞬の利点って逃げれるだけじゃなくてエネフィ自体の汎用性が高いことにあるでしょ
        エネフィパトローラーやボールの安全確保にTM妨害までこなせるんだから枝のエネフィと瞬間積むのは雑魚専用みたいな言い方は流石に違うと思うけど
      • エアプか?z帯でも普通に使ってんぞ
      • エネフィ瞬間移動とセットでしか使えないと思ってんのかよ
      • エネ瞬コンビ入れるなら妨害スキルマシマシの方が強いって話だけど?勿論Z帯にも使ってる奴いるけど弱い奴多いよ。レイダー目線で見てもサバ目線で見てもね。瞬間移動は強いが上手いやつは探索時間圧縮するために速度強化つけてブルマバイク使うしね。セルの無限追いも対策出来るし野良バイクでも地形と強ポジ把握してれば無限に逃げれる。不死身が出たのもあるからアクティブは妨害2~3積んだほうが良いけど死なれるよりマシだからエネ瞬これからも使えばいいんじゃない?
      • 養分乙wエネ瞬で楽にプラチナメダル稼がせてもらいますね~
      • あれ~?「養分乙」って誹謗中傷じゃないですか~?これは通報案件ですね。煽るにしてももう少し日本語勉強したほうがいいですよ。じゃないと書き込み停止になるので(笑)
      • 仮に書き込み停止になったとして具体的な不利益でもあるんですか?所詮はエネ瞬を持たざる者の僻みということでいいですか?w
      • 凄いですね。マナーがなってないことを恥もしないその様は尊敬できます。これからも変わらないあなたでいてください。エネ瞬持ってないというあなたの願望もなかなか素敵です。本当にそうだと良いですね!
  • なので下手な人はどんどん活用して時間を稼ぎましょう。
  • 探索フェーズでは事故ることがあるしあくまで保険やな、起動システム戦だと本来では一定時間実質2人が欠けるのを防げるのが強過ぎる
  • これは強い。妨害スキル3つつけてもいける。特にタイムマシン戦になれば、妨害しまくれるし、乱戦時にレイダーの動きを止めさせ、味方に総攻撃させる、という手段も可能だし、一発目はバースト技で無効にされても次の妨害スキルが必中になる。そして目をつけられてバリア破壊されても吹っ飛ぶし、タイムマシン放置して追いかける余裕がレイダーにはない。隠密が得意、戦闘は苦手、でも皆に貢献したい、迷惑はかけたくない、という人にはおすすめかもしれない。但し、吹っ飛ぶ方向間違えると無意味なので注意。
  • ボール取られたけど落とせそう!ってときにこれが発動すると本当に最悪。エネ瞬と同じで保険がある前提の強気ムーブが真の強みだね。もちろんなにも意識しなくても全然強い
  • 実は吹っ飛んだ瞬間に一瞬変身できる間がある。これを使えば防衛時に殴る→変身→バニッシュor必殺技とちょっとした小技ができる
  • 上の方で早くから有用性に気付いて強すぎるんじゃないか?って疑問呈してる人達に攻撃的に噛みついてる人達本当に滑稽。実際付けるの自重してる人多いよねこれ
    • 嘘つけ!どいつもこいつもつけてるじゃねえか!
  • これチェンジでも吹っ飛び中キャンセル出来てないか? まぁほとんどスキルを1つ腐らせるわけで実用性はないのだが...
  • パラガスに似た人が吹っ飛んでいくとブロリーMADみたいで笑う
  • レイダーもこれつけてる前提で執拗に追撃してくるのがいるから負けないスキルというより時間稼ぎのスキルって感じ
    • そういうレイダーに瞬間移動の音を聞かせるのがたまんねぇんだ
  • TM戦で発動したら諦めてくれるけど探索時だと普通に追跡されて狩られるようになってきたから既にキー設置された場所に移動するような立ち回りが重要になってきた。特にブロリーやセルだと逃げきれん。
  • たった一人のレイダーに要求するものが多すぎるよ…
  • 流石に吹っ飛びすぎだから次のアプデで弱体化されそうだな
    • だが1度しかない貴重なパッシブ枠使って普通に追いつかれるようなスキルはただの死にスキルだぞ
      • そう考えると、逃げ性能はそのままで何かデメリットつけたほうが良さそうだな
        このスキルの強みが「アクティブ使わずに逃げれる」ってところなんだけど、アクティブ枠にも逃げスキル積むと強すぎるから、それをしにくくするのが良さそうか
        サタンのスキルって事も考えると、被ダメ1.5倍とかリミット-100とかかな?
