概要
Defiler ディファイラー
Demolitionist デモリッショニスト / Necromancer ネクロマンサー

※画像はヒーリング レイン発動時。
火炎属性に統一したブラックウォーター カクテル(BWC)とラヴェナス アースで敵を燃やし尽くすビルドです。
当ビルドはv1.2.1.6にてスキル変化が変更・追加された病害卿 セットと燃え盛る影の標章を利用し、BWCとラヴェナスの両スキルを火炎属性に統一しています。
さらに、病害卿の肉切りナイフとカンペルド レイスのスキル変化でサイフォン ソウルズへの火炎耐性減少を追加、火炎属性をサポートしないネクロマンサーを補っています。
また、BWCとラヴェナスは設置式の攻撃スキルであり、火力を最大限に発揮するには足を止めて攻撃する必要があります。
しかし、両スキルにはヘルス変換が一切備わっていないため、そのままでは敵と正面から渡り合えません。
本ビルドでは星座スキルをヘルス再生に特化し、ある程度のフェイスタンクを可能としています。
長所
- 割と高めの火力と攻撃範囲による殲滅力
- メイン回復手段がヘルス再生なのでファンブルや行動不能状態でも回復力が落ちない
- 最大で-152%の火炎耐性減少によりどんな敵にもダメージが通る
- 燃え盛る炎で画面がド派手
短所
- BWCの特性上、火力が最大になるまでの立ち上がりが遅い
- 使用するアクティブスキルが多く管理が大変
- 物理耐性や装甲が低くSR深層はちょっとキツイ
- 移動スキルが1つ(メダル増強剤)だけなので移動がちょっと面倒
- 燃え盛る炎で画面が見えない
運用方法
敵、あるいは敵が来そうな場所にBWC、ラヴェナス、テルミット マインを投げ込んで敵を燃やします。
また、敵が近い場合はサイフォン ソウルズを使用して火炎耐性を更に下げてやります。
設置物がダメージ源なので敵に動き回れると火力が出し難いので、基本的に足を止めてのインファイトを狙いましょう。
エナジーはそのままだと維持不能なのでポーション常用です。
マーク オブ トーメント使用中は割と無理が効くため、緊急防御用ではなく攻撃手段として積極的に使用します。
ヘルスポーションも同様に攻めを維持するための手段として使用します。
本当に危ないときは戦線離脱しましょう。ヘルス変換主体のビルドの場合は下手に攻撃を止めるとDoTなどで死亡することもありますが、本ビルドはヘルス再生により常時回復しているので離脱するのが一番安全です。
フラッシュバンはラヴァジャー/キャラガドラといった高DAの敵に対する命中率の維持用です。
当ビルドはクリティカルダメージが低くクリティカル率を上げる恩恵が少ないので、普段はあまり活躍しません。
ファンブル効果もあくまでオマケです。
炎で画面が見えないのは冗談ではなく割と深刻な問題で、血溜まりや酸池のような設置物が完全に見えなくなります。
特に危険なのはガルガボル等が使う噴火系の設置物で、自分が置いた火炎化ラヴェナスと見分け辛く危険です。
これらを使う敵と対峙した時は注意してください。
なお、本ビルドは凍結耐性が不十分ですが、SR30-31を周回する分には特に問題ありません。
ヘルス再生により凍結しても回復に支障が無いことや、火炎属性の範囲攻撃が主力なので、ムージラウクの出す凍結持ちアイスクリスタルも即効で倒せることが要因です。
スキル/星座/装備
詳細はこちら : https://www.grimtools.com/calc/8NKbqxjZ
マスタリースキル
デモリッショニスト Lv40
| スキル名 | レベル | 重要度 | 備考 |
| フラッシュバン | 9+3 | ★★ | DA低下。ラヴァジャー/キャラガドラへの命中率維持に必要。 |
| └ シーリング ライト | 1+3 | ★ | 近遠ファンブル。LV1での上昇量が大きいので取り合えず1は振る。 |
| フレイム タッチ | 12+3 | ★★ | 火炎補正/OA。相方のマスタリーが火炎補正を持たないので貴重。 |
| └ テンパー | 6+3 | ★ | DA |
