邪神ちゃん

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧



基本情報

No.1030基本情報
邪神ちゃん.jpg名前邪神ちゃん
ランクEXTRA
銃種サブマシンガン
製造時間-
CV鈴木愛奈
イラスト小枪
Lv.MAX時ステータス
HP1015(203×5)
火力26射速上限135
命中13修復28
回避75防御0
射速81弾薬-
SD
邪神ちゃん_SD.gif
自己紹介
あれ、どこですのここ?お前が私を召喚したのか?
ふふん♪その通り、私が邪神ちゃんですの。人間がこの私を呼び出すなんて何させる気ですの?
入手方法

イベント「邪神ちゃん前線」イベントショップ交換(2021/12/03~12/24)

陣形効果
邪神ちゃん_tile.jpgサブマシンガン、アサルトライフルに有効
火力上昇25% 回避上昇20%
キャラタグ
Tag: ダメージ無効 範囲ダメージ 対単体火力 シールド
タグ説明を開く

タグ説明を閉じる

  • ダメージ無効
    このユニットは、スキルで一定時間内のダメージを無効にすることができる。
  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • 対単体火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、単体の敵に対し大ダメージを与えることができる。
  • シールド
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、味方部隊にシールドを付与することができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
邪神ちゃんドロップキック.jpg邪神ちゃんドロップキックアクティブ:邪神ちゃんドロップキック!
邪神ちゃんがHPの最も多い敵に強力なドロップキックを繰り出し、目標を中心とした1.5ヤード内の敵に3.5倍のダメージを与える。
さらに、その外周4ヤード内の敵に最小1.5倍、最大で4.5倍のダメージを与える。この攻撃は中心の敵が多いほどダメージが大きくなる。また、発動中は1.5秒の間、無敵状態となる。

パッシブ:邪神ちゃんはドロップキックで通常攻撃を行い、最も近い敵を中心とした1ヤードの敵及びそのダミーにダメージを与える。この攻撃には敵の回避値と防御値が適用される。
邪神ちゃんは10秒ごとに1回、自身が失ったHPの10%と同数の耐久値を持つシールドを展開する。
レベル12345678910
開幕CT5s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
目標の1.5ヤード内
dmg倍率2倍2.17倍2.33倍2.5倍2.67倍2.83倍3倍3.17倍3.33倍3.5倍
目標の外周4ヤード内
最小dmg0.6倍0.7倍0.8倍0.9倍1倍1.1倍1.2倍1.3倍1.4倍1.5倍
最大dmg1.8倍2.1倍2.4倍2.7倍3倍3.3倍3.6倍3.9倍4.2倍4.5倍

専用装備

画像名前奇跡のカレーおたま
奇跡のカレーおたま.jpg種類人形
能力最大値火力+10
回避+36
入手方法邪神ちゃん前線
説明
「カレーで解決できないことなんて存在しない、もしあるとすればそれは――」邪神ちゃんが鍋のカレーをまぜまぜしながらこう言うと、次の瞬間このカレーおたまを残し、ゆりねの前から忽然と消え去った。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手あれ、どこですのここ?お前が私を召喚したのか?ふふん♪その通り、私が邪神ちゃんですの。人間がこの私を呼び出すなんて何させる気ですの?
挨拶ちょっと指揮官、今更来たんですの?!カレーがもう冷めちゃってますの!
部隊編入私の子分になったからには、大人しく私の言う事を聞くんだぞー!
強化完了まあまあですの。そろそろプリンを食べてもいいですの?
コミュニケーション1……だから寒くないって!私に服を着せるのはやめろ!服なんてものは弱い奴が着る物であって、私のように強い奴には必要ないんですの!もちろん、ケープは除く!
コミュニケーション2ATM!どこにいるんだATM?なんだ、指揮官でしたの。メデューサを探してたんだけど……もう探さなくて平気ですの。へへ、指揮官が来たのならそれでヨシ!
コミュニケーション3何をしょげているんですの。どこか気分でも良くないとか?ってことは、今ならお前を虐め放題なんじゃ……まあいいですの、何か食べたいものはあるか?私が作ってあげますの。
出撃しっかりやれよ、私の顔に泥を塗る事がないようにな!
敵と遭遇食べ物を粗末にしたのはお前らか?!
重傷ゆりねたすけてぇえ!!!
勝利こんなキツイ仕事をさせるなんて、プリン10個分でもくれなきゃ許さないですの!
撤退ひぃい……やめろ! やめてくれぇー!
スキル1邪神ちゃんドロップキック!
スキル2ロイヤルコペンハーゲン!
スキル3邪神ちゃん脊髄パンチ!
後方支援開始めんどくそうだし、行かなくてもいい?
後方支援完了あー、ようやく帰って来れましたの……ミノス、牛肉火鍋食べに行くぞー。
修復私みたいな高貴な魔族から言わせると、修理なんてものは無駄以外の何物でも―――ああああ、いだだだだ!
編制拡大わ、私のそっくりさんだと?!ガチャポンしたら喧嘩しちまうな!
自律作戦大丈夫大丈夫、私、自律してるし……そういう意味じゃない?まあ大差ありませんの。家で、私がご飯作りに帰ってくるのを待つんですの。
誓約この指輪が、人間が契約を結ぶときに使われるもの?人間ってやっぱり面倒な生き物ですの……私達のいた魔界なら……魔界だとどうだったか私も知らなかった!と、とにかく、その短い命でちゃんと私の事を可愛がるんだぞ、人間!
コミュニケーション4け、契約したからって私のことを好きにできるなんて思わらないでほしいですの!私のプライドはかなり高いんですの!え、飯奢ってくれるの?よーし、さくっとしゅっぱつですの!
ローディング
人形製造完了誰か来ましたの。悪魔と天使、どっちなんだろう……
口癖お金貸してほしいですの!必ず返すから!
スキン「ハト男爵」このマントを甘く見てもらっちゃ困るですの。これはなんと、あのハト男爵のマントなのだ……一度着れば、とーーっても悪い奴になれますの。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
邪神ちゃん_damage.jpg