        これなら妨害3積みとかの逃げスキル切った特化構成だと強いけど、普通の構成に入れる旨味がかなり減る
        とはいえ、このゲーム初期スキル以外ナーフされたことないから、ナーフが来るか自体怪しいが
      • 着地した後にバタバタしてるのと1度しか使えないのにパッシブ枠消費が既にデメリットでは? 探索時に洞窟内で発動してそのまま狩られるサバとか割と見るし。余裕ある状態だと普通に追いかけてくるし。
      • 鯖のスキルなんて有用なのいくらでもあるんだから強すぎるスキルは産廃にしていいだろ…まともなバランスならともかくほぼすべての環境で鯖側有利だからなこのゲーム
  • みんなこれで飛んでくし瞬間移動もたくさんいるから7人生存超TM戦が増えました。
    た・・・・たのむ・・・・ た・・・・助けて・・・・くれ・・・・助けて・・・・くれええ・・・・!
    • 俺はその状態で皆から妨害工作受けまくったぞ。何で皆、靴とかチャーミングとかつけてきてるんだよ!何も出来ないのに、複数人から救世主ポーズ見せられると萎える。
      • その状態で神龍召喚演出入って4.5人ぐらいレベル3なのにみんなに力を選択されたのが私です。 どうせ舐めプするならボール寄越せよ・・・
  • グラップ瞬間下降or上昇の枠をこれで補って空いた枠に妨害入れてる人が多そう
    • んなこたぁない、グラップは必要
      • 1回しか発動しないことを考えると、移動にも逃走にも使えるグラップとは比較にもなんないよなぁ
  • 最近はわかってきたレイダーが増えたから方向調整されるけど、うまいこと吹っ飛ぶと、これが我が『逃走経路』だ…!ってなかんじでうれしくなるよね
  • 久しぶりにやって初めて見たけど何このゴミ?つまんねーわ
    • 仮に事故った時に絶対巻き返せなくなる神スキル
    • ゴミってどこが?z帯でも大勢使ってるぞ
      • (レイダー目線で)ゴミって事じゃない?
  • チェイス苦手なんで早めにエリア破壊吐いて隠れ場潰すスタイルやってるおかげか吹っ飛んでもエリア破壊したところに引っかかってそのまま狩れることがよくある
  • 探索中は大抵発動しても死ぬけどたまにいい感じに吹っ飛んで射線切れて変化で生き残れたりするから使ってて楽しい
  • これ吹っ飛んだ先がいまいちよくわからん
  • 探索フェーズだと方向調節すりゃいいだけだから余計なパッシブに枠使ってくれてありがとうって感じ、そんな余裕ない起動システム戦だとマジで強い
  • 吹っ飛んでロックが切れたら空中でビーム狙撃できんかなと思ってるけど外したらまず追えないから試せてない
    • フリーザ様第三形態のデスビームで何回か試したけど成功したこと無いわ。
  • レイダーやってて思うのは正直性能に手付けなくていいけど持ってるかどうかだけはわかるようにしてほしいわ
    • 無理だろうけどターゲットしたら未所持、効果発動済みとは違うマークが付くとかは良さそうね
      • チャンピオンって名前なんだから発動前はチャンピオンベルトみたいに腰辺りをピカピカ点滅させて遠くからの視認性を若干上げるデメリット付けるぐらいがいいと思うんだわ
  • ブロリー超トランス鯖の援護時に付けとくと離脱の保険になって安定する。永遠に超トランス鯖に気弾パスパス撃たれてると追っかけられて落ちちゃうけど援護入ってるのに気弾しかしない超トランス鯖引いたらどのみちほぼ勝てないしブロリー戦ではかなり役立つな
  • まだ持ってないのもあってレイダーで使われるとどこ飛んでったのか全然わかんねえわ
    レモあったらわかんのに6戦に1回のレイダーで負けて覚えろはきちいよ
    • 持っててもわからない時はわからないし関係ないけど、発動時は確実にバリア割れ表示も付いてるし見てれば飛んでいくのははっきり視認できる
      • そもそも気をつけてても画面外に即消失してとんでくの事態を視認できないんだが結構上の方見ながら倒さないとダメ?
