概要
Sorcerer ソーサラー
Demolitionist デモリッショニスト / Arcanist アルカニスト

※画像はヒーリング レイン発動時。
銃身職工 セットとウルズイン セットを併用し、雷変換&CD短縮されたグレネイドとキャニスター ボムを連発するビルドです。
しかし、この構成は足を止めて攻撃しないと火力が出せないという性質を持つにも関わらず、
ダメージの ヘルス変換が出来ない という致命的な欠陥があります。
この解決策として本ビルドでは、徹底したヘルス再生の強化とダメージ軽減手段を確保し、この欠点を克服しています。
ウルズインの松明の説明文によると、かつてウルズインは慈悲深い神であったが、裏切りにより復讐と破壊の神に変貌したとされます。
そう、このビルドはそんなウルズインの慈悲=再生 と 復讐=爆弾 を体現しているのです(後付け)。
長所
- 平時3000、戦闘時5000~8000の強力なヘルス再生
- ダメージ減少デバフと2種類のダメージ吸収バフによる強固な防御
- ウルズインの選民によるCD短縮発動時の"シャキーン"という音が気持ちいい
短所
- 移動スキルが1つ(メダル増強剤)だけなので移動がちょっと面倒
- 複数の攻撃スキルを連打する必要があり非常に疲れる
- ビルドのメインであるはずの雷ボム2種の火力が微妙(特に単体の敵に対して)
運用方法
テルミット マイン(耐性減少)とBWC(ダメージ減少)を展開し、グレネイドとキャニスター ボムを投げまくります。
また、リチャージの間はファイア ストライクを撃って火力の足しにします(銃身職工 セットのWPSもついでに発動します)。
耐性減少の要であるテルミット マインの効果範囲や、キャニスター ボムの爆発までのタイムラグの性質上、
敵に動き回れると火力が出し難いため基本的には足を止めて攻撃します。
デバフ目的のBWCは持続時間が短いので、ボム2種と一緒に連打して大丈夫です。
(後続スキルのハイ ポウテンシーによるCDを追加することで、無駄に投げ過ぎることを防いでいます)
操作が大変という方はファイア ストライクを使用せず、グレネイドを左クリックに設定しましょう。
これでCD中は通常攻撃を繰り出し、CDが終了したら即グレネイドを発動出来ます。
また、抵抗が無い方はAHKの導入をすると操作が非常に楽になります。
スキル/星座/装備
詳細はこちら : https://www.grimtools.com/calc/q2mvrbmV
マスタリースキル
Demolitionist デモリッショニスト Lv50
| スキル名 | レベル | 重要度 | 備考 |
| ファイア ストライク | 1+6 | ★ | 本来は主役級スキルですが今回は補助役。 |
| フレイム タッチ | 12+4 | ★★ | 雷補正/OA |
| └テンパー | 1+7 | ★ | DA |
| ブラックウォーター カクテル | 1+7 | ★★ | 後続スキル用 |
| ├ハイ ポウテンシー | 1+7 | ★ | 範囲/リチャージ増加。CD追加することでキー連打しても連発しないようにする用途。 |
| └デーモン ファイア | 10+4 | ★★ | ダメージ減少。重要だが上昇率が微妙なので、ある程度は火力にpt回すのもあり。 |
| ヴィンディクティヴ フレイム | 12+14 | ★★ | ヘルス再生。重要だが他でもヘルス再生を稼げているので、ある程度は火力にpt回すのもあり。 |
| グレネイド | 11+15 | 必須 | 主役その1 |
| ├スカイファイア グレネイド | 1 | 必須 | 物理→雷。雷ビルドなので当然必要。 |
| ├ハイ インパクト | 4+6 | ★★ | 実数火炎/物理補正。もっと上げたいけどpt不足。 |
| └シャタリング ブラスト | 1+4 | ★ | 体内損傷。おまけで1振り。 |
| キャニスター ボム | 8+14 | 必須 | 主役その2 |
| ├コンカッシヴ ボム | 3 | ★ | 体内損傷→感電。一応上げているが他にpt振った方が良い気も? |
| └インプルーヴド ケーシング | 1+13 | ★★ | 範囲拡大。多重ヒットさせる上で重要だが装備で勝手に上がるので1振り。 |
| ブラスト シールド | 6+4 | ★★ | 実数ダメージ吸収/耐性上限UP。本ビルドではスキル変化等でCDが短縮されるので頼りになる。 |
| テルミット マイン | 16+8 | ★★★ | 耐性減少。耐性減少に乏しいビルドなので、使いづらいけど頼らざるを得ない。 |
| ウルズインの選民 | 4+6 | ★★ | ボム強化。もっと上げたいけどpt不足。シャキーン |
