バフ・デバフ

Last-modified: 2022-05-09 (月) 01:22:11

バフとデバフの名前と効果一覧(五十音順)

  • 数が多く、詳細な効果がわかりにくいバフ(強化)・デバフ(弱体)の効果をまとめました。
    ○○値とは、各バフ・デバフの累積した数値のことです。
    例えば、「攻撃するたびに鎧が1増える」スキルを持っているキャラクターが3回攻撃したら、鎧値は+1が3回累積されて鎧値3となります。
Build00532更新

個別ページにおける「関連」の表記について

Build10286更新

バフ一覧

  • 耐性について
    • Build00509より一部のバフ・デバフには耐性が付与されるようになった。
    • 消費したバフ・デバフの量(またはHP回復量)と同じ数値の耐性が付与される。
    • 基本消費量1のものに対しては、多分耐性の何%かが追加で消費されるようになる。
      • 耐性が大きくなると消費量が増えるので、ある程度以上のバフ・デバフの付与は急激に役に立たなくなる。
      • 鎧の破片再生された肌の詳細な効果量の変化については現状不明。
    • 耐性は、他の効果によって減少または消去されません。
    • 相殺される時は、もとから付いていた方の耐性が、消費した分つきます。後からついた方の耐性は付きません。
Build00532更新

防御バフの優先順位

上から順に優先。
「被ダメージ判定」はダイヤの皮等の「ダメージを受けた時」に発動する効果が発動するかどうか。

アイコン異常名条件被ダメージ判定
幻影幻影範囲攻撃・範囲罠なし
鏡敵による攻撃
回避回避
防御防御すべてのダメージ
シールドシールド
復讐復讐
弾力弾力あり
吸収吸収最大HPの10%を超えるダメージ
鎧すべてのダメージ
Build00616更新

耐性デバフなし

アイコン異常名内容
怨恨怨恨次のダメージ量が怨恨1につき15%増加します。
敵を攻撃するたびに数値が1減少しますが、自分の攻撃力分の快楽を獲得します。
快楽快楽敵攻撃時は激怒に、ダメージを受けると甦りに転換されます。
転換後は残りの快楽が半分になります。
加速加速行動速度が50%増加し、所持中の加速に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%に減少します。
吸収吸収最大HPの10%を超過するダメージを受けると、最大HPの10%分のみ減少されます。
効果が発動するたび、吸収の数値が1減少されます。
狂奔狂奔狂奔1につき、敵に与えるダメージが2%、自分の被ダメージが1%増加します。
激怒激怒敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。
発動するたび、数値が50%減少されます。
幻影幻影次の範囲攻撃の対象になりません。
恍惚恍惚快楽数値の減少を1回防止します。
自然の力自然の力次の敵にダメージを与える時、所持中の甦り分の追加ダメージを与えます。
集中集中次の攻撃が50%の追加ダメージを与えますが、所持中の集中数に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%に減少します。
迅速迅速行動速度が1%増加します。
憎悪憎悪敵に与えるダメージが数値1あたり1%増加します。
この効果は、他の数値によって減少または消去されません。
種自然の力が宿る種です。
権能によって消費されます。
弾力弾力次の自分の被ダメージを最大HPの10%まで無効化します。
ダメージを受けるたびに数値は減少します。
血の渇望血の渇望吸血を所持中なら行動速度と攻撃力が10%増加しますが、所持中の血の渇望数に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%減少します。
挑発挑発敵の攻撃対象として指定されます。
トゲトゲダメージを与えた敵に、トゲの数値分のダメージを与えます。
発動するたびに、数値が50%減少されます。
反動反動次に自分がダメージを受けるとHPの10%分の激怒を獲得しますが、所持中の反動数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けるたびに数値が10%減少します。
非情非情敵を攻撃した時、激怒数値の減少を1回無効化します。
不死の怒り不死の怒り次の攻撃は、所持中の不死数値1につき5%の追加ダメージを与えます。
所持中の不死の怒り数に応じて効果が増加します。
攻撃するたびに数値が50%減少します。
防御防御被ダメージが50%減少しますが、所持中の防御数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けると数値が50%減少します。
罠回避罠回避罠に引っかからなくなります。
身隠し身隠し勇士が戦闘部屋に入場せずに次の部屋に進みます。
攻撃力攻撃力敵に与えるダメージが攻撃力分上昇する。