      • それやるくらいだったら引っかかるのを狙うか壁際で位置調整してからダウン狙ったほうが楽だと思うよ。ええ、つまり全員持ってる前提で戦えというわけです…
      • いやそうじゃなくて上の方に飛んでくのであってる?
      • 60度ぐらいの角度で吹っ飛んでくけど基本的には自分から鯖までの直線の延長線上に吹っ飛んでくから吹っ飛び見なくても方向はわかるよ
      • 結構びゅっと飛んでく感じか
        どこ落ちたかがいまいちよくわからんけどまあブロリーの時に追ってみるわ
  • 移動スキル無いレイダーだと端まで追いつく頃にはもう手遅れになるから見逃すしかないの本当にくだらんわ
    • わかる。本当にわかる。一回しか発動しないスキルとはいえ、戦闘時間+αで時間消費するから熟練者揃いのマッチだと致命傷になるのがなぁ
  • 吹っ飛んでるときスキルでキャンセルできた気がするんだけど気のせいかなあ
    • 出来るよ。残像とか使えば。だから発動して吹っ飛ぶ→着地前に残像→バダバタモーション回避→すぐに隠れて瞬間移動発動とかやると、地獄追いしてきたレイダーをブチギレさせることが可能。実際にエリアスノー、レイダー甘いマスクセルの時に吹っ飛んでBエリアの宇宙船の奥→すぐに近くの洞窟へ→地獄追いしてきたセルが気の探知→発見され猛追→瞬間移動→セル「チキショー」はあった。
    • 別の話になるけど大猿のスタンプも吹っ飛び中にチェンジで立ち直れたりする
  • 落下中のをセルのかめはめ波で倒してるプレイは何度か見たけどビーム系技持ってるやつならみんな倒せるのかなあ
  • 最初の方でこれをクソ雑魚扱いしてたやつ冷えてるか~?環境バッチェ冷えてますよ~
    • 何その変な口調直した方がいいよ
      • サンタさん来てそう どうかそのままでいて
      • なんか煽ってるけどなんも関係ない場所でしょうもないネタ使ってる方が寒いと思うよ
      • 煽ってる割に自分が幼稚って言う
      • 詭弁ガイドラインの9ってこう見るとよく効くし、普段の口調とかはTPOに気をつけんとな…それはそれとして生存をこれ一辺倒にして妨害がん積み鯖も結構いる現状は運営の想定通りなのか
      • まぁぶっちゃけ他人の情報見てから後出し結果論で煽る奴ほど痛い奴はいないわな
  • 不死身のチャンピオンって装備してなくとも強いよな… 何が強いって上空でチェンジ解除されてバリア割れてる状態の時、そこでダウンさせたら確実にチャンピオンがちゃんと発動して、レイダーによってはもう追えなくなるから確実に何らかの逃走スキルを使えるって事なんだよな……
    • タイパトによってキャンプ戦法が選択肢に入りづらくなったように高所のサバイバーは地面に降ろしてから倒しましょうを作ってしまった
  • グルグルガムですら吹き飛んで逃げれるのは不条理だと思うの
  • 吹き飛びと最後のジタバタはキャンセル不可にしてくれ。最後のジタバタまで含めて動けなくなる時間があるから許されるスキルの筈だろ...