スキン

ハト男爵
ハト男爵
通常時重傷時
邪神ちゃん_skin1.jpg邪神ちゃん_skin1_damege.jpg
入手方法:スキンパック「邪神ちゃん前線
期間:2021/12/03~12/24

性能

総評

面の皮の厚さとしぶとさが取り柄だが自己中心的で協調性不足

  • 手榴弾SMGの一つの究極ともいえる通常攻撃も範囲攻撃かつ4桁の高HPに加え自身にシールドや無敵という、
    データ上のスペックだけならかなり強力なキャラなのだが、いかんせん攻撃に隙が多く回避も中の上といったところで被弾は意外に多くほとんど空中にいてコントロールができない、
    陣形効果が強力でSMGにも有効な上回避UPまであるのに中列に効果範囲が届いておらずシールドも自分だけと肝心なところが抜けており実用性は今一つといったところ。
    その特性上雑魚には強いが強敵には弱い原作再現

スキル

  • パッシブとアクティブともに攻撃と防御両方の効果があるため一見難しそうだが実質シールドや無敵でしのぎつつひたすら範囲攻撃をするだけである。
  • パッシブ①:通常攻撃が1ヤードの範囲攻撃になる。
    HIT数が自Linkと敵Link両方に依存し、敵1グループに最大25HITする。
    表記が無いが、射速および射速限界が1/4程度になる。ある程度敵が密集していないと通常のSMGよりもDPSが落ちるので注意。
    なお、この射速低下はデバフとして処理されているらしく、C-93HP-35のパッシブスキルが発動する。
    通常攻撃は敵の回避防御が有効なため、スカウトなどの回避の高い相手には不安が残る。
    ドロップキックのモーション中はコントロールを受け付けない。動かしたつもりでも動いてくれないためコントロール必須の場面では採用しにくい。
  • パッシブ②:減少HPに応じたシールドを展開する。
    表記が無いが、持続5秒であるため、隙が大きい。
  • アクティブ①:スキル発動時1.5ヤードと4ヤードの2回の範囲攻撃を行う。
    1段目がヒットした敵には2段目はヒットしない。その他の性質は手榴弾スキルに準じ、敵の回避防御を無視する。
  • アクティブ②:スキル発動時1.5秒間ダメージを受けなくなる。
    開幕CT5sのフォースシールドで使い勝手良さそうに見えて、実際はパッシブの攻撃モーションの都合でタイミング調整が絶望的に難しい。

陣形効果/編成

  • 後方3マスに火力25%と回避20%のバフをARとSMGに付与する。
    • SMGとしてSP9に次ぐ火力25%バフを後方3マスに付与可能と非常に優秀な陣形バフを持つ。
      ただし、SP9は微量とはいえ射速へデバフがかかることを考えれば、ARへの純粋な火力バフとしての使いやすさは未だトップと言えるだろう。
    • 反面、自身の後方という陣形範囲のため横に並ぶSMGへ回避バフの付与が出来ず、後方のARに対しては回避バフが腐り気味となってしまう点が欠点と言える。
  • SMGに大幅な火力UPの陣形を持つ榴弾ARの416やそこそこの火力と回避UPのエージェント416
    陣形にシナジーはないが大火力のM4A1 MODの盾として少人数省資源周回に活路を見出すのがよいだろう。