Arcanist アルカニスト Lv50
| スキル名 | レベル | 重要度 | 備考 |
| イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ | 1 | ★ | 後続スキル用。雷補正が上がるので上げたいけどpt不足。 |
| └オーバーロード | 12 | ★★ | OA/イーサー耐性 |
| イナー フォーカス | 12 | ★★ | OA/精神。これのおかげでOA確保が非常に楽。 |
| メイヴェンのスフィア オブ プロテクション | 12 | ★★★ | ダメージ吸収。説明不要の強スキル。 |
| └コンバージョン | 6 | ★★ | CC耐性。耐性超過で無駄にならないよう適度に振る。 |
| スター パクト | 12 | ★★★ | 雷補正/CD短縮。CD短縮は本ビルドの要のため非常に重要。 |
星座
| 星座 | 備考 |
| 鷹 | 親和性用。OA |
| 鶴 | 親和性用。エレ&毒酸&出血&生命耐性 |
| 豹 | 親和性用。OA |
| 鰻 | 親和性用 |
| 船乗りの指針 | 親和性用。物理&エレ耐性/CC耐性 |
| 水の番人 ウロ | エレ&毒酸&カオス耐性/CC耐性。 星座スキルアサイン先 : 浄化の水 → グレネイド |
| ビヒモス | 本命その1。パッシブ効果とスキル効果の双方でヘルス再生を大幅強化。 星座スキルアサイン先 : 巨人の血 → スター パクト |
| 未亡人 | 本命その2。本ビルドでは貴重な耐性減少手段。 星座スキルアサイン先 :アルケイン ボム → キャニスター ボム |
| 春の乙女 イシュターク | 本命その3。スキル効果のダメージ吸収が強力。 星座スキルアサイン先 :ネイチャーズ ガーディアンズ → スフィア オブ プロテクション |
| 生命の樹 | 本命その4。パッシブ効果とスキル効果の双方でヘルス再生を大幅強化。しかもCD短縮によりスキルはほぼ常駐状態となる。また、スキル効果のエナジー再生も重要で、これがないと本ビルドはエナジーが枯渇します。 星座スキルアサイン先 :ヒーリング レイン → エレメンタル エクスチェンジ |
| メンヒルのオベリスク(1~3aのみ) | 余り枠。装甲/DA |
| アラドラーの不死鳥(1のみ) | 余り枠。雷補正 |
装備
| 部位 | アイテム名 | 備考 |
| メインハンド | ◆神話級 銃身職工の一斉射撃 | 銃身職工 セット。グレネイドとキャニスター ボムを雷属性化しCDを短縮する。一緒に付いてくる3種のWPSも良い性能ですが、本ビルドではあまり生かせないのが残念。また、複数所持しているなら火炎→雷変換率の高いものを選びましょう。 |
| オフハンド | ◆神話級 銃身職工の集中砲火 | |
| 頭 | ◆神話級 ウルズインのヘッドガード | ウルズイン セットその1。キャニスター ボムを中心にいろいろと強化してくれる。5部位のフルセット運用ではありませんが、銃身職工 セットとの相性は抜群。v1.2.1.6で頭とアミュに追加されたCD短縮も本ビルドには非常にありがたい。 |
| 肩 | ◆神話級 ウルズインのショルダーガード | ウルズイン セットその2 |
| 胴 | ◆神話級 ウルズインのチェストガード | ウルズイン セットその3 |
| 腕 | ◆神話級 ウィルムボーン ハンドガード | 雷補正/OA/スキルpt |
| 脚 | ◆ドリーグ-セクト レッグガード | OA/ヘルス再生/生命力耐性。裏切者の装備だけど使う…ビスミールだったら許されなかった。 |
| 足 | ◆神話級 ウィルムスケイル フットガード | 雷補正/OA/DA/CC耐性/スキルpt |
| ベルト | ◆神話級 ウルズインの苦悶 | 雷補正/OA/DA/スキルpt/DE+1。ウルズインだけどウルズインセットじゃない。 |
| アミュレット | ◆神話級 ウルズインの心臓 | ウルズイン セットその4 |
| リング | ◆ゴラス リング | ヘルス/ヘルス再生/刺突耐性/スキルpt。困ったら取り敢えずゴラス…ではなく、VFのレベルが大幅に上がるので是非ともゴラス。 |
| リング | ◆ゴラス リング | |
| メダル | ◆カイモンズ バッジ | 雷補正/カオス耐性。スキル変化によりグレネイドのCDが短縮される。ウルズインじゃないけどコルヴァーク陣営だから実質ウルズイン。 |
| レリック | ◆ウルズインのパイロクラズム | 雷補正/CC耐性/DE+1。当然ここもウルズイン。 |
MI品の修飾子は雷orエレメンタル補正が上がるものを選びます。
耐性に関しては修飾子無しの状態でも大方確保出来ているので、特に指定はありません。