耐性デバフあり

アイコン異常名内容
回避回避次の1回分の攻撃を回避します。
攻撃を回避するたびに数値が1ずつ減少し、回避耐性を1獲得します。
鏡次に自分を攻撃しようとする敵は、敵自らを攻撃するようになります。
効果が発動するたびに数値が1減少し、鏡の破片を1獲得します。
シールドシールド自分の被ダメージを無効化します。
ダメージを無効化するたびに数値が1ずつ減少し、油断を1獲得します。
復讐復讐自分がダメージを受ける時、ダメージを1回無効化して自分の攻撃力分のトゲを獲得します。
不死不死HPが1以下になる攻撃を受けた時、HPが1になり死にません。
この効果が発動するたびに数値が1減少し、再生された肉体を1獲得します。
無効無効次に自分に与えられるデバフを無効化します。
デバフを無効化するたびに数値が1ずつ減少し、無効耐性を1獲得します。
呪いと相殺されます。
鎧敵からダメージを受ける時、この数値分の被ダメージが減少します。
ダメージを減少させた分、同じ数の鎧の破片を獲得します。
吸血吸血敵を攻撃すると吸血数値分の追加ダメージを与え、同じ数値分の自分のHPを回復します。
攻撃するたびに数値を50%減少します。
甦り甦り行動を開始するとき、甦りの数値分のHPを回復します。
発動するたびに数値が50%に減少します。
火傷と相殺されます。

対応耐性

アイコン異常名内容
回避耐性回避耐性所持中の回避耐性数値に応じて、回避の消費量を徐々に増加させます。
鏡の破片鏡の破片所持中の鏡の破片数値に応じて、の消費量を徐々に増加させます。
油断油断所持中の油断数値に応じて、シールドの消費量を徐々に増加させます。
再生された肉体再生された肉体所持中の再生された肉体数値に応じて、不死の消費量を徐々に増加させます。
沈着沈着所持中の沈着数値に応じて、復讐の消費量を徐々に増加させます。
無効耐性無効耐性所持中の無効耐性数値に応じて、無効の消費量を徐々に増加させます。
鎧の破片鎧の破片所持中の鎧の破片が最大HPに比例し、の消費量を増加させます。
再生された肌再生された肌HPを回復すると、回復したHP分の再生された肌を獲得します。
所持中の再生された肌数値に応じて、回復量が徐々に減少します。