おすすめ装備

  • 奇跡のカレーおたま/HP弾/ホロサイトor夜戦装備
    • 専用装備はT外骨格以上の回避に火力が+10(T外骨格と比較すれば+16)というI.O.Pに預けて研究させたほうがいい逸品で、
      これを装備させないなら邪神ちゃんと運用する意味がないといっても過言ではない。
      攻撃面の強化だけ考えるなら、チップも選択肢になる。
    • 他はどこにどう装備しているかすら謎だが、回避はどんなに盛っても100%は避けられないので通常はホロサイト、夜戦では夜戦装備がよいだろう。

キャラについて、小ネタ

魔界から来た悪魔。
悪知恵が働き、弱い者を虐めては強い者に媚びへつらう。
しかし、本人はそれほど強いわけではなく詰めも甘いため、いつも痛い目に遭っている。
家事が得意で、その中でも料理の腕が特にいい。
普段はパチンコをうったり、カプセルトイを回したりするのが好き。

  • 花園ゆりねが試してみた召喚魔法により神保町へ呼び出された蛇の悪魔。
    呼び出された理由が「何となくやってみたかったから」な為、即帰ろうとしたが、ゆりねが使用した魔導書は上巻で、肝心の帰還の呪文は下巻に記載されていることが発覚。その下巻は何処にあるか分からないという状況下では、契約者であるゆりねが死ぬ事でしか故郷の魔界に帰れなくなってしまった為、仕方なく花園家に住み着き家事全般を担当しながらゆりねを抹殺しようと返り討ちに合う日々を送ることになる。
    寝床は押入れ。
    • メデューサの石化のような独自の特殊能力は一応あるにはあるが、「サイコロで好きな目を出せる」と非常に地味。代わりに必殺技は「邪神ちゃんドロップキック」「ロイヤルコペンハーゲン」と結構多彩なのだが、前振りが長ったらしいので滅多に当たらない。
  • 蛇の下半身を除いた見てくれと口調は「ですの」とお嬢様風。しかしその中身は自他共認める擁護しようがないクズで、ゆりねの抹殺に失敗した時はすぐに責任転換する。悪魔の性としょうもない悪戯を繰り返す。パチンコや競馬で生活費を散財。お金を貸してくれるメデューサをATM呼ばわり等、彼女の愚行を挙げていくとキリがない。
    何かやらかす度お仕置きと称して、ゆりねから猟奇的に切り刻まれているが、本人は不死身の如く超再生能力を有している為、次のコマか次回にはケロッと復活している。
    切り刻んだ肉片はぺこら曰く「中々いける」との事で、食卓に並ぶことも…
    先程お嬢様とは言ったものの、実際は…?
  • ある意味悪魔らしい彼女だが、メデューサとミノスが魔界の用事でしばらく会えない状態が続いた時は目に見えて落ち込んでおり、寂しがり屋な一面が見受けられる。その為か、メドゥーサから「本当はいい子」と言われるように世話焼きな言動が見え隠れしており、それは天使でもゆりねが相手であっても関係ない。彼女なりの優しさで知り合いと友達の事を大切にしている…はず。
    指揮官に対するコミュケーション台詞3からもその事が伺える。
  • ドロップキック以外にも家事全般と料理が得意。
    料理の腕は確かであり、邪神ちゃんが作る物はどれも美味しいと評判。
    食べ物を粗末にする者は絶対に許さない。粗末にした者は全員漏れなく粛清されている。自分はパイ投げしたり毒とか入れようとしたけど
    食べ物を無駄にしない為に後で食べようと、食べかけのおにぎりやサンドイッチを冷蔵庫ではなく机の引き出しやクリアファイルに入れて隠すという習性があり、犯行現場が見つかる度ゆりねにお仕置きされている。
  • その他にも中の人が民謡全国大会優勝者の為歌がお世辞抜きで非常に上手く、オリジナルソングの「神保町哀歌」と「CHI☆TO☆SE愛歌」という持ち歌がある。
    • 「神保町哀歌」は6章まであると豪語しており、実際にアニメ2期ではFULLバージョンを約10分と長い時間をアニメのバンクを使い回しながら歌い切った。
      公式YouTubeチャンネル「邪神ちゃんねる」にて、神保町哀歌とその歌唱力を拝むことができる為、気になった方は是非聴いてみていただきたい。
  • 「邪神ちゃん」というのは愛称であり、本名は30分かけても言い切れない程長い。
    本人はこの愛称に拘りを持っており、作中で「邪神さん」と呼ばれた時は「邪神ちゃんさん」と呼ぶよう訂正を求めた。

