バフとデバフの名前と効果一覧(五十音順)
- 数が多く、詳細な効果がわかりにくいバフ(強化)・デバフ(弱体)の効果をまとめました。
○○値とは、各バフ・デバフの累積した数値のことです。
例えば、「攻撃するたびに鎧が1増える」スキルを持っているキャラクターが3回攻撃したら、鎧値は+1が3回累積されて鎧値3となります。
Build00532更新
個別ページにおける「関連」の表記について
Build10286更新
バフ一覧
- 耐性について
Build00532更新
防御バフの優先順位
上から順に優先。
「被ダメージ判定」はダイヤの皮等の「ダメージを受けた時」に発動する効果が発動するかどうか。
Build00616更新
耐性デバフなし
アイコン | 異常名 | 内容 |
---|---|---|
怨恨 | 次のダメージ量が怨恨1につき15%増加します。 敵を攻撃するたびに数値が1減少しますが、自分の攻撃力分の快楽を獲得します。 | |
快楽 | 敵攻撃時は激怒に、ダメージを受けると甦りに転換されます。 転換後は残りの快楽が半分になります。 | |
加速 | 行動速度が50%増加し、所持中の加速に応じて効果が増加します。 行動するたびに数値が50%に減少します。 | |
吸収 | 最大HPの10%を超過するダメージを受けると、最大HPの10%分のみ減少されます。 効果が発動するたび、吸収の数値が1減少されます。 | |
狂奔 | 狂奔1につき、敵に与えるダメージが2%、自分の被ダメージが1%増加します。 | |
激怒 | 敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。 発動するたび、数値が50%減少されます。 | |
幻影 | 次の範囲攻撃の対象になりません。 | |
恍惚 | 快楽数値の減少を1回防止します。 | |
自然の力 | 次の敵にダメージを与える時、所持中の甦り分の追加ダメージを与えます。 | |
集中 | 次の攻撃が50%の追加ダメージを与えますが、所持中の集中数に応じて効果が増加します。 行動するたびに数値が50%に減少します。 | |
迅速 | 行動速度が1%増加します。 | |
憎悪 | 敵に与えるダメージが数値1あたり1%増加します。 この効果は、他の数値によって減少または消去されません。 | |
種 | 自然の力が宿る種です。 権能によって消費されます。 | |
弾力 | 次の自分の被ダメージを最大HPの10%まで無効化します。 ダメージを受けるたびに数値は減少します。 | |
血の渇望 | 吸血を所持中なら行動速度と攻撃力が10%増加しますが、所持中の血の渇望数に応じて効果が増加します。 行動するたびに数値が50%減少します。 | |
挑発 | 敵の攻撃対象として指定されます。 | |
トゲ | ダメージを与えた敵に、トゲの数値分のダメージを与えます。 発動するたびに、数値が50%減少されます。 | |
反動 | 次に自分がダメージを受けるとHPの10%分の激怒を獲得しますが、所持中の反動数に応じて効果が増加します。 ダメージを受けるたびに数値が10%減少します。 | |
非情 | 敵を攻撃した時、激怒数値の減少を1回無効化します。 | |
不死の怒り | 次の攻撃は、所持中の不死数値1につき5%の追加ダメージを与えます。 所持中の不死の怒り数に応じて効果が増加します。 攻撃するたびに数値が50%減少します。 | |
防御 | 被ダメージが50%減少しますが、所持中の防御数に応じて効果が増加します。 ダメージを受けると数値が50%減少します。 | |
罠回避 | 罠に引っかからなくなります。 | |
身隠し | 勇士が戦闘部屋に入場せずに次の部屋に進みます。 | |
攻撃力 | 敵に与えるダメージが攻撃力分上昇する。 |
耐性デバフあり
アイコン | 異常名 | 内容 |
---|---|---|
回避 | 次の1回分の攻撃を回避します。 攻撃を回避するたびに数値が1ずつ減少し、回避耐性を1獲得します。 | |
鏡 | 次に自分を攻撃しようとする敵は、敵自らを攻撃するようになります。 効果が発動するたびに数値が1減少し、鏡の破片を1獲得します。 | |
シールド | 自分の被ダメージを無効化します。 ダメージを無効化するたびに数値が1ずつ減少し、油断を1獲得します。 | |
復讐 | 自分がダメージを受ける時、ダメージを1回無効化して自分の攻撃力分のトゲを獲得します。 | |
不死 | HPが1以下になる攻撃を受けた時、HPが1になり死にません。 この効果が発動するたびに数値が1減少し、再生された肉体を1獲得します。 | |
無効 | 次に自分に与えられるデバフを無効化します。 デバフを無効化するたびに数値が1ずつ減少し、無効耐性を1獲得します。 呪いと相殺されます。 | |
鎧 | 敵からダメージを受ける時、この数値分の被ダメージが減少します。 ダメージを減少させた分、同じ数の鎧の破片を獲得します。 | |
吸血 | 敵を攻撃すると吸血数値分の追加ダメージを与え、同じ数値分の自分のHPを回復します。 攻撃するたびに数値を50%減少します。 | |