  • レイダーからしたらウザイことこの上ないがサバイバーで使っても発動しないことの方が多い。
    • 発動はしても結局追いかけられて狩られるのよね。その時点で時間使わせて勝利にはかなり貢献してるけど自分の評価への貢献度はまちまち
      • ちゃんと設置済みエリアの隅っこに飛べば蘇生されやすいんでないんか、そんなに評価を気にする似たような相手は安全でも蘇生は避けるかもしれんが
    • 射線切るような位置で飛ばされないとスピードボーナス込みで体外間に合うからな。ダウンされないこと優先して狭いとこ行くと不死身も潰れるから確実に逃げ切れる自信ないなら不死身前提の立ち回りしたほうが良い
      • なんなら落下中に狙撃されて追ってフィニッシュされてても強力
  • ブロリー相手にもつけてる人見るけど、あんまり効果ない気がするな。相手視点その気になればあっという間に距離詰めれるし、戦ってればゲージは溜まっていくからフィニッシュし損ねてもそこまで痛手にはならん。
  • 超TM戦で複数人がこれで吹っ飛んでゾンビアタックしてくるとクソがよ…ってなる
  • 保険としては頼りない。レイダーを利用して移動スキルとして使えば便利ではある
  • ラグかバグか知らんがたまに全く発動せずにそのまま死ぬことがある
    • あるよね。自分の時の状況だとラグっぽかった。あと橋に引っかかり続けるバグもあるね
  • 多少マイルドにした代わりに枠一つで済むエネ瞬並みの強さ、バリア破壊の無敵使えば確実に発動できるように位置取りできるし飛べばブロリー相手でもブルマバイクなり瞬間移動が間に合う、追いつかれても時間を消費させられる。しかも確定入手とか何考えてんだ。
  • 逃走系のスキルこれ一個で済ませても普通に戦えるくらい強い、サバイバーが発動する場所選べるからほぼ確実に逃げられるし逃げた先に追いかけてきてもその間にキー設置がガンガン進む、STM戦でも安全な位置取りして触り放題だし。
  • 失敗の可能性をサバイバーの工夫でつぶせるから実質一回確定で距離離せる壊れスキル、ブロリー相手だろうと距離が離れればあとはどうにでもなる。
  • 飛距離はLv10と20で体感できるくらい違うもの?
  • 最初の一回目のダウン無効化とかDBDでもやらかさなかったぞ…
    • まあ一回しか使えない代わりに自動で発動するデッハみたいなもんだよ。移動距離は比較にならないけど。
  • ブロリーリクームにこそ刺さるスキル、グラップミサイルでスキルを使わせた後にこれ使えば確実に逃げられる。特にマッハアタックしか取り柄がないリクームは一番の強みを完全につぶされることになる。仮に追いつかれてもダウンまでの時間が増えるから腐ることはないし。
    • そもそもこいつ使われた時点でどんなレイダーでもおいつけんしそもそも唯一追いつけるのがその二体だけなんだが?他はレイダーのスキルと必殺以前に即座に離脱出来るから無理だし移動先知ってどうするんだという話でもある
    • こういうレイダーに求める技能を非常に高く設定するようなスキルを用意してるんだし、ウジャウジャいて参考にならないZ5までじゃなくて本当の最上位プレイヤーしかいけないぐらいのレイダーランクを用意してほしい
    • ブロリーグラップミサイルは即オーラバインドで拒否出来る。運良くそのパターンに入ってもレベル2は180mチャージ後狙撃、レベル3以降は不死身みて即超必殺技ぶっぱでダウン取れるからね。分かってるブロリー相手に探索フェイズで不死身発動させた所で他のレイダーと違って雀の涙程度の効果しか出ないよ。それで成功してるのはブロリー側が不死身対策理解してないかスキルCTの管理ミスってるだけ。
  • 付けない理由が存在しないくらい強い、キャラスキンのスキルだから持ってないとかってことも早々ないし。逆にこれつけてて時間稼ぎすらできない即ダウンとかしたら相当な下手ってことに…
    • 強いから付けません。気に食わんならブロックしていいぞ
    • 強いけどプレイング快適になる訳でもタイムパトローラーのつとめみたいに外すと詰むようなスキルでもないし必須級でもない
      • プレイングめっちゃ快適になるやん。それが分からないとか…
      • どうせやられないし空中ジャンプつけた方がマシってことだよ
  • タイムマシン戦まで温存できた時の破壊力は凄まじいよね。無理しても生還できるし
  • 狙撃できるとこに落ちればいいけど山なりに飛ぶせいで射線切れがちなのがなぁ
  • これの強さ分からない奴ってナーフ前の英雄の奮起とか状況適応も強くないって言ってそう
    • いまだに強さ分かってない奴とかさすがにいないだろ。英雄の奮起どころじゃねえからなこれ
  • 頭いかれた強さのスキル、これ実装するならエネシュン廃止しろよ
  • エネシュン廃止する代わりにこれ実装するならまだマシだった
  • リクームブロリー相手でもこれあれば逃げれる、他のレイダーは無くても楽勝で逃げれる。そろそろサバがダウンしない前提でレイダーの調整していいんじゃ
  • 神の護りみたいに発動はチェンジレベル1限定にするとかが無難な気がするけど、そうすると神龍鯖とか超TB鯖は使えちゃうんだよね
    • 一度でもスキルなどで2以上になった場合に限り効果が一時的になくなるとかは無理な感じがするな…
  • エネ瞬と合わせると2回もダウンを回避できるのか…それを最大7人がしてくると思うと…ストレスで俺の胃はコナゴナだっ!!!!!