元ネタ

正式名称
種類開発国
製造メーカー生産対象
生産期間採用国家
口径弾薬
装弾数発射速度
初速有効射程
全長重量

簡単な説明

この銃についての詳細

コメント

  • デイナはロケットパンチだったし、何気に射撃手段を持たない完全格闘戦闘キャラよねこの子。 -- 2021-12-12 (日) 03:29:57
  • 公式YouTubeとそこの神保町哀歌のリンクを貼ってみました。修正あればお願いします -- 2021-12-12 (日) 17:31:18
  • スキル解説が薄味だったので追記しました。射速-75%されてるのは大きいですね。(まあ秒間2.5回ドロップキックされてもね) -- 2021-12-16 (木) 22:18:15
    • アニメで何回ドロップキックしたかなんてお題が出てたからって自ら量増しに連発していたけれども。 -- 2021-12-17 (金) 21:33:15
  • 邪神ちゃん脊髄パンチ!(汚い声)もあと1週間で聞き納めと思うと寂しくなるな -- 2021-12-17 (金) 21:18:45
  • 神保町哀歌が予想の遥か上を行く完成度で爆笑した。アニメ見ます(決意) -- 2021-12-18 (土) 17:32:55
    • アマプラで、見よう! -- 2021-12-19 (日) 11:53:54
  • 勝手にドロップキックし続けるからコントロールできない=言うことを聞かない=原作再現できてるは草なんだ -- 2021-12-21 (火) 13:26:10
    • 更に邪神ちゃんドロップキック!発動時に無敵が発動してドロップキック自体は止められない(すぐに無敵は切れて迎撃される)とか、瀕死になるにつれてシールドが硬くなっていくしぶとさとか、陣形バフは優秀なのに回避バフだけは腐り気味になる微妙さとか、色々キャラの性格を再現してる -- 2021-12-21 (火) 18:12:33
      • 1.5秒の無敵が原作よろしくキック前に空中でベラベラ喋っている間の時間っぽいし、陣形で射速を上げる(おだてる)とドロップキックが加速して余計にコントロールできなくなるのってのも邪神ちゃんらしすぎる -- 2021-12-21 (火) 21:54:43
  • あ、そうか。マジで雑に周回PTに放り込んでおけばいいのか。今回のイベントの周回にレベリング次いでにタンクアタッカー1で放り込んでもなんか耐えるし -- 2021-12-24 (金) 23:22:49
  • 街や人物をコピーして実体化できるだから程潜在的魔力はかなりのものなんだな。 本人がそれを全く生かせていないだけで -- 2021-12-27 (月) 09:52:44
    • 一応神様ではあるからね…邪の神だけど -- 2021-12-27 (月) 22:38:32
  • 邪神ちゃんはここに書いてない仕様としてシールド持続時間5秒。通常キックはlink依存、アクティブは単link攻撃(ダミー沈黙)というものがある。攻撃自体は実用性も安定性も皆無だし完全なネタ攻撃だよね面白いけど。被弾前提の性能を持たされた邪神ちゃんはlinkが減るからみるみるDPSが減少していくし火力を盛って期待するのは酷と思う。実装時の駆け出し指揮官向け☆5相当の高耐久メインタンクなんだろう結局の所。ネタに走ってはいるがコンセプト的には自己完結コントロールしなくても地味に耐える高シールド持ち、陣形も無難に強い、アクティブ当たれば被弾が減る、とミノスと全く一緒。派手なキックは幻影で本命は1.5秒の無敵で確実に被弾を減らす(喰らわないとは言ってない)事かと思う。 -- 2022-11-20 (日) 07:00:40
    • なので本当に今更感あるけどROMODが完成していない駆け出し指揮官がまだいて真面目に使うとすればサイレンサーと回避陣形(命中と同じで一定以上盛った場合効率が悪くなるというだけなので金サイレンサー装備は体感で分かる程度には被弾差はある)、戦区なら対エリ優先だろうな。 -- 2022-11-20 (日) 07:02:15
  • ドロップキックが低射速になるのはデバフによるものらしい(?)のでなんらかの方法でデバフが解除できれば化けるかな -- 2022-11-20 (日) 12:28:39

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

Tag: 特殊陣形バフ 最もHPが高い敵 敵数依存 単発範囲攻撃 無敵 常時範囲攻撃 自身シールド付与