コメント/邪神ちゃん
Last-modified: 2022-11-20 (日) 12:28:39
邪神ちゃん
- 重傷イラストがどう見てもゆりねに殺されそうなシーンで草。 --
- 今日の晩御飯は邪神ちゃんハンバーグよー、まずはミンチから(ミニガンを構えながら) --
- グリフィンではおまけに色んな鉛玉も飛んでくるからちょうどいい感じに細切れになるやもしれん --
- グリフィンじゃ下手すると完全に食材扱いになりそうだけど、得意の家事スキルでなんとかがんばって生き残ってほしいな不死身だけど --
- 完全にネギトロかパンダ人間組み立て前状態じゃないと重症ではありませんねぇ --
- ほら、つるつるお肌の全裸美少女だぞ喜べ --
- 正直ゆりねは大丈夫だけど、邪神ちゃんはイラスト気になる…というか違和感 --
- こんな可愛かったけ……醜いゲス笑顔が多かったような… --
- 邪神ちゃんは黙っていれば掛け値なしの美少女ですの。ドクズにも程がある言行でプラマイが大きくマイナスになってるだけですの --
- なぜ邪神ちゃんは服を着た姿を見てから裸であった事を思い出すのだろう?なぜ服を着た時の方が見ていて恥ずかしい感じなのだろう? --
- 裸マントで痴女みが増してる感あるけど、全裸と同じくなぜかエロく感じない --
- 鳩男爵マントをゆりねに披露したとき変質者と勘違いされたな --
- こいつがいればグリフィンの配給に困らんなぁ! --
- 邪神ちゃんは見た目がペット枠だから、コラボ終了後、探索目的で前線基地に配置されると予想した。 --
- Mod 化により第二の殺人技を会得すると予想した。 --
- 邪神ちゃんの奇行①セブンで買った商品を勝手にファミマに並べる。②買った本を読み終えると買った店の本棚に勝手に戻す。③ホテルのビュッフェに自分の作った料理を勝手に並べる。美味しくてバレる。 --
- あれ邪神ちゃんが主人公だよね? ゆりねの方がコメントいっぱい付いてて主人公の威厳が… --
- ミリオタガン銃オタの多いここでミニガンに勝る物は無いのです --
- タイトルは邪神ちゃんドロップキックだけど主人公はゆりねなんだ。 --
- おいちょっと待ってこんな痴女出してええんかっ!? --
- 服などというものは弱者の装いよ。邪神ちゃんさんは強き者なので服なんて着ないのです --
- 服など子供が着るものだ --
- 邪神ちゃんは、どんなに激しく動いても鉄壁の髪ブラジャーのせいで、肝心のチクビーが見えないのである。 --
- 謎の光で完璧ガードよ --
- サブマシンガン要素どこだ? --
- いつも球切れになるまで打ちまくるトリガーハッピーだからじゃね?。 --
- HP と射速が高くて命中が低い SMG こそまさに邪神ちゃん --
- SMGといえば使用ストレージが少なくて済む、つまりオツムの容量が足りなくても使えるってのが特徴の一つで...いや、これ以上はよそう --
- タフネスがあるので壁役、ただしSGほどではないのでSMG枠にしとくか。 --
- 可愛いのではない、強いのだ --
- マンティコア先輩や鉄血ガール達に、ドロップキックをキメる邪神ちゃん。 --
- 声めっちゃ汚くて好き --
- フルボイスのおかげで辛い本編のシーンでもいきなり神保町感が出る。 --
- 某お姉ちゃんに「コア」って言われていて草 --
- まあネタ枠よね --
- あの人の評価もアテにならんからなあ・・・ --
- ARとSMGってだけで現環境だと評価下がるからなぁ --
- 本編の内容的にすごく使えても違和感はある --
- お姉ちゃんの評価はランキング戦準拠だからな --
- まあこれはコア、使えるとしたら1リンクでARに火力25%出せることを活かした省資源周回くらい?後方にしか陣形ないから使いにくそうだけど --
- 最初はいまいちな評価でも、ある時ある人形との組み合わせや難敵への対抗手段として突如脚光を浴びるのはよくある事なので、ワンチャンあるかもです。いつかは分かりませんが…(邪神ちゃん特製カレーをいただきつつ)。 --
- 射速マシマシすれば ドロップキック連打出来るのか --
- 命中マシマシじゃないとロクに当たらないのが原作準拠やな --