| ブラックウォーター カクテル | 9+13 | 必須 | 本ビルドの主役その1 |
| ├ デーモン ファイア | 12+7 | ★★★ | 本体のダメージ強化/ダメージ減少。ダメージ減少はディケイがメインだが、こちらのも効果範囲や持続時間の関係で役に立つ。 |
| └ アゴナイジング フレイムズ | 12+9 | ★★★ | 本体のダメージ強化/A耐性減少。追加される実数ダメは少ないが耐性減少値が非常に大きい。 |
| ヴィンディクティヴ フレイム | 13+13 | ★★★ | ヘルス再生。ヘルス再生はいくらあっても良い。 |
| ブラスト シールド | 7+3 | ★★ | 実数ダメージ吸収/耐性上限UP。これ単体ではCDの関係で当てにできないが、CD短縮や複数の防御スキルとの併用で安定して固くなれる。 |
| テルミット マイン | 16+5 | ★★★ | B耐性減少。設置式で使い難さに定評があるが、本ビルドはそもそもメインスキルが設置式なのであまり関係ない。 |
ネクロマンサー Lv50
| スキル名 | レベル | 重要度 | 備考 |
| スペクトラル バインディング | 11+1 | ★★ | ヘルス/OA |
| ラヴェナス アース | 16+9 | 必須 | 本ビルドの主役その2 |
| └ ディケイ | 12+7 | ★★★ | 持続時間/生命力補正/ダメージ減少。デーモン ファイアにもダメージ減少があるが、こちらの方が減少値が大きいので上げる。これを上げることによる被ダメージ低下は12%程だが、この差が意外と効いてくる。 |
| サイフォン ソウルズ | 1+3 | ★★ | スキル変化で追加される火炎耐性減少が目的。レベルが上がると効果範囲が広がり使い勝手がよくなるが、そこまでのptは余っていない。 |
| └ シーア ソウルズ | 1 | ★★ | 持続時間延長。属性変換されるが攻撃用途じゃないので無問題 |
| マーク オブ トーメント | 9+1 | ★★★ | ダメージ吸収。吸収率は高いが常時展開は出来ないのがネック。とは言えCD短縮でそれなりの回転率になるので積極的に活用したい。 |
| マスター オブ デス | 11+1 | ★★ | OA/DA。星座が防御偏重でもOAが何とかなるのはこれのおかげ。 |
星座
| 星座 | 備考 |
| 獅子 | 親和性用。物理耐性 |
| 豹 | 親和性用。OA |
| 鰻 | 親和性用 |
| 蜥蜴 | 親和性用。ヘルス再生 |
| 船乗りの指針 | 親和性用。物理&エレ耐性/CC耐性 |
| 蓮 | 親和性用。ヘルス再生/エナジー再生/生命力耐性 |
| 水の番人 ウロ | エレ&毒酸&カオス耐性/CC耐性。 星座スキルアサイン先 : 浄化の水 → ラヴェナス アース |
| ビヒモス | 本命その1。パッシブ効果とスキル効果の双方でヘルス再生を大幅強化。 星座スキルアサイン先 : 巨人の血 → ブラスト シールド |
| ソレイルの魔剣 | 本命その2。B耐性減少要員 星座スキルアサイン先 :エルドリッチ ファイア → ブラックウォーター カクテル |
| 春の乙女 イシュターク | 本命その3。スキル効果のダメージ吸収が強力。 星座スキルアサイン先 :ネイチャーズ ガーディアンズ → マスター オブ デス |
| 生命の樹 | 本命その4。パッシブ効果とスキル効果の双方でヘルス再生を大幅強化。CD短縮により戦闘時間の大半を維持可能。また、エナジー再生も重要で、これがないと本ビルドはエナジーが枯渇します。 星座スキルアサイン先 :ヒーリング レイン → スペクトラル バインディング |
| エンピリオンの光 (1~4のみ) | 余り枠。ヘルス/生命力&エレ耐性/火炎補正。右上で火炎補正が取れるのはありがたい。 |
装備
| 部位 | アイテム名 | 備考 |
| メインハンド | ◆病害卿の肉切りナイフ | 病害卿 セットその1。本ビルドの前提装備であり、BWCとラヴェナスを強化し、火炎耐性減少手段も追加される。 |
| オフハンド | ◆カンペルド レイス | BWCを強化し、サイフォン ソウルズに火炎耐性減少を追加する重要装備。 |