甦り | 行動を開始するとき、甦りの数値分のHPを回復します。 発動するたびに数値が50%に減少します。 火傷と相殺されます。 |
対応耐性
アイコン | 異常名 | 内容 |
---|---|---|
回避耐性 | 所持中の回避耐性数値に応じて、回避の消費量を徐々に増加させます。 | |
鏡の破片 | 所持中の鏡の破片数値に応じて、鏡の消費量を徐々に増加させます。 | |
油断 | 所持中の油断数値に応じて、シールドの消費量を徐々に増加させます。 | |
再生された肉体 | 所持中の再生された肉体数値に応じて、不死の消費量を徐々に増加させます。 | |
沈着 | 所持中の沈着数値に応じて、復讐の消費量を徐々に増加させます。 | |
無効耐性 | 所持中の無効耐性数値に応じて、無効の消費量を徐々に増加させます。 | |
鎧の破片 | 所持中の鎧の破片が最大HPに比例し、鎧の消費量を増加させます。 | |
再生された肌 | HPを回復すると、回復したHP分の再生された肌を獲得します。 所持中の再生された肌数値に応じて、回復量が徐々に減少します。 |
デバフ一覧
Build00532更新
耐性バフなし
アイコン | 異常名 | 内容 |
---|---|---|
生きる爆弾 | 次に自分がダメージを受けた時、爆発を起こし現在火傷数値分周りの味方にダメージを与えます。 | |
過重 | 行動遅延時間が1%増加します。 | |
感電 | ダメージを受ける時、感電の数値分の追加ダメージを受けます。 発動するたび、数値が50%減少します。 | |
凝固 | 中毒数値の減少を1回防止します。 | |
虚弱 | 次に自分に与えられる攻撃は、防御力を無視して被ダメージ量の50%分の甦りと快楽を減少させます。 所持中の虚弱数に応じて効果が増加します。 ダメージを受けると数値が半分に減少します。 | |
蜘蛛の巣 | 蜘蛛の巣1につき10%の追加ダメージが与えられます。 蜘蛛の巣ストックが10以上になると蜘蛛の巣が0になり、硬直を1獲得します。 | |
死体爆発 | 死体爆発が付与された状態で倒れると、死体爆発の数値分、周りの仲間にダメージを与えます。 | |
充電 | 被ダメージ時、感電数値の減少を1回無効化します。 | |
衰弱 | 攻撃力が50%減少しますが、所持中の衰弱数に応じて効果が増加します。 行動するたびに数値が50%減少します。 | |
脆弱 | 被ダメージが50%増加しますが、所持中の脆弱数に応じて効果が増加します。 ダメージを受けると数値が50%に減少します。 | |
堕落 | 被ダメージが数値1あたり1%増加します。 この効果は、他の数値によって減少または消去されません。 | |
中毒 | 行動を開始する時、数値分のダメージを受け、数値が50%減少します。 | |
凍傷 | 所持中の鈍化1につき被ダメージが5%増加しますが、所持中の放心数に応じて効果が増加します。 ダメージを受けるたびに数値が50%減少します。 | |
鈍化 | 行動速度が50%減少し、所持中の鈍化に応じて効果が増加します。 行動するたびに数値が50%に減少します。 | |
服従 | 被ダメージが服従1につき15%増加します。 敵からダメージを受けるたびに数値が1ずつ減少し、ダメージを与えた敵は自分の攻撃力分の快楽を獲得します。 | |
放心 | 罠による被ダメージが100%増加します。 罠によるダメージを受けるたび、放心の数値が1減少されます。 | |
胞子 | 死亡時、胞子1につき、所持中の中毒の10%分のダメージを隣接した地域の敵たちに与えます。 | |
火傷 | 次のHP回復数値分の生命力回復効果を無効化します。 無効化した分、数値が減少します。 甦りと相殺されます。 | |
漏電 | 死亡時、漏電1につき、所持中の感電の10%分のダメージを隣接した地域の敵たちに与えます。 | |
絶望 | 最大HPと獲得するバフが半分に減少します。 |
耐性バフあり
アイコン | 異常名 | 内容 |
---|---|---|
気絶 | 次の行動機会を失います。 行動機会を失う度に数値が1減少し、気絶耐性を1獲得します。 | |
恐怖 | スキルを使用できなくなります。 行動するたびに数値が1ずつ減少し、恐怖耐性を1獲得します。 | |
暗闇 | 次の攻撃は必ずMISSします。 行動するたびに数値が1ずつ減少し、暗闇耐性を1獲得します。 | |
硬直 | 硬直1につき、1秒間行動不能状態になります。 硬直が付与されるたびに硬直耐性を獲得します。 | |
混乱 | 次の行動がランダムな相手を対象に行われます。 行動するたびに数値が1減少し、混乱耐性を1獲得します。 | |
束縛 | 通常攻撃ができなくなります。 行動するたびに数値が1ずつ減少し、束縛耐性を1獲得します。 | |
呪い | 次に自分に与えられるバフを1回無効果します、バフを無効化するたびに数値が1ずつ減少し、呪い耐性を1獲得します。 無効と相殺されます。 | |