- スキルの効果は兎も角、陣形バフが地味に優秀だな。火力+25は現状SMGでトップだ --
- そういやいつになくやけくそな陣形バフだな。でもMT(ST)位置に作用しない陣形位置ですね… --
- 折角SMGに回避盛れるのだから、同列に陣形バフ付与出来たらなあってのが惜しいところ --
- 火力全振りしたペーペーシャ4番に入れるとすごく浪漫溢れるとは感じる。妹で十分な気もするけど --
- SMGに盛るならグリズリーとかウェブリーで良くね、ARで差別化したい --
- HGとの差別化は盾役こなしつつARの火力バフできるって点になるかね。M4復讐砲使う時に盾役兼火力バフ要員としてならワンチャンあるかもしれん --
- ウージーmodとの相性がかなりいいんだけどウージーmod実装ずっと先送りされてるのよね・・・ --
- あとはUMP40も相性が良いかな。スキルアクティヴで使うなら例外的にアタッカーとして後衛配置になる子だから --
- 総評、文面に知性と毒が感じられて草すぎる --
- 強力な陣形という媚び・ごますりで編成欲を誘いつつ、いざ使ってみるとスタントプレーばかりで暴走しっぱなし。雑魚の群れには強いが強者には歯が立たない…原作再現として解像度高すぎるのでは? --
- デイナはロケットパンチだったし、何気に射撃手段を持たない完全格闘戦闘キャラよねこの子。 --
- 公式YouTubeとそこの神保町哀歌のリンクを貼ってみました。修正あればお願いします --
- スキル解説が薄味だったので追記しました。射速-75%されてるのは大きいですね。(まあ秒間2.5回ドロップキックされてもね) --
- アニメで何回ドロップキックしたかなんてお題が出てたからって自ら量増しに連発していたけれども。 --
- 邪神ちゃん脊髄パンチ!(汚い声)もあと1週間で聞き納めと思うと寂しくなるな --
- 神保町哀歌が予想の遥か上を行く完成度で爆笑した。アニメ見ます(決意) --
- 勝手にドロップキックし続けるからコントロールできない=言うことを聞かない=原作再現できてるは草なんだ --
- 更に邪神ちゃんドロップキック!発動時に無敵が発動してドロップキック自体は止められない(すぐに無敵は切れて迎撃される)とか、瀕死になるにつれてシールドが硬くなっていくしぶとさとか、陣形バフは優秀なのに回避バフだけは腐り気味になる微妙さとか、色々キャラの性格を再現してる --
- 1.5秒の無敵が原作よろしくキック前に空中でベラベラ喋っている間の時間っぽいし、陣形で射速を上げる(おだてる)とドロップキックが加速して余計にコントロールできなくなるのってのも邪神ちゃんらしすぎる --
- あ、そうか。マジで雑に周回PTに放り込んでおけばいいのか。今回のイベントの周回にレベリング次いでにタンクアタッカー1で放り込んでもなんか耐えるし --
- 街や人物をコピーして実体化できるだから程潜在的魔力はかなりのものなんだな。 本人がそれを全く生かせていないだけで --
- 邪神ちゃんはここに書いてない仕様としてシールド持続時間5秒。通常キックはlink依存、アクティブは単link攻撃(ダミー沈黙)というものがある。攻撃自体は実用性も安定性も皆無だし完全なネタ攻撃だよね面白いけど。被弾前提の性能を持たされた邪神ちゃんはlinkが減るからみるみるDPSが減少していくし火力を盛って期待するのは酷と思う。実装時の駆け出し指揮官向け☆5相当の高耐久メインタンクなんだろう結局の所。ネタに走ってはいるがコンセプト的には自己完結コントロールしなくても地味に耐える高シールド持ち、陣形も無難に強い、アクティブ当たれば被弾が減る、とミノスと全く一緒。派手なキックは幻影で本命は1.5秒の無敵で確実に被弾を減らす(喰らわないとは言ってない)事かと思う。 --
- なので本当に今更感あるけどROMODが完成していない駆け出し指揮官がまだいて真面目に使うとすればサイレンサーと回避陣形(命中と同じで一定以上盛った場合効率が悪くなるというだけなので金サイレンサー装備は体感で分かる程度には被弾差はある)、戦区なら対エリ優先だろうな。 --
- ドロップキックが低射速になるのはデバフによるものらしい(?)のでなんらかの方法でデバフが解除できれば化けるかな --