ビルド例のMI品は適当に筆者の持ち合わせから選んだ物なので、あくまで一例です。
なおGrim Tools上だと増強剤に ビスミールの銀砂 が使われているように見えますが、何かの見間違いです。
耐性減少一覧
最低限の減少量は確保していますが物足りなさは否めません。
CD短縮効果
攻撃スキル
ウルズインの選民による確率CD短縮を含めた期待値です。
防御スキル
| 種類 | スキル | リチャージ時間 | 持続時間 | 待ち時間 | 維持率 |
| マスタリー | ブラスト シールド | (9-1.5)*0.72 = 5.4 | 4 | 5.4 | 43% |
| 星座 | 巨人の血 | 25*0.72 = 18 | 12 | 6 | 67% |
| 星座 | ネイチャーズ ガーディアンズ | 15*0.72 = 10.8 | 8 | 2.8 | 74% |
| 星座 | ヒーリング レイン | 12*0.72 = 8.6 | 8 | 0.6 | 93% |
維持率は戦闘中にスキルが発動している時間の割合です(実際は発動率の関係でこれより低くなる)。
ヒーリング レインがほぼ常駐状態で、非常に頼りになることが分かります。
他のスキルも常駐とは言えませんが、互いに待ち時間をカバーし合うので安定した守備を期待できます。
※ブラスト シールドのみ持続時間終了後からCDが始まります。
育成について
筆者はカイモンズ バッジで雷変換したキャリドアとグレネイドを主軸にしてレベル上げを行いました。
カイモンズ バッジは血の森の商人から買えるので、2週目以降ならゲーム開始直後でも入手可能です。
また、育成段階では割合補正が貴重なので、エレメンタル エクスチェンジも上げておきます。
一方、星座は最初から完成系を目指せば、ヘルス再生を大きく上げられるので戦闘が安定します。
装備はキャリドアのエナジー消費が激しいので、エナジー再生付きの詠唱用オフハンドやコンポネのエクトプラズムで補強します。
参考動画
シャッタード レルム
SR30-31 [1.2.1.6]
概ね一周7~8分程度で、動画は上振れにより6分台となっています。
安定性はありますが火力不足で速くはありません。
ボス部屋は4体同時でも大丈夫ですが、脳死で棒立ちは流石に危ない場面もあるので回避行動等は必要です。
[2025/7/26] 以前アップしていた動画がいくら何でも遅すぎた(9分台)ので撮り直しました。
SR38 [1.2.1.6]
何回か試したところ、いずれも無死制限時間内(8~9分程度)でクリア出来ました。
過剰に盛った守備力もここでようやく活躍する感じです。
SR40 [1.2.1.6]
たった2シェードの違いですが、比較的余裕のあったSR38と比べ一気に死亡の頻度が上がります。
制限時間内にクリア出来るのは、体感では5~6回に1回程度です。
スーパーボス
vs 肉のラヴァジャー [1.2.1.6]
セオリー通り破砕攻撃を避けつつ、同時に血溜まりを避けて戦えば問題なしです。
一応、前半であれば破砕攻撃をフルで食らっても耐えられます。
ただ、棒立ちだと血溜まりでエナジーが枯渇するので、結局は避けた方が無難です。
また、魂と心のラヴァジャーが相手でも問題なく倒せると思います。
ヘルス変換を使用していない関係上、魂のファンブル効果も生存性には関係ありません。
vs キャラガドラ [1.2.1.6]
前半は割と貼り付けますが、後半は不安定になるので竜巻をきちんと避けて戦います。
破砕攻撃が来るタイミングで大きく移動し、ワープに対して置きテルミットで迎え撃つの繰り返しです。
vs 箱男 [1.2.1.6]
普段は足を止めて接近戦で戦いますが、ここでは逃げ撃ちに徹します。
テルミットマインは適当に進路上に置いて、効果範囲に入ってくれればラッキー程度の気持ちで。
ボム二種は直撃しなくてもダメージを与えられるので、敵が来る所に先行して投げ込んでおくと良い感じです。
雑記
今まで作ったビルドが通常攻撃や連射型のビルドばかりだったので、CDスキル主力のビルドが作りたく挑戦してみました。
最初はヘルス変換無しにどこまで耐えられるか不安でしたが、結果的にはむしろ守備寄りのビルドが完成していました。
火力の低さは守備をもう少し削れば多少は補えるのですが、どちらにしろ高火力ビルドには遠く及びませんし、
SR40もクリア出来たのでこれはこれでありかなと思い、この形で完成としました。
なお、銃身職工 セットとウルズイン セットを利用した雷属性ボムビルド自体は、別の方が過去のビルド例で既に投稿されています。
バージョンやクラスの違いもあるのですが、本ビルドとの強化方針の違いが見て取れるかと思います。