| 頭 | ◆病害卿の頭巾 | 病害卿 セットその2 |
| 肩 | ◆病害卿のマント | 病害卿 セットその3 |
| 胴 | ◆信仰断絶の法衣 | 火炎補正/OA/エナジー再生/物理耐性。常駐バフにより火炎補正が大きく上がるのが特徴。 |
| 腕 | ◆シンダータッチ | 火炎補正/詠唱速度/カオス耐性/凍結耐性/スキルpt |
| 脚 | ◆ドリーグ-セクト レッグガード | OA/ヘルス再生/生命力耐性。レアMIのパズル次第では物理耐性付きレジェ脚も候補となる。 |
| 足 | ◆神話級 ウィルムスケイル フットガード | 火炎補正/OA/DA/CC耐性/スキルpt |
| ベルト | ◆神話級 ウルズインの苦悶 | 火炎補正/OA/DA/スキルpt/DE+1 |
| アミュレット | ◆病害卿の媒介生物 | 病害卿 セットその4 |
| リング | ◆ゴラス リング | ヘルス/ヘルス再生/スキルpt。元々汎用性の高いレアMI指輪だが、ヘルス再生特化ビルドでは更にその重要性が増す。 |
| リング | ◆ゴラス リング | |
| メダル | ◆燃え盛る影の標章 | 本ビルドのもう一つの前提装備。ラヴェナスを火炎変換しBWCも強化する。 |
| レリック | ◆コルヴァークの欺瞞 | 火炎補正/OA/DA/減速補正/DE+1 |
マスタリーと星座による火炎補正が少ないので、装備で積極的に稼ぐ必要があります。
特に病害卿の肉切りナイフは補正の振れ幅が大きいので、しっかりと上振れした物を狙います。
CD短縮もバフスキルを回す上で重要なので、下振れした物は避けたいです。
属性耐性はレアMIの修飾子に依存している部分が大きく再現性が低いです。
手持ちの品に合わせて増強剤で調整する他、腕/脚/足を別の装備に変えることも念頭に置きましょう。
耐性減少一覧
| 種類 | スキル | カテゴリ | 減少値 |
| マスタリー | ブラックウォーター カクテル └アゴナイジング フレイムズ | A | -34 |
| 星座 | エルドリッチ ファイア | B | -23 |
| マスタリー | テルミット マイン | B | -35 |
| マスタリー | サイフォン ソウルズ ├スキル変化(病害卿の肉切りナイフ) └スキル変化(カンペルド レイス) | B | -20 -20 |
| アイテム | 病害卿 セット └病害卿の贈り物 | B | -20 |
| 合計 | -152 | ||
エルドリッチ ファイアと病害卿の贈り物は確率発動ですが、ヒット数に優れたビルドなので安定して維持可能です。
問題はサイフォン ソウルズで、自己を中心に発動するため投擲型のBWCとは間合いが合いません。
足を止めてインファイトしてる時は問題ないのですが、アウトレンジがメインとなる箱男戦などでは当てる機会に乏しいです。
CD短縮効果
攻撃スキル
| 種類 | スキル | リチャージ時間 |
| マスタリー | ラヴェナス アース | 2.5*0.76 = 1.9 |
防御スキル
| 種類 | スキル | リチャージ時間 | 持続時間 | 待ち時間 | 維持率 |
| マスタリー | ブラスト シールド | 9*0.76 = 6.8 | 4 | 6.8*1 | 37% |
| マスタリー | マーク オブ トーメント | 16*0.76 = 12.2 | 5 | 7.2 | 41% |
| 星座 | 巨人の血 | 25*0.76 = 19 | 12 | 7 | 63% |
| 星座 | ネイチャーズ ガーディアンズ | 15*0.76 = 11.4 | 8 | 3.4 | 70% |
| 星座 | ヒーリング レイン | 12*0.76 = 9.1 | 8 | 1.1 | 88% |
維持率は戦闘中にスキルが発動している時間の割合です(実際は発動率の関係でこれより低くなる)。
ヒーリング レインは維持率が高く、ヘルス再生とエナジー再生の要となってくれます。