デバフ一覧

Build00532更新

耐性バフなし

アイコン異常名内容
生きる爆弾生きる爆弾次に自分がダメージを受けた時、爆発を起こし現在火傷数値分周りの味方にダメージを与えます。
過重過重行動遅延時間が1%増加します。
感電感電ダメージを受ける時、感電の数値分の追加ダメージを受けます。
発動するたび、数値が50%減少します。
凝固凝固中毒数値の減少を1回防止します。
虚弱虚弱次に自分に与えられる攻撃は、防御力を無視して被ダメージ量の50%分の甦り快楽を減少させます。
所持中の虚弱数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けると数値が半分に減少します。
蜘蛛の巣蜘蛛の巣蜘蛛の巣1につき10%の追加ダメージが与えられます。
蜘蛛の巣ストックが10以上になると蜘蛛の巣が0になり、硬直を1獲得します。
死体爆発死体爆発死体爆発が付与された状態で倒れると、死体爆発の数値分、周りの仲間にダメージを与えます。
充電充電被ダメージ時、感電数値の減少を1回無効化します。
衰弱衰弱攻撃力が50%減少しますが、所持中の衰弱数に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%減少します。
脆弱脆弱被ダメージが50%増加しますが、所持中の脆弱数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けると数値が50%に減少します。
堕落堕落被ダメージが数値1あたり1%増加します。
この効果は、他の数値によって減少または消去されません。
中毒中毒行動を開始する時、数値分のダメージを受け、数値が50%減少します。
凍傷凍傷所持中の鈍化1につき被ダメージが5%増加しますが、所持中の放心数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けるたびに数値が50%減少します。
鈍化鈍化行動速度が50%減少し、所持中の鈍化に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%に減少します。
服従服従被ダメージが服従1につき15%増加します。
敵からダメージを受けるたびに数値が1ずつ減少し、ダメージを与えた敵は自分の攻撃力分の快楽を獲得します。
放心放心罠による被ダメージが100%増加します。
罠によるダメージを受けるたび、放心の数値が1減少されます。
胞子胞子死亡時、胞子1につき、所持中の中毒の10%分のダメージを隣接した地域の敵たちに与えます。
火傷火傷次のHP回復数値分の生命力回復効果を無効化します。
無効化した分、数値が減少します。
甦りと相殺されます。
漏電漏電死亡時、漏電1につき、所持中の感電の10%分のダメージを隣接した地域の敵たちに与えます。
絶望絶望最大HPと獲得するバフが半分に減少します。

耐性バフあり

アイコン異常名内容
気絶気絶次の行動機会を失います。
行動機会を失う度に数値が1減少し、気絶耐性を1獲得します。
恐怖恐怖スキルを使用できなくなります。
行動するたびに数値が1ずつ減少し、恐怖耐性を1獲得します。
暗闇暗闇次の攻撃は必ずMISSします。
行動するたびに数値が1ずつ減少し、暗闇耐性を1獲得します。
硬直硬直硬直1につき、1秒間行動不能状態になります。
硬直が付与されるたびに硬直耐性を獲得します。
混乱混乱次の行動がランダムな相手を対象に行われます。
行動するたびに数値が1減少し、混乱耐性を1獲得します。
束縛束縛通常攻撃ができなくなります。
行動するたびに数値が1ずつ減少し、束縛耐性を1獲得します。
呪い呪い次に自分に与えられるバフを1回無効果します、バフを無効化するたびに数値が1ずつ減少し、呪い耐性を1獲得します。
無効と相殺されます。
魅了魅了次の攻撃は味方を対象にします。
行動するたびに数値が1ずつ減少し、魅惑耐性を1獲得します

対応耐性

アイコン異常名内容
気絶耐性気絶耐性所持中の気絶耐性数値に応じて、気絶の消費量を徐々に増加させます。
恐怖耐性恐怖耐性所持中の恐怖耐性数値に応じて、恐怖の消費量を徐々に増加させます。
暗闇耐性暗闇耐性所持中の暗闇耐性数値に応じて、暗闇の消費量を徐々に増加させます。
硬直耐性硬直耐性所持中の硬直耐性数値に応じて、硬直の消費量を徐々に増加させます。
混乱耐性混乱耐性所持中の混乱耐性数値に応じて、混乱の消費量を徐々に増加させます。
束縛耐性束縛耐性所持中の束縛耐性数値に応じて、束縛の消費量を徐々に増加させます。
呪い耐性呪い耐性所持中の呪い耐性数値に応じて、呪いの消費量を徐々に増加させます。
魅惑耐性魅惑耐性所持中の魅惑耐性数値に応じて、魅了の消費量を徐々に増加させます。
Build00532更新