魅了 | 次の攻撃は味方を対象にします。 行動するたびに数値が1ずつ減少し、魅惑耐性を1獲得します |
対応耐性
アイコン | 異常名 | 内容 |
---|---|---|
気絶耐性 | 所持中の気絶耐性数値に応じて、気絶の消費量を徐々に増加させます。 | |
恐怖耐性 | 所持中の恐怖耐性数値に応じて、恐怖の消費量を徐々に増加させます。 | |
暗闇耐性 | 所持中の暗闇耐性数値に応じて、暗闇の消費量を徐々に増加させます。 | |
硬直耐性 | 所持中の硬直耐性数値に応じて、硬直の消費量を徐々に増加させます。 | |
混乱耐性 | 所持中の混乱耐性数値に応じて、混乱の消費量を徐々に増加させます。 | |
束縛耐性 | 所持中の束縛耐性数値に応じて、束縛の消費量を徐々に増加させます。 | |
呪い耐性 | 所持中の呪い耐性数値に応じて、呪いの消費量を徐々に増加させます。 | |
魅惑耐性 | 所持中の魅惑耐性数値に応じて、魅了の消費量を徐々に増加させます。 |
Build00532更新
敵専用のもの
アイコン | 異常名 | 内容 | 減少 |
---|---|---|---|
身隠し | ダンジョンに入場した後に発生する1回目の戦闘を回避します。 | -1/魔物の居る戦闘部屋に入る |
消滅したバフ・デバフ
アイコン | 異常名 | 内容 | 減少 |
---|---|---|---|
裏切り | 味方に与えられる次の攻撃のダメージが2倍になります。味方を攻撃するたび、数値が1ずつ減少します。 | -1/味方攻撃 |
行動制御デバフ
Build00509以降、デバフの無効化システムはなくなりました。
対象の行動を縛る効果を持ったデバフの一覧。
情報提供
- 相手のバフを取り除くスキルは無効で防げますか? -- 2019-02-19 (火) 22:09:46
- 無効では防げませんが、鏡では防げる(はず)です -- 2019-02-19 (火) 23:14:44
- 枝を補足すると、無効はデバフを無効化するバフだからデバフじゃない効果は無理だね、何が「攻撃」になってるか未だわかってないところあるけど、ダメージが付随してるスキルは少なくとも攻撃扱いのはずなので、巫女以外のバフ剥がしは鏡で対策できるはず 巫女はダメージ無しにはがしてくるから防げるかわからない -- 2019-02-20 (水) 03:47:02
- 上に補足。鏡があっても巫女の解除は防げないです。あいつは恐怖で抑えるしかない… -- 2019-02-20 (水) 10:36:22
- 無効では防げませんが、鏡では防げる(はず)です -- 2019-02-19 (火) 23:14:44
- 呪いと無効が相殺になったのはこっちにとっては不利かな -- 2019-03-22 (金) 16:24:27
- 呪いと無効が相殺になったのはこっちにとっては不利かな -- 2019-03-22 (金) 16:24:28
- 恐怖にもデバフ上限あるんですか? -- 2019-04-15 (月) 23:00:27
- 裏切りの説明に低確率で味方攻撃ってのがなくなったけど、その挙動はアプデでなくなったのかしら -- 2019-08-23 (金) 07:44:30
- 最近戦闘中に味方や敵のバフデバフの量を見れると思うんですけど激怒で(infinityY) -- 2020-05-23 (土) 10:23:22
- ってなってるんですけどこれどういう状況ですか? -- 2020-05-23 (土) 10:24:00
- バフの値はおそらくdoubleでカウントしていて、"InfinityY"はそのカウントできる値を超えてしまった際に表示される。doubleの最大値が約1.8✕10^308なので、1.8✕10^308を超えてしまったということ。1年くらい前は、この後数値が半減された際に"NaN"となって色々バグをもたらしたが、今は"NaN"になると0にリセットされるのでバグることはありません -- 2020-05-23 (土) 10:46:30
- ってなってるんですけどこれどういう状況ですか? -- 2020-05-23 (土) 10:24:00
- 装備のダメージ-70%などは、弾力と吸収の前に働きますが? -- 2021-06-22 (火) 20:44:11
- このゲームは、ダメージの乗算が独立しているから、集中の1.5倍と憎悪100の2倍で、3倍になる。1つのパラメータだけ集中して増やすよりかは、パラメータを増やす方が効率的なような。例えば、憎悪を頑張って100から200に増しても、脆弱を1付与するのと同じ効果しかない。パラメータを上手く増やすと普通に100万倍くらいのダメージはいく。 -- 2021-08-01 (日) 10:03:17
- (パラメータの数を増やす方がっ効率的) -- 2021-08-01 (日) 10:04:02
- スタックできる数の上限知りたい -- 2021-10-28 (木) 23:17:16
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