巨人の血はブラスト シールドにアサインすることで、不必要な時に発動するのを抑えつつ、ブラスト シールドの待ち時間をカバーするような形にしています。
育成について
BWC主体の育成にはちょっと不安があったので、筆者はファイア ストライク主体の二刀流で育成を行いました。
リフトクロウ スライサーを2本装備し、スペクトラル バインディングとソウル ハーベストの実数ダメージを火炎変換しています。
そのため、同装備を高確率で落とすオナリクスを狩るために、Act7の派閥選択でソレイル教団を最初に選んでいます。
また、WPSのリーピング ストライクとネクロティック エッジもしっかりレベルを上げましょう。
基本的にデモリッショニストとネクロマンサーの組み合わせは、スキル変化無しにはシナジーがありません。
そのため育成は少し面倒ですが頑張りましょう。
参考動画
シャッタード レルム
SR30-31 [1.2.1.6]
概ね一周6~7分程度で、動画は上振れにより5分台前半となっています。
移動スキルの少なさと火力の立ち上がりの遅さから雑魚の転戦は苦手。
一方、攻撃範囲と最大火力はあるのでボス4体同時などは比較的得意です
ただし、ボス4体相手に脳死棒立ちは流石に事故が起きるので、適度な回避や退避行動は必要です。
[2025/7/26] 戦い方を改善した所、平均/最高タイムが上がったので動画を撮り直しました。
(改善前 : 目の前の敵を片っ端から倒す → 改善後 : ヒーロー級以上の敵集団に目標を絞る)
SR38 [1.2.1.6]
物理面の守備が紙同然なので、簡単なことですぐに死んでしまいます。
雑魚戦は何とかなりますが、ノーデスで突破出来るかはボス部屋の引き次第です。
動画のために潜っていますが、基本的にこの階層を攻略するには力不足でしょう。
スーパーボス
vs 魂のラヴァジャー [1.2.1.6]
ソウルウェル*2と死霊*3を避けながら戦うのがセオリーですが……炎でまったく見えません。
前者は破砕やファンブルを受けたことは分かるので、そうなったら立ち位置を変えましょう。
後者は大体使用間隔が決まっているので、何か出された?と思ったら遮蔽物の陰などに移動しましょう。
幸い守備力には幾分余裕があるので、上手く避けれなくても致命傷にはなりません。
動画はタイムを縮めるために死霊を半分無視していますが、本来はもっと大きく移動した方が安全です。
肉と心のラヴァジャーと戦っても討伐自体は問題ないと思います。
ただし、肉はエナジーの関係で血溜まりを避ける必要があり、心もバフ解除攻撃を避ける必要があります。
そのため、タイム的には魂と同等かそれ以上に掛かる可能性が高いです。
vs キャラガドラ [1.2.1.6]
基本的には竜巻の中で戦えるような守備力はなく、竜巻が寄ってきたら大きく移動してこれを避けます。
移動後はキャラガドラのワープ予測位置にBWC/ラヴェナス/テルミットを展開し迎撃します。
そんなこと言いながら動画はタイムを縮めるために、上記の方法を無視して強引に張り付いています。
竜巻を避けながらでも2分前後で討伐できるので、こんな無茶はオススメしません。
vs 箱男 [1.2.1.6]
通路の角を利用して箱男の投射物*4を防ぎつつ、BWC/ラヴェナス/テルミットを展開します。
箱男にこれを踏ませるような形でダメージを与え、隕石が降って来たり箱が近付いて来たら次の角へと移動します。
箱男の気分次第で討伐時間が変わりますが、比較的安全に倒すことが可能です。
雑記
v1.2.1.6の更新を活用しつつもマイナーなビルドを作りたいと思い、今回のビルドを作成しました。
この構成は各装備のスキル変化が完全にマッチしており、こういうビルドを作れという開発側の意図を強く感じます。
また、ヘルス再生に特化した守備の構築は、先日投稿したビルドをほぼ丸々流用しました。
あちら程の硬さはありませんが、スーパーボスと戦えるだけの守備力は手にすることが出来ました。
火力についてはトップビルドには遠く及びませんが、魂のラヴァジャー相手には中々良いタイムが出せた気がします。
今回のビルドでディファイラーやBWCというマイナー勢に、新たな可能性を見出してもらえればと思います。