    • レイダーは討伐されると全身コナゴナですけどね…
      • この私が…こんなっ…
  • なんやかんや使わんくなったな。発動した時点で1ダウン回避してると言えば聞こえは良いが、そもそも発動しない立ち回りして腐らせてることのが多い。
    • 超TM戦でリスク負わずに生身で無理できるから立ち回りで温存しても強いけどね。他のパッシブでこんなこと出来ない
  • 吹っ飛んだ先でダウンするくらいでもいいんじゃないか、フィニッシュできなくても蘇生に手を割かせるだけでもだいぶ負荷かかるし、鯖は仙豆と組み合わせれば復帰できるしさ
  • このスキルのせいでワンダウンがマジで遠い頭おかしい程強い
  • +20にはしたけど即刻削除してほしいスキル。面白くねぇ…
  • ダウンしないで吹っ飛ぶじゃなくてダウンしながら吹っ飛ぶにしてくれればギリギリ許せるスキル
  • 吹っ飛んだ後にアシスト(例えばザーボンさん)着地位置付近に撃ったら倒してくれますか?
    • 何回かやってみてるけどアシストじゃ追いつかないから、自分が直上に飛んで長射程技で運ゲーするほうが実用的。仙豆食われたらパッドなりキーボードなり破壊してもろて
      • 自分も角度とかタイミングちょこちょこ試したけど一度も成功してませんでした、やっぱ無理なんすね~
  • 落ちた先が溶岩だったらすぐ動けるようになるんだな 狙えたもんじゃないが
  • なんでこんな最強スキルが無料で配布されてるんです?
  • レイダーが慣れたのか機能しないようにトドメを狙ってくるな
    余裕のないタイムマシン戦だと機能するが
  • そもそもレイダーから逃げるゲームなのにこれとかエネ瞬とかあるせいでレイダーにケンカ吹っかけてもノーリスクなのほんとゲーム性崩壊してる
  • 新発見!不死身が発動した瞬間にアングリーシャウトを出すと馬鹿みたいに真上にかっ飛んでいく
    • 追加 高度限界まで飛ぶっぽい
  • ジタバタ忠にSTBのカットインはいるとジタバタ時間消費されててワロタ このゲーム神龍呼び出しもだけど時間停止の実装方法が雑な操作不能だけになってるから色々ガバガバなんだよな
  • マジでやってることやばいこのスキル。レベル1レイダーならまず追えないしTM戦だと意識してる暇ないからクソウゼェ。つけてないやつが何人かいないと話にならん
  • 主観的には役に立たないこともあって絶妙なスキルだがレイダー視点では7人集まると一回でもダウンとれないと時間かけられて神龍or民間人枯らしからのキー設置まで余裕になる激ヤバスキルと化す。挙げ句の果てに無意識とかタイパト積まれてた日にはもう相手のパーティーに2,3人は下手な人がいない限りまず勝てん
    • 鯖視点でもこいつが残ってれば強気に動きまくれるから消費しなくても役立ってないとか欠片も思えない壊れスキルだぞ
  • 前シーズン猛威を振るったフライパンはがっつりナーフされて見なくなったからこれも次シーズンでがっつりナーフされるんじゃないかと淡い期待を抱いてる
    • いうてフライパン全然現役だと思うけどな、特にこのスキルの援護に使うとマジで凶悪
    • 直接ナーフされたわけじゃなくゲージ追加で実質弱体化されただけで見なくなったら即CT短縮の強化入ったフライパンがなんだって? 瞬間移動ナーフしない運営だから鯖のナーフとか期待しない方がいいぞ
      • switchって人口多いんだっけ?そこだけがレイダー有利らしいから鯖弱体化はしないだろうな。
      • いや普通に猛者鯖だけが使いこなす系のスキル弱体化してくれや…シーズン3終わりのレイダー強化して鯖のスキル手つかずってやり方でレイダー有利な場所のレイダー有利酷くなってレイダー不利な場所の不利っぷり変わらずだったんだからよお
      • 当時のフライパンのヤバさを思えば間接的とはいえここまで見なくなったのはありがたいけどな
    • 実はフライパンそのものは大して弱体化してないんだ、ギニュー出てきて逃げスキル優先になったのと妨害性能落ちたってだけで壁としてはかなり優秀。
  • これ付けるとフィニッシュ1回目で退場になるとかだったら自分でも使う気になる。レイダーも死体キャンプなんかしたくないだろうし
  • これ、意図しない形の発動の時は面倒だね。ブロリーのメテオを避けたつもりが被弾して勝手にぶっ飛んでいくから。
    • それスキルなかったらダウンしてるじゃねえか
      • この手の最強スキル普及率高すぎて忘れられてるけど、レイダーの攻撃もらったら死ぬのは普通なんよな
  • せめてこれつけてダウンしたら蘇生猶予を60・30・15・7とかにしてくんねえかなあ...
