コメント/開発/妖精較正
Last-modified: 2021-01-10 (日) 20:00:43
開発/妖精較正
- 天武ガチャをするところ。以上、終わり --
- 気に入らない天賦が出たら妖精較正画面を抜ければキャンセルできる。 --
- 妖精較正する前にこれは読んでおくべき。何も考えずにガチャってると損する。 妖精の特性,そして強化と較正はいつするのが得だろうか? : 네이버 블로그 https://m.blog.naver.com/syd417/221493983693 --
- やらずに済むならそれに越したことはないコンテンツ --
- 校正しても同じ天賦が来るのがホント糞だね --
- これ読むと最初の数体(ベースA)はある程度数揃うまで育成しないほうがいいのかな? --
- 複数種の妖精育てるならエサを校正する資源あったらを大型製造に回した方がいいと思う、1/17の確率で経験値+5or+50と27%の確率で経験値+10or+100だし どうせ本体の育成は数か月かかるんだから育つまで殺傷1あたりで固定しちゃっていいんじゃない? --
- まず空挺が出るまで専用レシピを回します --
- 5体位ダブリ揃えてやってんのに数十回ぐらい揃わないとか頻繁に起きる凄まじさ。拘りすぎると普通に枯渇する --
- ALL500で出ない空挺やイベント報酬の妖精でもない限り必死で天賦合わせる必要もないと思うけどね。天賦合わせるにしても較正はウィークリー任務の週3回以上はやらないな --
- 較正合わせても強化で資源ぼったくられるから結局同じ、ALL500は較正しない派 --
- 最後まで強化しきってから較正始めるよりは、こうやってついでに較正した方が効率良いってだけの話だからね。 --
- とんでもない勘違いをしていた。強化した妖精を餌にしても、もらえる開発値は引き継がれないのね。 --
- 上の例だと、A,B,Cそれぞれを強化して開発値300のを3体作ってしまった。。。 --
- パック(課金)買わない人は、正直校正チケットのが貴重w妖精にあった天賦でるまで粘って後は普通に重ねた方が良い気がする --
- 課金者でも大体はそうしてるんじゃないかな?効率的な育成の欄の手法を使うのは空挺とかの最小式で出ない妖精だと思う --
- サンプル少なすぎて信頼性は低いから未確認だけど、もしかしたら天賦の確率が均等じゃない可能性がある。 --
- 激昂0~4.2%はさすがに低すぎる気がするけどI型とII型でいうとII型の側でI型の半分くらいしか出ないのは間違いなさそう。地の色もII型と同じだし --
- すいません区間の幅が間違ってたので修正しました。 --
- いえいえ検証お疲れ様です。blogから一部引用して追記させていただきました --