敵専用のもの

アイコン異常名内容減少
身隠し身隠しダンジョンに入場した後に発生する1回目の戦闘を回避します。-1/魔物の居る戦闘部屋に入る

消滅したバフ・デバフ

アイコン異常名内容減少
裏切り裏切り味方に与えられる次の攻撃のダメージが2倍になります。味方を攻撃するたび、数値が1ずつ減少します。-1/味方攻撃

行動制御デバフ

Build00509以降、デバフの無効化システムはなくなりました。

Build00450までの記述
対象の行動を縛る効果を持ったデバフの一覧。
  • スタック数に応じてそのデバフに対する耐性が付き、一定確率で弾かれるようになる。
    こまめに与えるよりはスタック数0から一気に大量に与えたほうが良い場合が多い。
  • 弾かれた場合、""RESIST""と表示される。
  • 基本的に何らかの行動によって1消費される。
    硬直のみ実時間の経過によって解除される。
  • 「耐性値」については行動制御デバフを参照。
    基本的に大きいほうが新たに付与しづらい。
  • 「理論上限値」はそのデバフを1ずつ付与したときに上限値。
    一気に付与すればこの数値より多く付与できることもできる。
アイコン異常名制御内容耐性値理論上限値
混乱混乱次の行動をランダムな対象へ使用0.157
恐怖恐怖発動型スキル使用不可0.25~6
暗闇暗闇攻撃が外れる
束縛束縛攻撃不可
気絶気絶すべての行動不可0.34
魅了魅了攻撃を味方対象に使用
硬直硬直1秒間行動不能0.43

情報提供

  • 相手のバフを取り除くスキルは無効で防げますか? -- 2019-02-19 (火) 22:09:46
    • 無効では防げませんが、鏡では防げる(はず)です -- 2019-02-19 (火) 23:14:44
      • 枝を補足すると、無効はデバフを無効化するバフだからデバフじゃない効果は無理だね、何が「攻撃」になってるか未だわかってないところあるけど、ダメージが付随してるスキルは少なくとも攻撃扱いのはずなので、巫女以外のバフ剥がしは鏡で対策できるはず 巫女はダメージ無しにはがしてくるから防げるかわからない -- 2019-02-20 (水) 03:47:02
      • 上に補足。鏡があっても巫女の解除は防げないです。あいつは恐怖で抑えるしかない… -- 2019-02-20 (水) 10:36:22
  • 呪いと無効が相殺になったのはこっちにとっては不利かな -- 2019-03-22 (金) 16:24:27
  • 呪いと無効が相殺になったのはこっちにとっては不利かな -- 2019-03-22 (金) 16:24:28
  • 恐怖にもデバフ上限あるんですか? -- 2019-04-15 (月) 23:00:27
  • 裏切りの説明に低確率で味方攻撃ってのがなくなったけど、その挙動はアプデでなくなったのかしら -- 2019-08-23 (金) 07:44:30
  • 最近戦闘中に味方や敵のバフデバフの量を見れると思うんですけど激怒で(infinityY) -- 2020-05-23 (土) 10:23:22
    • ってなってるんですけどこれどういう状況ですか? -- 2020-05-23 (土) 10:24:00
      • バフの値はおそらくdoubleでカウントしていて、"InfinityY"はそのカウントできる値を超えてしまった際に表示される。doubleの最大値が約1.8✕10^308なので、1.8✕10^308を超えてしまったということ。1年くらい前は、この後数値が半減された際に"NaN"となって色々バグをもたらしたが、今は"NaN"になると0にリセットされるのでバグることはありません -- 2020-05-23 (土) 10:46:30
  • 装備のダメージ-70%などは、弾力と吸収の前に働きますが? -- 2021-06-22 (火) 20:44:11
  • このゲームは、ダメージの乗算が独立しているから、集中の1.5倍と憎悪100の2倍で、3倍になる。1つのパラメータだけ集中して増やすよりかは、パラメータを増やす方が効率的なような。例えば、憎悪を頑張って100から200に増しても、脆弱を1付与するのと同じ効果しかない。パラメータを上手く増やすと普通に100万倍くらいのダメージはいく。 -- 2021-08-01 (日) 10:03:17
  • (パラメータの数を増やす方がっ効率的) -- 2021-08-01 (日) 10:04:02
  • スタックできる数の上限知りたい -- 2021-10-28 (木) 23:17:16

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