  • 色んな意味で運営の正気を疑うスキル
  • これをまともな性能にするとしたら装備したらリミットゲージ半減とかアクティブスキルのCT増加とかか?
  • 標準装備みたいになってるしマジでデメリット付けてほしい
  • その場フィニッシュできない時点で大幅にロスなんだからせめて発動したら一回ダウン扱いにしてくれません?
  • ダウンせずに吹っ飛ぶのがマジの壊れだからダウンして吹っ飛びor吹っ飛んだ先でダウンならまだマシにはなる、蘇生で手を取られるようにはなるし それでも多分まあまあ以上には強いと思うけど
    • まあダウンしちゃうとサタンっぽさが無くなっちゃうからそれはそれでどうかと思うんだよねぇ…装備した状態でダウンしたらワンダウン目でもフィニッシュ即退場(エリア破壊やサイバイマン等の発動前強制ダウンでも同様)でリスク引き上げとか
  • いつかのグラップと同じ理由で弱体化されそうだな。移動距離、移動速度減少は勿論、それに加えて後隙増加とかもありえる。
  • 不死身発動後、最速入力瞬間移動ができればレイダーの血管ぶち切ることが可能らしい
    • 余裕で追いつくブロリーリクーム以外だと必死に追いかけたのに瞬間移動の音が聞こえた時の虚しさ凄い
    • 確率でプレイ端末も破壊できたり通信を切らせることもできそう
    • ふふふ……まったく人をイライラさせるのがうまいやつらだ……
    • こまった、ちょっとかてない・・・
  • ただでさえ瞬間移動のせいで捕捉するのが難しいのに捕捉したとしても不死身でダウン取れないのやーばいでしょ
  • ボール争奪戦、STM防衛戦、ラスキー設置で強さを実感する
  • 瞬間移動が存在しないなら許せた
  • フローティングデバイスで上昇し始めたタイミングでダウンする攻撃を受けると、吹き飛ぶ軌道が山なりではなく水平角度になり、飛距離が大幅に減少することがあります。パッシブを無駄にしてしまう可能性があるので、フローティング使用時は気をつけましょう。
  • 吹っ飛んだ先にバァがいたら、やっぱり殴られるのかね?
    • バアの穴にホールインワンしてそのまま殴られてダウンするよ(実体験
    • バアの目の前に落ちたらそのまま攻撃食らって死ぬ時となぜか攻撃が空振って助かる時があるんだよな
  • 発動したらバリア回復が不可能になってマッチ中ずっと赤い輪っかが出るくらいのデメリットつけるべき
  • バリアがある時限定でバリア割れながら吹っ飛ぶならまだましか。生身でうろつく、ばれたけど生身で粘る、割られたらチェンジして粘る、チェンジが切れて粘ってようやく殴られて吹っ飛ぶってのが不味すぎる。バリアある時限定なら未チェンジで粘ったら即終了だから今ほど時間はかからないはず
  • 「ドラゴンチェンジ中は無効」の一文消したらどうなるんだろう。吹きとんだ後の安全性は今より高いけど、バリア破壊後のドラゴンチェンジが使い物にならなくなるから総合的には弱体化?
  • これのせいかやたらスポポを殴りに来るサバを見る、そしてキッチリと安全な位置取りをして時間を稼いで逃げる。色んな意味でおかしくねえかなあ…
  • 吹っ飛ぶ時にチェンジゲージリセットもしくは回復速度やドリンクの回復にデバフ、吹っ飛ぶ角度を30度位に浅くして壁に当たったら岩盤みたいになって数秒間動けないとかならネタにもなる強スキル位にならないかな
  • 飛び先まで派遣されてきたアシストにとどめ刺された。チャンピオンと言っても油断しちゃダメだ。
  • このスキルのせいでセル、フリーザブウは、勝ちにくくなったよね。さっきフリーザ使ってみたけど、角度調整がやりにくいから何回か逃げられた
  • つとめと同じくこれがあるという前提でダウン取りに行くとか、レイダーに求められる技術が増えすぎてかなり負担になってる。初凸はもう栽培マンみたいな確定ダウン持ちじゃないとあり得ない戦術になったな
  • もう少し低めにぶっ飛んで「ガンッ」までセットにすれば原作再現にもなるマイルドな弱体化になるんでは
  • もう倒すときに飛ぶ方向計算するようになったわ。回り込んだり、少し逃がしたりするのが面倒だけどね。
  • シーズン5で弱体化なしとかオラおでれぇたぞ
  • 今日は1試合7ピュンに遭遇しましたまけました
  • 狙撃さえできればロゼのかめはめ波で吹き飛び狩れること結構あって幾分か楽…だけど長射程かつ爆風ないその他大勢からすると相変わらずの強スキルでまだまだ現役
  • もうダウンしてくれないかな。別にいいじゃんダウンで。位置が大幅に変わるだけで十分アドだろ助けられる可能性も上がるし
  • 最近は角度考えるのも面倒だからエリア破壊でまとめて吹き飛ばしてるわ。
  • 不死身付けてブラックを襲う猛者がかなり厄介ですな
  • 本当にレイダー目線だと面白くないな
  • これのせいで移動スキルか狙撃技術と狙撃技持ってないと話にならないのゴミ過ぎる。ダウン回避とかルール壊して実装しちゃいけないこと考えろよ
  • バリアが割れた時に発動するようにすればピーキーで割と落ち着きそうなスキル
    • それ結構良いアイデアだなぁ、不意に襲われたときに地形に引っかかり安くなるし最悪自滅に繋がるか無駄消費になる。やっぱりバリアが割れた「後」に発動するのが保険スキルとして噛み合い過ぎてるよな
  • あってはいけないスキルだと思います。せめてドラゴンチェンジレベルを下げる、距離を短くするなどのナーフをしてほしいな
    • ノーリスクなのに突進持ち以外まず追いつけない速度と距離なの本当にどうかしてるわ
    • 残念だけど運営はサバのスキルを弱体化することはほとんどないんだ…今までで弱体化したのはグラップブルマバイクフライパン魔壁くらいか
      • 結構多いな…
  • レジスタンス記憶が強いもんでちょっと採用減ったような
  • ザマス相手だと飛んでってピクピクしてるときに狙撃されちゃうこと多いからそろそろ卒業かなって思った
    • 狙撃で対処もされることはあるけどそれでもやっぱり壊れだなと使ってて凄い思う そもそもダウンしてた筈の所を免れて、仮にダウンさせられても時間稼げてる時点で相手からしたらタヒぬほど厄介なんだよなぁ シーズン3からティア報酬スキルぶっ壊ればっかだな
  • ザマスブロリーの不死身狩り適性が特別高いだけでセル~ベジータはこのスキルのせいで完全に死んでるんだよな
    • そいつらは狙撃で狩れないこともないんだが一人どうやっても無理な奴がいる…悪ブウだけを殺すスキルかよ!?
      • サタンのスキルだから仕方ないね
      • サ……タ……ン……?
  • 今バリア割れた状態で宇宙船壊されると不死チャン発動したことになるバグがあるみたい?
  • エリア破壊とかギガロアで即死→蘇生した場合って、不死身は消費しないですよね?実戦で確認するわけにもいかず、、、
    • バリアあってもダウンするタイプの技では消費しないですね。サイバイマンでダウンしたサバイバーが起こされた後不死身発動なんて事がたまに起こる
      • やっぱそうなんですね、ありがとうございます!
  • レイダーがレベル1の時は発動しない。レイダーより自身のチェンパレベルが低い場合のみ発動。とか制約つければいいのに…